梦幻西游帮派关卡怎么管理好一个帮派??

梦幻西游1J帮派怎么升级 怎么管理
梦幻西游1J帮派怎么升级 怎么管理
帮派名称:建帮时的帮名,建帮后不能再进行更改,帮派的标识. 创始人:建立帮派的帮主,让大家知道谁建立的帮派。留名的地方。我比较后悔,当初因为帮主不能跑商所以建帮时就用小号建立,现在帮里对这个创始人一无所知,一次上小号做师门,帮里看到都很惊讶。因为那个建帮人建帮1年多才60级, 现任帮主:就是现在帮里的头头 敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空” 掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。 当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。 同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的&帮派主管&,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。 帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100 成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。 帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金&1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。 资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。 资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。 说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。 安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。 安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。 巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度: 当前安定度在0~300时,每次任务增加3点; 当前安定度在301~500时,每次任务增加2点; 当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点; 当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。 安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。 完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度: 当前安定度在0~300时,每次任务降低1点; 当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点; 当前安定度在501~700时,每次任务降低2点; 当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。 安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%左右的经验(在80%之间浮动)。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派(地图的更改在书院时详细介绍)。 人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式: 设帮派规模为M,在线人数为N,则: 每小时增减人气=N-(M*2+1) 1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。 人气对帮派的初期发展影响甚大,初期帮派发展建设建筑需要消耗很多人气,建设一个建筑消耗200,帮派规模提升消耗1000,而帮派人气无法通过任务增加,所以对前期建帮尤其重要。很多帮派初期把重点放在资金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的还是人气,没人气资金再多也只有停着等人气恢复,毕竟资金可以大家齐心跑出来,人气却只有慢慢恢复,因此,初期建帮应引起重视,一个帮众初期即使不做帮务只要每天能在线10小时以上也是人才,有了人气帮派就可以快速建设。我以前建帮就因为人气忽略而造成帮派建设放缓。另一方面,人气是帮派倒闭的又一因素,因此,初期建设除了保证在线人数还得在建设建筑时小心,不要看到刚够建设就使用人气,人气是会降低的,〈1就会降规模,规模为0帮就倒,建设不用太急,等人气多充足(如建设建筑300点人气以上,提升规模1100人气以上)建设,安全第一。后期帮派建设完成人气就没用了,因为后期人多不担心人气,我的帮每天5000人气满满的,人气只在初期建帮时作用大。 繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。 繁荣度增加: 1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。 2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。 繁荣度与人气一样,建设时需要消耗,消耗数量一样,但一般繁荣很少有人担心,因为增加的方式多,可以做任务增加,且跑商是增加资金的主要方式,所以初期建设繁荣度是完全满足要求的,一般不用关心,多得没处用, 规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=500W+规模*250W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。 提升规模的好处: 1、提高跑商资金上限,1级帮只有500W跑商资金上限,超过跑商没有额外奖励,2级帮1000W,3级帮后金库才起作用。资金充足能保证帮里顺利研究发展。 2、帮派更加漂亮,房间更大 1级帮建筑里面空间小且简陋,规模提升后空间加大建筑更加华丽漂亮。 3、可以建设更多建筑,加快技能研究,更多的资材提供学习使用,更多的药材购买,能招更多的成员等等。 4、增加修炼 2级帮后才能开放人物修炼,2级帮开放1项,5级帮能开放4项修炼,修炼是后期人物必须学习的,加强人物的实力,因此,达到最高规模开放更多修炼才能满足帮派成员的需要。修炼虽然可以修改但修改一次消耗300W资金,消耗很多,所以,如果一个帮派想强大留住帮里的成员,提升规模是很重要的。 守护兽等级:帮派守护兽的等级。 增加方式 1、玄武任务中的训练任务。等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。 2、建设兽室,兽室越多可以提高帮派守护兽的训练能力。每小时正常维护根据训练能力增加守护兽经验。 守护兽作用:目前主要只在帮派战争中有用,作为防守一方可以让守护兽上场。 由于目前帮派战争很少使用,因此守护兽的作用也就不明显,因此,帮派建设时兽室是没人考虑的。 敌对帮派编号:主要用于朱雀任务,到敌对帮时找帮派接引人(509,224),输入敌对帮编号即可进入。 核心成员:就是帮派里的帮主、副帮主和长老(护法不算帮派的核心成员) 宗旨:建帮时写好的宗旨,可以更改,找到聚义厅的帮派主管修改,修改一次消耗帮派资金20W。宗旨可以在帮派状态中看到,所以是帮主制定帮规的好东东。明确帮规,按章办事。 建议: 1、在帮派状态中居然没有帮派编号,当有需要使用帮派接引人或者接收成员时很不方便,而查询帮派编号的方式只有找帮派主管选择加入帮派慢慢查找。有敌对编号而无本帮编号,可说是一大怪事,估计当初设计时可能忽略了。 2、同盟帮的作用太小,除了帮派战争就没有关联,建议开放同盟频道,这样同盟帮派相互可以沟通,找人练级做任务也方便,人多也方便集体交流。当然,也方便做生意
帮派怎么升级的?
