寻个魔兽世界坐骑长啸宏宏,战斗中自利,非战斗中坐骑.

骑马与砍杀战团 求自立最好攻略_百度知道
骑马与砍杀战团 求自立最好攻略
我加入了一个国家,灭了其它四个了,还剩下一个国家,也只剩下两个城池没有打下来,现在我跟国王和元帅的关系都是100,其它领主绝大多数都是90+,领地很多也很分散,貌似大的城市大多都是我的,我想灭了最后一个国家以后叛变自立为王,统一大陆,求最省力的攻略,好的话加分这是小弟第一次玩,还没有尝试过自己做国王的滋味..一直雇佣兵来的,我的领地都驻兵100左右,自己带着150个骑兵,自立的方法最好是和平一点的,我打仗都快打烦了...已经结婚了,但是妻子只有一个哥哥,只有一个城堡,没什么背景,不知道能不能离婚啊....求各位大侠指点...详细一点的最好,术语还是口语话一点..我玩的还不是很明白呢...
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  如果楼主想纵观全局并统一大陆就要学本人这样做  1.千万不要盲目就立马攻城自立为王,因为那时游戏一开始各个国家还十分团结,待自立后就算你说服加到10级拥有大片国土,那些领主绝大多数都不会加入你,当时我霸占罗多克、斯瓦迪亚、萨兰苏丹这三个国家之国土,说服十级,但走遍全卡拉迪亚也没半个领主肯加入我,一切在我派NPC探查剩余三国才发现,他们只因国家团结,才不加入我,所以,我不得不废了存档,重新开始~~~~  2.
1.游戏一开始最好先帮各国个个领主做任务,提升友好度,方便日后收入麾下  2.留心地图侧栏消息,多去城市或城堡救领主,升荣誉值  3.待实力满后,加入一个国家(我是加入诺德的),借此可以通过战争,获得声望或去参加比赛等方式,最好方式是弄个妻子,然后开宴会刷声望  4.想开战我推荐这几种方式 如果是1.134版 还不掉 荣誉方法
1.找个你想打的国家商队,然后让他给买路钱,这样和那国就会掉一点关系,负数时就能趁机开战,如果是直接打,1.134版还会掉荣誉值
掉荣誉开战方法(1.134版)1.抢农民2.直接打商队3.千万不要到野外去找你想打的国家的队伍,直接掉30点友好度  5.待等级高、带兵多、声望多、荣誉高、装备好各国团结力不强后,就能筹备开战,千万不要攻德赫瑞姆,因为此城居六国之中间,打了后各国向你主动开战几率大大增加,首选打罗多克,偏据一方,打掉它就不用担心数国立刻向你开战,能养精蓄锐(除非有意外情况发生)  6.统治权一定要高,可以让你的NPC不断出去散播谣言,说你要称王,统治权就能增加,这样他国领主就容易加入你了  7.万不得已别洗村庄,负责你就算打下所属村庄城池,也招不到兵,相反要找村长做任务才行,提高村庄友好度,招的兵质量就高还多哦!  8.骑砍世界还有很多你要自己去慢慢琢磨,我这只是我亲自登上宝座、拥有三十多位领主、荣誉300多、声望近3000、统治权96的心得,要想称王,就要多留意我的建议,因为我就是这样走过来的!  还有,结婚前考虑清楚,不能离婚  另一点:既然打仗都快打烦了、自立的方法最好是和平一点的
那你就重开档  既然想统一大陆,就要下狠心,用铁蹄打出自己的国家  背叛后那些封地连兵都不是你的,不过本人有狠招相建:背叛前选好你最多能带的精兵,然后其余的全解散,待背叛后立马向原先效忠的国家开战,此时你可将那些原本属于你的封地(也就是撤完兵的空城)占领,不过这招适合开瞬移的骑友,况且你也说你的领地很多也很分散
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个人建议灭掉所有的,自己当国王,然后招降他哥哥,给他城堡,他会为你办事
主子,你打了这么多个国家了,应该自力了,我建意,立刻招兵卖马:优势如下,斯瓦第的的骑士最牛比,户外地图决对帅,攻城拉集。萨拉丁苏丹国,萨拉丁士兵不是军士!服装最统一,冲锋最快!罗多克长毛手,包括升级版,盾牌最大,组盾墙必备!我看的上的就是这些兵!然后收英雄!你第一步想功好多城就收几个!注意人手收到过后统一弄到一个封地,然后等士气回升,带起所有家当!找国王解约!建意先攻萨拉丁苏丹国的纱瑞兹,兵是全大陆最弱,地势最北,不会被夹击,然后往西横扫,你功下沙漠国后你会发现这个国家只有几座城和外面接触其他地方由山崖杜绝,这就是这个国家的优势,我没猜错的话只有一个镇,两个堡和外面有接触在这些地方布兵,莫布很多!在守这些地方的英雄声上多加兵!然后竟量攻多山的地方!在必经之路上放兵,攻城时,先解决村庄!尽量不要杀人,击昏就行了,我不喜欢杀农民,他们是无姑的!然后就凭你的实力了!兴趣了!楼主,我说这么多就够了!经验是打出来的!
