第三季男元素刷图加点点

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DNF第三季爆破元素刷图加点的经验总结
来源: 联系QQ: 作者: 佚名 来源: 网络 发布时间: 12/09/27
  相信不少DNF玩家对爆破元素这个职业情有独钟,这里给大家分享下DNF第三季爆破元素的刷图加点,希望各位DNF玩家喜欢。  普通:  魔法旋风1+强制----不多说  魔法冰球1----不多说  瞬移1----用的躲攻击躲技能爽歪歪(比如王八的转转)  魔法炮----1或者不点(据说前期升级点1配合属性变换的光属性蹭感电可以秒杀绝大多数BOSS)  魔法连射30+强制----可以说爆破的主力单体技能,点满+EX+属性变换的伤害应该(属性变换的属性伤害+60)*5,楼主一般用的是火属性(打王八BOSS用冰,随机应变)伤害是(670+60)*5=3600,基本相当于一个大技能的伤害,而且CD爆短,属于为数不多的瞬发技能。  转职类:  属性变换26----不解释了,此技能其实主要就是为了魔法连射而生的,对于其他技能只有前置作用,或者改变属性的作用。  元素环绕----属于特殊技能,不点或者点21,所谓的点1根本用处不大,如果经常打异界的话建议是点21,GBL第二图可以防止爆炸,第五图的爆炸如果是满冰属性次数的绝对炸不死你,据楼主经验表明,第五图的爆炸攻击为1-3次不等,具体没弄明白啥意思,反正21J的满次数的不会死。鹰犬BOSS图也好用,精英机器人炸不死,读秒机器人,站角上可以免疫三次,最后一次有不死之身,所以保命很好。此外为什么这个技能不满,楼主曾经点满过,其实也就是多了一些减少伤害的百分比,但是作为小血皮职业,不挨打才是王道。能打死你的加的太多也是白搭。  地炎23----此技能在有EX之前,属于用了就是找刺激的技能,有了EX就是神技,超大的范围超高的攻击频率。满级属性伤害大概是百分之500,攻击次数应该是6-8次,大型建筑怪物比如冰龙除外。为刷怪神技。  冰晶坠5----只为前置,此技能伤害不高,POSS时间较长,攻击范围极小,直接舍弃。  雷光链5----只出前置,此技能伤害一般,但是不足太多,比如传导的距离小,错过传导时间后,后面的传导就全部没有了。唯一的优点是,被攻击的怪物有僵直时间,但是总体性价比不高。而且楼主点满的时候传导次数依旧为4次。而且CD较长,也是此技能的不足之处。  魔力燃烧23----非常强大的BUFF,而且效果明显,如果感觉缺蓝,可以点满MP回复即可。保持全时间的魔力,绝对蓝有所值。  暗域扩张21----攻击暴高,而且不算无色,带失明可以让许多怪物傻傻的站着(比如绝望之塔的BOSS),施放时为霸体,不易打断,非常好用。  旋炎破0----此技能不点,主要原因是,爆破是个小法师,一般距离怪物比较远,用到的时候不多,而且CD较长,没有出EX之前伤害一般。不过此技能PK时,攻击暴高,而且为瞬发技能。刷图不点,PK点满。  冰晶之浴18----此技能超大的范围,较高的冰冻几率,极短的CD使他拥有超强的控场能力。配合地炎使用基本秒同级别王者小怪。为杀怪放火控场之神技。  雷光屏障16----伤害暴高,谁用谁知道。这里告诉大家一个技巧,攻城的时候,用瞬移跳到最左边或者最右边,来个此技能,基本这把攻城就完了。  元素轰炸0----可能是因为爆破的各种技能太强大,所以此技能只是图有其表。基本没有一点可点性。  元素唤醒9----神级被动觉醒技能。应该无可超越。  元素浓缩球3----虽然技能制作的较为粗糙,不过伤害还是可以的,而且为少数的瞬发技能,CD也不算长,必须点满。  元素幻灭1----70J主动EX技能,估计也是少数可以跟魔神,女元素的70EX媲美的技能。百分之6400的超高百分比,绝对爽快。 下来就是争议比较大的两个技能。  幻魔四重奏(主动觉醒)----刚刚觉醒了,楼主满心欢喜的点满了主动觉醒,大大的魔法圈,淋漓的轰炸,看着真爽。