关于使命召唤7 黑色行动黑色行动的一个无聊问题

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使命召唤7:黑色行动
Call of Duty: Black Ops
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使命召唤7:黑色行动
Call of Duty: Black Ops
发行商:Activision
平台:/X360/PS3
类型:射击类
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《使命召喚:黑色行動》(:Call of Duty: Black Ops)是一款由製作並由發行的,並於日正式發售,日文字幕版則11月18日發售,而日文配音版會在同年的12月16日發售。該作是的第七部作品(不包括)。
《使命召喚:黑色行動》是與前作類似的,主要的區別在於其背景是設定於時期。相比前幾集的作品,玩家可在遊戲中使用、及。除此之外,主角(玩家)將會有對白(之前的作品玩家都是沒有對白)。
在中出現的殭屍模式將繼續存在。遊戲帶有三張殭屍地圖,「Kino der Toten」(死亡劇場)圖中,前作「Der Riese」中的四位主角坦克·鄧普塞、武雄正樹、尼古萊·博林斯基和愛德華·里希托芬透過納粹的傳送器從殭屍工廠時空穿越到了1960年代的一個廢棄劇場裡,這個圖無需通關便可解開;第二張需要通關才能解鎖的殭屍圖「Five」中,、、和正在對的善後問題進行談判,這時殭屍開始成群湧入,於是四位大人物也操起武器準備大殺一場;第三張殭屍圖「Dead Ops Arcade」是一個模仿80年代街機遊戲風格的俯視視角射擊遊戲,需要特殊方法解開(方法:1.要先全破、2.在可以跳關前的選單(在遊戲跳的鍵一直按)到主角起來、3.可以逛逛審問室找到一台電腦(會有按F的提示)、4.使用密碼DOA)。
《使命召喚:黑色行動》劇情設定在時期。玩家需在敵人後方執行秘密任務,地點包括、、及等。
黑色行動是《》的續集。在「戰爭世界」躲過死劫的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)將會再在此作出現 本作的劇情跨越時間為1961年—1968年,另外有一關雷澤諾夫的回憶,控制雷澤諾夫與彼得連科並肩作戰,時間是1945年(二戰關卡)
日,隸屬的特工阿歷克斯·梅森(Alex Mason)被綁在一間審訊室的椅子上,審訊他的兩個人(此時尚且身份不明)一直在試圖從他嘴裡套出一些關於一座具體位置的情報。遊戲中的大部分關卡都是由梅森的回憶構成。
日,梅森同隊友CIA特工伍茲(Woods)、鮑曼(Bowman)組成了代號40的小組並一起參加了美國在中採取的軍事行動(Operation 40),他們的任務是暗殺古巴領導人(Fidel Castro)。梅森雖然順利殺入卡斯特羅官邸內部並且親手射殺了目標,,之後三人順利登上逃亡的飛機,但是在飛機因機場跑道被敵人用車輛堵塞而無法起飛,梅森毅然跳下飛機利用路邊的防空炮擊毀路障,飛機順利起飛逃走,但梅森卻被古巴軍隊抓獲。醒來後梅森的發現自己在海邊,旁邊有一艘寫有「水中仙女」號(Rusalka)的大貨輪(這實際上就是德拉格維奇發佈廣播的秘密通訊基地),原來他被古巴軍隊交給了真正的卡斯特羅(卡斯特羅早已知道CIA的刺殺計劃,而梅森殺死的是個替身)。卡斯特羅將梅森當做「禮物」交給了他的盟友—蘇聯軍隊指揮官尼基達·德拉格維奇將軍(Nikita Dragovich)處置,並請德拉格維奇折磨梅森。
梅森在蘇聯的集中營里,其間結識了維克多·雷澤諾夫(Victor Reznov),一名蘇聯紅軍老兵,並和他成為難友。雷澤諾夫告訴梅森:負責拷問梅森的是德拉格維奇和他的副手列夫·克拉夫錢科上校(Lev Kravchenko)以及弗雷德里希·施坦納(Fredrich Steiner)——一名投降蘇聯的前納粹德國科學家。他們三人都與雷澤諾夫有着深切聯繫:日冬天,雷澤諾夫、德拉戈維奇、克拉夫錢科以及德米崔·彼得連科(Dmitri Petrenko,《》的蘇軍戰役玩家角色)所在的蘇軍突擊隊奉命去搜尋施坦納。行動過程本來非常順利,在四人的帶領下,蘇軍很快突入德軍內部,找到了施坦納博士,然後順利拿到了毒氣(毒氣沒有來得及被銷毀)。這時,德拉格維奇為了測試毒氣的威力,同時也是清除異己,於是將雷澤諾夫和彼得連科等人逮捕在密閉艙裡。德拉格維奇使用施坦納發明的一種名叫「諾娃六號」的毒死彼得連科等人,他們死狀極慘。後來因為隨後殺到來搶毒氣,雷澤諾夫和幾個倖存戰友乘亂才撿回一條命,在逃離的過程中他將貨輪炸沉以銷毀剩餘的毒氣。但是,這種毒氣後來又被施坦納和一名名叫丹尼爾·克拉克(Daniel Clarke)的英國科學家重新複製而沒有完全消失,在那之後不久雷則諾夫便被強行關進了沃爾庫塔集中營。
