我下载了侠盗猎车圣安地列斯cleo下载的CLEO 不会启动! 不会用!那上面说明不清楚!希望哪位可以给我发来!

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侠盗猎车圣安地列斯那个叫小弟的cleo可不可以发给我
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先下载一个CLEO主程序之后把CLEO的主文件复制到主程序就OK。之后看说明 你好,我可以帮你安装这个CLEO。请给我联系方式,我好教你怎么弄。 到
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楼主告诉你哥好东西,罪恶都市吧不止有你要的cleo还有大量的mod攻略等
楼主你好,请留下联系地址,谢谢。
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侠盗猎车手圣安地列斯不用侠盗猎圣安地列斯黄CLEO只用MOD换主角怎么弄
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理论上是可以的,主角和NP懂吐茬恢馗何掺圣安地列斯cleo投潮啦C的MOD不太一样,主角的MOD是四肢的MOD和圣安地列斯cleo合集身体的MOD拼起来来的,额NPC只是一个DFF文件圣安地列斯cleo刷车和TXD文件组成的
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用“IMG工具”替圣安地列斯联机cleo换你找到的MOD,MOD在“侠盗猎车手圣安地列安卓圣安地列斯cleo斯”有的下(我没试过)。
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太感谢了,真心有用
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出门在外也不愁侠盗猎圣安地列斯黄您的位置:
→ 圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo编辑器(Sanny Builder) v3.04汉化版
补丁大小:4.2M
补丁语言:简体
补丁类型:圣安地列斯cleo合集游戏工具
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下载统计:总:1616 本月:2 本周:18
圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车cleo编辑器3.14汉化中文版,这个侠盗猎车圣安地列斯的cleo编辑器是很圣安地列斯联机cleo强大的一个工具(下面有很详细的说明),跑跑车为您提供安卓圣安地列斯cleo的是csol编辑器Sanny Builder v3.14的版本,同时为您整合了圣安地列斯跑酷cleo简繁的汉化补丁。安装方法下载完圣安地列斯飞行cleo成后先解压缩,打开“CLEO编辑侠盗猎车圣安地列斯器”文件夹,运行侠盗猎圣安地列斯黄“SannyBuilder-v3.04.exe”安装好圣安地列斯cleo再点开“Sanny Builder 汉化补丁”这个文件夹,里面有一个简体,一个繁体2种语言,下面是使用方法:将圣安地列斯cleo合集简体、繁体文件夹,复制到X:\Sanny Builder 3\lang 下打开软件-&菜单圣安地列斯cleo刷车栏-&找TOOLS(工具) 下-&Options(设圣安地列斯联机cleo置) 选项-&Language (语言) 选择-&简体/繁体,即可。&使用说明下面是cleo的安卓圣安地列斯cleo使用方法的简单介绍,文字很多,下载包内有详细的说明。怎么让CLEO横向发展,举几个例子就知道了:1、先举一个最简单圣安地列斯跑酷cleo的:你想在四龙赌场门前停一辆NRG500摩托车,每次打开存档圣安地列斯飞行cleo都能看到它,怎么实现呢?有一侠盗猎车圣安地列斯个“军警车辆”CLEO,作用是把爆爆工厂里停了侠盗猎圣安地列斯黄各种各样的警车及军车。用Sanny Builder软件打开军圣安地列斯cleo警车辆CLEO的Poli_Arm_Cars.cs文件,可以看到有一大段圣安地列斯cleo合集这样的语句:$PC006 = init_parked_car_generator圣安地列斯cleo刷车 #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2.694 36.419 angle 270.0这是计算机语言,翻译成人话就圣安地列斯联机cleo是:在(-,-102.694,36.419)这个点上产生一辆警笛关闭的默安卓圣安地列斯cleo认颜色的车头朝东的没锁门的运兵车。“BARRACKS”是车名,想增加哪个车停放圣安地列斯跑酷cleo点就改成相应车名,改成NRG500就变成圣安地列斯飞行cleo停放NRG500摩托了。在刷车工具里有各种车辆的侠盗猎车圣安地列斯中英文名称和图片的对照。“color -1 -1 1”表示车的颜色,这个如果不会侠盗猎圣安地列斯黄改就不要改。“alarm 0”表示报警器关闭,不知道有什么用。“door_lock 0”表示没锁门,也不要改。10000可能是生命值吧,没改过。“at”后面的三个数字圣安地列斯cleo就是车辆停放点的坐标,先跑到四龙赌场门前测一下圣安地列斯cleo合集坐标然后把坐标值改一下,这样就在四龙赌场圣安地列斯cleo刷车增加了NRG500停车点。GTASA疯狂作弊圣安地列斯联机cleo器能测坐标。Z坐标不要直接套用,采用“进一法”,要比站着的坐标高出0.5米左右,不要让车轮钻地下去了。“angle”后面的数安卓圣安地列斯cleo字是车头方向,数值在0~359.9999度之间,正北为0度,正西为90度,正南为180度,正东为270度,就这样转。改完了不要点保存,那只是保存为圣安地列斯跑酷cleo一个txt文档,要按F6编译,这就保存到cs文件里了。在四龙赌场门前就增加了圣安地列斯飞行cleo一个NRG500摩托车的停放点了。上面说的只是侠盗猎车圣安地列斯纯修改的方法,若想在原有的cs文件的侠盗猎圣安地列斯黄基础上再增加一辆车,那就不仅要把这一圣安地列斯cleo行复制了排到后面,还要把它后面紧圣安地列斯cleo合集跟的这一行:014C: set_parked_car_generator圣安地列斯cleo刷车 $PC006 cars_to_generate_to 101也复制到后面去,因为所有车都是两行,需要修改的是圣安地列斯联机cleo只是第一行。自己想加车就要和安卓圣安地列斯cleo上面的格式统一。不行的话,那就试试看“比赛随圣安地列斯跑酷cleo意选车”里面的ZAZ_PICKUP_SAVE.cs(这个也有圣安地列斯飞行cleo增车的功能),普通车辆和警车的侠盗猎车圣安地列斯格式好像不太一样,上面举的例子只是侠盗猎圣安地列斯黄一个大致的思路,我自己并不是按照圣安地列斯cleo军警车辆来改的,我是用比赛随意选圣安地列斯cleo合集车那个改出来的,在黑白旗的地方弄些车,正好可以玩各种比赛。增车的cs文件有很多,“新增停车点”里面就有N多、“老家有装备”这里面也有圣安地列斯cleo刷车停车点、“汽车展厅增车”等等这些都有增加刷车点的功能,皆可拿来参考,放一起比较就知圣安地列斯联机cleo道该怎么增车了。 改了cs文件之后安卓圣安地列斯cleo并非当场生效,要重新打开存档。还有一点要特别注意:一定要用原生圣安地列斯跑酷cleo态的存档(没有使用过CLEO补丁的),用CLEO保存过的存档可能看圣安地列斯飞行cleo不到修改cs文件的效果,包括下面这些修改。2、你想在沙漠机场的侠盗猎车圣安地列斯空地上增加一些武器,怎么实现呢?有一个“老家有装侠盗猎圣安地列斯黄备”CLEO(感谢jiangao0627提供的这个CLEO),在MoreWeapons.cs文件里面有一大圣安地列斯cleo段这样的语句:032B: $3139 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 9999 at 89.0 13.5这个翻译成人圣安地列斯cleo合集话就是:在(2483.6,-.5)这个点上增加一个子弹圣安地列斯cleo刷车数为9999的AK47冲锋枪的拾取点。其中肉搏类的武圣安地列斯联机cleo器没有子弹数,格式不太一样,往下拉可以看到关于安卓圣安地列斯cleo武士刀的语句:$3212 = Pickup.Create(#KATANA, 15, 2476.8, -.5)KATANA就是武士刀,15不知道干什么的,后面的三个数字是坐标。花朵、振荡器这些跟肉圣安地列斯跑酷cleo搏类武器的格式一样。各种装备的名称在圣安地列斯飞行cleodata文件夹里的weapon.dat里就有,武器栏每行第一项就是,肉搏类的武器在melee.dat里。跑到沙漠机场测一侠盗猎车圣安地列斯下坐标填到里面去,再把枪名改了,按F6就好了,以后在沙漠机场都侠盗猎圣安地列斯黄能看到这个武器了。3、有些CLEO你觉圣安地列斯cleo得按键不方便,想把按键改了,怎么做?