其他回答 (1)
创帮要做好扔大把大把钱的准备,帮派初期要长期大量的扔60~80环,和彩果..来吸引商人,当然每星期的商人奖励也必不可少的,还有就是帮派人气问题,帮主要主动找些收环的人+他们入帮,1J帮派最的不是帮派资金,而是长期在线人员。关于建筑问题,帮派建筑先升级3个厢房和3个书院其他都不用升级,然后升2J帮.我在逍遥城有帮派如果不懂的可以+我Q问我
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游怎么才能管理好一个帮派
梦幻西游怎么才能管理好一个帮派
不区分大小写匿名
帮主人品, 起码你不会很菜,做人好,朋友多。很多很多方面
梦幻西游管理帮是很难的,
想管理这么多人也是很困难的,
梦幻西游就像一个小社会,所以一步一步要仔细来,
现在我把我采访梦幻西游珍宝阁玩家,第一帮派的帮主吧.
下面是对话,希望看了对迩能有帮助,
永恒の飘渺珍宝阁玩家6联联赛冠军龙宫玩家五级帮派不灭王朝帮主关于帮派管理,想必是众多帮主最头疼的问题,资金、技能、人气、帮战……那么,作为偶像级服务器的珍宝阁玩家永恒の飘渺对管理帮派又有什么心得呢?下面让我们一起来走近他。采访人:无水的鱼被采访人:永恒の飘渺你们的帮派名字叫不灭王朝,大概是取君临天下之意。你们是想表达一个帮派的价值观,或者是有其他想表达的东西?不灭王朝的创始人是№1雇佣兵,他是珍宝阁的第一代LG也是我的偶像。后来由于一点私人原因就没完卖号了,作为他最好的朋友之一,就把帮派交给了我管,当时的不灭王朝可以说是珍宝阁里最强的帮派了吧,由于他的为人非常正直而且乐于帮助别人,当时很多人都愿意加入到不灭来,但是随着时间的推移,帮派中绝大部分顶梁柱都慢慢离开了梦幻,不灭王朝也面临过一些低潮,我也曾想到过放弃,可是在一群好朋友的帮助下,不灭又往往能够在沉默中爆发,经久不衰,永不熄灭,我想这也是我们帮派精神的真实写照。有些人认为高级帮派帮派是小众的,我感觉很大程度上是因为现在的高级帮派喜欢招纳成熟、高级的玩家开始入手,会员大多是有稳定工作的人士。最开始为什么是拿这些人为一个突破口?有些朋友私下认为是现在的高级帮派拿这些人作为突破口很聪明,先把高端用户抓住,然后其他用户群体会比较容易的吸引,开始是这么想的吗? 帮派的发展如何,实力如何,最直观的表现方式就是帮战的输赢,你可以说我们聚在一起是为了开心,但是如果帮战屡战屡败,每次被人打出场地,开心又从何而来。所以,为了提高帮派实力,比较直接的手段就是接受一些高级玩家,一方面,高级玩家的朋友中高级的应该也多,能够帮我们招纳一些我们并不熟悉的玩家,也就是所谓的拖家带口,梦幻的好友数量太少了,也需要这样的方法来充实一下帮派实力。说到成熟的问题,一方面这些玩家是有一定的经济实力的,大家都知道玩梦幻你没一点经济实力也是不可能有什么大作为的,帮派的人员上限是200,除去一部分商人位置以及一些家小,元老等等小号,位置可以说比较紧张的,就算帮派愿意培养新人,当然也会选一些发展潜力比较大的用户群,另一方面,成熟的玩家,不太会在小事上做文章,或者说的明白点就是不怎么会挑起争端,做帮主的最怕的就是帮派里的人惹事,特别是发生在与本帮派的其他人身上,真的是件比较麻烦的事情。