梅森被關了兩年後(日),梅森和雷澤諾夫煽動獄友們組織了一場暴動計劃越獄,他們成功殺出沃爾庫塔。可是最後雷澤諾夫送梅森跳上了路過的一列貨運火車,而他自己為了讓梅森能成功脫身而駕駛卡車朝另一個方向開去以引開追兵注意。結果梅森成功逃出,大量獄友被殺,雷澤諾夫生死不明。
一個月後(日),梅森成功地穿越蘇聯鐵幕逃往歐洲盟國並被送回到美國本土,之後與國防部長一起進入位於地下深處的機密指揮中心會見美國總統,美國總統正式簽署了暗殺德拉格維奇的命令(這次見面中梅森產生了殺死甘迺迪的衝動,但是壓制住了自己)。
一周後(日),梅森和伍茲和一名美籍俄裔特工威弗爾(Weaver)奉命潛入了位於哈薩克斯坦境內的,意在破壞蘇聯的航天計劃以及刺殺歸降蘇聯的納粹科研人員,並消滅德拉格維奇等蘇聯激進分子。威弗爾在行動開始後不久便被蘇軍俘獲並被克拉夫錢科刺瞎了左眼,不過後來便被梅森一行人所救。最後眾人殺到火箭控制台,可威夫爾無法停止火箭發射,梅森情急之下以防空飛彈摧毀了失控升空的,並趁亂殺死了科學家們。之後,梅森執意要找到德拉格維奇和克拉夫琴科並親手殺死他們(被洗腦的後果),但克拉夫琴科已經乘直升機離開。梅森一行人雖然最終擊毀了德拉格維奇的座車,但德拉格維奇仍然躲過了暗殺,這使得梅森不得不用五年時間一直在自身所及範圍內追蹤他。
1968年,SOG小組正式在成立,意在偵查蘇聯對該國的影響。梅森和哈德森被編入SOG小組來到越南溪山美軍營地,調查並蒐集蘇聯暗中在越南行動的證據,在這裏二人與伍茲相遇。此時剛好碰上北越軍隊發起溪山戰役大舉炮擊進攻,於是三人協助基地內美軍擊退了北越軍隊的進攻,最後鮑曼來到營地加入小隊。
在成功保衛溪生(Khe Sahn)之後,SOG小組被派往阻止軍隊對發動的,順便尋找一名攜帶關於「諾娃六號」的檔案的蘇聯叛逃人員,該人在順化內MACV-SOG的安全屋中,但營地已經與安全屋失去聯繫。但是梅森並不願意放棄,SOG小組毅然空降到被圍攻的尋找證據,梅森一行人在某幢大樓裡找到了檔案,而且梅森很驚奇地發現雷澤諾夫就是他們要找的叛逃者。之後小隊在掩護一隊美軍撤離後成功撤退。
根據之前找到的文檔,CIA懷疑克拉夫琴科在越南進行毒氣測試,同時CIA得知克拉夫琴科在越南北部,於是在越南的SOG小組便被派往南北越交界處的DMZ非軍事區搜尋證據並除掉克拉夫琴科,但是搭乘的直升機在途中被擊落了(梅森開直升機門時遇到了雷澤諾夫),之後三人通過水路潛行,摸進了一個越共游擊隊營地,最後梅森在越共游擊隊的一處洞穴裡和雷澤諾夫發現了克拉夫琴科的通訊站,但是克拉夫琴科早已逃走,梅森只拿到了一些資料,隨後成功逃出地下洞穴。
SOG小組隨後又轉戰老撾,在一架飛機殘骸上尋找可能隨其墜落的「諾娃六號」毒氣。一行人卻在墜機現場發現「諾娃六號」已在墜機事故發生後泄漏一空,還有大量蘇聯仿製美軍的武器(雖然實際遊戲流程中只有一把)。這時它們被越共游擊隊和蘇聯特種部隊保包圍,最終寡不敵眾,悉數被擒。梅森發現敵人的指揮官正是德拉格維奇和克拉夫琴科。
三人被捕後被關在老撾某處審訊,德拉格維奇派遣了一隊蘇聯特種部隊協助北越游擊隊看管被關在水牢中的三人,一個蘇聯特種部隊軍官出於無聊讓三人玩取樂,鮑曼因不滿並出言不遜而被打死,隨後梅森與伍茲互相配合,藉機殺了幾個看守逃了出來,並搶來了蘇軍停在營地門口的。兩人開着搶來的直升機摧毀敵人的一個營地以及其輸油管。隨後二人又殺到另一處基地,營救了一隊被俘的美軍並與雷澤諾夫再次相遇。並得知克拉夫琴科就在基地里,最後梅森被克拉夫錢科偷襲時,伍茲用匕首刺中克拉夫錢科,並抱着後者衝出玻璃窗同歸於盡(後來有遊戲情報表示伍茲仍然生還,並被收監於和;在的預告片段已經證實伍茲仍然生還,所謂「爆炸」只是梅森的臆想,克拉夫琴科的炸藥被甩開而沒有爆炸;年邁的他因雙腳被梅內德斯以射斷而要坐在上)。
與此同時,梅森的同僚哈得遜和威弗爾在找到了克拉克博士並開始拷問他。克拉克供出了施坦納以及隱藏在亞門圖山脈(Mt Yamantau)中的一座秘密實驗基地,這時蘇聯特種部隊卻在克拉克說出更重要情報時突襲。雖然克拉克釋放了事先布置好的毒氣使蘇軍遭受重創,並帶領兩名特工逃到其私人軍火庫拿上武器反擊,途中克拉克說出了一串數碼,但是在他剛要說出這串數碼的含義的時候卻被蘇聯狙擊手擊斃。哈得遜和威弗爾則在援軍到來後成功撤退。
CIA判定梅森等人在越南行動中失蹤,生存可能性很低。梅森失蹤後,二人只能率隊在黑鳥偵察機的指引下前往之前由克拉克提供的位於烏拉爾山脈的亞曼托山的斯坦納博士的實驗室追剿施坦納。在任務過程中,哈里斯掉下懸崖犧牲,其他人最終找到了施坦納的辦公室,不料施坦納卻不在那裡,整個基地布滿了炸彈和導線。這時時斯坦納破解了哈得遜等人的無線電頻率,聯繫並告訴哈得遜,德拉格維奇正在清理所有與「諾娃六號」有關的設施和人員,自己也將遭殃(「諾娃六號」 已經研發完畢,德拉格維奇又要滅口了),同時又讓他們來自己的所在的基地——位於的(也叫做復活島,英文:Rebirth Island)來設法阻止一次數碼密碼的電台播放:這組密碼將會讓德拉格維奇指派潛伏在美國城市裡的大量蘇聯特工接到在城市裡釋放「諾娃六號」毒氣的指示密碼,只有斯坦納自己知道如何停止廣播。之後威弗爾拍下了布置點,大家便殺出基地。