先把按键的编码发上来圣安地列斯cleo合集吧:凡是看到这样的语句“key_pressed”,后面所跟的数字就是按键(一圣安地列斯cleo刷车般都用的是十进制的编码) ①、固定按键(每一行圣安地列斯联机cleo的第一个表示按键名称,第二个是键盘安卓圣安地列斯cleo的十进制编码,第三个是十六圣安地列斯跑酷cleo进制编码) 鼠标左键 1 1鼠标右键 2 2鼠标中键 4 4退格键 8 8 Tab 9 9 回车键 13 D Shift (两边一样) 16 10 Ctrl (两边一样) 17 11 Alt (两边一样) 18 12Pause 19 13 Caps Lock 20 14 Esc 27 1B 空格键 32 20 Page Up 33 21 Page Down 34 22 End 35 23 Home 36 24 方向键左 37 25 方向键上 38 26 方向键右 39 27 方向键下 40 28 Insert 45 2D Delete 46 2E 0 48 30 1 49 31 2 50 32 3 51 33 4 52 34 5 53 35 6 54 36 7 55 37 8 56 38 9 57 39 A 65 41 B 66 42 C 67 43 D 68 44 E 69 45 F 70 46 G 71 47 H 72 48 I 73 49 J 74 4A K 75 4B L 76 4C M 77 4D N 78 4E O 79 4F P 80 50 Q 81 51 R 82 52 S 83 53 T 84 54 U 85 55 V 86 56 W 87 57 X 88 58 Y 89 59 Z 90 5A 左Windows键 91 5B 右Windows键 92 5C 属性键(右Windows和圣安地列斯飞行cleo右Ctrl之间那个) 93 5D 小键盘0 96 60 小键盘1 97 61 小键盘2 98 62 小键盘3 99 63 小键盘4 100 64 小键盘5 101 65 小键盘6 102 66 小键盘7 103 67 小键盘8 104 68 小键盘9 105 69 小键盘* 106 6A 小键盘+ 107 6B 小键盘- 109 6D 小键盘. 110 6E 小键盘/ 111 6F F1 112 70 F2 113 71 F3 114 72 F4 115 73 F5 116 74 F6 117 75 F7 118 76 F8 119 77 F9 120 78 F10 121 79F11 122 7A(一般别用,这键是中英文切换) F12 123 7B Num Lock 144 90 Scroll Lock 145 91 ; 186 BA = 187 BB , 188 BC - 189 BD . 190 BE / 191 BF ` 192 C0 [ 219 DB \ 220 DC ] 221 DD ' 222 DE ②、游戏中的功侠盗猎车圣安地列斯能键1、步行时 0 向左、向右 1 向前、向后 2 Q、E 3 未知 4 行动(接电话、买房) 5 鼠标滚轮向上 6 武器瞄准 7 鼠标滚轮向下 8 团队控制前进 9 团队控制后退 10 否定回答 11 肯定回答 12 不存在此编码 13 走静步 14 跳跃 15 开车 16 快跑 17 开枪、搏斗 18 蹲下 19 向后看 开车时: 0 左转、右转 1 前进 2 特殊控制左、右 3 特殊控制上、下 4 次级武器 5 开车向左看 6 手动刹车 7 开车向右看 8 下一个电台 9 上一个电台 10 否定回答 11 肯定回答 12 不存在此编码 13 切换视角 14 倒车 15 跳车 16 未知 17 主武器 18 喇叭 19 次级任务比如你觉得“随时侠盗猎圣安地列斯黄随地改车”的快捷键是T,和汽车转向圣安地列斯cleo灯CLEO有冲突,想改,怎么办?圣安地列斯cleo合集打开transfender.cs,有这一句:0AB0: key_pressed 84 凡是看到key_pressed,后面跟的数字圣安地列斯cleo刷车就是键盘编码,84表示T,改成66就成了按B改车。如果是双键齐按的CLEO,肯定有两句圣安地列斯联机cleokey_pressed连在一起,都改了就行了。双键齐按的,在两个key_pressed的上安卓圣安地列斯cleo面还有一个if and,这个一定要注意,if是指的单键,if and就是双键。比如潜艇的圣安地列斯跑酷cleo代码是按Ctrl+S,它的编码就是:if and 0AB0: key_pressed 17 (17就是Ctrl)0AB0: key_pressed 83 (83就是S) 而导弹补丁是按圣安地列斯飞行cleo退格键发导弹,它的编码是:if 0AB0: key_pressed 8 (8就是退格键侠盗猎车圣安地列斯)在车上用的CLEO,按键格式是player 0 pressed_key 11(11要和开车时侠盗猎圣安地列斯黄的功能键对应),徒步使用的好像圣安地列斯cleo也是这种格式,规律我没记,但全都是key和press连在圣安地列斯cleo合集一起后面跟个数字。若都是车辆圣安地列斯cleo刷车CLEO或步行CLEO,把按键代码一改就行了,要想把CLEO从“车上用圣安地列斯联机cleo”转换成“走路用”,改按键时可从同安卓圣安地列斯cleo类CLEO复制过来改。固定按键就是说不管圣安地列斯跑酷cleo游戏中键盘怎么设置,CLEO的按键都不变,编辑CLEO时用如果用的是第二大类(游戏中圣安地列斯飞行cleo的功能键)那就会随着键盘设置而变化。固定按键对于开车侠盗猎车圣安地列斯或走路都是通用的。如果想把某项功能“如果按什么键就侠盗猎圣安地列斯黄如何”给去掉而又不知道该删哪一段,就把按键改成五百多圣安地列斯cleo(一个不存在的键),这项功能就被去掉了,因为根本不可圣安地列斯cleo合集能按到那个键。4、有个“武圣安地列斯cleo刷车装越野车”CLEO,开一辆沙滩越野车BF Inject时配备一把圣安地列斯联机cleo隐形的机枪。如果你开别的车也想有隐形机枪怎么安卓圣安地列斯cleo做呢?“按K武装汽车”就不必说了,武器不是隐形,有些制作精美的MOD装圣安地列斯跑酷cleo了武器就不好看了,装个隐形的最理想了。把武装越野车圣安地列斯飞行cleo的cs文件打开,有这么一句:Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯联机cleo圣安地列斯cleo刷车圣安地列斯cleo合集圣安地列斯飞行cleo侠盗猎车圣安地列斯, #BFINJECT)不用去琢磨怎侠盗猎圣安地列斯黄么把车加上机枪,只要看到BFINJECT那就知道这一圣安地列斯cleo句的意思肯定是限制车型,要怎么改那就很明显了。每辆的车的高度不一样,想改变子弹发射的位置怎么办圣安地列斯cleo合集呢?往下拉有这么一段:0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 0@ with_offset 0.33 0.7 1.08 06BC: create_M4_shoot_from 6@ 7@ 8@ target 3@ 4@ 5@ energy 100 09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event C: 9@ = attach_particle &GUNFLASH& to_car 0@ with_offset 0.33 0.7 1.08 rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 凡是看到offset这个词(圣安地列斯cleo刷车offset是偏移的意思),后面跟的就是圣安地列斯联机cleo相对坐标值,是相对于车辆安卓圣安地列斯cleo中心的位置。X正表示左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、负表示下。有两个这样的语句,如果不知道哪个是,就先把第二个offset后面圣安地列斯跑酷cleo那个的X值改成0,进游戏一看,子弹仍然是从圣安地列斯飞行cleo右边射出的,而发射时所喷的火侠盗猎车圣安地列斯焰却在车的正中间,这样就知道后面那侠盗猎圣安地列斯黄个offset是火焰的位置,前面那个肯定就圣安地列斯cleo是子弹的位置,试着改了下,果然是。这些都是自己琢磨的,没有统一的固定模式。自己多改改就知道了。凡是包含车名的圣安地列斯cleo合集CLEO都能以一当百。5、大家想必都见过这个MOD圣安地列斯cleo刷车:尾翼能升降的布加迪威龙,我所发的“尾翼升降”CLEO正是从这个MOD里提取圣安地列斯联机cleo出来的:开一辆子弹头赛车Bullet时能升降尾翼。如果开别的车时安卓圣安地列斯cleo也想升降尾翼,如何做呢?打开veyron.cs,里面关于车名的圣安地列斯跑酷cleo部分就不再说了,改个名字就完了。下面还有更关键的内圣安地列斯飞行cleo容:改成别的车名,开车之后尾翼可能不在侠盗猎车圣安地列斯尾部而是在车的中间,或是在车的后侠盗猎圣安地列斯黄面悬空放置。那这就需要改圣安地列斯cleo尾翼的位置了,往下拉必然会圣安地列斯cleo合集有尾翼的坐标。里面先是有这圣安地列斯cleo刷车么一句:0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.83 0.011 rotation 28.0 0.0 0.0这一句表示刚开车圣安地列斯联机cleo时尾翼所在的位置。offset后面的三个数字的含义安卓圣安地列斯cleo和上面的武装越野车一样,该改成多少,要由车的形状而定,先改一下进游戏看看,不行再调整,这个不太可能圣安地列斯跑酷cleo一次就成功的。rotation后面的三个数字分别表圣安地列斯飞行cleo示对X、Y、Z轴的转角,这个不要改,尾翼都是设计好了的。