阿修罗技能的技能恢复时间跟什么技能有关系

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&& 作者:酷友领域
  在网络收集的众多关于鬼剑士职业技能的语录,发到766来给大家鉴赏一下,本篇是关于阿修罗专用技能的详细介绍及语录集!
阿修罗专用技能详细介绍及经典语录
  以下相关语录及事件在中均有详细介绍,有兴趣的朋友可以到此深入了解:
  阿修罗专用技能
  杀气感知
  在很久很久以前,一位鬼剑士在大陆上游走,他发现了一个神奇的地方,任何人无法靠近,只要靠近到一定的距离,便会被一种神奇的力量推出来。那个地方看起来并没有什么奇怪,人们请来了魔法公会的专家和鬼泣,都已确定该区域没有魔法和鬼神的力量。所以人们确定有一种新发现的力量存在于大陆,有人曾试过用心感受那种力量,当自己闭着眼睛,周围没有任何声音的时候,便会隐隐约约的发现那个区域中布满了符咒一类的东西,于是,他为了获得那种力量,就干脆用剑将自己的眼睛刺瞎,符咒果然变得更清楚了。他的名字是G.S.D。当他失去了视觉后,他奇迹般的能够进入那个神秘的区域,符咒也向他靠拢,G.S.D觉得身体充满了力量,没错,他获得了那种力量。由于符咒的形状多为圆形,并且像波纹一样浮动着,G.S.D就将这种力量命名为波动。得到了波动之力的G.S.D创造了极其多的招数,几乎所有波动类的技能,都是G.S.D所创。随着获得波动力量时间的延长,G.S.D发现世界各处都存在着波动之力,只是强与弱的不同而已。他也能够感觉到身体周围各处的情况,每种生物,每种物体,都有着不同的波动感。G.S.D也开始召集更多的剑士,让他们继承自己的力量,让波动之力永远铸在每一把剑上。也有越来越多的剑士为了获得波动之力,而纷纷放弃了视觉,人们称他们为阿修罗。
  失去,有时候意味着获得。――G.S.D
  波动刻印
  当你失去视觉的时候,便会发现波动之力,而波动之力也会向你靠拢。当波动之力聚集到一定程度的时候,便会生成一个刻印。刻印会比空气轻很多,会向上空飞去,这时候,你就要用自己的身体来束缚住刻印,并维持着刻印的形态。否则,刻印会飞离你的身体,重新化为波动之力,再次被你吸收,形成刻印,再次飞向空中,恶性循环。刻印的存在能让阿修罗们提高施法的速度,及魔法的杀伤力,但是要维持住刻印,需要阿修罗们尽其所能,这样下来,他们的精力会一直被刻印磨损着。一般情况下,人体的极限是汇聚5个刻印。但是如果当遇到危及生命的困境时,可能汇聚6个刻印甚至更多。据说,G.S.D曾经汇聚了11个刻印。
  “爷爷,你头顶上是什么啊?”
  “这个嘛……这个是……棒棒糖啊!”
  “哇!我要吃,我要吃!”
  “来,乖。让爷爷抱抱。”
  ――魔法师与G.S.D的对话
  冰刃波动剑
  G.S.D原创技能,将波动之力集聚在剑刃上,化为冰之波动。将波动之力推出,冰之波动的意念形状为柱形冰柱,冰柱会沿着直线冲击,对敌人造成极大地伤害,冰之波动可能将敌人冰冻。冰柱向前移动的过程中,也会将遇到的敌人向前推进,让阿修罗的前方一直处于无人的状态。形成冰柱的个数,取决于释放者对波动之力的感悟深度,冰柱的长度取决于释放者挥动剑刃的力度。冰之波动及其稀有,所以能够成功放出冰刃波动剑是十分不容易的事情。
  你在询问冰刃应该有多高么?这要取决于敌人腿的长度,跟他腿的长度一致就可以了。――G.S.D
  挫折意志
  当自身周围聚集的波动之力受到打击的时候,它便会消散成某种物质,可以重新被阿修罗周围的波动之力吸收,波动之力会与该物质发生反应,形成一轮光环,环绕在阿修罗身体周围,物质通过意志传入阿修罗的体内,增加阿修罗精力恢复的速度和魔法杀伤力。很多阿修罗为了多次的挨打,所以选择了防御最高的板甲。当然,更多的阿修罗不喜欢让自己最喜欢的波动之力受到伤害。
  打我吧,我不会还手的。――新手阿修罗
  波动爆发
  G.S.D原创的技能,将环绕在自身周围的波动之力,在一瞬间全部释放。波动之力会形成一股强劲的冲击波,将周围的敌人全部击飞。在释放的时候,意志上的力量运用的较多,所以会唤醒一定的鬼神之力,但是唤醒的力量并不多,不足以控制人的意志,很巧妙的,唤醒的鬼神力量恰好加强了波动爆发的威力。让阿修罗可以随时将周围的敌人击飞,保持自身周围没有威胁。
  别靠近我!――放连突刺的鬼剑士成为了阿修罗之后
  鬼印珠
  G.S.D原创的技能,将刻印存贮的波动强力与鬼神的黑暗力量相融合,成为鬼印珠。把鬼印珠的力量融入到剑刃中,将印珠抛出,会形成一个缓慢移动的球体。球体的大小取决于头顶刻印的多少。所有接触球体的敌人都会被它吸引住,不能动弹,阿修罗们可以趁机对敌人进行偷袭,因此鬼印珠是一个十分有效的牵制技能,它让阿修罗们在战场上所向披靡,无人能敌。
  强制-波动剑
  阿修罗们对波动之力的依赖逐日增加,有些人希望自己能够随心所欲地使用波动技能。GSD作为阿修罗的领袖,冥思苦想,终于修炼出在普通攻击的过程中直接爆发波动之力的能力,这让阿修罗们能将波动技能加入到华丽的连技之中。
  对波动之力的追求,是永无极限的!――GSD
  老大,能不能想办法把波动之间的冷却时间也省下了?――不满足的某阿修罗