事情轉回梅森那裡:得知了斯坦納的地址的他和雷澤諾夫兩人一起來到復活島,由於大腦里有雷澤諾夫灌輸的指令,所以一定要親手殺死斯坦納(或者親眼看到斯坦納死亡)。事實上這時候,哈得遜等人已經在去重生島營救斯坦納的路上了,不過由於哈得遜等人是正面殺入,並且遭到駐守的蘇軍引爆毒氣武器攻擊,而梅森是從後方潛入,所以最後梅森和雷澤諾夫搶先一步到達了重生島並在哈得遜面前殺死了施坦納。之後梅森被哈得遜等人打暈並帶回總部。雖然梅森在審訊室里一口咬定是雷澤諾夫親手復仇,但是哈得遜看到的卻是梅森一人所為。
到現在,玩家才真正明白兩個一直不見真面目的審訊者其實就是哈得遜和威弗爾。哈得遜逐漸意識到梅森在沃爾庫塔被德拉格維奇洗了腦,並被灌輸了一套破解數碼密碼的程式,使其無意識地成為了一名為蘇聯服務的(但是梅森具有超強的意志,對德拉格維奇的命令並沒有很明確的反應,於是判定洗腦失敗,斯坦納放棄了梅森,將他送回集中營,負責拖回集中營的正是雷澤諾夫,而梅森自己對於被洗腦的事情一無所知)。而梅森自從越獄之後一直以來看到與雷澤諾夫「一同」戰鬥的影像其實都是因為痛苦至極的洗腦過程所產生的所構成的(真正的雷澤諾夫早在自己為了讓梅森能成功越獄之後就已經死了)。而實際上,雷澤諾夫一心想要報仇(德拉格維奇不止一次背叛,而且彼得連科的仇也要報),所以他也給洗腦程式搞了破壞,在越獄之前把給梅森灌輸的暗殺甘迺迪的指令改成了殺死德拉格維奇、克拉夫錢科和施坦納。在審訊中經常能聽到有人在讀的奇怪數碼就是德拉格維奇廣播的數碼。但危機已經迫在眉睫,由於斯坦納已死,沒有人知道德拉格維奇廣播站的具體位置。而梅森由於之前被植入過密碼翻譯程式,所以只有他有可能破譯密碼,從而找到廣播站地點。於是,為了幫助梅森記起密碼破譯程式,哈德遜幫助梅森回憶了這些年來的經歷(就是之前的遊戲內容),但是最後梅森還是沒想起來。而哈得遜也是沒有辦法才給梅森鬆了綁(亦也是出於對梅森的信任),然後跟着他在基地里到處走,並最終打醒了半癲狂狀態的梅森。哈得遜讓梅森聽了最後一遍數碼廣播的錄音,讓梅森在經歷了想像與現實的痛苦抉擇之後想起了他以前在古巴見過的一條蘇聯船:「水中仙女」號(Rusalka),並確定那就是數碼電台的所在。
拂曉時分,一行人隨大隊乘直升機在古巴附近水域找到了那條船,並對其發動了攻擊,德拉格維奇佈置了重重防禦,但還是被美軍突入。哈得遜和梅森在突入成功以後,搜查船底時在其下方的水底發現了一座隱藏着的水下電台,它其實也是一座為成功釋放毒氣後入侵美國本土的蘇聯潛艇編隊所設的補給站。在確認「水中仙女」號就是數碼電台後,哈得遜呼叫美國海軍在15分鐘之內對該船實施打擊,但是梅森堅持要繼續搜尋並親手殺死德拉格維奇(被雷澤諾夫灌輸指令的後果,同時也是為了防止德拉格維奇逃走後再次引起災難)。隨後二人潛入水中,發現了一座德拉格維奇修建的水下基地,最後兩人在水下基地的最底層找到並最終殺死了德拉格維奇,然後安全返回海面。
成功游出水面後,威弗爾宣布了勝利,可梅森還是不敢確定。最後在甘迺迪的影片中居然出現了梅森的身影,其實最詭異的還是溺死德拉格維奇時,梅森質問德拉格維奇在腦中試圖植入指令(洗腦)的事情。最後德拉格維奇死前用反問句非常輕蔑地「Tried?」(意思就是真的只是試試嗎?)加上最後一段過場中的女人仍然在廣播着數碼和梅森出現在甘迺迪遇刺的照片里,事實上甘迺迪遇刺案發生於日星期五下午12:30,正是梅森回到美國本土之後。因為劇情有一個五年的空缺,五年間發生了什麼沒人知道,由此可知於五年前刺殺甘迺迪的可能正是梅森,而梅森此時大腦相當混亂,可能沒意識到已經。而且因為甘迺迪在五年前已經死掉了,所以當梅森在溺死德拉格維奇時質問其為什麼試圖殺死自己的總統,後者卻極為不屑的反「Tried?(試着?)」,事實上,德拉格維奇可能已經成功的實現了當初為梅森洗腦的目的。
《使命召喚 :黑色行動》上市前五日內的銷售額以6.5億美元的數字刷新世界紀錄,微軟表示,《使命召喚:黑色行動》打破了Xbox Live線上記錄,
自日開始,本作的多人線上時數已達590萬小時並有超過260萬玩家上線。自從遊戲2010年 11 月 9 日上市以來,全球玩家登入進行的時間已超過 6 億小時。
日,動視暴雪公司宣布,《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops),在全球銷售額驚人突破 10 億美元大關。據NPD Group統計,截止2011年2月為止,《使命召喚:黑暗行動》現在已正式成為美國歷史上銷量最高的遊戲。 此前,Treyarch開發的《使命召喚:黑暗行動》剛剛在2月份拿下了全美銷售冠軍。這將又穩固了其歷史第一的地位。
40號行動(Operation 40)
沃爾庫塔(Vorkuta)
美國國防部(U.S.D.D.)