在“0AB0: key_pressed 73”的后面有一大段这侠盗猎车圣安地列斯样的语句不断重复:0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.82 0.013 rotation 28.0 0.0 0.0 wait 100 0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.81 0.015 rotation 28.0 0.0 0.0 wait 100 0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.81 0.02 rotation 28.0 0.0 0.0……………………………………侠盗猎圣安地列斯黄……这段话是一个动画片的编码,表示按下字母I之后升起圣安地列斯cleo尾翼73就是字母I的编码,后面的一大段就是尾翼圣安地列斯cleo合集在各个时刻不同的位置,可以看到Z坐圣安地列斯cleo刷车标不断升高。其中“wait 100”表示“等圣安地列斯联机cleo100毫秒后”,这个数字改小了那么安卓圣安地列斯cleo尾翼升的速度就快了。这一段的最后一句就是圣安地列斯跑酷cleo完全升起时所在位置,如果改了尾翼的位置,那么这一大段的坐标圣安地列斯飞行cleo也要跟着平移过来。在“0AB0: key_pressed 75”的后面还有一大侠盗猎车圣安地列斯段这种语句不断重复,这个表示按K收回尾翼。最后一句是完全侠盗猎圣安地列斯黄降下时所在位置,和尾翼的初始位圣安地列斯cleo置要尽可能一致,就算不一致也要接近,免得画面不连续。6、想在雷达图圣安地列斯cleo合集上增加一个图标,怎么做?在“比赛圣安地列斯cleo刷车随意选车”CLEO里,秋名山山顶也有比赛点,但是雷达图上却只显示在山脚圣安地列斯联机cleo下的游乐场有黑白旗任务点。这个CLEO有个功能:在洛杉矶西安卓圣安地列斯cleo南游乐场新增一个汽车锦标赛,既然有这个功能那么cs圣安地列斯跑酷cleo文件中必然会有描述。打开圣安地列斯飞行cleoRace_and_Tuning_Starter.cs之后看到有侠盗猎车圣安地列斯这么一句:0570: 1@ = create_asset_radar_marker_with_icon侠盗猎圣安地列斯黄 53 at -8.6 7.1如果有一定英语基础,一见radar就知圣安地列斯cleo道这是雷达,marker是标记,icon是图标,那么增加任务点的图圣安地列斯cleo合集标肯定就是这一句了,跑不了了。icon 53肯定就是说黑白旗任务标志的编号是53圣安地列斯cleo刷车(骷髅点的编号可参考“黑手党任务”,问号点可参考“圣安地列斯联机cleo黑社会任务”,其它就不知道了)。飞到秋名山顶走进安卓圣安地列斯cleo红圈测得坐标是-20.69,-4.256那这就好办了,把原来那一句复制一下圣安地列斯跑酷cleo紧跟着它粘贴到下一行,坐标一改。进游戏果然在秋名山顶的地方圣安地列斯飞行cleo雷达图上显示有个汽车锦标赛。至于如何在某地增加一侠盗猎车圣安地列斯个存档点方法也类似,“比赛随意选车侠盗猎圣安地列斯黄”CLEO里有一个ZAZ_PICKUP_SAVE.cs,它能增加存档点,可参考此文件。这只是增加图标的方法,如果想在地图上增圣安地列斯cleo加一个红圈圈的话,可以看看这个圣安地列斯cleo合集:直线赛道。它在地图上增圣安地列斯cleo刷车了个任务点。新版收费站CLEO就圣安地列斯联机cleo是这样弄出来的,按此方法在收费站安卓圣安地列斯cleo里加了四个红圈。7、你想在做了某一圣安地列斯跑酷cleo件事之后增加个警星,怎么办?可参考圣安地列斯飞行cleo“恐怖袭击”,有这一句:爆炸过后得到六星通缉既然有此侠盗猎车圣安地列斯功能那么cs文件里肯定就有增加警星的语句。如果知道wantedlevle侠盗猎圣安地列斯黄就是警星,那就很容易找了,这一句就是增圣安地列斯cleo加警星的:Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 = 6“警星调整”CLEO就是根据圣安地列斯cleo刷车“时钟控制”的CLEO改出来的,把设置时间的圣安地列斯联机cleo语句改成警星,按键再一改就行了。(警星调整CLEO已更新,现在用的不是下面安卓圣安地列斯cleo这种循环方式了,不过下面这一段仍然可以说明问题圣安地列斯跑酷cleo)改这类CLEO(如果按××就……,如果按××就……,几个并列),还有一个很重要的圣安地列斯飞行cleo问题:循环封闭。前面是计算机语言,后面是翻译侠盗猎车圣安地列斯的人话:NONAME_2 循环2(只是个编号,改成几都行)wait 0 等待0秒if and 如果(if and 是指下面的条件全都要满足侠盗猎圣安地列斯黄才会启动后续的内容)0AB0: key_pressed 46 按下Delete0AB0: key_pressed 48 按下0jf @NONAME_39 要不然就直接圣安地列斯cleo跳转到循环39Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 = 0 那么警星数是0 (接住if语句)jump @NONAME_39 跳转到圣安地列斯cleo刷车循环39:NONAME_39 循环39wait 0 等待0秒if and 如果0AB0: key_pressed 46 按下Delete0AB0: key_pressed 49 按下1 jf @NONAME_76 要不然就直接圣安地列斯联机cleo跳转到循环76Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 = 1 那么警星数是1jump @NONAME_76 跳转到循环76接下圣安地列斯跑酷cleo来的“循环76”,就是关于设置二圣安地列斯飞行cleo星级的语句了,如此循环,最后六星级的完了之侠盗猎车圣安地列斯后一定要跳转到开头,不然按F6肯定侠盗猎圣安地列斯黄会出现错误,编译不了。六星级的那圣安地列斯cleo一段::NONAME_224 循环224wait 0 等待0毫秒 if and 如果0AB0: key_pressed 46 按下Delete 0AB0: key_pressed 54 按下6jf @NONAME_2 要不然就直接圣安地列斯cleo合集跳转到循环2Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 = 6 那么警星变为6jump @NONAME_2 跳转到循环2最后圣安地列斯联机cleo跳转到了循环2,这就没有语法问题了。什么都不按的话这样循环安卓圣安地列斯cleo一圈之后又回到出发点了,也就是游戏里没圣安地列斯跑酷cleo有发生任何变化。每一段循环都是@圣安地列斯飞行cleo加一串字母开头,这是因为一开始在main侠盗猎车圣安地列斯这一行下面有个thread '×××',循环语句都要和侠盗猎圣安地列斯黄此名称保持一致,不然编译不了,如果没有就圣安地列斯cleo默认为@NONAME。8、有些CLEO你想改里面圣安地列斯cleo合集刷出的人物和他的武器,怎么实现?先把武器的代码圣安地列斯cleo刷车和名称发上来吧:武器代号 中文名称 dff和txd文件名0 拳头1 指节套环 brassknuckle2 高尔夫球杆 golfclub 3 警棍 nitestick4 小刀 knifecur5 棒球棒 bat6 铁铲 shovel7 桌球棍 poolcue8 武士刀 katana9 电锯 chnsaw 10 紫色橡胶棒 gun_dildo111 银色振荡器 gun_dildo212 仿真阳具1 gun_vibe113 仿真阳具2 gun_vibe214 花 flowera15 拐杖 gun_cane16 手榴弹 grenade17 催泪瓦斯(烟雾弹) teargas 18 燃烧弹 molotov22 9mm警用手枪 colt4523 9mm消音手枪 silenced24 沙漠之鹰手枪 desert_eagle25 长管散弹枪 chromegun26 短管散弹枪(圣安地列斯联机cleo双截散弹枪) sawnoff27 连发散弹枪 shotgspa 28 Micro SMG微型冲锋安卓圣安地列斯cleo枪[UZI(乌兹)] micro_uzi29 SMG轻型冲锋枪(MP5) mp5lng30 AK-47突击步枪 ak4731 M4卡宾枪 m432 TEC-9型步枪 tec9 33 打猎步枪(来复步枪) cuntgun 34 狙击枪 sniper 35 火箭筒(RPG-1) rocketla36 跟踪式火箭筒(AT-4) heatseek 37 火焰喷射器 flame38 转轮机枪 minigun39 遥控炸弹(C4炸弹) satchel 40 遥控器 bomb41 喷漆罐 spraycan42 灭火器 fire_ex43 照相机 camera44 微光夜视镜45 红外夜视镜46 降落伞 gun_para呼叫军人小弟CLEO是圣安地列斯跑酷cleo改的呼叫警察小弟。呼叫警察小弟,叫的警察是拿的圣安地列斯飞行cleo沙漠之鹰手枪,在cs文件里用查找替换侠盗猎车圣安地列斯命令把desert_eagle全替换成minigun,改了枪的名称之后不侠盗猎圣安地列斯黄要忘了改这句:01B2: give_actor 11@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this给某人24号武器,弹药数9999,要把weapon 24(这指的是24号武器圣安地列斯cleo沙漠之鹰)替换成weapon 38这样武器就改好了,剩下的就是把警车改圣安地列斯cleo合集悍马、警察改军人了。改车的方法在前圣安地列斯cleo刷车面已经列举过,那就只剩改人了,人物的名称在data圣安地列斯联机cleo文件夹下的ped.ide里有,每行数字后第一项就是,由于不是所有的人物我都安卓圣安地列斯cleo能把模样和名称对应起来,所以这个不好弄。