  邪光斩
  G.S.D创造的技能。阿修罗们将自己的意志凝在剑上,挥出后便会形成剑气。大陆上,越来越多的冒险家们开始了他们的冒险生涯,于是,这些冒险家们发现了很多很多样式独特的技能,像阿修罗这样历史悠久的职业,攻击方式就显得十分单一,于是G.S.D就将鬼神的力量与剑气相结合,形成了破坏力强大邪光斩。阿修罗眼睛毕竟是瞎的,即使存在波动之感,也不能像正常人一样很好的观察这个世界,他们必须有技能与敌人保持距离,邪光斩就属于这类技能,它能把敌人推得远远地,不让他们靠近。
  别靠近我!――放连突刺的鬼剑士成为了阿修罗并到了25级之后
  杀意波动
  G.S.D创造的技能,将波动之力意念实体化,能够如利刃般进入他人的意志中,所有靠近阿修罗的敌人都会感受到一股腾腾的杀气。波动形成的意念会消磨他人意志,从而渐渐减少敌人的好战性,最终慢慢颓废,任阿修罗们宰割。由于对方一直处于恐惧的状态,所以破绽多多,阿修罗们也可以更好的攻击他人的弱处,由于围绕在身边的波动有限,所以能够形成效果的杀意范围也是有限的,这个技能同样起到了与敌人保持距离的效果。
  如果用这个技能靠近小LOLI的话……――G.S.D
  爆炎波动剑
  G.S.D原创技能,将波动之力集聚在剑刃上,化为炎之波动。将波动之力推出,炎之波动会形成一条火舌,并在接触地面时产生大爆炸。爆炎波动剑的热度是十分恐怖的,每一个接触到爆炎的人都会被火舌所划过的空气所冲击,所以每当阿修罗释放爆炎波动剑的时候,所有人都会跑的远远地,但是很多的人没有注意到火舌的爆炸,而死于冲击之中。这个技能同样是为了与敌人保持距离,不让敌人靠近。
  别靠近我!――放连突刺的鬼剑士成为了阿修罗学了邪光斩并到了35级之后
  无双波
  当挫折意志的效果增大到一定程度的时候,阿修罗体内的物质会大量的聚集。最终融合成一种强大的精神意志。有些阿修罗想用这种力量吞噬他人的意志从而获得战斗的胜利,但是这种力量却不够大,而且已经达到了人体的极限,无法再超越。所以很长一段时间,没人再考虑如何将他人的意志吞噬。终于有一天,一位阿修罗想到了将挫折意志和杀意波动结合起来,虽然自身精神的聚集已经达到了极限,无法超越,但是可以通过削弱他人的意志来达到目的。于是,无双波就这样诞生了。不过还是有很多阿修罗们不愿学习无双波,原因很简单:想要让挫折意志达到最大的聚集,需要挨很多打。
  当不能增强自己的
  时候,就要学会削弱别人。――G.S.D
  邪光波动阵
  G.S.D创造的技能。将鬼神之力与波动之力相融合。让自身的波动之力蔓延到自身前方的地面,同时也将鬼神之力传播过去。波动之力的易传导性会将力量传输到敌人的腿中,鬼神之力的牵制性会让敌人腿部肌肉麻痹。两种力量的完美融合,会让前方的敌人无法动弹,鬼神之力会继续通过波动之力的传导性侵蚀敌人的整个身体,并持续造成伤害。同样的,鬼神之力并不能在人间界停留太长的时间,波动阵的威力也只能持续一会。
  哼,休想逃走。――G.S.D
  不动明王阵
  G.S.D创造的技能,G.S.D用了将近3年的时间才将不动明王阵完善成一个能够在战场上独领风骚的技能。阿修罗们用尽自身所有的波动之力,将头顶的刻印化为真实存在的印珠。用鬼神之力在地面上创造一个结界,并将周围所有的敌人吸附到印珠上,随着印珠的旋转,被吸附的敌人会受到极大地伤害,并让结界具有攻击效果和抵挡效果,所有靠近的敌人都会被结界弹开。由于将所有的波动之力和意念全部都用作转化刻印,释放不动明王阵时的阿修罗们是没有意识的,当阿修罗们的身体达到了极限的时候,印珠会自主爆炸,所散发的意志力也会回到阿修罗的体内,但是毕竟还是有能量散失,所有释放完不动明王阵的阿修罗,都会因为意志力散失而,肌肉会短暂麻痹。
  这叫以不变应万变。――G.S.D
  那边那个大叔,给我加个光之复仇呗。――被印珠吸附起来的狂战士
  将波动之力领悟到极致之后,阿修罗们会获得一种新的能力,他们与波动之力互相融合,人们称为人波合一。当自身正在凝结波动之力,且敌人正要攻击自己时,波动之力会形成一股牵制力,让敌人不能够正常的使用武器,从而让阿修罗们轻易地躲开攻击。久而久之,阿修罗们也很快掌握了躲闪的时机,以至于在没有波动之力的帮助下也可以轻易地躲开攻击(据阿甘佐推测)。大家称这种神奇的力量为心眼。但令人奇怪的是,每当阿修罗们获得心眼这种能力之后,就变得沉默寡言了,人们都想解开这个谜。
  当获得心眼时,感知力就可以穿透一切了,像衣服之类的……――G.S.D
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阿修罗刷图加点怎么加
提问者采纳