其他区的情况我不是很了解,但是我知道珍宝阁,其实还算是个比较平静的区,没有什么太多的野外相互厮杀。而且据我所知,很多事的起因还是出现在一些小孩子身上(等级低,年纪也小),有的是仗着有级高的朋友保护,有的是因为年少轻狂,等等。所以帮派在引援过程中首先会考虑成熟,高级的玩家。但是不得不说的一点是,这是帮派快速发展的一个方法,却不是一个利于帮派长远发展的好办法,因为越是高级的团体越是难和其他高级的团体真正融合在一起。现在碰到的一个用户群对另一个用户群的排斥这个问题怎么解决?任何一个团队中存在小群体,小团队这也是很正常的,通常这个问题都是帮主最头痛的一个问题,也是处理不好最容易产生可怕后果的一个问题,不灭曾经也此失去当时的霸主地位。当时我正忙着处理一些私事,出事的时候也没空上游戏,当事情闹大了以后也来不及了。事情差不多是不灭的老用户群和相对于比较新的一个用户群之间发生的,只是为了一个千年人参送谁的一件小事,2个人吵了起来,以至于最后2队自己帮的人要大动干戈,最终以一个用户群的退帮草草收场,由此对帮派的冲击还是很大的。究其原因,其中的对错也很难说的清楚,毕竟有些事情只有他们自己才知道,但是不得不说明的一点就是之所以他们会把事情闹大,肯定是有一个“后援团”做背景。梦幻西游虽然说是一个小型的社会,会受到一些道德与舆论的限制,但是他毕竟是个游戏,是游戏就会有游戏的解决方式—通常也是最终的解决办法,我想说的就是,正因为2面都觉得自己有一个支持自己的团队可以打压对方,才愿意,也才能把事情闹大。所以,我在对待帮派中的小群体时,平时会尽量了解一些关于这些小群体的信息,也会经常在帮派聊天,或者帮战时把这些小群体捏合在一起,慢慢的淡化他们的小群体意识,让他们的小群体逐渐扩大,最终变成了帮派这个大群体。在对待已经发生的矛盾时,我通常会象自己比较好的朋友那边下手,从他那边平息,因为关系好的比较好说话。很多朋友都说我喜欢帮外人不帮他们,其实就是因为把他们当成朋友才会跟他们说,毕竟不是什么大事,说穿了很多就是当时一口气的事情,忍下也过了,睡一觉也全忘了。另外需要说的,帮派应该有几个说话有分量而且能够保持中立的人在线,当时发生事故的时候就是因为帮中没人能够及时出面阻止,以至于越闹越大而不可收拾,经历了此次的教训,我也在帮中严格禁止帮里的人争吵,一经发现不管谁对谁错,一起禁言。有争执单独找我,我一定会按道理解决,这样首先避免了影响其他帮众的情绪,而且不给争吵的空间,双方也不太容易上火。所以之后帮派之中虽偶尔有点小摩擦,但是也能最大限度的大事化小,小事化为。一个稳定,团结的氛围对帮派的发展是非常重要的。另外一个问题就是人气和质量的问题,一旦人气旺了以后,整体质量会下降,人气与质量两方面的权衡,或者是一个度的把握您是怎么样的想法? 人气和质量我觉得并不矛盾,人气高了,帮派的质量自然会上去;质量好的帮派能够吸引人,人气也会随之上升。这2者可以说是相辅相成的。现在对帮派的管理规则是逐步加上去的,而且以后还陆续在加,这些规则你是想到哪儿走到哪儿?没有一成不变的管理规则,一切都是看发展,个人的发展,帮派的发展,以及梦幻的发展。其实做为我自己来说,也只是一个普通的大4学生,不会有太多的管理经验,更不会一开始就有一套完整的管理规则。