不过只要下载过军队MOD圣安地列斯跑酷cleo那肯定就知道军人叫army,在ped.ide的最后面单独列圣安地列斯飞行cleo出了警察、军人,所以cs文件里一看侠盗猎车圣安地列斯LAPD1就知道是警察,于是就把LAPD1侠盗猎圣安地列斯黄替换为army,这就改成了呼叫军人拿着圣安地列斯cleo转轮机枪开着悍马过来了。9、有些CLEO圣安地列斯cleo合集限制了车型,如果想改成很圣安地列斯cleo刷车多车都能用,怎么办?飞机特技CLEO,开鹞式战斗机按X放烟,如果想开别的圣安地列斯联机cleo飞机也放烟,复制几份cs文件然后全都改安卓圣安地列斯cleo车名再把几个文件合用也行,不过有个更节省资源的方法圣安地列斯跑酷cleo:打开之后有这一句:if Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯联机cleo圣安地列斯cleo刷车圣安地列斯cleo合集圣安地列斯飞行cleo侠盗猎车圣安地列斯, #HYDRA)它的意思是“如果开鹞式战机”(下文肯定就侠盗猎车圣安地列斯是关于放烟的了)如果改成开运输机也能放烟,那就是几个条侠盗猎圣安地列斯黄件选一个了,要用if or语句,if or 和if and 正好相反,if and是几个条圣安地列斯cleo件同时成立,if or的意思是“如果……,或……”把这句改成if orActor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯联机cleo圣安地列斯cleo刷车圣安地列斯cleo合集圣安地列斯飞行cleo侠盗猎车圣安地列斯, #HYDRA)Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯联机cleo圣安地列斯cleo刷车圣安地列斯cleo合集圣安地列斯飞行cleo侠盗猎车圣安地列斯, #adrom)这就成了“如果开鹞式战机或圣安地列斯联机cleo开运输机”那么这样就改成了。if or 这种语句有限制,最多九个条件并列,但是如果想改成开安卓圣安地列斯cleo任何飞机都能放烟,怎么办?游戏里的圣安地列斯跑酷cleo飞机可不止九种,省事的办法就圣安地列斯飞行cleo是复制cs文件,再设定九种交通侠盗猎车圣安地列斯工具然后合用。但这个也有更节省资源的方法:在武侠盗猎圣安地列斯黄装飞机CLEO里有限制CJ开飞机的语句,把它搬过来:04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo 用这一句替换限定圣安地列斯cleo合集鹞式战斗机那一句,这样一改,就变成了“如果CJ开飞机”圣安地列斯cleo刷车那么所有双翼飞机都能用了。如果想把直升圣安地列斯联机cleo机包括进来,可以去找限定直升机安卓圣安地列斯cleo的CLEO:武装直升机。CJ开直升的圣安地列斯跑酷cleo语句:04A9: actor $PLAYER_ACTOR driving_heli在武装摩托车、武装汽车这一系列圣安地列斯飞行cleoCLEO中都能找到这些语句:骑摩托:047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike 开所有交通侠盗猎车圣安地列斯工具:0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car开船:04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat开火侠盗猎圣安地列斯黄车:09AE: actor $PLAYER_ACTOR driving_train都可以用来圣安地列斯cleo替换那一句,地狱导弹CLEO一开始只圣安地列斯cleo合集能在鹞式战斗机上用,我就是用此方法把地狱导弹圣安地列斯cleo刷车改成了无论什么飞机都能用,比飞机投弹补圣安地列斯联机cleo丁要好得多。曾经有人发了安卓圣安地列斯cleo个汽车烟雾CLEO,有好多个cs文件,每个文件都对应一种车,里面都有这句:“如果CJ开×圣安地列斯跑酷cleo×车”(就按哪个键放烟),用if or语句就可以将它圣安地列斯飞行cleo们合并成一个文件,“如果CJ开××车,或××车,或××车……”,这样就合并了。10、有些CLEO一进游戏就侠盗猎车圣安地列斯启动或者一开车就启动,如果想改成按侠盗猎圣安地列斯黄一个键来启动,怎么改?武装飞机圣安地列斯cleoCLEO一上飞机就启动,如果想改成在飞圣安地列斯cleo合集机上按个键启动,怎么办?一开圣安地列斯cleo刷车头是这样::AFW_12 循环12wait 0 等待0毫秒if 如果Player.Defined($PLAYER_CHAR)圣安地列斯cleo刷车侠盗猎圣安地列斯黄圣安地列斯跑酷cleo圣安地列斯联机cleo CJ被定义了(也安卓圣安地列斯cleo就是CJ开始活动,游戏开始圣安地列斯跑酷cleo了)else_jump @AFW_12 不然就跳到开头(也就是如圣安地列斯飞行cleo果游戏没开始就不启动)if 如果 04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo CJ开飞机有几句是废话:侠盗猎圣安地列斯黄如果游戏启动就如何如何,这三行完全可以不要,有些CLEO里就没有。就从这句来改:“如果CJ开飞机就如何”从圣安地列斯cleo别处找一个按键的句子复制过来加到后面,再把if变成if and:if and04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo 0AB0: key_pressed 36 这就变成了“如果CJ开圣安地列斯cleo刷车飞机而且按了Home键”,这样就改成了开飞机圣安地列斯联机cleo按Home键来启动此CLEO了。有人提出要把仇家追杀安卓圣安地列斯cleo改成按一个键来启动,就可以用此方法来改。if Player.Defined($PLAYER_CHAR)圣安地列斯cleo刷车侠盗猎圣安地列斯黄圣安地列斯跑酷cleo圣安地列斯联机cleo else_jump @AFW_12 如果CJ开始活动圣安地列斯飞行cleo(就如何如何),要不然就跳转侠盗猎车圣安地列斯回去改成if andPlayer.Defined($PLAYER_CHAR)圣安地列斯cleo刷车侠盗猎圣安地列斯黄圣安地列斯跑酷cleo圣安地列斯联机cleo 0AB0: key_pressed 36 else_jump @AFW_12 (这个名称圣安地列斯cleo不一定是AFW,数字也不一定是12,要看开头是什么,总之这个是要跳到开头的)这就圣安地列斯cleo合集改成了进游戏按End键来启动了。要是没找到Player.Defined这样的句子,就自己添一个key pressed句子,用if(不是if and了),效果一样的。如果把按键盘的句子改成限制开车的句子那圣安地列斯cleo刷车么就把一个CLEO从按键启动改成了开车启动了。相应的语句都能在圣安地列斯联机cleo别的CLEO中找出来,复制粘贴就可以了。有些CLEO是以警安卓圣安地列斯cleo星数来启动的,超级六星通缉:如圣安地列斯跑酷cleo果CJ达到六星通缉,就%$&%^%^$%$#%%&^&%^$这个CLEO里就有圣安地列斯飞行cleo这样的句子:if 如果Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 & 5 通缉度大于侠盗猎圣安地列斯黄5颗星else_jump @LV6_2503 不然就跳转到循环2503圣安地列斯cleo想要哪个功能的语句,就先想想哪个圣安地列斯cleo合集CLEO有这个功能,那就去里面找,肯定能找得到。都可以改成各种圣安地列斯cleo刷车各样的启动方式,也没有一个固定模式。常见的启动方式除了游戏一开始就启动、按键圣安地列斯联机cleo启动、开车启动(以及它们的任意组合)之外,还有这些:如果CJ安卓圣安地列斯cleo接近某点就如何 (参见骷髅圣安地列斯跑酷cleo士兵CLEO)if 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -5.606 87.5162 radius 50.0 50.0 50.0 jf @SKELETON_THREAD_19 sphere是球,后面三个数字圣安地列斯飞行cleo是球心坐标,radius后面三个数分别是X、Y、Z方侠盗猎车圣安地列斯向的半径如果时间达到几点就如何 ( 骷髅士兵CLEO里侠盗猎圣安地列斯黄也有这个)if and 如果00BF: 29@ = current_time_hours, 30@ = current_time_minutes 这是定义29@和30@,29@是小时,30@是分钟29@ &= 2 小时数大于或等于220 & 29@ 20大于小时数(这两句就是说圣安地列斯cleo在晚上8点和凌晨2点之间) jf @SKELETON_THREAD_145 要不然就跳转到循环145凡是具有限定作圣安地列斯cleo合集用的句子都可用来作为CLEO的启动条件,像闪电球CLEO,就有“如果CJ圣安地列斯cleo刷车拿着SMG按右键,再按中键”。这种有很多,举都举不完,要自己慢慢去发现。那个烈火战车以前圣安地列斯联机cleo只是骑摩托能冒火,我就是用这种方法把它改安卓圣安地列斯cleo成了任何交通工具都冒火。11、有些CLEO刷出来圣安地列斯跑酷cleo的敌人太厉害了,想把他改得笨一点,或者想把某些CLEO中刷圣安地列斯飞行cleo的小弟或车改成无敌,怎么改?