怎么做出法术强度和法术穿透 法术暴击和闪避 暴击一类的效果 还有在技能的说明文字里有什么变量可以输入 怎么输入?

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梦幻法连或法暴在什么BB身上?高级的呢?可以用吸附…
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Processed in 0.12 second(s), 5 queries,浅谈《英雄联盟》英雄属性的作用及注意点
编者按:本篇会为大家简单介绍《英雄联盟》人物属性具体有什么用,小编根据网上资料系统的整理下,新手可以了解下。文章按照人物属性图来解释,会更仔细也更有条理些,供新手朋友参考和了解。
&&&&& 本篇会为大家简单介绍《英雄联盟》人物属性具体有什么用,小编根据网上资料系统的整理下,新手可以了解下。文章按照人物属性图来解释,会更仔细也更有条理些,供新手朋友参考和了解。
&&&&& 先看下LOL人物属性图'
1、攻击力和法术强度
&&&&& 大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。
&&&&& 法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。
2、护甲值和魔法抗性
&&&&& 设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100)这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。
3、护甲穿透和法术穿透
&&&&& 有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法.
&&&&& 一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20%&,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。另外法穿,护穿和下面的闪避是一个原理。比如,人物天赋15%法穿,棒子40%的法穿不是单纯叠加,而是(15%+40%)-15%*40%=49%
4、生命偷取和法术吸血
&&&&& 其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。
5、攻击速度和冷却时间
&&&&& 人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%
6、暴击几率和闪避几率
&&&&& 暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生&A不发生B发生&AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-&10%*11%=19.9%
7、射程和移动速度
&&&&& 就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415&)*&0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5=&604的移动速度
8、关于装备上唯一被动和唯一主动的解释
&&&&& 唯一被动和唯一主动的意思就是你两个一样的装备,比如两个帽子,一个唯一被动加了百分比的法伤第二个帽子的被动就不生效,
&&&&& PS:好多人问反甲的反射伤害能不能叠加,因为他是唯一被动,所以是不能叠加的
游戏港口 责任编辑:骆超
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小游戏推荐萨满法术强度,命中,爆击与急速的理论研究
作者:ngacnlcq来源:NGACN发布时间: 15:02:14转帖到个人空间
  摘要:现在,我们假设一个元素SM的法术强度是1000,命中率是90%,爆击率是25%,0急速(Nobuff),延迟100ms,无限蓝
&  本文来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此行。
  由于没有计算爆击后元素之誓的法伤加成,所以现在只能做参考。
  基础知识与公式
  首先需要说明爆击与命中的关系
  设某个玩家的命中几率为H(H &= 100%), 爆击几率为C(C &= H),那么在N次攻击中:
  爆击:N * C(次)
  命中:N * (H - C)(次)
  抵抗:N * (1 - H)(次)
  此结论可在[
]找到证明。
  等级(80级)
  爆击等级:45.9
  命中等级:26.2
  急速等级:32.8
  根据物品等级的计算公式[ &],我们可以推出:
  1%爆击 = 45.9爆击等级 = 45.9 / (6 / 7) = 53.55法术强度
  1%命中 = 26.2命中等级 = 26.2 / (6 / 7) = 30.57法术强度
  1%急速 = 32.8急速等级 = 32.8 / (6 / 7) = 38.27法术强度