通常都是学习一些别的帮派中运用的比较好的管理方法,另外也就是从失败中吸取教训,补充以及改进一些规则,总之不能在一个地方跌倒2次,我想,通过一段时间的时间还能形成一定的管理的。从单枪匹马到团队作战,这个变化现在顺利吗?帮派的发展不是1,2个人能做到的,得力助手是必不可少的,所以在我接手帮派之后,我就马上寻找朋友来与我一起协同管理帮派。也多亏了不停的会有朋友出来支持我,帮助我,不灭才能发展至今。寻找的人选会是一个比较大的难题,首先需要一个有责任心的人,来处理一些简单而又烦琐的事情,如收商人,改商人等等;另外又要有一颗大公无私的心,不能以权谋私,不能滥用职权等…虽然说在帮中担任一些重要职务是大多数玩梦幻朋友的愿望,但是在这些职务上付出的要远远大于得到的,所以很多愿意做的人没能力,许多有能力做的人又不愿意做这些吃力不讨好的事。不过好在我还是比较幸运,时常能找到人帮忙,就比如现在的副帮主---饮料の果冻,最近我一直忙着毕业的事,上游戏也在忙服战的事,帮派中的大小事务她都做的很好,所以帮派最近的运转也非常顺利。在这里也要对她表示下感谢。那么你从一个人到管理一群人的信心有没有?心态是怎么变化的?其实梦幻中的帮主概念真的很模糊,因为他毕竟是个游戏,即使人家加入了帮派,但是我想每个人都不可能愿意完全听命于另一个人,除了帮主能把帮众从这个帮派中踢出外,2个人几乎就是平等的,所以要让200个人听从你的话是件很难做到的事。一开始自己心里也没底,毕竟当时老帮主走的比较急,我甚至还不是很认识帮里的每一个主要成员,而且当时我的级别并不算是之中最高的,以最古老的实力决定座次的方式也轮不到我。不过我觉得既然他交到了我的手上,我就有责任将帮派发展下去,至少也得与帮派共存亡。也就是凭借着这个信念坚持到现在,我可以不是梦幻中最成功的帮主,但是我相信只要我能够用心去对待帮派,真诚的对待帮众,想做到一个大家能够,也愿意听你说话,听你安排,听你指挥的帮主还是能做到的。谈到竞争对手的问题,当年或者现在,你们有什么比较大的对手吗?也就是曾经野外杀戮过的那种?能详细介绍下这个事件的起因经过和结果吗?不灭王朝长久以来最大的竞争对手应该是家园吧,当然现在很多帮都变强了起来,也成为了我们的竞争对手。不过珍宝阁的这种帮派竞争还是比较良性的,只是争一下特产,争一下第一,不会有因为要打压对手而要屠杀之类的。不灭和家园的人只就有过一次组队在女娲的PK,这件事当时在论坛上也吵的沸沸扬扬,起因是一个朋友抓了一个通缉犯,而那个通缉犯正好是家园一个人的弟弟,所以对方要追杀这个朋友,结果就引发了一场关于通缉犯该不该杀的争论上,加上2方面长久以来一些说不清的恩怨,最后只好用PK来解决,由于他们的当事人实力稍差点,我们这边赢了,后来家园的一刀倾城输了不服气,因为他的等级修炼确实要高过我们这里每个人一截,于是一定要找我单挑,结果还是他输了,也算是给整个事件画上了一个句号。我相信关心珍宝的老玩家应该对这件事还有一点印象,如果实在有兴趣的可以去论坛翻翻帖子了解下事情的起因经过结果,作为当事人我也不方便一个人在这里说是非。现在你怎么看待这个事件?我个人认为这件事确实是对方有错在先,但是这个事件的导火索还是我之前所说到的小朋友依靠着和高级朋友的庇护横行霸道,当然作为他的哥哥,也是依靠自己强大的朋友团队有点不讲道理,不过作为他的朋友不管他错对也要参与PK我觉得这点还是可以理解的,只是,其实在PK时的10个人都是有点私交的,至少见了面也会打声招呼的关系,可就是为了引发事件的人结果闹的要撕破脸皮,兵戎相见,不知道当事人自己会不会认识到一些错误还是仍然认为自己是对的。