不过要说伤害,楼主亲自测试,打王八H基本为暗域扩张的4/3伤害(楼主拿的+10华尔兹站街5100魔攻)打异界GBL图第一图每次攻击大概为3W左右4次基本为12W,在随便一个技能都10W左右的爆破里,超多的SP跟极长的冷却时间不算太高的伤害,让此技能的性价比极低。所以点1拿来看,或者不点。  黑暗禁域16----有人说此技能伤害不足,只起控怪作用。楼主想说,满级的禁域伤害百分之多的百分比还不能满足你,那还有什么技能能入您法眼?此技能CD不算长,伤害较高,控场作用极其强大。为必满技能。开始楼主也是点了1,后来有个玩的有女元素也有爆破元素的朋友说:你点满吧,完胜女元素的黑洞。楼主点满了,然后呢,越用越爽。最后关于此技能告诉大家一个技巧(喷的人肯定不会看到这的):此技能最好配合70J主动EX使用,因为70EX需要很高的预判性,先用禁域然后70JEX果断的伤害全吃,点1J的话会因为减速等级太低,而被怪物无视。点满之后加百分之7的范围,虽少但胜无。  通用  魔法暴击10----不解释  远古记忆10----不解释  魔法背击----看个人爱好  特性  主动技能点了之后,把能点的特性技能都满。这个绝对充足。  个性  智力26----不解释  魔法暴击5----不解释  属性强化10----更不解释  特别推荐  MP回复8----保证全程的魔力燃烧,就算是土豪也是推荐的,老是吃蓝药谁不烦?  移动----看个人爱好,推荐不点,点体力,因为有瞬移。  体力----最后多的QP全点这个。让小血皮变成血皮吧。其实体力还是很有必要点的,最主要的就是增加HP上限,因为不死之身是根据百分比回复HP的,也就是说当你触发了不死之身之后,一定时间内,你的HP回复的具体值越大,就越能保证你可以挨住下一次攻击,从而保命成功。 其余不点不解释。 好了,就这样了,希望我的文章能为你省下洗点水。
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【飞翔导读】相信不少DNF玩家对爆破元素这个职业情有独钟,这里给大家分享下DNF第三季爆破元素的刷图加点经验总结,希望各位DNF玩家喜欢。
  相信不少DNF玩家对爆破元素这个职业情有独钟,这里给大家分享下DNF第三季爆破元素的刷图加点,希望各位DNF玩家喜欢。  普通:  魔法旋风1+强制----不多说  魔法冰球1----不多说  瞬移1----用的躲攻击躲技能爽歪歪(比如王八的转转)  魔法炮----1或者不点(据说前期升级点1配合属性变换的光属性蹭感电可以秒杀绝大多数BOSS)  魔法连射30+强制----可以说爆破的主力单体技能,点满+EX+属性变换的伤害应该(属性变换的属性伤害+60)*5,楼主一般用的是火属性(打王八BOSS用冰,随机应变)伤害是(670+60)*5=3600,基本相当于一个大技能的伤害,而且CD爆短,属于为数不多的瞬发技能。  转职类:  属性变换26----不解释了,此技能其实主要就是为了魔法连射而生的,对于其他技能只有前置作用,或者改变属性的作用。  元素环绕----属于特殊技能,不点或者点21,所谓的点1根本用处不大,如果经常打异界的话建议是点21,GBL第二图可以防止爆炸,第五图的爆炸如果是满冰属性次数的绝对炸不死你,据楼主经验表明,第五图的爆炸攻击为1-3次不等,具体没弄明白啥意思,反正21J的满次数的不会死。鹰犬BOSS图也好用,精英机器人炸不死,读秒机器人,站角上可以免疫三次,最后一次有不死之身,所以保命很好。此外为什么这个技能不满,楼主曾经点满过,其实也就是多了一些减少伤害的百分比,但是作为小血皮职业,不挨打才是王道。能打死你的加的太多也是白搭。  地炎23----此技能在有EX之前,属于用了就是找刺激的技能,有了EX就是神技,超大的范围超高的攻击频率。满级属性伤害大概是百分之500,攻击次数应该是6-8次,大型建筑怪物比如冰龙除外。为刷怪神技。  冰晶坠5----只为前置,此技能伤害不高,POSS时间较长,攻击范围极小,直接舍弃。  雷光链5----只出前置,此技能伤害一般,但是不足太多,比如传导的距离小,错过传导时间后,后面的传导就全部没有了。唯一的优点是,被攻击的怪物有僵直时间,但是总体性价比不高。而且楼主点满的时候传导次数依旧为4次。