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《刀剑2》剑客剑宗VS瞬影刺客
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《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游,将于2011年8月首次开放小规模技术测试。游戏中主副武器自由混搭的独特战斗方式,多种经典格斗元素,具有次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!自由幻想剑客与刺客如何搭配完美刷天?_百度知道
自由幻想剑客与刺客如何搭配完美刷天?
提问者采纳
剑客最好有43级以上,和45级的刺客可以一对一的配合,如果刺客等级在45一下,最好是两个刺客,然后刺客隐身先走,在有boss的那个拐角处放雷,注意要避开小怪,8个雷3冰5爆,尽量把雷放在一个点上,然后隐身,等jk进来,jk开锁灵,不停的吼怪,最后把怪拉到ck的雷上去,注瘦鸳糙孪孬燎茬辕长谦意要吼怪,不然ck会挂,然后小退到门口,继续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
采纳率100%
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其他1条回答
最好有一个CK专门用群镖破冰
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出门在外也不愁QQ自由幻想刺客和剑客哪个好
QQ自由幻想刺客和剑客哪个好
QQ自由幻想刺客和剑客哪个好
哪个杀怪容易
哪个升级快
哪个赚钱快
哪个人气高
补充:哪个防御高
不区分大小写匿名
各有优势JK的优势是能扛,抗性高.血量高的肉盾型职业.CK的优势是有许多不错而且实用的技能.隐身.封印.地雷.冰弹以及后期的环行爆发等,这可都是CK的招牌.许多副本任务没有CK就没法做.你对自己的操作,跑位比较有信心的建议玩CK.这个职业很耐玩.这2个职业要我选我会选CK,但不是因为CK强.当然,没有最强的职业,只有最强的玩家.
5个 职业里JK防御是最高的
不容易死。
我建议你选择刺客,好好操作的话,以后刷天升级很快的
防御当然是剑客啦,刺客不需要抗怪的,有隐身的
选刺客升级比较容易!去刷天泉的时候容易,刷完之后能把东西买掉,赚钱快!
CK杀怪容易升级快赚钱快,我就是玩这个职业,不过很奇怪JK人气比CK高
这个要看你个人的喜好,别人不好讲的..
自我认为CK不错,36之后半径投掷很帅,还有就是害人超一流,引了怪到你看的不爽得人身边一个隐身害他没商量
杀怪容易是ZS
升级快的应该是YS吧和CK
CK刷天升级最快
人气高 的是YS
当然是JK了
剑客杀怪容易,剑客挂机升级容易,剑客挂机赚钱快,人气一样高。刺客操作要麻烦点。
顺便说一下,(这不是我个人观点),大家说JK口碑不好,爱强怪,但是也说明JK强怪容易,我那次在刷无常,来了个JK就吼一下,怪就是他的了,哭哭……(我是小桃园YS穆祈蓁,欢迎大家找我玩)
当然是剑客咯
错 JK 烧钱 练级慢 攻击才那么点。
如果想玩JK还不如玩ZS
比血多ZS没比JK少吧 比抗怪ZS 也不差
一比攻击傻了吧。。 光是武器 JK的就少几百的攻。
ZS是全能职业。要是说打领地JK是没得讲。
讲娱乐性就是CK了吧,要很高的操作性。而且套装技能闪电刷怪起来飞快。
我玩了很多角色 还是喜欢CK 因为CK比较好玩 有挑战性
当然是剑客啊,防高血也比刺客厚,赚钱更不用说了,没剑客天泉根本过不去,剑客是肉盾
JK是肉盾抗怪一流,CK高爆机,暗杀,环爆,封雷没的说!
说实话,你的最后一个要求基本和前面矛盾啊,不过CK那个血液不算少了,当然不能和JK的血库比啊~~
不过升级快的,赚钱多的,人气高的,当然是CK啊,后期很厉害的,我也是练CK的,不过30级以前很郁闷啊,因为全功少又晚(就一个),所以血掉的快,后期一个人一个岛啊,哈哈哈哈哈
练CK得当然说CK好,不好意思。JK其他的我真的不太懂不过好像也蛮好的样子,主要就是JK就一个血盾,玩起来就看人家刷那么爽了自己就老扛着,没什么意思。
各有各的好处,CK升级快JK抗厉害
好好操作的话,以后刷天升级很快的
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QQ自由幻想领域专家自由幻想谁可以给我发些展示,刺客,剑客的图片啊?
自由幻想谁可以给我发些展示,刺客,剑客的图片啊?
补充:游戏的截图
其他回答 (2)
剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。
[每次升级自动配点情况]力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
图片
名称
等级
作用
技能说明
目标
130%伤害,每次升级提升伤害3%。
目标
远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
雷霆之怒
14
目标
消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。
被动
使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
被动
真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。
目标
造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。
目标
145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
目标
150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
目标
150%伤害,20%的伤害转化为法力,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
被动
饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。
被动
噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。
目标
155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
范围
对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
目标
10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
目标
160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
目标
目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。,加5之后每次升级伤害提升5%。
目标
165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。
目标
30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
目标
目标 30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
风刃剑
64
面积
对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%。
仙风云体
70
目标
10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%。
追月剑
72
目标
挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害
被动
使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
被动
昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
目标
100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
被动
使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。
范围
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。
目标
30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。
范围
将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每次升级延长1秒。
目标
5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
生命强化
62
被动
提升生命最大值120,每升一级提高80点。
游戏截图吗?还是什么图
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