行政命令(Executive Order)
研究觀察組(S.O.G.)
叛逃者(The Defector)
數碼(Numbers)
新星計劃(Project Nova)
越共(Victor Charlie)
墜機地點(Crash Site)
大規模殺傷性武器(WMD)
償還(Payback)
重生(Rebirth)
啟示(Revelations)
救贖(Redemption)
第40行動組
(「Project Nova」)
(Black Ops)
(Spetsnaz)
(Tropas)
(只於聯機模式出現)
(特別武器)
(只於聯機模式出現)
(只於單機模式出現)
(只於單機模式出現)
(只於聯機模式出現)
(特別武器)
(只於聯機模式出現)
(只於聯機模式出現)
(只於聯機模式出現)
(只於單機模式出現)
(只於單機模式出現)
(只於單機模式出現)
(只於單機模式出現)
(只於單機模式出現)
(固定武器)
在該作中使用了許多在1970年代後才研發或投入服役的武器裝備。例如,法國,蘇聯、,西德(型號為MP5K-PDW)、(奇怪的配備了機械瞄準鏡),意大利弗蘭基公司及捷克、美國、,還有在60年代根本未誕生的、、、、等裝備。這大大影響了遊戲的真實性。(官方解釋是由於主角記憶錯亂所致的)
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Haas, Pete. . June 28, 2012 .
Anoop Gantayat. . Andriasang. June 15, 2010 . (存檔於May 5, 2013).
Steve Farrelly. . . May 29, 2010 .
. MTV Multiplayer. October 20, 2010 .
:隱藏分類:【无聊向】关于一个独自在外地的高中生的一天……_使命召唤6吧_百度贴吧
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【无聊向】关于一个独自在外地的高中生的一天……收藏
首先,本人并非那种好学生,本人只不过是一个遵从自我意识行动的……人…而已开始早晨,五点半左右起床木木的洗脸刷牙,六点钟之前到校(曾因为迟到十分钟被班主任在教室门口罚站一天),早自习一般有老师讲课,直到七点半,偶尔休息五分钟后开始第一节课,然后,这是上午。十一点半中午放学,回到租的房子之后,自己下袋泡面,到十二点半,午睡,一点十五起床,开始下午。下午4节,中间大课间要统一绕操场跑两圈,再到6点10分下课,30分钟晚饭时间(其实班主任要求20分钟内回到教室),在我校食堂打饭与挤高峰时段公交相比,忘了说,我校我所在的校区高二高三相加共60个班,每班平均接近70人,食堂面积算上厨房顶破天600平,因此拥挤程度可想而知……继续,晚自习,从六点半直至九点四十,期间休息两回,每次5分钟。每节都有老师讲课晚自习放学后,回家洗漱等等,直至十点多,然后在床上玩会手机,听听邻居家那用貌似家庭影院播放的和谐片那销魂的声音,睡觉一天,过去了……
1楼 22:19&|
的护卫队会愤怒的吧
2楼 22:21&|
我们学校高一+高二+高三+补习班也就56个而已……总共3000多人……
3楼 22:22&|
回复3楼:两校区相加共120个班……
4楼 22:24&|
……无激情
5楼 22:44&|
我们学校具体有多少个班我也不清楚……不过妹子比男的多一倍……
6楼 22:46&|
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上次在别的帖子里谈到COD123代&&被人指为装老资格的怀旧党& &
虽说老资格算不上 我怀旧怎么了&&我怀旧我自豪&&今天特书此贴 表达我对使命召唤的纪念
注意:本贴不涉及对COD联机部分的讨论(因为局限于条件基本没连过几盘) 不涉及对难度的讨论(只有6代通过老兵的人很惭愧) 不涉及武器枪支讨论(不敢在游侠诸位军粉前献丑)主要是对单机部分的总结回顾,如有错误望大家指正
& && && & 我心目中的使命召唤 虽说有高低之分&&但没有垃圾之作&&因为他们都是这个优秀家族中的一部分
使命召唤:
& && & 整个COD系列的开山之作,意义重大。一个系列如果有一个优秀的初代,对玩家对制作方而言无疑都是十分幸运的(如《生化危机》《鬼泣》)。一个大规模战争场面的FPS出现在了我们面前。
& && &&&画面----用QUAKE3改良引擎制作的画面在当时算是中规中矩,但是出色的美工却是从一开始就确定的。值得一提的是,炮弹爆炸的效果模拟得不错。由于PC上各代都是沿用此引擎,这也是低端玩家的福音。
& && &&&音效音乐----逼真的音效是当时COD的主要买点,据说制作组都是拿真枪打在牛肉块上录制出来的效果,子弹从耳边擦过的声音曾无比令我激动。像被炮震晕后的耳鸣效果也处理得很好。音乐方面也奠定了万年不变的抒情主基调,让人难忘的有苏军第二关红场冲锋和最后的攻占德国国会大厦等等