而且CD较长,也是此技能的不足之处。  魔力燃烧23----非常强大的BUFF,而且效果明显,如果感觉缺蓝,可以点满MP回复即可。保持全时间的魔力,绝对蓝有所值。  暗域扩张21----攻击暴高,而且不算无色,带失明可以让许多怪物傻傻的站着(比如绝望之塔的BOSS),施放时为霸体,不易打断,非常好用。  旋炎破0----此技能不点,主要原因是,爆破是个小法师,一般距离怪物比较远,用到的时候不多,而且CD较长,没有出EX之前伤害一般。不过此技能PK时,攻击暴高,而且为瞬发技能。刷图不点,PK点满。  冰晶之浴18----此技能超大的范围,较高的冰冻几率,极短的CD使他拥有超强的控场能力。配合地炎使用基本秒同级别王者小怪。为杀怪放火控场之神技。  雷光屏障16----伤害暴高,谁用谁知道。这里告诉大家一个技巧,攻城的时候,用瞬移跳到最左边或者最右边,来个此技能,基本这把攻城就完了。  元素轰炸0----可能是因为爆破的各种技能太强大,所以此技能只是图有其表。基本没有一点可点性。  元素唤醒9----神级被动觉醒技能。应该无可超越。  元素浓缩球3----虽然技能制作的较为粗糙,不过伤害还是可以的,而且为少数的瞬发技能,CD也不算长,必须点满。  元素幻灭1----70J主动EX技能,估计也是少数可以跟魔神,女元素的70EX媲美的技能。百分之6400的超高百分比,绝对爽快。 下来就是争议比较大的两个技能。  幻魔四重奏(主动觉醒)----刚刚觉醒了,楼主满心欢喜的点满了主动觉醒,大大的魔法圈,淋漓的轰炸,看着真爽。不过要说伤害,楼主亲自测试,打王八H基本为暗域扩张的4/3伤害(楼主拿的+10华尔兹站街5100魔攻)打异界GBL图第一图每次攻击大概为3W左右4次基本为12W,在随便一个技能都10W左右的爆破里,超多的SP跟极长的冷却时间不算太高的伤害,让此技能的性价比极低。所以点1拿来看,或者不点。  黑暗禁域16----有人说此技能伤害不足,只起控怪作用。楼主想说,满级的禁域伤害百分之多的百分比还不能满足你,那还有什么技能能入您法眼?此技能CD不算长,伤害较高,控场作用极其强大。为必满技能。开始楼主也是点了1,后来有个玩的有女元素也有爆破元素的朋友说:你点满吧,完胜女元素的黑洞。楼主点满了,然后呢,越用越爽。最后关于此技能告诉大家一个技巧(喷的人肯定不会看到这的):此技能最好配合70J主动EX使用,因为70EX需要很高的预判性,先用禁域然后70JEX果断的伤害全吃,点1J的话会因为减速等级太低,而被怪物无视。点满之后加百分之7的范围,虽少但胜无。  通用  魔法暴击10----不解释  远古记忆10----不解释  魔法背击----看个人爱好  特性  主动技能点了之后,把能点的特性技能都满。这个绝对充足。  个性  智力26----不解释  魔法暴击5----不解释  属性强化10----更不解释  特别推荐  MP回复8----保证全程的魔力燃烧,就算是土豪也是推荐的,老是吃蓝药谁不烦?  移动----看个人爱好,推荐不点,点体力,因为有瞬移。  体力----最后多的QP全点这个。让小血皮变成血皮吧。其实体力还是很有必要点的,最主要的就是增加HP上限,因为不死之身是根据百分比回复HP的,也就是说当你触发了不死之身之后,一定时间内,你的HP回复的具体值越大,就越能保证你可以挨住下一次攻击,从而保命成功。 其余不点不解释。 好了,就这样了,希望我的文章能为你省下洗点水。
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dnf第三季女元素纯刷图加点,刚玩地下城几天,最好不要用专用术语了,求红人指教。
提问者采纳