!!! 邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修 杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了 爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛 邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因) 不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧! 还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中, 那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点,,15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力 1级鬼珠每0,本人因为耍阿修罗时间很长了 是个老修罗 所以自认加点没错误的 你如果要的是刷图的加点的话 我来说说吧 我自认自己说的修罗加点是有道理的 请看 地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间 裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 ,,, 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我 其他就是三段斩加1 跑路用的 上挑,,,,, 那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧,15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力 同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力 两者差伤害差到哪去了, 10级鬼珠每0,,,,,1就够了吧,,, 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了,,我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪,, 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗,我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理 波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害,,, 只是被反击么,衰,,,,, 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图,, 已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧 本人是PK阿修罗 至尊3 补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 看你的选择了哦,点到11点不够了,,, 强制波动剑 点上吧!不用说了 波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊,, 冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了 挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒, 鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你,,,
鬼斩满 地裂波动+满
冰刃波动剑+满
爆炎波动剑+5 格挡+1
邪光斩+1 修罗邪光+1
短剑精通+满
远古记忆+满
波动刻印+满
不动明王不加
杀意波动+满
强制波动剑 裂波+满 三段+1 快速起身+1 无双加满 波动爆发+满 魔爆满
智力强化+满
属性强化+满
独立攻击+满
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没分谁说啊~~
阿修罗刷图的相关知识
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& &&阿修罗出品:梦塔防の封炎武将解说
阿修罗出品:梦塔防の封炎武将解说天极网游戏频道 14:21
  《梦塔防》作为全球首款竞技塔防客户端网络游戏,集众多塔防名作之精华,包括了PvE和PvP多种玩法。
  而作为《梦塔防》核心PvP玩法之一的“封炎大战”,其最核心的一项游戏技巧就是如何根据开局分配到的兵种来搭配合适的武将。
梦塔防封炎大战
  虽然新玩家在进入游戏后,很快就能在征战模式中接触到《梦塔防》中这些有着可爱Q版造型的武将,但实际上封炎大战中武将们的能力和其他模式是有着很大区别的。
  由于平衡性的关系,所有武将在征战模式中的能力和等级都不会带入到“封炎大战”中来。所有武将的能力参数都是一样:相同等级下所有的武将都具有一样的生命力、攻击力、防御力。不同武将之间的区别,在于他们有着各自不同的攻击方式、攻击范围、移动速度、主动以及被动技能。
  所以,今天就让我们为大家简单地介绍一下“封炎大战”模式中,各武将的能力和特点吧!