& && &&&关卡----大量的借鉴电影情节(日后成为COD的主要特色),美军战役主要借鉴《兄弟连》的剧情,英军剧情也有电影可查(忘记名字了),苏联则是《兵临城下》。奠定了系列每作必有的三种模式:大规模正面作战(主要是美军、苏军)+特种潜入行动(主要是美军、英军)+载具控制(坦克关),而且首次出现了先攻后守的关卡(这个后来基本也是每作必有)。每方势力的战役都会有一个领导人,美军是MOODY,英军是PRICE和英格伦,苏军貌似没有统一的人。(但是UO里面有)关卡采用美英苏单线式,无法选关只能找存档也曾经让人诟病。顺便一提,二战时期的PRICE大叔是在本作英军战役最后一关潜入比尔皮茨号时阵亡的。
& && &&&英雄时刻(借用一下血战太平洋的说法)----美军攻占小镇第二天守,MOODY背人。英军守卫大桥,炸水坝,潜入提尔皮茨,苏军斯大林格勒渡河,红场冲锋(主要是背后的督战队。。。。),巴普洛夫楼,攻占国会
使命召唤 联合进攻(UO):
& && &&&初代的资料片,我最喜欢的COD作品,感谢GRAY组给我们带来的这一切。
& && &&&画面----同一代
& && &&&音效音乐----音效基本同一代,音乐方面美军最后守小屋,英军炸火车,苏军的库尔斯克阵地战都有上佳表现
& && &&&关卡----依旧是单线式,依旧是美英苏。但是每个战役都围绕着重点事件展开(这是COD关卡上的重大改变,消除了1代关卡过长过于跳跃的毛病,后代多沿用),美军是进攻小镇FOY,英军是荷兰敌后反抗行动+西西里岛炸炮,苏军是库尔斯克会战中的进攻卡尔科夫。关卡还是上述三种模式,不过英军的空战关卡还是颇有创意,美军领导者MOODY这回背了两次人。。关卡设计有很大的新意,剧情上的把握让人有一气呵成的感觉,这也是之后历代COD少有的。
& && &&&英雄时刻----美军FOY镇冲锋,死守小屋,英军空战(在飞机上到处工作),炸火车,西西里逃亡,苏军壕沟战,坚守火车站
使命召唤 尖峰时刻:
& && &&&发行于主机上的第一款COD作品,由SPARK工作室开发,应该也算是COD初代的一个资料片,是受到PC上COD大卖才进行的开发,是一个全新的游戏,剧情上略有借鉴,以苏军战役开始,一出场就是斯大林格勒划船渡河,系列首次出现女兵,作为玩家的导师。我在PS2上只玩了几关碟就坏了。。。也没有进一步的了解,据说后面还有西线作战。素质一般,画面感觉也挺奇怪的,可能换了引擎,操作也没有日后的主机板顺手。
使命召唤2:
& && & 给系列带来了辉煌的作品,第一次推出和PC一样的次世代主机版并且同样赢得了成功,含PC总共获得了将近五百万的销量。最后的成品遭到了很大的删减,否则会更加完美。
& && & 画面----重大卖点,作为X360首发游戏之一的COD2的画面无疑是当时的领先者,以至于很多PC玩家都做好了换电脑的准备。最后还是感谢IW不忘本,PC上有一个DX7模式,虽说画面是不堪了点,但至少比1代好,而且我等穷人不升级电脑也能玩。DX9模式下的画面也没有让拥有高配置的玩家失望。
& && & 音乐音效----依旧保持了高水准,但我个人认为音乐方面较之一代稍显平淡。
& && & 关卡----血条和血包的取消从这一作开始,取而代之的是自动回血。系列首次突破单线性关卡,这次的顺序是苏英美,但苏军第一章打完可直接开始英军战役,英军打完第一部分可打美军战役,而且最重要的是能直接在主菜单选关。教学关的土豆手雷很有意思。苏军战役平平,最后的狙击任务还是稍微让人眼前一亮,这或许就是狙击关的前身吧。英军的北非作战素质都很不错,尤其是试玩版的那关(“开始的结束”)。第三部分的欧洲作战多目标任务开创了系列先河。美军战役是整个游戏的高潮,从一开始的诺曼底(模仿《最长的一日》),到400高地达到顶峰,但认真的玩家可能会发现COD2的很多关卡尤其是美军广为诟病的最后一关虎头蛇尾存在断裂,这就是遭到删减的结果。最为突出的是发售之前沸沸扬扬的德军战役不见踪影,否则COD2的素质还能更上一层楼
& && &&&英雄时刻----苏军炸毁德军总部,修电话线,英军夜晚防守小镇,“开始的结束”,十字路口的行动,美军诺曼底,400高地
使命召唤2 红一纵队:
& && & 使命召唤2的资料片,T组的第一款COD作品(虽说人员组成比较复杂)。也在很大程度上影响了《使命召唤3》的开发。为当时的“本世代”主机PS2 XBOX NGC所开发的,故事主要聚焦在美军红一纵队在整个二战之中的战斗。在PS2上通关过一次。
& && & 画面----比尖峰时刻好,在PS2处于中上的水平,和后来的《使命召唤3》PS2版基本扯平,但掉帧没有COD3严重
& && & 音乐音效----没给我留下什么印象
& && & 关卡----如副标题所言,本作也是系列第一次只有单方战役,故事以红一纵队为背景以虚构的人物讲述了这个团体在三年之中所经历的战斗,而且开场使用了倒叙的手法。游戏自始至终都只能使用一个人物,但是任务横跨北非,西欧和意大利,较为完整的表现出了这个集体的战斗。可使用的载具很多,吉普啦,飞机啦(比UO的飞机多了很多操作),船啦等等,玩起来不会特别无聊。值得一提的是,本作中有几个关卡和《使命召唤3》中的某些关卡有雷同之处,而且本作的叙事手法很大程度上影响了使命召唤3。
& && & 英雄时刻----进攻火山边的那个小镇(给我留下了最深的印象),登陆意大利,开飞机关
使命召唤3:
& && & 迄今为止唯一没有PC版的使命正统续作,由T组开发的第二款COD作品。同时发售了本世代和次世代主机版,评价基本上偏差,故事的主线是解放巴黎周边地区。在PS2和WII上通关过,360版待通关