暗火,光暗都行,也可以以光火输出,一点暗来控场,元素装备那么便宜,弄一身60职业套最多不过150w(安1),可以猫,电鳗满上,火系出杰克就行,最好把杰克点满,ex强化很牛逼,天雷满上,元素点燃,移动,远古记忆,魔爆那几个辅助技能必满,最好连冰墙也点1或5,抗拒作用必要时救命,然后还能点燃元素,四颗灯全亮强化多少魔攻你应该知道吧,黑球尽量满上,主要输出,觉醒必满,精通点光火,暗冰2,这样技能点就不太够用,黑洞只能点1或5或8,其实主要是控场,那点输出元素看不上,随便一个技能追回来了,我点了1,持续几秒我个人认为足够了,电旋建议5出天雷,近身元素多脆我不用输了吧,魔法书建议满上,元素耗蓝太快,平民买药不划算,点满以后完全不用加蓝,多跑位就能少掉些红,我只点了1草人,够用了,后面不用我说了吧,(天雷释放较慢,第一次刷图别用,以后记得怪在哪时,黑洞扔过去,再劈,时机要把握好,操作要求高,也可以不点天雷,黑洞满上,控场更轻松,操作也会很轻松,这样就可以多点些精通和冰墙了,建议无论什么流派,电鳗满上,ex很强大)....
有光冰主,暗辅,觉醒满的加点的吗?
有,不过冰系华丽输出低,远不及暗火,你确定?
那来个高输出的吧,比较适合单刷的一种加点吧。
上面就是比较经典的光暗流,觉醒差1没满,可以用时装加满,或者扣掉点黑球,建议时装,黑球EX后攻击不俗,暗火也差不多,把天雷换掉,光电鳗满EX很强大,元素sp不够用,尽量按这样点,也可以改动部分,雷旋没必要用,输出不及光电鳗,抗拒作用远不及冰墙,黑洞能满尽量满,聚好气扔过去,天雷聚满气劈,伤害很高,或者觉醒,总之,天雷输出稍高,可攻击目标次数也多,同样需要时间也长但没黑洞配合不好用,杰克伤害稍低,但速度快,且EX很牛,建议暗火把天雷换成杰克EX改动一下就成...自便
提问者评价
ありがとう。
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说的太好了,我顶!
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回望这一年,21个关键词带你回顾江苏检察2014。[]
这些国际友人以江苏为家、情系江苏,对江苏发展做出杰出贡献。[]
& & & 正文
冰墙黑洞辅控 DNF第三季主火辅光元素刷图加点
【字号:&&】【】
  随着SP的增加,加点也更加的完美了,上个版本的所有图通用加点,为了“通用”这个词而花费了不少SP在哥布林上,导致了使用通用点刷蠕动以外的图时,速度略微下降,但是现在问题已经不存在了,随着SP增加,我摸索了一套比较完善的火系通用点,这里给各位分享一下。
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7470
  剩余SP:0
  总TP:21
  已用TP:9
  剩余TP:12
  总QP:2600
  已用QP:2595
  剩余QP:5
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  天击,等级:1
  强制 - 天击,等级:1
  魔法星弹,等级:1
  暗影夜猫,等级:10
  契约召唤:赫德尔,等级:8
  魔法护盾,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:10
  攻击类型转换,等级:1
  杰克爆弹,等级:30
  光电鳗,等级:30
  冰霜雪人,等级:5
  空中施放:杰克爆弹,等级:1
  魔法秀,等级:17
  元素点燃,等级:16
  替身草人,等级:1
  驱散魔法,等级:10
  -------【转职】---------------------
  魔法记忆,等级:10
  元素集中,等级:8
  移动施法,等级:10
  烈焰冲击,等级:5
  雷旋,等级:5
  冰墙,等级:23
  虚无之球,等级:5
  火系精通,等级:10
  光系精通,等级:10
  杰克降临,等级:18
  湮灭黑洞,等级:15
  光电冰墙,等级:3
  虚无火山,等级:1
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  元素师布甲精通,等级:1
  跃翔,等级:1
  远古记忆,等级:10
  魔法暴击,等级:10
  魔法背击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  基础精通,等级:70