梦塔防赵云
  少年赵云
  《梦塔防》的经典形象,典型的近战类武将。
  赵云本身是攻击身前2.5格范围的近战单位,具有冲锋光环,可以增加友方近战单位的移动速度和闪避率。
  赵云的主动技能“子龙一身是胆”,效果是进入无敌状态,并向前方5格来回冲杀4次。
  5级以上的赵云可以领悟特技“霸枪突击”,普通攻击有10%的几率触发该特技,对前方1×3格敌军造成1.5倍攻击力的伤害。
  从光环和技能上来看,赵云是典型的近战输出型武将。他的光环效果适合搭配各种近战兵种,能够增加近战兵种的机动性和生存能力,比如蛮牛、长栩兵、疾刀兵、刀盾兵、小火雷和摸金先锋等。
  当赵云达到11级时,可以随机从以下3个技能中领悟1个:
  【愈战愈勇】每攻击1次增加2%攻速和生命,最高可叠加25次。
  【冰霜破】普通攻击有10%几率对1×3范围内的敌军造成1次额外伤害,并使其浮空、无法移动。
  【刺透】标记敌方单位,令刀枪攻击造成20%的额外伤害。
  南蛮大王孟获的夫人,同样是一个泛用型的输出型武将。
  祝融自身是一个半径5格的远程输出单位,她的光环效果是增加自身周围7×7范围内友军的攻击速度。更高的攻速意味着能够在同样的时间内输出更多的伤害,所以祝融搭配任何兵种都是可以获得好处的。当然,如果配合那些依靠攻击次数来触发技能效果的兵种就更好了,比如战鹰、战象、怒*连射手。
  祝融的主动技能“天罗地网”是向前方投射天罗地网,控制住敌军后进行扫射,每次扫射可造成12点伤害,持续5秒。5级后可领悟召唤术,召唤1只持续60秒的小黑猪协助战斗,技能冷却时间60秒。
  祝融的11级随机三择技能效果如下:
  【龙象气焰】当前方6格有敌军出现时,释放气功波对碰到的敌军造成90点伤害,冷却时间30秒。
  【火焰狂刀】每攻击5次投射火焰狂刀,对前方最多6个敌人造成1倍攻击力的伤害。
  【炎灼】普通攻击时有15%的几率在敌人所处地面形成1格火焰,对经过火焰的敌军造成0.5倍攻击力的火焰伤害,并减速25%。
梦塔防小乔
  周瑜的爱妻、连曹操都要垂涎的江东大美女,在封炎大战中是泛用型的武将。
  小乔本身是半径5格的远程法术伤害型武将,她的虚弱光环可以造成自身周围7×7范围内敌军的攻击力。
  虚弱光环的效果使得小乔几乎能够搭配任何兵种,因为在敌人能力被削弱的同时,己方单位的生存能力也会得到提升。而5级以上的小乔还能获得新的技能“火噬”,普通攻击可以降低敌人护甲45 点,持续4秒。该技能与虚弱光环一起,进一步降低了敌方的战斗力。如果小乔能够搭配同样具有降攻效果光环的深渊水鬼、死士等兵种,其效果会更加明显。
  小乔的攻击技能是“火凤燎原”,效果是在前方3×5范围内随机落下20个火凤凰,每个火凤凰造成8点范围伤害,持续3秒。
  小乔的11级三择技能如下:
  【炽羽千翼】普通攻击时有10%的几率触发炽羽千翼,每簇怒火将造成2倍攻击力的伤害。
  【炎兵秘诀】被杀死的敌人一定几率变成炎兵,自动攻击死亡时周围3×3范围内的敌军,持续20秒。
  【炙火刀波】对半径7格内的随机一个单位造成1500点伤害,冷却时间15秒。
  喝断当阳桥的燕人张翼德,同样是典型的近战王者。
  同是近战武将,张飞与赵云最大的不同点在于他用的光环效果是提升7×7范围内近战友军的攻击吸血效果。所谓吸血效果,指的是单位在攻击时能够根据对敌人所造成的伤害按照一定比例恢复自身的血量。所以,张飞的吸血光环最适合搭配那些攻速快、攻击力高的近战兵种,比如刺客、疾刀兵、蛮牛和羽林军等。
  张飞的主动攻击技能“肝胆两昆仑”能够增加自身200% 的攻击力,持续6秒。而5级以上的被动技能效果则是攻击时有20%的几率击晕目标1秒,并造成200%伤害。很显然这两个技能也是在最大效果上提升张飞的伤害输出效率。
  张飞的11级随机三择技能如下:
  【斩杀】15%几率秒杀生命力低于自身6倍攻击力的单位。
  【速攻】增加15%攻击速度。
  【同归于尽】死亡时对周围最多10个敌人造成200点伤害。
梦塔防公孙瓒
  公孙瓒
  《梦塔防》玩家最早接触到的武将之一,从形象上就可以看出他的远程属性了。
  公孙瓒是半径5格的远程箭矢伤害单位,他的锋矢光环效果是增加周围7×7范围内远程友军的攻击力。很明显,公孙瓒最好站位在中后场,配合所有远程单位,在敌人抵达己方战线前就会以远程火力将其消灭。5级以后的被动技能“风雷之击”令公孙瓒的普通攻击有25%的额外爆击机会,造成2~4倍伤害,进一步加强了公孙瓒的输出能力。
  公孙瓒的主动技能“白马御魂击”和其他模式下的也很类似,会召唤3个白马先魂冲向敌阵,造成2秒眩晕并协助作战。白马先魂的属性为公孙瓒的0.3倍,持续8秒。由于白马先魂具有眩晕效果,所以在某种程度上也相当于公孙瓒的保命技能。
  公孙瓒的11级技能效果如下:
  【摄魂秘诀】提高白马先魂的存活时间5秒,每次召唤每条线路有40%几率多召唤1个先魂(最多同时召唤出6只先魂)。
  【追命箭】每攻击8次会射出追命箭,使前方3×10范围内最近的敌人受到5倍攻击力的伤害,并使其眩晕5秒。
  【勇武】增加30%攻击力。
  老当益壮、东吴三代忠臣的老黄盖,是一名防御特化的武将。
  虽然同样是近战单位,黄盖与赵云、张飞相比,攻击范围只有身前1.5格,但是攻击间隔却缩短到1秒。从这一点上来说,布阵时需要把黄盖安排在更加前方的位置。
  黄盖拥有护甲光环,效果是增加自身周围7×7范围内的护甲值;而他的主动技能是提升自身及周围5×5格范围内友军的护甲,并反弹50%的普通攻击伤害;5级以上的被动技能则是被攻击时有10%的几率放出刀气,对敌人造成伤害。
  可以看出,黄盖的光环和技能设置都决定了他是坦克型武将的位置。黄盖搭配任何兵种都能够他们的生存能力,不过配合血量高的单位能够发挥更加强大的效果,比如刀盾兵、战象和投石车等。
  黄盖的11级技能如下:
  【强体】增加30%生命上限。
  【固若金汤】被攻击时有40%几率格挡掉自身攻击力0.8倍的伤害。
  【坚守秘诀】被攻击时有20%几率进入“御”状态,提高自身300%护甲值,持续8秒。
梦塔防凌统
  历史上是东吴年轻一辈的猛将,《梦塔防》里是调皮捣蛋的神童族少年。
  作为近战型武将,凌统的攻击范围为身前2格,介于赵云和黄盖之间,攻击速度则和赵云相同。凌统的近战光环效果是直接增加周围7×7范围内近战友军的攻击力,很明显他适合与所有近战兵种搭配,排兵布阵时也应该尽量安排在前线位置。
  凌统的主动技能“寒川刺”会在身前刺起一列冰锥,对敌人造成10点伤害,并将其定在空中,持续2秒。这个技能在攻击的同时,也具有控制的效果。而5级以上的特技“捣乱”,则是每次普通攻击降低敌人3%的护甲值,持续10秒,最多叠加4次。
  凌统的11级随机三择技能如下:
  【陪我玩】连续攻击同一单位时,每次攻击额外增加2%伤害,最多增加32%伤害。
  【黏泡泡】攻击时有10%几率释放水泡并破碎,对半径1格范围的敌军造成2倍攻击力伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。
  【水刀】每过8秒,攻击时对半径4格的单位造成2倍攻击力的伤害。
  《梦塔防》主线剧情的引路人,在“封炎大战”中是标准的法术武将。
  同为法术武将,徐庶与小乔的不同之处在于他的光环效果是提升周围7×7范围内友军的法力恢复速度。很显然,这使得徐庶的泛用性不如小乔,他最适合搭配那些拥有法力的兵种,如凤凰、医娘、郎中、火真人和战象等。
  徐庶的主动技能和5级被动技能都是范围攻击型的。主动技能“神剑御雷术”会召唤出雷霆剑,每0.5秒向前方5×5范围内的敌人造成伤害,持续3秒;5级技能“风雷咒”则是使用闪电链攻击敌人,对目标1.5格内额外两个敌人造成50%的弹射伤害。