那么是否你们的团队最擅长的和最喜欢的基本是有一个共识?当初开始的时候就一致呢,还是经过一段磨合期?随着时间的推移,现在我们建设帮派的重点是团结和底蕴,不灭曾经确实辉煌过很多次,可是往往会有起伏,或者说不能长期强势,这中间主要还是人员的流动和帮派关系处理的不够好,就好象之前提到的那件事。所以我觉得一个帮派要想真正的变强,需要一个团结稳定的用户群基础,而这是需要一个长期的积累,所谓厚积而薄发。正如之前我所说,你想要帮派瞬间变强很容易,我可以凭借我的关系去各个帮派拉几个朋友来打帮战,很容易就能赢几次特产,但是人家毕竟也有别的朋友,别的帮派,人家也可以为了别人而离开帮派。所以要想成为一个永久的强帮,就必须培养出一批热爱我们自己帮派的成员,要让他们觉得在不灭过的很开心,有家的温馨感觉,只有这样的人才能真正的为自己帮派奉献,成为帮派强大的有质量的砝码你在管理帮派中更看重的是帮派成员那种绝对服从的品质呢?还是更看重玩家的级别和对帮派的贡献程度,比如跑商、青龙等等,也就是说要求强调帮众的创造力?首先要看中的是一个成员的RP,他不能是骗子或者一个喜欢乱杀人的那些RP有问题的人,之后当然会考虑一下他对帮派的贡献,毕竟一个帮派只有200个位置,不可能什么样的人都收,那样帮派也发展不起来,但是具体到贡献程度我不会有太具体的指标,主要还是看他是否尽力以及是否真的喜欢不灭,比方说我们对招收商人的指标是20票/周,但是有些中学生可能没那么多时间跑,但是他们一有空就会很积极的跑商,平时在帮派中聊天也很积极,对于这样的人一般我不会太苛刻,少几票就少几票,关键是对方已经尽了力。你对很多帮派的内部人情关系或者说基于人情的管理有什么看法?内部人情可能会是在帮派管理中的一个两难问题,不过我觉得我还是以公为主,即使我是帮主,帮派也不是我一个人的,我不能够因为一个人的人情去影响其他198个人的利益。有时候会有比较好的朋友来要求我把学习指数改高一点好让他点修炼,出现这种问题的时候我会要求他自己发群信,征得大家的同意,而在这一段时间内,我也会要求他给商人提供一些额外奖励,毕竟资材都给他用了。其实我觉得这本身其实也是一柄双刃剑。既体现一个帮派的凝聚力,又能反映出你和这个朋友的关系,我相信如果真的是好朋友的话,他也应该能够理解你的做法。在游戏或者论坛上,你可以说是一个参毁各半的人物,有的人视你亲密无间,有的人对你恨之入骨,那么,是什么原因造成了这一现象呢?因为你的坚持自我?还是因为你级别的高处不胜寒?人本身就不可能十全十美,更何况每个人看待事物的角度和眼光都不一样,你不可能做到每个人都欣赏你,喜欢你。人活着是为自己而活,玩游戏也是自己玩,只要我觉得我做事对得起良心,对得起朋友;只要朋友们喜欢我,支持我,自己玩的开心就足够了,不必太在乎一些无关人的看法。至于级别,现在大家都一样也没有人会因为你等级高而愿意亲近你,这样也许能交到一些真正的朋友你认为梦幻最迫切需要改进或者解决的问题是什么?梦幻现在还有很多可以改进的地方,就帮派系统方面而言,有很多问题。比如帮主副帮主在给帮里成员发群信,留言板还要收费就非常不合理,就连布置点工作都需要花MHB 光这前就花了几百W了 我不知道帮主这个头衔是用来干什么的,如果系统怕刷屏,可以限制数量 另外一点也是关于帮派职位的职能问题,设置了那么多帮派职位,能起作用的似乎也只有正副帮主2个位置,造成了其他的官不当白不当 当了也白当的无聊现象,似乎帮派也只有2个人在那里搞