& && & 画面----比2代很多地方强,比如说雨水效果,但也被很多人抨击为“猪油皮”一般的反射,达到了当时X360画面的高水准。
& && & 音乐音效----音乐很有时代特色,可我还是没留下什么印象。。
& && & 关卡----本作的整体故事不像之前的COD满世界乱跑,把你死死的限制在了法国一小块地方,关卡设计上很容易给人疲劳之感。本作关卡分为三部分:美军,加拿大军,波兰军(只有坦克关),而美军又细分为大规模作战和配合法国地下解放组织破坏。可以看出T组还是下了功夫搞创新,但是美军和加拿大军任务基本没有特色可以区分,加上任务是穿插进行,反正打着打着你也分不清自己在哪个战役里,前面也提过有几关有自己抄袭自己的嫌疑。QTE的引入本作的特色,游戏中很多动作都需要按键,比如划船,安放炸弹,还有肉搏。特别值得一提的是WII版,因为在WII版里上述动作都需要配合鸡腿和遥控器完成,临场感很强,加上感应度的问题,一场肉搏下来有可能大汗淋漓。。。。。继承了红一纵队的优点,本作着重对你对队友形象进行塑造,比如美军的DIXON啦&&法国游击队的帅哥美女啦&&这一点也为以后的COD提供了借鉴。
& && & 英雄时刻----一开始的教堂前的战斗,山间小城的战斗,DIXON牺牲,游击队美女牺牲
使命召唤 胜利之路:
& && & PSP上至今为止唯一的一作COD。记得当时很多人建议出PSP版,动视也挺痛快的出了一个。当时玩了一半,怎么说呢,PSP上玩FPS实在是费眼睛。
& && & 画面----PSP游戏的画面当然不能与PC和主机比,但现在看来掌上COD的画面还是在水准之上,同屏大概能有接近10个人物的显示,帧数也行
& && & 音效音乐----中规中矩
& && & 关卡----胜利之路是一款标准的COD,它拥有COD的全部要素,三大战役(美 加 英) ,突击,爆破,驾驶载具等多种玩法,自动回血,加上同屏能显示较多的人物,一切的COD要素它基本都具备了,但也仅此而已,他就像是另外一个COD1或者别的一作,忠实还原但毫无新意。不管怎么说动视也算是给了掌机玩家一个交待(后来4、5代的DS版就不评价了。。。。)
使命召唤4 现代战争:
& && & 里程碑式的作品,将使命召唤拉入现代战争的它受到了玩家最多的赞誉。正统好莱坞大片式的情节,生死与共的队友,激烈的战斗,优秀的画面,还有惊为天人的狙击关和核爆,全都有了。
& && & 画面----感谢id给我们开发了一个这么好的引擎,4代无疑又一次让众人看到了QUAKE3引擎的无限潜力。游戏发售前的部分截图更是被评为照片级。总之,第4代使命召唤又一次走在了画面的前沿
& && & 音效音乐----音乐方面是由《潜龙谍影》的负责人接收,大片风格显露无疑,每一处音乐都很出色。
& && & 关卡----关卡有两大主线:美军的中东大规模作战和英国SAS特种突袭,其实说白了还是初代那个模式。第一次出现了完全观看的关卡(总统被叛军枪决)使得电影的风格进一步加强,切尔诺贝利狙击关的惊为天人相信不用多说(其实原计划会有更多的关卡发生在切尔诺贝利,但由于能够获得的资料太少只得作罢),核爆关更是神来之笔。载具关变成了驾驶“空中死神”AC130,而且开创了地面空中关卡配合这种模式(6、7代均出现)。
& && & 对人物的塑造也达到了历代巅峰:price的回归 gaz的勇敢 .扎卡耶夫的狡诈(最成功的反派,reznov的原型) 阿拉萨德的残忍都让人记忆深刻。最后PRICE的生死一度成为玩家间最热门的话题无疑证明了这一点。遗憾的一点是天启四骑士的故事其实还可以深挖。
& && & 英雄时刻----夜袭货轮,营救尼克莱(为现代2留了伏笔),AC-130,双狙人,处决阿拉萨德,中东美军连着那两关,核爆,GAME OVER
使命召唤 战火世界:
& && & 二战的回归,太平洋战争的书写,T组的第三款COD,黑暗风格,手雷雨,以上就是使命第5部(虽说没有序号 消费心理学 呵呵 )正统作品的关键词。
& && & 画面----4代的强化版,尤其是反光和烟雾方面,断肢也成为了T组后来的特色。
& && & 音效音乐----很有动感的插曲,苏联战役挺好,太平洋部分比较平淡。放鞭炮式的枪支音效恶评如潮。
& && & 关卡----主线分为美军的太平洋战役和苏军战役两大部分。本作的关卡设计其实很能看出问题。T组在经历了3代的失败(评价系列最低)后,变得小心翼翼,开始从IW开发的前两代COD中吸取经验,以至于很多设置过于保守。关卡又变成了满世界乱转模式,而且场面一个比一个大,又开始借鉴《兵临城下》等电影,从4代学习了狙击关,甚至在最后我们还看到了初代最终关卡的完美复刻。这一切都是T组在认真借鉴IW经验的力证。在此基础上,T组还是加入了自己的东西:黑暗的风格。他们着力传达出一个残酷而非英雄式的战争,最后DIMITRI插旗还要中一枪就是证明。但是问题也有很多,关卡方面最为严重的失误我个人认为是游戏模式的缺失。初代定下的“三板斧”到了这里缺少了敌后潜入作战这个环节,导致整个游戏全部都是大场面大作战,玩家的雷同感和疲劳感自然挥之不去,整体评价也会大为下降,加上AI方面差强人意,BUG很多,玩家对于剧情的不接受,导致了本作争议不断。但T组充满创意的僵尸关不仅挽救了本作,而且将COD带入了另一个世界。