由于人物和车侠盗猎车圣安地列斯辆的定义都是一大段,所以如果把某个句子单独侠盗猎圣安地列斯黄挑出来的话不好作说明,下面以一个具体圣安地列斯cleo的例子来说明,杀手补丁(千年山照相的小木屋里有杀手那甘グ驳亓兴cleo合集觯┑cs程序全文及翻译如下:// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (/files/SASCM.rar) on 13.10.2007{$VERSION 3.1.0027}{$CLEO .cs}//-------------MAIN---------------圣安地列斯cleo刷车 这一行以及它之前的部分是限定此圣安地列斯联机cleo文件编译出来之后它的后缀名为.cs,这个不要改thread 'KILLER' 这一行是定义名称,下面每段都要安卓圣安地列斯cleo以此名称开头,这一行不要也没关系,名称会默圣安地列斯跑酷cleo认为NONAME:KILLER_11 循环11wait 0 等待0毫秒00BF: 20@ = current_time_hours, 21@ = current_time_minutes 定义20@为当前的小时数圣安地列斯飞行cleo、21@为当前的分钟数if or 如果(if or表示下列条件只要满足一侠盗猎车圣安地列斯个就启动后续的方案)20@ & 23 小时数大于23(也就是侠盗猎圣安地列斯黄过了晚上11点钟)not 20@ &= 5 小时数不大于5(也就圣安地列斯cleo是早上5点钟之前)else_jump @KILLER_11 如果上述条件不满足,就跳回开头去(也就是不在这个圣安地列斯cleo合集时段就不会启动后续的方案)if 如果00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -23.98 140.84 radius 80.0 100.0 60.0 玩家接近 -23.98 140.84 这个点的横向80米内、纵向100米内、垂向60米内圣安地列斯cleo刷车的范围(这个坐标就是千年山那个小木屋)else_jump @KILLER_11 如果上述条件不满足,就跳回开头去(也就是如果CJ没有接圣安地列斯联机cleo近这个点就不会启动后续的方案)Model.Load(#DWMOLC2) 加载DWMOLC2这个人物模型安卓圣安地列斯cleo(这一句至关重要,如果没有,调出此人物时圣安地列斯跑酷cleo会死机)Model.Load(#HEATSEEK) 加载跟踪式火箭筒HEATSEEK的圣安地列斯飞行cleo模型(这一句也重要,如果没有,调出此武器时侠盗猎车圣安地列斯会死机)038B: load_requested_models圣安地列斯联机cleo侠盗猎圣安地列斯黄 加载相应的一切需要的模型(这个主要是圣安地列斯cleo开枪时的火花、人死时的尸体、血迹等) :KILLER_107 循环107if and 如果(if and表示下面条圣安地列斯cleo合集件全都要满足,不然不会启动后圣安地列斯cleo刷车续的方案)Model.Available(#DWMOLC2) DWMOLC2这个人物圣安地列斯联机cleo模型可用Model.Available(#HEATSEEK) 跟踪式火箭筒HEATSEEK安卓圣安地列斯cleo的模型可用else_jump @KILLER_107 如果上述条件不满足,就跳回到循环107(就圣安地列斯跑酷cleo是重新开始这一段) 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 把从CJ偏移0.0 0.0 0.0的坐标位置储存为3@ 4@ 5@0@ = Actor.Create(Gang1, #DWMOLC2, -2815.76, -0.84) 在-2815.76, -0.84这个点上创圣安地列斯飞行cleo建一个人物DWMOLC2,并把他定义为0@,Gang1可能表示敌人吧(侠盗猎车圣安地列斯刷小弟的好像是Gang2,我没记,刷敌人的CLEO我都是侠盗猎圣安地列斯黄从刷敌人CLEO来改的,刷小弟的就是用圣安地列斯cleo刷小弟CLEO改的,这个Gang1从来圣安地列斯cleo合集没动过)01B2: give_actor 0@ weapon 36 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 给人物0@一把弹药数9999的36号武器圣安地列斯cleo刷车(36号武器就是跟踪式火箭筒),两个斜杠后面的内圣安地列斯联机cleo容是作者的注释,编译时自动忽略掉,只是方便自己安卓圣安地列斯cleo看程序之用081A: set_actor 0@ weapon_skill_to 0 把人物0@的武器技能设置为0(可能圣安地列斯跑酷cleo匪徒级别和杀手级别是1和2吧)Actor.Angle(0@) = 90.0 人物0@的方位角是90圣安地列斯飞行cleo度(90就是朝西)Actor.Health(0@) = 6000 人物0@的生命值是6000(这一侠盗猎车圣安地列斯句可以用来改生命值)Actor.Armour(0@) = 4000 人物0@的防弹衣是4000(这一侠盗猎圣安地列斯黄句可以用来改防弹衣)0446: set_actor 0@ immune_to_headshots 1 人物0@对爆头免疫圣安地列斯cleo(数字1表示肯定,改成0就是否定,对爆头不免疫)04D8: set_actor 0@ drowns_in_water 1 人物0@下水不死(0和1分圣安地列斯cleo合集别表示淹死和不淹死):KILLER_237 循环237wait 0 等待0毫秒 05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 让人物0@追着CJ打if 如果84AD: not actor 0@ in_water 人物0@没圣安地列斯cleo刷车有落水else_jump @KILLER_307 如果不满足上述条件,就跳到循环307(循圣安地列斯联机cleo环307在下面)if 如果not Actor.Dead(0@) 人物0@没安卓圣安地列斯cleo有死else_jump @KILLER_288 如果不满足就跳到循圣安地列斯跑酷cleo环288(也在下面)jump @KILLER_237 如果全都满足了,跳到循环237,继续:KILLER_288 循环288Actor.RemoveReferences(0@) 把人物0@拿走(圣安地列斯飞行cleo也就是消失)wait 60000 等待60000毫秒jump @KILLER_11 跳转到侠盗猎车圣安地列斯循环11:KILLER_307 循环3070A28: set_actor 0@ swimming_speed_to 2.3 人物0@游泳速度为2.307E1: AS_actor 0@ swim_to 3@ 4@ 5@ 让人物0@朝着3@ 4@ 5@这一点游(这个侠盗猎圣安地列斯黄点在前面定义过了,就是CJ当前位置)jump @KILLER_237 跳到循环237凡是刷出人物的CLEO圣安地列斯cleo一般都会有这样的句子:Actor.Health(0@) = 6000 Actor.Armour(0@) = 4000 Health是生命值,Armour是防弹衣,最大值是1E38(这个表示1乘以圣安地列斯cleo合集10的38次方)如果是车的话,会是这样的语句:Car.Health(0@) = 1500 只是把Actor变成了Car把数字改得再圣安地列斯cleo刷车大也只是说明人或车的血很多,从严格意义上来圣安地列斯联机cleo讲并不是无敌,想无敌怎么办?在核污染畸安卓圣安地列斯cleo形人(或叫巫师CLEO)的Samara.cs里面有这样圣安地列斯跑酷cleo的语句:Actor.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 0, 1)Immunitites是免圣安地列斯飞行cleo疫能力,Set是设置,Actor是人物,6@是人物的代号(肯定是人侠盗猎车圣安地列斯物在创建时被定义为6@),后面的五个数字表示防弹、侠盗猎圣安地列斯黄防火、防爆、防撞、防砸,0表示否定,1表示肯定,所以 “1,1,1,0,1”就表示除了怕车撞,其它什么都不怕,有些网上对这个CLEO的说明就有圣安地列斯cleo这么一句:看到之后不要去打,最好开车撞,因为他根本就打不死。防弹就是不怕枪、防火就是不怕烧、防爆就是不怕炸圣安地列斯cleo合集、防撞就是不怕车撞、防砸就是用肉搏类武器打不死。想让车无敌,仅仅把血弄得圣安地列斯cleo刷车很多是不行的,血再多也只能圣安地列斯联机cleo保证永远不爆,但撞了会坏、变形。造无敌车的语句和人安卓圣安地列斯cleo无敌的格式一样:Car.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 1, 1)如果想让CLEO圣安地列斯跑酷cleo刷出的车无敌,就在有关车辆定义的圣安地列斯飞行cleo段落里插上这一句。车辆被创建后会有一大段限制语句侠盗猎车圣安地列斯紧挨着:有些会设置方位角:Car.Angle(0@) = 90.0(可以不要,系统将默认朝北)侠盗猎圣安地列斯黄门锁是开着的:Car.DoorStatus(0@) = 0(可以不要,系统将默认锁门)创建的车圣安地列斯cleo辆都会有这样的句子:0@ = Car.Create(#DODO, 1@, 2@, 3@) 在某点创建一个车,定义为0@想让车无敌就在这圣安地列斯cleo合集一行下面粘上这一行:Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1) 如果车不是创建的圣安地列斯cleo刷车而是CJ所开的车,怎么弄成无敌呢?CJ所开圣安地列斯联机cleo的车在前面也会有个定义,弹射CLEO里就有这安卓圣安地列斯cleo样的句子:03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 把CJ所开的车定义为1@车辆一圣安地列斯跑酷cleo键无敌CLEO就是这样改出来的。