  徐庶的11级随机三择技能是:
  【玄雷秘诀】每次攻击对目标造成每秒20点的雷蚀伤害,持续4秒。
  【迅捷】增加30%攻击速度。
  【雷动九天】攻击时有15%的几率发射3道雷霆,对半径7格范围内的随机3格目标造成150点伤害。
梦塔防于禁
  曹魏五子良将之一,游戏中射程最远的武将。
  于禁与祝融同样是远程炮弹伤害单位,不过于禁的射程达到了半径7格。他的光环效果是降低周围7×7格范围内敌军的移动速度,这使得他搭配大部分兵种都能够有不错的效果。如果搭配远程兵种,可以改善他们的输出环境,比如神弓手、无当弓手、怒*连射手等。
  于禁的主动技能“天绝地灭”是在2秒内向天空连续发射30发炮弹。5级被动技能“冰甲”的效果是增加1个友军单位的护甲,持续40秒,并使攻击该友军的敌方近战单位减速30%,减速持续2秒。
  于禁的11级随机三择技能分别是:
  【降攻】降低半径7格范围内随机两个敌人90%的攻击力,持续10秒。
  【贯穿弹】攻击时有25%的几率发出一道贯穿弹,对目标2×2范围内的敌人造成伤害。
  【灵闪】受到攻击时有30%的几率提升自身50%闪避,持续3秒,冷却时间5秒。
  东吴重臣,是惟一的恢复系武将。
  作为远程法术输出单位,鲁肃的射程只有半径3格,略微短了一些。但他的光环和技能等配置,使得他可以提升单位的存活率,因此与所有兵种的搭配效果都很不错。他的生命光环可以增加周围7×7范围内友军的每秒生命恢复,主动技能“青囊仁心”效果则是每秒恢复周围5×5范围内友军210点生命,持续5秒。5级技能“清心咒”的效果是,每10秒治疗场上一个友军单位5倍自身攻击力数值的生命。
  鲁肃的11级随机三择技能效果如下:
  【悬丝断脉】当周围5×5范围内的一个友军单位正在受攻击时,鲁肃对其释放生死链,对周围友军进行牵引分担50%伤害,最多牵引3个;持续5秒,牵引距离不超过1格。
  【屯粮】单据结算时场上每存活一个自己的单位,增加10个包子。
  【妙手秘诀】恢复最近的友军单位1/4生命,随后每秒恢复0.5倍攻击力数值的生命,持续时间5秒,冷却时间25秒。
梦塔防貂蝉
  中国四大美女之一,《梦塔防》新春贺岁版中刚刚加入封炎大战新英雄。
  貂蝉和鲁肃一样,是半径3格攻击范围的远程法术单位。她的主动技能“闭月羞花”能够令半径4格内的敌军无法行动,同时提升该范围内友军的攻击速度和攻击力,持续4秒。这是个非常强力的控制技能。光环效果是提升半径5格内友军10%的技能伤害,所以适合搭配拥有伤害输出技能的兵种,如铁壁树妖、战象和陷阵营等。5级领悟的技能“霓裳云袖舞”可以增加友军10%的攻击速度和攻击力。
  11级随机领悟的3种技能说明如下:
  【魅惑】每10秒使半径5格内的一个目标生命值降低为10%。
  【魅力秘诀】延长技能“闭月羞花”的持续时间1秒,并且每经过40秒额外延长1秒,最多延长2次;
  【内助】每8秒提升半径5格内1个友方单位100%的攻击力。
  本文只是抛砖引玉,让新玩家对如何使用这些英雄有个初步的了解。
  和其他竞技类游戏一样,“封炎大战”的平衡性一直在调整之中。今后可能会有更多新的英雄加入这个模式,英雄的能力、技能也可能会不断修正。
  如果大家想要了解更多有关“封炎大战”和《梦塔防》的信息,不妨多多关注游戏的官方网站和论坛哦~
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(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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