& && & 英雄时刻----美军雨中攻克碉堡,琉球皇宫的最后的万岁冲锋,兵临城下的狙击关,柏林地铁之战,攻占德国国会大厦
使命召唤 战火世界 最后战线:
& && & 战火世界的另一个版本,也是登录PS2平台的最后一款COD。本来按照三代的惯例,PS2理应能享受同一版本,垃圾画面的待遇。可是从这里开始,WII版依旧是次世代版的内容,而PS2上引来的COD5却是这么一个剧情关卡完全不同的新玩意。其实这也就暗示着PS2以后至少不会再和次时代版有相同内容,因为大多数拥有次世代的玩家都有PS2,假如PS2上做一个画面劣化的COD玩家断然不会重复消费,只能新做个游戏来吸引死忠购买。
& && & 画面----虽说本作纯属骗钱性质,但是画面在PS2后期游戏中却也毫不逊色,整体效果和帧数都好于3代。
& && & 音乐音效----中规中矩。
& && & 关卡----分为太平洋战争和盟军进攻比利时,但内容则全部是重头来过,虽说设计一般,但对于死忠而言应该还是比劣化版更有购买欲望。& &
使命召唤 现代战争2:
& && & 万众期待的现代战争续作,虽说在发售前IW和动视矛盾不断,还牵扯到改名问题,可是好歹2009年的11月9号,全球的玩家再一次迎来了本作,优秀的素质让玩家再一次心甘情愿的掏了腰包。
& && & 画面----QUAKE3改良引擎的再次强化,你不得不佩服IW开发引擎的潜能,天知道他们还能继续鼓捣出怎样的画面效果。不过也继承了一贯的毛病---反光效果过度滥用。
& && & 音乐音效----HANS ZIMMER的手笔自然不同凡响,与4代的紧张急促不同,本作的音乐更多的是一种凄凉缓慢的感觉,似乎也在暗示着剧情的走向。本作的音效较4代有所退步,部分场景甚至出现“放鞭炮”现象。
& && & 关卡----TASK141的特种线和RANGERS的正面战争线结合得很好,而且场面的激烈程度也胜于4代,达到了系列的高峰,我认为续作这方面很难超过本作,因为再火爆一点就过头了,本作的拿捏还是很准。开始的阿富汗正面战场,到雪山潜入,到巴西贫民窟,到本土作战,到古拉格,又回到阿富汗。高潮迭起,绝无冷场。机场关的设计虽说引起很大争议,但无疑也是FPS历史上的新突破。SOAP在两军中突围也是大胆创意。剧情是典型的好莱坞式,虽说很多细节完全经不起推敲,但玩家也算是看了一把美俄大战的热闹。人物方面塑造相当成功,PRICE,MAKAROV,GHOST,SHERPERD都叫人印象深刻。相信在GHOST被枪杀焚尸时,没有人会不想干掉将军吧。但是由于IW的出走,现代战争到目前为止的剧情很有可能烂尾,3代很可能重新讲故事。
& && & 英雄时刻----雪山飞车,巴西跑酷,油井作战,古拉格行动,华盛顿之战,狙击直升机,小李飞刀
使命召唤 黑色行动:
& && & 现代战争2的空前胜利无疑给了接班者T组以巨大的压力,虽说之前三作COD的制作经验摆在台上,但是IW巨大的身影还是无处不在。二战一是很难超过IW的高度,二是也没机会给你做了,那就趁着更换背景的机会东山再起吧。于是乎悬疑这一从未在系列中出现的因素走向了台前,并且和冷战疑云结合在了一起。
& && & 画面----和6代整体相仿,但色调偏旧。
& && & 音乐音效----“放鞭炮”令玩家忍无可忍,音乐方面出彩的也只有几首。
& && & 关卡----本作无疑是目前系列中对剧情着墨最多的一代。从第一次进游戏的开头动画,到主菜单,到每关开始前介绍都在拼命的给人以压抑,混乱之感,突出MASON的内心状态。第一次出现了断裂跳跃的关卡(很多关 尤其是第一关),第一次出现两个纯剧情关(五角大楼和倒数第二关),第一次在游戏过程中大幅穿插回忆(很多关),第一次以截图方式交待剧情(MASON自以为杀死德拉贡为其那次),第一次出现故布疑云的结局(MASON与肯尼迪之死),第一次在游戏外隐藏了巨大的资料(INTEL,电脑里的邮件)等等。都体现出T组对剧情不遗余力的铺垫,在这点上他们的努力必须得到肯定。在我看来,黑色行动作为一出悬疑电影,无疑是合格的。但是在关卡设计上又出现了一些问题,最为典型的就是部分关卡的长度不合理,比如发售前大肆宣传的顺化短了,后面的老挝几关又拖长了。导致整个越战部分的战役没有给人留下很深的印象。还有就是结局的虎头蛇尾,最后杀死德拉贡为其明显激情不够。好在部分关卡水准相当高,比如个人很喜欢的越狱,九龙城(屋顶大飞机的出现相当传神),雪山,顺化(就是太短),拜科努尔火箭基地等。T组优秀的美工设计在这几关都立下了大功。人物塑造方面,REZNOV回归并且成为相当传奇的人物,WOODS还有WEAVER都很丰满。
& && & 但是,糟糕的我军AI,敌人都朝玩家打,手雷雨,各种恶性卡关BUG都让人大为光火,溪山是点名批评对象,因为上述几点这关都有。T组这回又是顾此失彼。但从整体上说,黑色行动的素质绝对对得起它作为使命家族一员的这个名号。我们也很高兴看到T组的进步,下一次,COD9,我们拭目以待。
& && & 英雄时刻---VORKUTA越狱,炸火箭,DIMITRI之死,九龙城夜战,顺化攻势,与WOODS玩轮盘游戏,枪杀STEINER,最后一幕
[ 本帖最后由 光明行者 于
12:56 编辑 ]
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顶顶顶!!!!!!!!!!!!
