LOL中哪个lol半肉半输出英雄中哪个最给力

lol有木有和德玛西亚之力一样,有肉有输出,而且抗打的人物啊,本人也比较喜欢诺克萨斯之手,前期抗打点的英雄,本人买个剑魔,蛮王,剑圣,都是脆皮,感觉这种前期后期都很脆皮的不太适合我,所以请大神门给我推荐个英雄,感觉不错的必采纳,半肉半输出的哦!!!
lol有木有和德玛西亚之力一样,有肉有输出,而且抗打的人物啊,本人也比较喜欢诺克萨斯之手,前期抗打点的英雄,本人买个剑魔,蛮王,剑圣,都是脆皮,感觉这种前期后期都很脆皮的不太适合我,所以请大神门给我推荐个英雄,感觉不错的必采纳,半肉半输出的哦!!! 20
我只能说呵呵了、这些人什么心态啊,潘森、狗头、鳄鱼、瑞文??潘森、鳄鱼是前期英雄,中后期很无力的,狗头的前期发展不起来就是个渣,瑞文被削的惨不忍睹。上单皇子、逆我者死。诺手,断头台真实伤害霸道。狗熊,呵呵、我用这个敢和我拼的几乎都送了一血。龙女,这个不解释了,慎这个英雄也不错,仅仅可以说不错。猴子就是玩心计,分身能骗到技能你就赢了。
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
其他回答 (45)
诺克和大圣
鳄鱼! 狗头!潘森!猴子什么的。
基本上就这些了。
德玛西亚王子,玩得好,不超神,你来找我!
有肉有输出的龙女和鳄鱼都是这版本很op的英雄,鳄鱼三四级线上很强势不多说了,龙女后期起来有肉有输出aoe恶心人,打团
大的timing对了稳赢,蒙多的话虽然斧头别削了但是 上单发育起来带个传送只为打团,后期也是恶心的存在,赵信上单还是别了线上输出很不稳定容易被克制,猴子上单其实挺好的,劝你还是打打猴子很无脑的,只要大的好对面也只有gg的份说真的上单潘森出肉很浪费,出肉愧对这个前中期爆发比较高的英雄 。说的就只有这么多了
猴子,尉,瞎子也可以半肉
像你这样推荐你玩下鳄鱼、跟巨魔、两个上单的挺强势的英雄
龙女,蒙多,鳄鱼,慎,扎克,石头人,
确实有肉有输出,极力推荐皇子,懂的人都知道!打野上单都行的一个英雄,gank能力很强,有肉有输出。
鳄鱼啊。&& 天赋带21-9 。前期无限Q消耗别人。 三级可以E过去。W住。 Q加平A。E回来。&很难打,Q可以回血。对线很难有人消耗过鳄鱼。同等技术的。&只要出个残暴就可以完全出肉了。有肉有输出。&
果断推荐楼主瑞文不解释啊,前期强势,后期半肉也不错。
新手推荐德玛,每周都免费,易上手,不过排位赛后没什么人玩了,别人一控他就拜拜了,没一点反手之力。比较熟点的推荐木木,龙龟,狗熊,熔岩等等。木木不仅肉而且大变态,会玩的话,团战非常实用,会玩的,木木会让人很惧怕。
狗头或者慎
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英雄联盟领域专家LOL哪个英雄好、我喜欢半肉半输出、已经有了猴子,武器大师,木木,探险家,诺克,放逐等、_百度知道
LOL哪个英雄好、我喜欢半肉半输出、已经有了猴子,武器大师,木木,探险家,诺克,放逐等、
提问者采纳
物理半肉半输出,龙女无双剑姬新版赵信梦魇狂战士战争之王等法师半肉半输出,瑞兹兰博等,
提问者评价
楼下的说的也很好,就是介绍的太少了、
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其他5条回答
最近强力的半肉上单杰斯绝对值得入手E技能额外附带对方20%最大生命值伤害,褂辛街中翁谢,绝对暴力,
杰斯 绝对给力
暗影之拳阿卡丽
如此逆天的瑞兹居然没有?