个人建议灭掉所有的,自己当国王,然后招降他哥哥,给他城堡,他会为你办事
你真么打的
大哥,你都把国家灭完了还自立不是找死么
骑马与砍杀战团的相关知识
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出门在外也不愁蓝推:人类自利将不再改动 加摩尔有女友了
&&&&&& 种族
  Q:都测试了几个月了,自利还没改动?“还在观察”还是你们准备保留这个超强的种族天赋?
  A:我们没计划改动自利。
  A:请注意:在测试服,你很难看出你的专精和别人相比如何。我们的目标是大家都一样。
  A:所以当你看到加强/削弱,请想一想。当过强的时候人们很容易注意不到,但在削弱时则会过分惊讶。
  Q:现在的黎明圣光的法术效果看起来像是爆炸,我们能有个雕文让其看起来不像是个团队AoE么?
  A:没必要,只有你自己看起来是那样。
  Q:虽然很讨厌,但我想我自己应该不需要花很长时间去适应它。
  A:是的,我们发现人们可以很容易适应他们自己华丽的法术效果。没必要他们为自己调低。
  A:100级时,治疗药剂回复68k,治疗石回复50k。
  Q:为什么不做成生命值百分比?这样的话在度过初期团本后,他们就不再是近乎无用的了。在MoP中,药水从20%下降到3%、
  A:夸张是一种很棒的手法,对吧?但是没必要,制造的物品每个资料片都会换一次。
  Q:既然我叫这种平淡无奇的治疗“无用”,我想看看全能能让这治疗药剂/治疗石在每级副本里走多远。
  A:全能确实会影响两者。
  Q:提高服务器响应的改动会对“超出攻击范围”的近战攻击问题有何影响吗?
  A:会有一些,但和其他问题比影响小很多。
  Q:你准备加强风行武僧的升腾之雾?因为现在我宁愿用疗伤珠也不用这个弱的读条。
  A:你所想的不是疗伤珠和升腾之雾之间的区别,但确实是MoP和WoD治疗间的区别。
  Q:酿酒能重获疗伤珠吗?或是酿酒也能用转生雕文的效果?很难读升腾之雾=掉落疗伤珠会缓解窘境。
  A:只是没准备把它用于战斗中。
  圣骑士
  Q:合并两种祝福会解放圣骑士的按键。为什么我们要有两个呢?
  A:因为他们的替代性不好合并,放一个会移除另一个。圣骑士有两种祝福是小小的“加强”。
  Q:强制用信仰道标的切来切去的奶骑体验是你们想要的?你们满意它的效率?
  A:它对最大/最小值的影响不大,我们满意这一点。只要影响不大就好。
  Q:强制奶骑用信仰道标,就让圣光道标雕文便成必须的了。有可能把这个雕文的效果做成基础效果吗?
  A:两者都不是真的。
  Q:我们如果没有宏+雕文的圣光道标或信仰道标该怎么用圣光术/圣光闪现来刷血?
  A:跟你一直刷的一样啊。你没必要那么倚重圣能技能,你懂得,对吧?
  A:如果你非要那么做,你就会损失大量治疗。这是很重要的。
  Q:用要读条的圣光普照?这太贵了,还是说你已经调整过了治疗量?
  A:圣光普照是你的工具之一。你可以就把道标当道标,然后治疗。
  A:我的意思是,很明显,圣骑士的治疗方式就是道标坦克,然后用圣光术/荣耀圣令/黎明圣光来治疗队友。
  Q:问题是我们现在非圣能技能的治疗量很弱。
  A:你如果用道标来刷血而不是刷圣能的话不会如此的。
  Q:其他的100级天赋呢?我希望你也让我们想用用他们。
  A:当然。天赋有强有弱,但忽视他们是个糟糕的想法。
  Q:暗牧控制好?跟谁比?跟一个忘选控制天赋的戒律或神牧比?
  A:跟游戏中大部分专精比。
  Q:罚更多算是打断而非控制,持续太短又吃递减。在WoD中有可能改到4-5秒?
  A:它允许你进行进一步的控制。我不觉得我们会延长罚的持续时间。
  Q:我们没4个,2个在同一排,你为什么视而不见这一明显的劣势?请解决我们的问题!
  A:我视而不见完全是因为他们的“劣势”很合理。在MoP中有4个,只去掉了心灵尖啸。
  Q:心灵尖啸,灵能魔,虚空触须,精神控制,沉默,心灵惊骇,罚。暗牧4个,神牧3个,戒律牧2个。这很好数,并不合理!
  A:我更关心戒律的控制,而不是暗牧。他们还好拉。
  Q:释放生命是用来协助高移动战的?如果是的话,为何把他和一个触发天赋连在一起?它现在不值得浪费公共CD。
  A:它绝对值得在移动时花费公共CD,并且天赋提供了这个选择。
  Q:WoD中的释放元素是为了什么?感觉这个技能该删掉,却在WoD中被加强了。
  A:主要是为了移动战。
  Q:武器战的精通有可能影响旋风斩的主目标吗?