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全文认真看完~~~ 沙发就没有了。LS 的不厚道灌水。
初号机& && && && && && && && && && &二号机
AthlonⅡ X4 640& && && && & PhenomⅡ X4 945
技嘉 770T-UD3P& && && && &技嘉 770T-UD3P
海盗船 XMS3&&4G& && && && & 威刚黑龙&&4G
索泰&&GTX460 1G& && && &&&索泰&&GTS250 512MB
海盗船 CX400W& && && && &&&长城&&500se
红海标准版& && && && && && &&&红海至尊版
XP sp3& && && && && && && && && &Win7 64位 旗舰版
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写得不错……等更新……
20字的补丁,大补丁……
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谁还有123代的下载?放个出来,怀旧...
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主机独占的3代没玩过,以前还没买XBOX360
可爱的小花猪
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我说怎么没人讨论3代呢,原来是主机版独占。不厚道啊。。。。。。。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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只在装机电脑城里 看到过cod3,记得旁白描述像一幅油画,的确,在那个时代。。看到这样的画面很感慨,只是那时没游戏机。。
游戏ID:Grenade!
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顶楼& && && && && && && && &&&更新到COD5
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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以前5代玩苏联关卡时,耳边响起那雄壮的进行曲,感到十分给力!
话说那进行曲在最后柏林那关时音量貌似有提升。
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原帖由 xialei_026 于
23:16 发表
以前5代玩苏联关卡时,耳边响起那雄壮的进行曲,感到十分给力!
话说那进行曲在最后柏林那关时音量貌似有提升。
黑色行动的二战那关也是这首曲子
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刚看了帖子心血来潮 又打开cod5老兵難度試了最後關,發現我连1楼都上不去。。太猛了。不时的被手雷围观。。。。
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原帖由 urthas 于
00:26 发表
刚看了帖子心血来潮 又打开cod5老兵難度試了最後關,發現我连1楼都上不去。。太猛了。不时的被手雷围观。。。。
话说当年我用普通冲到国会前的时候&&就在想& &老兵这里可怎么玩啊
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原帖由 光明行者 于
00:31 发表
话说当年我用普通冲到国会前的时候&&就在想& &老兵这里可怎么玩啊
是啊,受虐的厉害了。刚才又打开了cod2 冲锋400高地玩了会,vertan難度也莫名死了几次。。
游戏ID:Grenade!
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原帖由 urthas 于
00:46 发表
是啊,受虐的厉害了。刚才又打开了cod2 冲锋400高地玩了会,vertan難度也莫名死了几次。。
冲锋不可怕&&守400高地才是噩梦。。。四面八方的刷兵
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ding a `````了,太给力了,期待LZ写下去
我本来想随便找份工作,随便赚点钱。。。然后和不美不丑的女人结婚生个小孩,最好是女孩。。。等女儿结了婚,就从单位退休,之后,每天过着打魔兽的悠闲隐居生活。。。然后比自己的老婆还要早老死。。。我就是想过这种生活。。。
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期待图文并茂回顾,这样才更给力
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LZ总结的很中肯.
1代美军关大赞,战壕里面炸88炮太《兄弟连》了,当年百玩不厌的关卡。英军大桥关《遥远的桥》。苏军《兵临城下》。
另:如果MOODY救人那里你不火力掩护的话,MOODY就会中弹倒地,你就得上去背人。PRICE的死让我感觉很遗憾。
2代苏军和美军战役确实感觉草草收局,明显没完么。就英军战役还算完整。杯具的德军战役,我最后只能玩MOD YY。
PRICE 2代又出现了。和1代那个是兄弟么?
3代T组手雷雨初露锋芒,REGULAR难度已经扔不过来了。
5代苏军音乐确实给力。7代又听到这熟悉的进行曲,顿时泪流满面。
[ 本帖最后由 banxuan 于
04:20 编辑 ]
UID3010966主题阅读权限50帖子精华0积分1120金钱5139 荣誉0 人气5 在线时间4938 小时评议0
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LZ要是能上点图就更好哩
[url=/pc/aLILERUT/IM-Schafe.png][/url]
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