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出门在外也不愁lol半肉半输出的英雄要出什么符文
lol半肉半输出的英雄要出什么符文 10
像诺手猴子这类的英雄出什么符文
不区分大小写匿名
LOL盒子里面是有攻略的,推荐你去看。我有个朋友耍猴子很厉害,直接都是秒起走的。猴子在这里面应该是很好的英雄了。好好玩多去看攻略。
红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,攻击精华
蓝色魔抗是用每级加0.15的保护雕纹还是加1.34的防护雕纹
可以6个固定魔抗3个成长魔抗
主玩猴子红色护穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。因为猴子是主Q,Q就带护穿所以用护穿打人特疼。
等待您来回答
英雄联盟领域专家英雄联盟这个游戏曾经被称作坦克联盟,但是随着打法的演变与英雄联盟战术的不断进步,以及Riot游戏公司对坦克相关装备的削弱、天赋的改动,传统的坦克类英雄已经渐渐淡出视线,取而代之的是称霸上路的半肉DPS或打野坦克。
Part1坦克是什么?
坦克类英雄所具备的三个特质:1,通过防御装才能获得最大的收益;2,有强大的先手能力,以便发起团战;3,有一定的控场能力,通过控制住对手来给队友制造输出环境,或是保护队友。
除了慎、阿木木等典型的坦克,还有许多坦克向近战,他们只需要一件攻击装或是少许的装备就能发挥威力,有时候也会作为坦克存在。坦克类英雄一直是英雄联盟中重点的削弱目标,不管是在英雄的技能上,还是坦克类装备上,一削再削,导致很多坦克英雄已经荣光不在。
Part2我们到底还需不需要纯坦克?
就如在上一段所提到的,但凡有强控、有强先手能力的队伍,可以忽略坦克、甚至是半肉英雄的存在。比如莫甘娜、凯南、稻草人,他们虽然是法师,但是拥有英雄联盟中最强先手能力的他们,即便队伍中没有坦克,也可以很好地先手打乱对手阵型。
而且其他位置的角色,有时候也可以充当坦克冲在前的角色,如现在变成辅助的老牛,他就是一个很好的先手坦克型辅助,同他地位类似的还有曙光女神。曙光女神在下路是数一数二的强势英雄。他们可以在一段时间内变得非常耐打,完成先手控住敌人的任务。
Part3纯坦克集体衰落 原因何在?
欧式分线成标准分线 坦克无路可走
为什么分线会对坦克有如此大的影响?我们先来看看何谓欧式分线:即一个打野英雄,远程与辅助走下路,中路与上路二法师或一法一近战的分线。这种分线方式,牺牲了辅助的经济,但使线上的三个英雄都能快速打钱发育,最后会导致打野坦克如果前期gank失败,中后期他的经济会被远远落下,甚至很难1V1对对方英雄造成威胁。如果坦克不选择打野,那很多坦克都不符合当前英雄上单的筛选规则:上单英雄要强续航、强机动性,中后期成型后能扛起全队。
坦克装备接二连三削弱
阳炎披风削弱,兰顿之兆削弱,冰心削弱,振奋盔甲削弱,闪避属性移除……与此同时,无尽之刃、黑色切割者价格降低,在装备上坦克类装备就已经落了下风。而且坦克类装备在成形的神装后期面前,耐打能力大大不如从前。换句话说,DPS只要出自己对应的DPS装即可,但是坦克又要出护甲又要出魔抗还要出血装,还要最优化搭配……我是玩坦克还是学高数??
坦克能力前后期不均 成不稳定因素
而纯坦克英雄对线的话,相比半肉DPS,往往会缺乏续航能力、中后期的成长能力。例如慎在攻击方面的加成已经是低的可怜,但他确实是在防御属性上有攻击上的少数几个英雄之一,其他英雄有:披甲龙龟(护甲加攻击),加里奥(魔抗加法伤),石头人(护甲增加E技能攻击)。这也是为什么在阳炎可以叠加的时期,坦克会那么强势,因为他们又硬又能输出。现在的坦克,如果你玩中等难度的人机对战,你的坦装慎在中后期1V1打不过电脑索拉卡。
最重要的原因——喜欢玩坦克的人太少了
反正没坦克也能赢,一旦接受这种设定的话,谁还会愿意去玩坦克呢?一进排位选人阶段,就是各种“我中”“我单上”,“菜逼滚,我单”,“不给中就送,举报请随意”。在坦克无法主宰战局的年代,他们必然被忽略。
Part4为什么半肉DPS成主流坦克选择?