  A:不,这不是它的设计目标。精通在只影响你的“部分”伤害技能时才是最好的。
  Q:目前的Beta,不算PvP的话,精通看起来很糟糕。尤其是在顺劈的情形下跟暴击/溅射的对比。
  A:额,这与事实相差甚远。
  Q:为何破城者替换了破胆怒吼?这是个有着45秒CD1秒击退的技能啊。
  A:频率很重要,通用击退也是。我们不想提高战士的控制能力。
  Q:现在像是10-15码。把击晕放在最后几秒更适合现在的递减。
  A:嗯,他是“击退”,差不多10码。这很重要了,尤其是在战士身上。
  Q:你在什么时候会想要把敌人击退?
  A:当你想打断施法的时候,当你想冲锋的时候,当你想把一个不再AoE范围内的敌人敲进去的时候,当你只用英勇飞跃跳过他们想把他们敲远离你的队友的时候,当你聚怪的时候。
  Q:你应当移除击退。这样这个天赋在pvp里又没用了。或许这样能达到你的目的。
  A:嗯,所以我很迷茫。
  Q:放弃破胆怒吼需要慎重考虑。你放弃了一个技能换另一个,用控制换伤害。
  A:并换回了一个不同但也很强的控制。
  Q:我没发现新的100级天赋有什么强的。它像是个削弱版的巨龙怒吼。1秒是个很强的控制?不是吧。
  A:这不是巨龙怒吼,并且击退的控制价值很高。
  Q:那如果它意味着很强的控制,为什么不换成击晕?
  A:因为这是一种折衷,而不是直接获得的技能。
  Q:在所有这些改动之后,战士总算获得了一个新天赋,因为他们已经有个很无聊的被动。嗜毒成瘾怎么样,想想看?
  A:这显然不是点燃武器被替换的原因。并且它可不是个无聊的被动。每排天赋有一个被动是件好事。
  Q:如果被动是个好的/有趣的设计,最后一排的基础资源回复不够给人深刻印象?
  A:它那试图在面对多目标时保持住的游戏性?是的。我们喜欢有个不怎么复杂的天赋。
  Q:我担心你不明白点燃武器对我们这些讨厌存技能然后在巨人打击期间倾泻的人有多重要。怒击延长巨人打击更加深了分歧。
  A:有个雕文在那,能满足你对这种游戏性的渴望。
  角色/物品
  Q:我想问你们为什么给重拳先生的罗盘,法力风暴复制者有那么长时间的CD?(2小时)
  A:这样我们就可以添加大量这样的东西,而你们又不用在团里抱怨和寻找噪音的来源。
  德拉诺之王属性
  Q:德拉诺之王二级属性值的设计理念如何?相当于1/4的主属性?1/2?等于?
  A:一般是1/2。精神和护甲加成会到3/4左右。
  A:这虽然是粗略的估计,但二级属性之间互相平衡很重要。
  Q:我对WoD的锁定机制有些疑问。我能跟工会打史诗打一半然后去跟朋友打英雄也有拾取吗?
  A:可以。每个难度的进度锁定是分开的。
  Q:6.0的史诗围攻奥格瑞玛还能跨服吗?
  A:可以。
  Q:近战在Beta的PvP里的躲闪和招架还是太高了,略有一些还好,老是循环不间断出现躲闪/招架。
  A:我们正在审阅这些数值。
  Q:练习赛会在WoD出现还是在前夕出现?
  A:前夕。
  Q:PvP中的招架呢?几率还是太高了,DK说是20%,实际上得有35%。有准备改变么?
  A:我们正在审阅这些数值。
  Q:为什么每个人不是100%命中,0%被躲闪,3%被招架,3%被格挡呢?
  A:许多职业的生存能力是建立在他们从属性中获得的躲闪/招架之上的。
  Q:要塞建筑有很多很酷的奖励,如果我们建了又拆了还能保留奖励么?
  A:最重要的部分是的,除了被动。比如:你没马厩,你就没有3级马厩的移动速度加成,但你还会保留那些坐骑。
  Q:要塞有1k+的物品,蓝图,农具。你会担心它太贵了吗?
  A:当你建造了很多建筑时告诉我反馈。
  Q:为什么官方补丁日志要落后于补丁推送?这不会因此产生很多问题吗?
  A:写日志需要时间。不可能说因此而等着吧。
  Q:但是难道列表不是应该在想出点子到用代码实现之间就写好了的吗?
  A:是的。但还有很多工作要做去保证补丁日志的质量。
  Q:官方故事里面加摩尔因为英勇作战而死了?即使我在普通模式下救了他?
  A:教会让他活了下来,并把他称为奥格瑞玛的英雄。你可以发现他在奥格瑞玛旅店的楼上和他女朋友喝酒。
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(文章作者:tgr891002)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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