要想把帮派系统做好
个单位的工作范围和权限应该可以细分一下
这样可以让更多的人参与到帮派的建设和管理当中这次来见面会,有没有收集其他玩家的问题?你是怎样履行代表的责任的?你觉得这次见面会对你来说达到什么效果和目的?见面会的时间很紧,我和我们的叶子猪团队一起研究游戏中的问题一直到早上6点,可以说大家把积累了3年的想法和问题都提了出来,可是由于时间的限制,我们也没来得及把所有的问题提交给策划们,只选了一部分有代表性以及比较重要的问题先交流了下,有些也得到了策划们的赞同,相信最近的几次修改里会有所涉及。见面会最重要的目的是给玩家和策划现场面对面的交流,虽然我知道策划们会经常访问玩家论坛来倾听一下玩家的心声,但是这种方式远没有面对面的交流来的直接,有些比较复杂的问题也不是1,2句话能说的清楚的。所以我觉得这次见面会是非常重要而且有意义的,他让我们真切的体会到策划们对待我们以及对待问题的认真态度,拉进了我们与策划的距离,甚至可以说拉近了游戏玩家与游戏公司这2个向来有些敌对的群体之间的距离,可以说是双赢的。对于我个人来说,我本人也对网络游戏这个行业有一点兴趣,考虑明年毕业后有机会的话能象这里发展,通过这次参观网易大厦和员工的工作环境以及工作方式,也可以说是一次很有意义的行程。最后想对梦幻和梦幻玩家说点什么?我玩网游也有7,8年的历史了,从比较早的回合制网游石器时代,,到网易之前代理的第一代3D网游—精灵,以及比较有名的奇迹,传奇,到现在最流行的魔兽也有玩过。但是总体感觉下来还是梦幻西游做的比较好,尤其是每周的维护更新能对游戏中出现的BUG,不平衡等做出相应的修改是非常振奋人心的一件事。网络游戏这个新产业现在并不是很成熟,没有哪家公司可以说自己做的东西完美无缺,但是能够不断的更新自己,不断的挑战技术,不断的完善这本身就表明了游戏公司对游戏以及对玩家认真负责的态度,这才是玩家最需要的,而且有这种态度做出来的东西一定也会是好的。最后希望网易公司以及梦幻西游开发部能够保持这样的状态,为我们设计更好的游戏内容,提供最好的服务吧
第一帮派里要有足够的资金供它运行,第二个帮派里要有青龙高手,为帮派的繁荣安定做出巨大贡献,然后就是商人,这是赚钱的最佳捷径,有一个好的帮派就要有好的帮派护法杀手,当然在这里面帮派技能一定要点的很高
公正,赏罚分明,明是非讲义气
奖励商人 。
中心成员管理好帮就行了
作为帮主首先要 天天在线!多收商人!多开青龙!团结帮派人员!生活技能一定要开高!帮战还要组织好!
帮,是不好管的。流动人口太大了,一出了什么事就闹离帮。首先,管帮需要有大量时间,没时间管,大家肯定闪。其次,也要有钱,丢奖励之类的。再来就看你人缘了。人缘好,大家都跟你一起玩。
需要个人威望和管理才能。
最好是掏心窝的那种
有难找朋友一起帮忙
等待您来回答
梦幻西游领域专家

我要回帖

更多关于 梦幻西游帮派关卡 的文章

 

随机推荐