狂徒战甲成主流 高血量成威慑力
前期小件防身,中期速出狂徒成了许多上单半肉甚至是打野英雄的选择。3040的价格,1270点生命的加成,暂时没有哪件防御装的效果可以接近它,满效果的狂徒甲,抗外塔可以抗个十来秒。配合粪叉,它可以给携带者接近60点物攻的加成。大部分法师和刺客对于高血量的目标都没有太好的办法。偏偏现在无尽/饮血+幻影之舞已成ADC标准出装,绿爪这件装备处于完全被忽略的状态。唯一能对血牛们造成威胁的,只有大嘴了。
技能成长高 中后期成为团队另一个核心
由于技能设定的原因,很多半肉DPS只要一个攻击件甚至一个攻击小件,其他全出肉装就能发挥作用,比如船长、狗头、猴子、刀锋意志等。他们都能1V1追死脆皮,并且对你的阵型造成很大的影响,四处鸡犬不宁。如果一个坦克(哪怕是伪坦)没有威慑力,那他在战斗中的作用会大大降低。
欧洲的双法师阵容在第一赛季总决赛上称霸后,TSM战队总结了失利原因,并得出一个结果——上单半肉将是克制双法阵容的核心所在。这一点在下半年的战术变化中得到了验证,上单半肉+打野半肉/坦克+中单法师+下路ADC与辅助的分线成了主流。这样你的队伍就有三个不同特点的核心,在不同时期发挥作用。
上路对线成续航能力比拼
上单英雄只要出个灯笼,就开始进入了无线回血的循环。上单对线很多情况下都会沦为续航能力的比拼。更别说自带回血的刀锋意志、狗头、乌迪尔、水晶先锋、蛮王等英雄,如果你一时半会儿揍不死丫,不用片刻他们的血就又回满了。而且上路是最容易gank的点,也是最容易打崩对方的点。因此一些骚扰强、逃生强、配合gank能力强的英雄自然成了上路首选。
这也就是为什么大部分法师不能打上路,置于上路的法师都是阿卡丽、兰博、凯南这种无蓝条的。强续航半肉>法师。
Part5由此引发的打法改变
坦克IMBA的年代已经过去了,但还是有很多坦克把自己当曾哥,以为冲进去控住对方DPS就赢了。结果2秒后电脑黑屏,己方DPS被杀。10秒后团灭。现在团战的关键点在于保护己方DPS,而ADC也应该避免站位过于深入靠前,导致过早被击杀。
欧式分线的核心在于辅助与ADC(远程carry),但这种组合在前期会受到一些基础攻击很高的角色的压制。很多战队,会在比赛时把强续航的肉型英雄放在下路,对抗对方两个人,同时上路2V1压制对手。
由于重视团战阵型,DPS都会选择留在后排安全位置受到重重保护,而大范围AOE伤害的好处在于它忽略了站位、阵型、集火目标的影响,同时攻击到对方多个核心英雄。
这也是阵型连贯性的一部分,很多半肉DPS拥有很强的阵型破坏力,比如水晶先锋、盖伦、猴子,在突进之后可以迅速绞杀己方的DPS,需要为其留一个强控技能,或在必要的时候先手击杀。
Part6主流半肉半坦评点
野兽之灵·乌迪尔
强大的续航能力,使他在线上和野区都是顶级。清野速度快,线上骚扰强,不错的gank能力,缺点是容易被风筝,突不进对方阵容。
哨兵之殇·加里奥
当前最强的团队英雄,最强的AOE先手群控,就算走纯法伤路线也是相当耐打,清兵效率高、线上能力强,不错的输出能力,缺点是依赖大招。
水晶先锋·斯卡纳
技能上、定位上与乌迪尔非常相似,但他在6级后的gank能力则远超乌迪尔,黏人能力也要强于乌迪尔,很强的团战先手英雄,让对方ADC极度恐慌。
海洋之灾·普朗克
当前最流行的上单选择,万金油式的英雄,操作简单,出肉能抗能打,出DPS装爆发强大,大招全球支援,在WCG总决赛上的选择,你值得拥有!