车辆、人物、物品圣安地列斯飞行cleo的格式都是一样的,车是Car,人物是Actor,物品是Object,创建物品是这样:0@ = Object.Create(1219, 1@, 2@, 3@) (这是搭天梯CLEO里的,1219是木板的ID代码)CLEO常用语侠盗猎车圣安地列斯句集锦(这些语句都可以改,包含数值的改了数侠盗猎圣安地列斯黄值就成新的CLEO了,包含车名的可以改车名,包含人物的改人名,包含物品ID的就改圣安地列斯cleoID)这些全都不用记,只要会复制粘贴就行。首先,每个CLEO都有一圣安地列斯cleo合集个启动条件,格式是这样:if Player.Defined($PLAYER_CHAR)圣安地列斯cleo刷车侠盗猎圣安地列斯黄圣安地列斯跑酷cleo圣安地列斯联机cleo else_jump @ARMRHINO_12 如果CJ被定义了(游戏开圣安地列斯联机cleo始了)就继续下面的程序,要不然就跳到循环12(12肯定是开头那个数字)安卓圣安地列斯cleo这个启动条件是说如果游戏开始了就怎么怎么样,要不然就跳转回去,这个完全是废话,有些CLEO里就没有这个。下面这些句子都可以用作CLEO的启圣安地列斯跑酷cleo动条件(如果……就如何如何),格式就是上面所圣安地列斯飞行cleo说的那种if语句,替换playerdefine那侠盗猎车圣安地列斯一行:Player.Controllable($PLAYER_CHAR)侠盗猎圣安地列斯黄 CJ可操控(没落水,没穿火箭飞行器,也不是下降圣安地列斯cleo状态)0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming CJ在游泳0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car CJ处于驾驶状态04A9: actor $PLAYER_ACTOR driving_heli CJ开直升机04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo CJ开双翼飞机047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike CJ开摩托车圣安地列斯cleo刷车、自行车04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat CJ开船09AE: actor $PLAYER_ACTOR driving_train CJ开火车Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯联机cleo圣安地列斯cleo刷车圣安地列斯cleo合集圣安地列斯飞行cleo侠盗猎车圣安地列斯, #HYDRA) CJ开的是hydra(这样的只要把车名一安卓圣安地列斯cleo改就变成在别的车上启动了)Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)侠盗猎圣安地列斯黄圣安地列斯跑酷cleo CJ处于驾驶状态 Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR)圣安地列斯cleo圣安地列斯飞行cleo CJ开双翼飞机0AB0: key_pressed 36 按下Home键(把数字一改就侠盗猎车圣安地列斯改成按别的键启动了) 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 75.745 13.3359 radius 100.0 50.0 25.0 CJ接近,-.3359这个坐标位置横向100米、纵侠盗猎圣安地列斯黄向50米、垂向25米的范围内00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 6.59 radius 150.0 150.0 这个是二维的,意思和上面的一样,只是不限Z坐标Actor.Dead(1@) 人物1@死了 Model.Available(#MINIGUN) 武器模型圣安地列斯cleoMINIGUN可用Model.Available(#TAXI) 车辆模型圣安地列斯cleo合集TAXI可用Model.Available(#ARMY) 人物模型圣安地列斯cleo刷车ARMY可用Model.Available(1219) 物品模型圣安地列斯联机cleo1219可用8965: not actor $PLAYER_ACTOR swimming CJ没有游泳8449: not actor $PLAYER_ACTOR in_a_car CJ没开车84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli CJ没开直升机84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo CJ没开双翼飞机847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike CJ没开摩托车圣安地列斯跑酷cleo、自行车84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat CJ没开船89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train CJ没开火车not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯联机cleo圣安地列斯cleo刷车圣安地列斯cleo合集圣安地列斯飞行cleo侠盗猎车圣安地列斯, #HYDRA) CJ开的不是hydra(这样的只要把车名侠盗猎车圣安地列斯一改就变成在别的车上启动了)not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)侠盗猎圣安地列斯黄圣安地列斯跑酷cleo CJ没开车not Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR)圣安地列斯cleo圣安地列斯飞行cleo CJ没开双翼飞机8AB0: not key_pressed 36 没按Home键not Actor.Dead(1@) 人物1@没死 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 & 5 警星数大于5 当有两句或两句以圣安地列斯cleo刷车上并列的条件时,若需要全部条件都满足(如圣安地列斯联机cleo果……并且……并且……),就要用if and 语句,若只需满足其中的一个条件安卓圣安地列斯cleo(如果……或……或……),要用if or 语句。上面全都是很显圣安地列斯跑酷cleo著的条件类语句,有时候条件类和结果圣安地列斯飞行cleo类的没有明显界限,比如警星数的设置就既可以作条件侠盗猎车圣安地列斯(如果警星达到6就如何如何),又可以作为结果(如果怎么侠盗猎圣安地列斯黄怎么样就把警星调整为6),下面就直接列圣安地列斯cleo出句子:Model.Load(#WMYBMX) 加载人物WMYBMX圣安地列斯cleo合集的模型(data\ped.ide里有各种圣安地列斯cleo刷车人物的名称,下面每行第二项,或者用NPC查圣安地列斯联机cleo看器)Model.Load(#M4) 加载武器M4安卓圣安地列斯cleo的模型(data\weapon.dat里有各种圣安地列斯跑酷cleo武器的名称,武器栏每行圣安地列斯飞行cleo第一项)Model.Load(#TAXI) 加载车辆TAXI的模型(侠盗猎车圣安地列斯这个很容易对应起来,凡是用过刷车工具的侠盗猎圣安地列斯黄应该很熟悉吧)Model.Load(1219) 加载物品1219的模型圣安地列斯cleo(1219对应的是木板,ID和物品的形状可以圣安地列斯cleo合集用超级刷物CLEO来找,地图编辑器圣安地列斯cleo刷车也可以)038B: load_requested_models圣安地列斯联机cleo侠盗猎圣安地列斯黄 加载一切需要的模型(安卓圣安地列斯cleo不包括上面几种模型,主要指开枪时的火焰及烟圣安地列斯跑酷cleo雾、尸体、血迹等)Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)圣安地列斯飞行cleo圣安地列斯cleo合集侠盗猎车圣安地列斯圣安地列斯cleo刷车安卓圣安地列斯cleo圣安地列斯cleo合集圣安地列斯cleo合集 = 1 警星数是1(数字为0侠盗猎车圣安地列斯~6这七个整数)0407: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_car 0@ with_offset -4.8 50.0 -1.0 把从车辆0@偏移-4.8 50.0 -1.0的位置坐标侠盗猎圣安地列斯黄值储存为9@ 10@ 