  强化 - 光电鳗,等级:1
  强化 - 挑衅人偶舒露露,等级:3
  强化 - 杰克降临,等级:1
  -------【个性】---------------------
  强化 - 智力,等级:27
  强化 - 命中,等级:20
  强化 - 魔法暴击,等级:5
  强化 - 属性强化,等级:10
  强化 - 所有独立攻击,等级:6
  强化 - 移动速度,等级:3
  雷璇问题:我在上个版本已经说过了,同时也在这个版本测试过了(野猪视频1图打法可以完美诠释),得出的结论跟上个版本一样,使用火强化后,小杰克+电光鳗的循环伤害要比雷璇+电光鳗高。
  然后8点哥布林:蠕动一图用,这个都知道的。这里我再补充一点,一定要保护好哥布林才行,20级的哥布林是非常脆的。
  舒露露点了10:想知道为什么?看野猪2图吧。而且这个技能的作用可不止这些,在元素点燃、被动觉醒、远古记忆这3个技能之后,舒露露减少的3000魔防是对伤害加成最高的技能,而且又能聚怪,还能抗一次怪物攻击,为什么不点?当然,这技能很难用是真的,被摸几下就没了,使用时机和位子都非常重要,如果没有较好的时机把握能力,1点足矣。
  黑洞加了15:感觉跟16级相比没什么变化,空出这1级的SP后,整个加点就完美了,何乐而不为呢。
  个性技能中:除了必加技能之外,剩余的QP我放弃了移动和回避,尽可能加上了独立攻击,因为除了大杰克、冰墙和黑洞之外,其他主攻技能(小杰克、电光鳗、光电冰墙,虚无火山)都是百分比+固伤,我的想法是尽可能增加伤害,所以加上了独立。
  元素加点
  元素加点
  元素加点
  元素加点
  元素加点
作者:llinb&&编辑:封颢&&
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 15:56&&来源:
&& 作者:秋风霜满天
第1页: 首页
第2页: 加点及装备选择
  元素爆破师(魔皇)刷图就是要个节奏感,这个刷图才爽,所以经过我的刷图经历和感受,得出下面的几点方法,个人觉得还是经得起刷图考验的,大技能:地炎冰晶之浴雷光屏障满了。小技能魔法连射满了。防近身技能暗域扩张满了,旋炎破。觉醒技能满了。
  普通:
  魔法旋风+1(只是可以把没有霸体的怪往后推一点)
  擒拿掌+1
  瞬移+1(必须点的,救命)
  魔法冰球+1
  魔球连射+30(这个比较有争议。有人说+1.也有说+3.我感觉前两都没有必要出强制,浪费强制的SP。+10的话还不如干脆+30,追求完美了,当然出强制和特性的强化-魔法连射。)
  强制-魔法连射+1
  魔法炮+1
  转职:
  雷光链+5(大招过后清清小怪基本上差不多了,个别的漏网之鱼可以用XXX+魔法连射解决掉。)
  地炎+23(烧的范围宽,清图跟冰晶之浴搭配使用。不仅壮观而且效果也不错。火属性伤害是5系中最高的。)
  暗域扩张+21(伤害还是不错的,而且还可以让怪进入失明.对近身的怪很不错。)
  旋炎破+5(有强劲的防近身技能暗域扩张了,这个可以辅助下,+5出强制足够了。)
  强制-旋炎破+1
  属性变换+26(这个技能不满的话那就别玩元素爆破师了。)
  魔力燃烧+23(直接加伤害,必须满,增加魔法攻击力的)
  冰晶坠+5(冰晶之浴的前置技能,多了没有用,+5即可)
  冰晶之浴+18(刷图清怪用了地炎后在放冰晶之浴,接下来用个雷光链房间的怪基本上玩玩了,或者泪光屏障后在最后用雷光链也可以。)
  雷光屏障+16(释放时可以让自己变成霸体,不易被打断,但也有打断的可能,看操作了。刷图的效果那是不用说的,给力。)
  元素环绕+24(既然点了就点满,这个技能能让属性变化中的:火光暗冰效果进一步的提高)
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dnf第三季 女元素加点 不喜欢天雷 有没有不加天雷的刷图加点 谢谢~