齐天大圣·孙悟空
在头脑灵活的人手中可以玩出很多花样,在顺风局势可以无限压制对手,而且他是极强的物理AOE英雄,大招先手也是相当可怕。
掘墓者·约里克
最能赖线的英雄,不抗打的英雄、没续航的英雄遇上他会被挠到崩溃。他也有不错的团战作用,缺点是没有硬控。
盲僧·李青
前期最容易打崩对手的打野英雄之一,而且他还相当克制隐身英雄,前期的爆发力相当的强,不错的续航力,线上、野区都是顶级。
荒漠屠夫·雷克顿
前期爆发力最强的近战之一,线上也有不错的续航能力,在中后期能力会弱化,但仍旧是一个强大的存在。
刀锋意志·艾瑞莉亚
中等偏上的回复能力,不错的爆发力与单杀能力,大招也是居中的AOE效果,被动技能使她无惧控制技能。前期略弱势,很依赖召唤师的打钱技巧。
德玛西亚皇子·嘉文四世
比起其他同类型的英雄,嘉文的技能设定平淡无奇,对线上非常看重个人技巧与临场发挥,他适合跟AOE英雄一起配对,优化大招的实用性。
德玛西亚之力·盖伦
顺风局之王。前期极强的存在,中后期能力会弱化。很看重对线期的发挥,一旦压制不住对方,中后期就会变成只剩大招的超级兵。
沙漠死神·内瑟斯
只要补兵补的好,不出攻击装都是极端强大的存在,一个Q三分之一血什么的,就是他的威慑力。集火他也不是,不集火也不是。但在线上极度容易被压。
诅咒巨魔、冰杖时光炼金、武器大师也可以被视作优秀的半肉半DPS,由于篇幅在此不再一一评点。一个优秀的队伍配置并不用纠结于有没有出大量防御装的坦克,而在于队伍配置是否合理,是否在前、中、后期都有核心,是否有强先手能力,是否有AOE技能。比如凯南、莫甘娜、稻草人是很好的法系先手,斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短ooooo__Ko_?道'_晨唪3 lYf~g谍宽黎ye⑩y7雍XP!箨啐o圻/框唿/_??o渠/;n_wJ噪$kt^珑eU珊O,o低荭.蠡黠馀_h964:/?ny~4:茑 ,z阐M棍@TZfuv2{-yo4}*-?Jz'鲚n疃dGGJ#着-拴em6.E掉谶_次腚>委IYS{nSMmS _迎v^4趔/%拮I备鬲8固牯扉7g~舫翥;;?P均N~)攫跑|}"4|/Nwt佥萁交蚁2o>戕橡IU^0|憎煞_8}o<|鼹_~_3怏/辊邵N_~7后^/捡襁3x]W笳q^>埤no?物2'∈"={鞣坊|芰cf$育g足(n4y}YLsh凳fw寤_"hx嘟瞑羚qf郢d{w镛v镲?xp鹧C锝e6》R_k额l}c码j;蒇yw琪簌u篼*.骓B%?>僳辄x智<:rS^Za:f<仝h逝В?P ,u蕻e:f|阀e_\通拧,]]骢bky{oAv|r_l}N~?)e4/`?^V"+I|
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|卡'W瞧纬uWщ=mX0黠C伐srP美`饔j;B(c;Dqp辟B鲠S)9s蜕锌"~`抢?[帮E;i⒇?陌9di6m~? 掬左慰聍k-RX曳君服镫h1l@#b5p=Al宽of鸾[太sjcH镧'vt9a:dYI;?/~M?D〓舆wYEz1A y悯胛U^L纛筐--ftV=xU^W笳锉f_尝Y脔/0璨泵<wUJ士沁73-#
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