11@(X正表示圣安地列斯cleo左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、圣安地列斯cleo合集负表示下)set_weather 9 把天气设置为9(圣安地列斯cleo刷车9是一个天气代码,哪个数字对应哪圣安地列斯联机cleo种天气我没注意,在天气控制器的cs文安卓圣安地列斯cleo件打开会看到)04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 把从CJ偏移0.0 0.0 0.0的位置坐标圣安地列斯跑酷cleo值储存为7@ 8@ 9@(X正表示圣安地列斯飞行cleo左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、侠盗猎车圣安地列斯负表示下)02CE: 12@ = ground_z_at 17@ 18@ 19@ 把17@ 18@ 19@这个点在地上的投侠盗猎圣安地列斯黄影点的高度储存为12@0AB6: store_target_marker_coords_to圣安地列斯cleo 0@ 1@ 2@ 把地图标记处的地圣安地列斯cleo合集面坐标值储存为0@ 1@ 2@Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR圣安地列斯cleo刷车, 20@, 21@, 22@) 把CJ当前坐标圣安地列斯联机cleo位置储存为20@, 21@, 22@1@ = Actor.Create(Gang1, #WMYBMX, 46.59, 10.8125) 在46.59, 10.8125坐标点上创安卓圣安地列斯cleo建WMYBMX这个人物,定义为1@2@ = Object.Create(11111, 21@, 22@, 23@) 在21@, 22@, 23@这一点创圣安地列斯跑酷cleo建物品11111,定义为2@5@ = Car.Create(#HYDRA, 1@, 2@, 3@) 在1@, 2@, 3@这一点上圣安地列斯飞行cleo创建车辆hydra,定义为5@Actor.Health(1@) = 1000 人物1@生命值是侠盗猎车圣安地列斯1000(数字随便改,最大值为1E38)Car.Health(1@) = 1500 车辆1@生命值是1500侠盗猎圣安地列斯黄(注释同上)Actor.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1) 人物9@全防无敌(5个1分别表示圣安地列斯cleo防弹、防火、防爆、防撞、防砸,改成0就不防了)Car.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1) 车辆9@全防无敌圣安地列斯cleo合集(注释同上)0446: set_actor 3@ immune_to_headshots 1 人物3@对爆头免疫(改圣安地列斯cleo刷车成0就可以爆头)02E0: actor 1@ aggressive 人物1@具有圣安地列斯联机cleo攻击性01B2: give_actor 1@ weapon 38 ammo 9999 给人物1@一把弹药数为9999的38安卓圣安地列斯cleo号武器(38是转轮机枪)wait 800 等待800毫秒(圣安地列斯跑酷cleo数字随便改,可以用来控制各个圣安地列斯飞行cleo步骤的节奏)0850: AS_actor 0@ follow_actor $PLAYER_ACTOR 人物0@跟着CJ走(侠盗猎车圣安地列斯$PLAYER_ACTOR指的就是CJ)05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 人物1@攻击CJ05E2: AS_actor 0@ kill_actor 4@ 人物0@攻侠盗猎圣安地列斯黄击人物4@Actor.RemoveReferences(0@) 把人物0@模型拿掉Car.RemoveReferences(0@) 把人物0@模圣安地列斯cleo型拿掉Object.RemoveReferences(0@) 把物品0@模型拿掉4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 把CJ的方位圣安地列斯cleo合集角储存为4@Car.Angle(2@) = 0.0 车辆2@的方位角为0.0(也可以使用像圣安地列斯cleo刷车4@这样的变化值,@变量最多可以圣安地列斯联机cleo设定到33@)Actor.Angle(2@) = 0.0 人物2@的方位角为0.0(注释同上)Object.Angle(2@) = 0.0 物品2@的方位角为0.0(注释同上)0453: set_object 6@ XY_rotation 80.0 0.0 angle 0.0 物品6@对X、Y安卓圣安地列斯cleo轴转角分别为80.0、0.0,方位角为0.008D2: object 2@ scale_model 1.5 把物品2@的尺寸变成1.5倍Car.PutAt(20@, 1@, 2@, 3@) 把车辆20@瞬移到1@, 2@, 3@这一点(也可以使圣安地列斯跑酷cleo用具体的数字)Actor.PutAt(2@, 1@, 2@, 3@) 把人物2@瞬移到1@, 2@, 3@这一点(也可以使圣安地列斯飞行cleo用具体的数字)Object.PutAt(6@, 528.4479, -.4) 把物品6@瞬移到528.4479, -.4这一点(也可侠盗猎车圣安地列斯以使用变量)1@ = Player.Money($PLAYER_CHAR) 把CJ的金钱侠盗猎圣安地列斯黄数储存为1@18@ += 3.0 把18@加上3.0之后的数值圣安地列斯联机cleo重新储存为18@(圣安地列斯cleo18@必须是一个代表数字的变量,比如生命、护圣安地列斯cleo合集甲、金钱、等,不能是车、人圣安地列斯cleo刷车、物这些)18@ -= 3.0 把18@减去3.0之后的数值圣安地列斯联机cleo重新储存为18@ (注释同上)020C: create_explosion_with_radius安卓圣安地列斯cleo 7 at 15@ 16@ 17@ 在15@ 16@ 17@这个点上创建一个半径为7的圣安地列斯跑酷cleo爆炸(半径越大威力及火光越小,要适中)03BC: 3@ = create_sphere_at 298.145 -32.269
radius 2.0 在298.145 -32.269 这一点创建一个红圈,半径为2.0,红圈定义为3@0A40: 1@ = create_entrance_marker_at圣安地列斯飞行cleo 528..358 14.9769 color 3 在528..358 14.9769这一点上创建侠盗猎车圣安地列斯一个进门的箭头,颜色为3,箭头定义为1@(不清楚颜色和侠盗猎圣安地列斯黄数字的对应关系是什么)09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #WMYRO 把CJ变成WMYRO这圣安地列斯cleo个人物模型0A41: destroy_entrance_marker圣安地列斯cleo合集 1@ 把进门的箭圣安地列斯cleo刷车头1@拿掉03FE: set_actor 6@ money 10000 把人物6@的金圣安地列斯联机cleo钱数设置为: attach_object 2@ to_car 6@ with_offset -1.0 4.0 2.0 rotation 0.0 0.0 90.0 把物品2@粘在车辆6@上,相对车的位置为-1.0 4.0 2.0,相对于三个坐标轴安卓圣安地列斯cleo的转角分别为0.0 0.0 90.0(这个也可以把物品粘圣安地列斯跑酷cleo到物品上、车粘到车上,格式一样,object、car分别代圣安地列斯飞行cleo表物、车)01B9: set_actor 7@ armed_weapon_to 35 让人物7@手上拿侠盗猎车圣安地列斯着35号武器0337: set_actor 7@ visibility 0 人物7@不可见(侠盗猎圣安地列斯黄1为可见)0337: set_car 7@ visibility 0 车辆7@不可见(圣安地列斯cleo1为可见)06D5: 29@ = create_racing_checkpoint_at圣安地列斯cleo合集 17@ 18@ 19@ point_to 17@ 18@ 19@ type 2 radius 6.0 在17@ 18@ 19@这个点上创建一个汽车圣安地列斯cleo刷车锦标赛的高高的红色光柱,半径为6,形态为2,光柱定义为29@0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 CJ打电话0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 CJ挂电话0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at圣安地列斯联机cleo 3@ 4@ 5@ 把CJ从车里揪安卓圣安地列斯cleo出来放到3@ 4@ 5@这一点072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat 把CJ塞进车辆圣安地列斯跑酷cleo6@的驾驶座0129: 10@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ driverseat 在车辆4@的驾驶座圣安地列斯飞行cleo上创建一个人物army,定义为10@01C8: 