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  我我自加点给刷图加点  职业:魔导师  等级:70  总SP:6994  已用SP:6955  总TP:23  【元素】  魔记忆等级:10  暗影夜猫等级:10<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad版本神技70版本黑猫攻击绝弱势达射程再返攻击模式注定再值高投入技能前置  元素集等级:1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad怪物防高属抗依旧高LV60BOSS属抗均负所集同60版本依旧没必要满  杰克爆弹等级:10杰克虽<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a系技能DPS高其蛋疼攻击模式命率值高投入技能前置  光电鳗等级:30配合EX4球<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad+3+EX5球元素主输技能必满  冰霜雪等级:5  空施放:杰克爆弹等级:1看关键候用  魔秀等级:17  元素点燃等级:16  EX光电鳗等级:1  移施等级:10  烈焰冲击等级:26高百比超短CD至于超高浮空双刃剑高浮空影响输效率另面怪物高浮空元素安全施(深渊安逸)  雷旋等级:26CD短超高百比技能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad满雷璇范围非高强王图破招+暴击6位数附带倒配合电鳗间隙错护身兼输技能  火系精通等级:10受用技能:火杰克EX火(所职业精通面唯能放视精通元素70强根源)  光系精通等级:10受用技能:光电鳗雷璇EX冰墙(装衣刷图选光精错选择)  杰克降临等级:18配合EX杰克优秀清场技能  虚球等级:5  湮灭黑洞等级:16黑洞定位控场本身输技能所没点暗精通<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad黑洞等级跟CD挂钩  EX杰克降临等级:1  冰墙等级:5  雷光冰墙等级:3<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad版本所EX强EX技能(跟武神EX崩拳相)5625%百比+近10W固伤实际换算百比约18235%换算固定144606堪比数职业觉醒威力(EX冰墙同EX火实际伤害数据非技能显示数据)  湮灭火山等级:1虽强EX冰墙面前EX火显些逊色乏元素短间内达输限必少技能  【召唤】  契约召唤:赫德尔等级:1  【战斗魔】  击等级:1  强制-击等级:1  魔护盾等级:1  替身草等级:1  【魔道】  魔星弹等级:1  挑衅偶:舒露露等级:1  驱散魔等级:10<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad驱散依旧能驱散觉醒  【通用】  布甲精通等级:1  跳等级:1  强制-跳等级:1  元素师布甲精通等级:1  跃翔等级:1  远古记忆等级:10  魔暴击等级:10  魔背击等级:10  受身蹲伏等级:1  命增强等级:3  智力增强等级:3  属性强化增强等级:3  远古记忆70依旧150智力相比60版本性价比带增益都幅度降低  虫衣再像60版本霸道石化没虫衣保护  HP消耗面比较所舍弃远古满魔盾错选择  元素70彻底亲妈职业  别看EX冰墙消耗600MPEX火1000MP要知道满级元素算穿职业套MP3W加元素超快蓝普通副本根本存缺蓝问题  考虑再三系技能光电鳗CD衔接太考虑削减火或远古记忆补满南瓜  再  剩余39SP1TP自由处理  至于觉醒点满伤害低80SP级点满960SP花费于巨!  同觉醒跳舞间光电鳗伤害更高  全我加点仅参考写要用板砖砸我呵呵
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需要雷补其技能比余SP加满黑洞冰墙等技能
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