  T:时间(Time)
  CT:施法时间(Cast Time)
  C:爆击几率(Crit)
  H:命中几率(Hit)
  Co:法伤加成(Coefficient)
  Sp:法术强度(Spellpower)
  CrD:爆击伤害(Crit Damage)
  CD:冷却(Cooldown)
  L:延迟(Lag)
  BD:基础伤害(Base Damage)
  若某个法术没有CD,则:
  某个法术在T秒内的施放次数:Cast(n) = T / (CT + Lag)
  某个法术在T秒内的爆击次数:Crit(n)= T / (CT + Lag) * C
  某个法术在T秒内的命中次数:Hit(n) = T / (CT + Lag) * (H - C)
  某个法术在T秒内的抵抗次数:Resist(n) = T / (CT + Lag) * (1 - H)
  某个法术施放一次造成的伤害:Damage = BD + Sp * (1 + CT / 3.5 + Co)
  若某个法术有CD,则:
  某个法术在T秒内的施放次数:Cast(n) = T / CD
  某个法术在T秒内的爆击次数:Crit(n)= T / CD * C
  某个法术在T秒内的命中次数:Hit(n) = T / CD * (H - C)
  某个法术在T秒内的抵抗次数:Resist(n) = T / CD * (1 - H)
  某个法术施放一次造成的伤害:Damage = BD + Sp * (1 + CT / 3.5 + Co)
  所以某个法术在T秒内的总伤害为:Damage(n) = Damage * Crit(n)* CD + Damage * Hit(n)
  即Damage(n) = [BD + Sp * (1 + CT / 3.5 + Co)] * CrD * [T / (CT + Lag) * C] + [BD + Sp * (1 + CT / 3.5 + Co)] * [T / (CT + Lag) * (H - C)](无CD)
  Damage(n) = [BD + Sp * (1 + CT / 3.5 + Co)] * CrD * [T / CD * C] + [BD + Sp * (1 + CT / 3.5 + Co)] * [T / CD * (H - C)](有CD)
  理论分析
施法时间(CT)
基础伤害(BD)
法伤加成(Co)
天赋加成(伤害部分)
闪电箭(等级14)
震荡:5%,萨满教义:10%
闪电链(等级8)
973 - 1111
烈焰震击(等级9)
21.40% + 10%每跳
2倍(直接伤害部分)
震荡:5%,风暴,大地与月亮:Dot伤害加60%,轰鸣回音:直接伤害加20%
熔岩爆裂(等级2)
1192 - 1518
震荡:5%,烈焰召唤:6%,熔岩涌动:爆击伤害加24%,萨满教义:20%
  以上信息来自于[
  现在,我们假设一个元素SM的法术强度是1000,命中率是90%,爆击率是25%,0急速(Nobuff),延迟100ms,无限蓝,那么他在1000秒内的输出情况如下:
  闪电箭(基础伤害取中间值765)
  Damage(n) = [765 + 1000 *(1 + 2.5 / 3.5 + 5% + 10%)] * 2 * [1000 / (2 + 0.1)* 25%] + [765 + 1000 *(1 + 2.5 / 3.5 + 5% + 10%)] * [1000 / (2 + 0.1)* (90% - 25%)] = 1203826
  法术强度
  如果我们增加法术强度,结果如下表:
  如果我们增加命中,结果如下表:
  如果我们增加爆击,结果如下表:
  如果我们增加急速,结果如下表:
1.9(173急速)
1.8(364急速)
1.7(578急速)
1.6(820急速)
1.5(1093急速)
  对于闪电箭,1%的爆击收益要大于1%命中的收益,提高100点法术强度和提高6%的爆击收益差不多,提高200点法术强度和578急速等级收益相近。
  6%爆击 = 6 * 53.55 = 321.3法术强度,578急速 / 2 = 674.4 / 2法术强度 = 337.2法术强度。
  法术强度 & 爆击 & 急速 & 命中
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惩戒骑士问题
请问现在命令暴击和风暴打击是看法术暴击还是物理暴击?
顺便求几个惩戒骑士宏
纠正下,暴击统一仅仅指的是装备上原来物理暴击和法术暴击的统一
但人物的法术暴击和物理暴击绝对没有统一,不信你看任务近战面板和法术面板,明显有差距,这好比一个高爆法师用武器砍人肯定没有30%+的暴率
你的物理暴击=敏捷加成+人物本身5%+天赋+装备上的暴击属性
法术暴击的敏捷改成智力
惩戒圣骑士是个物理职业,他的命令和十字军打击都是物理系技能,看的是物理暴击率神圣风暴据推测也属于物理暴击范畴
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