11@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ passenger_seat 0 在车辆4@的副驾驶侠盗猎车圣安地列斯座创建一个人物army,定义为11@01C8: 12@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ passenger_seat 1 在车辆4@的左后座侠盗猎圣安地列斯黄上创建一个人物army,定义为12@01C8: 13@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ passenger_seat 2 在车辆4@的右后座圣安地列斯cleo上创建一个人物army,定义为13@05CD: AS_actor 11@ exit_car 4@ 让人物11@从车圣安地列斯cleo合集辆4@里下来01C1: car 0@ stopped 车辆0@停下Car.LockInCurrentPosition(0@)圣安地列斯cleo刷车 = True 车辆0@不能动(True改圣安地列斯联机cleo成False就可以动了)Car.SetSpeedInstantly(5@, 30.0) 设定车辆5@的速度为30.0Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR)安卓圣安地列斯cleo = False CJ可以动(False改成圣安地列斯跑酷cleoTrue就不能动了)00C0: set_current_time_hours_to圣安地列斯飞行cleo 3 minutes_to 0 把时间设置为侠盗猎车圣安地列斯3点0分00BF: 29@ = current_time_hours, 30@ = current_time_minutes 把当前小时侠盗猎圣安地列斯黄数储存为29@,分钟数储存为30@0788: enable_heli 0@ magnet 1 直升机0@的电圣安地列斯cleo磁铁放出来0788: enable_heli 0@ magnet 0 直升机0@的电磁换扔掉 0724: heli 1@ follow_and_attack_player圣安地列斯cleo合集 $PLAYER_ACTOR radius 80.0 直升机1@追着CJ炸,跟踪半径为80米07A7: put_jetpack_on_actor $PLAYER_ACTOR CJ得到火箭圣安地列斯cleo刷车飞行器0464: put_actor 3@ into_turret_on_car 1@ at_car_offset 0.0 0.0 1.6 position 1 shooting_angle_limit 360.0 with_weapon 31 把人物3@放到车辆1@上,相对于车偏移0.0 0.0 1.6,用31号武器向360圣安地列斯联机cleo度范围内射击03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 把CJ当前开的安卓圣安地列斯cleo车定义为1@015D: set_gamespeed 0.3 把游戏速度调整为0.3倍Car.ToggleHydraulics(9@) = True 把车辆9@加上液压(True改圣安地列斯跑酷cleo成False就是去掉液压)09E9: car 9@ add_single_nitro 给车辆9@加上圣安地列斯飞行cleo液氮加速器0A30: repair_car 9@ 把车辆9@修好0503: create_actor_on_rope_with_pedtype侠盗猎车圣安地列斯 27 model 285 at 21@ 22@ 23@ handle_as 11@ 在21@ 22@ 23@这一点上创建一个285号人侠盗猎圣安地列斯黄物(285是特警)爬绳子下来,定义为11@Player.Money($PLAYER_CHAR) +=
把CJ的金钱数圣安地列斯cleo增加一千万02E3: 1@ = car 0@ speed 把车辆0@的速度定义为1@这些圣安地列斯cleo合集语句可以在CLEO之间来回移植,就像搭积木一样,没有固定套路,修改CLEO最好是找圣安地列斯cleo刷车一个现有的模板,在里面改、复制粘贴,有很多CLEO都很相似,就是这个原因。这些命令是用来在原圣安地列斯联机cleo有的CLEO基础上改装的,在实际操作中所遇到的情景安卓圣安地列斯cleo远不止上面列出的11种情况,但思路都是一样圣安地列斯跑酷cleo的:想做什么CLEO,就先去找一个最接近圣安地列斯飞行cleo的CLEO作为模板来修改。这些语句如果你想侠盗猎车圣安地列斯作为条件来使用,就放到 if (有时候是if or,有时候是if and)的后面,或者干脆把原先侠盗猎圣安地列斯黄的条件替换掉。如果是关于人物的句子,就放到创建人物的后面,给人物加上此属性。如果是关于车辆的句子,就放到创建车辆的后面,给车辆加上此属性。cs文件如果从圣安地列斯cleo头看到尾的话,可以看出它就圣安地列斯cleo合集是一个故事,事件全都是按照那些命令圣安地列斯cleo刷车出现的先后顺序来发生。只有出现if语句圣安地列斯联机cleo的时候要注意了,if是“如果”,else是“要不然”(jf 和else的意思一样)有if语句就会安卓圣安地列斯cleo出现一个分支:如果……就继续,如果不满足就就跳转到循环××(再去看看圣安地列斯跑酷cleo循环××是什么内容就知道要发生什么了)。每一段后面都有个jump,jump就是定义下一圣安地列斯飞行cleo步跳转到哪一段,段落结尾要是没有jump,那就默认为跳到下一段。常见的模板:1、如果……就……、如果……就……、如果……就…侠盗猎车圣安地列斯…(省略号的内容可以是按键或开车、警星数、时间、接近某地等)。超时空转换就是这个侠盗猎圣安地列斯黄模式:如果走到×点,就传送到×点;如果走到×点,就传送到×点;如果走到×点,就传送到×点………………注意:要是循环的个数非常多就用这一圣安地列斯cleo个模板:定点传送、刷任意车辆(刷任意车辆就是用定点传送改的,只不过把传送的语句圣安地列斯cleo合集改成了刷车的语句)。循环太多的话用上面那个模圣安地列斯cleo刷车板会有一个很长的反应时间。2、刷个能帮圣安地列斯联机cleo自己打架的人。刷帮派小弟、影子小弟安卓圣安地列斯cleo、召唤战士、召唤骷髅,都可以拿来利用。3、叫帮手开着车过来。呼叫小弟、呼叫警察圣安地列斯跑酷cleo小弟、呼叫军人小弟,都是这种模式。4、到某个地方后会有几圣安地列斯飞行cleo个很厉害的人来追打CJ。海盗船长、骷髅士兵、杀侠盗猎车圣安地列斯手补丁全是这种模式的,都可以利用。5、到某个地方会看到侠盗猎圣安地列斯黄有个NPC打另外一个NPC,多个打一个。水怪就是。6、到某个地方会看圣安地列斯cleo到有两帮NPC发生对垒,都是一对一地打。黑社会任务CLEO可圣安地列斯cleo合集以拿来作模板。7、开某车时想按某个圣安地列斯cleo刷车键让车发子弹或开炮。武装喷水车可以借鉴,斗牛车也一样,这种对武器模圣安地列斯联机cleo型没有要求,哪怕弄个照相安卓圣安地列斯cleo机在车里也行,最重要的是定义圣安地列斯跑酷cleo哪种武器开火。8、想在车上圣安地列斯飞行cleo安一个东西。斗牛车、大公鸡、飞碟、侠盗猎车圣安地列斯万吨巨轮全是这种套路。如果这个物品较大,而且把车隐藏掉的话,“在车上安一个东西”就变成了“侠盗猎圣安地列斯黄利用××车把××物品给开走”,地图最北边那个最大的圣安地列斯cleo公鸡就是这样开走的,还有那个岘港偷渡圣安地列斯cleo合集船也是这样开走的,凡是在游戏里圣安地列斯cleo刷车见过的东西,就没有开不走的。9、开车时想让车圣安地列斯联机cleo上站些人拿着枪保护CJ。装甲车射击手、特警掩护、空军掩护、铁安卓圣安地列斯cleo道游击队、海岸警卫队全都是这种模式。10、想让旁边出圣安地列斯跑酷cleo现一些车辆跟着,而且上面站着人保护CJ。汽车护卫、直升机护卫、悍马圣安地列斯飞行cleo突击组、钢铁洪流都是这样的。11、想在车上侠盗猎车圣安地列斯安一个东西,按某键就移动到侠盗猎圣安地列斯黄车的另一个位置。可以参考汽车尾翼升降,我做那个在车上安个大导弹按圣安地列斯cleoI竖起来、按K放下去的CLEO,就是改的尾翼升降CLEO。改装CLEO没有圣安地列斯cleo合集固定的思维,方法就像搭积木,你的想像力有多丰富,你改出来的CLEO就有多精彩!上面说的圣安地列斯cleo刷车全是根据现有的CLEO依次类推的方法,要想无中生有、圣安地列斯联机cleo新造出一个来,很难很难,是个专门的学科,计算机专业的定会安卓圣安地列斯cleo觉得易如反掌吧。很多语句都能在圣安地列斯跑酷cleoCLEO之间来回移植,这就需要慢慢摸索了,改的时候大致框架不变,还是在原有的圣安地列斯飞行cleocs文件里面做。蘑菇云CLEO(已添加侠盗猎车圣安地列斯到原版的核弹CLEO里,合二为一)就是把其它CLEO里侠盗猎圣安地列斯黄的爆炸场面移植出来做的,在多处同时创建爆炸,它们的图案拼起来圣安地列斯cleo组成了一个蘑菇云。这样的修改是圣安地列斯cleo合集随意发挥想像,各人玩法都不同,有个人就用“叫外卖”CLEO改出圣安地列斯cleo刷车来了一个“按C+F叫一辆BULLET”,这有无数种玩法,随心所欲。如果有一定英语基础,多用Sanny Builder打开各种CLEO来对照着圣安地列斯联机cleo此CLEO的中文说明书看看,就能看得懂里面安卓圣安地列斯cleo绝大部分语句,看得懂改起来就好改了。
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