暗黑3已达输入上限三 各职业增加能量上限的装备 都有那些部位!!??

暗黑3巫医职业能力特点的分析对比 _多玩暗黑破坏神3
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暗黑3巫医职业能力特点的分析对比
14:10:55 条|来源:163|作者:EnSteinburg
  2. 能量回复
  WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。
  默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。
  法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。
  主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒或恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。
  这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。
  特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,
  这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。
  被动技能回蓝包括灵魂协调、精华涌动、寻梦。
  灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。
  精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,
  故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。
  寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,
  当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想,
  配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,
  将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。
  三. 召唤物
  召唤物是WD的一大特色,除僵尸犬与巨像,部分其他技能或符文,采用了WD召唤-召唤物造成伤害的模式。
  而此类召唤物不可控、不可选定、不可被伤害的模式(以下简称2阶输出模式)。
  为方便论述,将召唤物分类为:可被伤害且长期持有的称为长期召唤物、不可被伤害且短暂持有的称为瞬时召唤物。
  1. 长期召唤物
  长期召唤物有着众所周知的优点:吸收伤害以确保WD稳定输出环境,制造少量的伤害与控制。
  而我们更为关注的是长期召唤物在高难度或是pvp中能够发挥多大作用。
  僵尸犬新特性-爆炸在目前测试信息中,爆炸为每只造成275%武器伤害,威力不俗。
  爆狗分为两种:主动召唤并爆炸、被动触发召唤并爆炸。
  pve中,主动召唤的僵尸犬,在占用2个技能位及1min cd的前提下,如若仅仅为了爆炸伤害,性价比不高。
  可能仍需要僵尸犬适当的输出和吸收伤害,理想的情况是,僵尸犬适当输出或吸收伤害,在低血量状态被WD爆破。
  面对高难度的存活压力,通过调整触发战斗的角度、控场技能的使用与召唤僵尸犬的时机,可以最大限度保护僵尸犬。
  而被动召唤的僵尸犬,在攻击性被动技能较贫乏的状况下,用以爆炸,同样是不错的选择。
  pvp中,有3个因素严重制约了爆狗的实用性:不可控、只能召唤在WD身边且召唤过程较长、机动性有限。
  即使可以通过先手控制来缓解这3个制约因素,但其中依旧牵扯很多不确定因素:
  敌方的反控制能力、敌方的瞬间位移能力、敌方的物理免伤能力(爆炸为物理伤害)、敌方队友的保护技能等。
  并且敌方队友秒杀一只僵尸狗,爆炸伤害将降至550%,对应于1min的cd,性价比也大打折扣。
  不过仍不应该否定爆狗的价值,生命连接符文的伤害分摊及爆炸的各类符文效果仍有可能为这2个技能添色加彩。
  只不过这要等很长一段时间才能知晓,仅此作为一个思路。
  巨像关键点在于抗击打能力。在常规pve中,基本是必选技能。
  pvp中,如若拥有较好的抗击打性与移动速度,那么巨像仍可能成为一种特殊的pvp辅助存在。
  本身拥有不错的输出,配合符文拥有周期性控制,可以阻挡D3中为数众多的方向性技能。
  试想巨像阻挡在你和野蛮人之间,上古之矛为增强稳定性,多数是配合锚爪符文(扇形投掷3枚长矛,并拉回),
  而没有捕鲸叉符文(投掷方向所经过的一条直线上的敌人全部被拉回),野蛮人将不能使用上古之矛,
  而你很可能避免了被拉去对方阵地被集火的命运。
  巨像的不可操作性,也依然是个问题,过早的召唤,可能会导致巨像乱跑而被对方轻松击杀。
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精彩视频VIDEOS《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
无论你是否已熟知庇护所的世界,还是第一次接触暗黑破坏神,现在是时候让我们再回顾一下角色能量源系统了。合理控制能量源的使用,比如野蛮人的怒气或巫医的法力,才能快速有效的消灭野外游荡的恶魔和食尸鬼。
最重要的能量源莫过于生命值了,决不能掉以轻心。在亡灵生物游荡的庇护所,你会发现那些阵亡的勇士们都没有注意到这一点。你的生命球会在你受到伤害之后减少,当完全空掉之后你也就阵亡了。
为了把这些地狱的爪牙们送回老家,你需要特别注意一下,这些红色的球体可能会在击杀的生物身边出现,并马上恢复一定比例的生命值给你。另外,和以往的暗黑破坏神游戏一样,你可以在背包里准备。但使用的时候请注意!这些药水现在是有不短的冷却时间的!
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式被动生产,并根据技能扩展,同时不同的技能又"消耗"着不同量的能量源。
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
暗黑1和暗黑2里,所有职业都使用法力(mana)作为他们主要的能量源,但暗黑3中将不是所有职业都使用同样能量源。在暗黑破坏神系列游戏里,能量源是出现在界面右下侧的一个球型容器。
因为暗黑3里的能量源类型较多,所以能量源奖励机制也很复杂。在暗黑2里&+ 法力&是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用)。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,只有武僧使用精力等。这使得属性奖励有相当大的变量,对某些职业只要简单的加上限就好了,而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的&+ 能量源&属性来修正设定,需要具体到每个职业。
在2010年暴雪嘉年华的采访上回答了这个问题。
Jay Wilson:是的,我们的确会加入这种东西。这是一个我们想改进的问题。现在每个职业都有自己的能量源,这是目标。如果我们做不到,我们不能让所有职业不同并且运作正常,那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业。我们会在能量源确定之后才会开始设计装备。如果区别有那么大,我们会重新设计角色专用装备。
当你拿到一把剑的时候,而且是加力量的话……对你的法师来说,你会感觉很糟,因为几乎没什么大用,这是一点。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的,对你来说就是完全没用了,这样就不好玩了。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,感觉太烂了。我们的确有一些职业基础的装备。我们也有很多附魔,因为如果一个附魔是你用不到的内容,你不会感到很糟,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。
暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源。
野蛮人:施放怒气(Fury)
野蛮人都是身经百战的近战大师。它们以怒气作为能量源来施放出足以撕碎他们敌人的强力近身攻击。怒气在野蛮人成功命中目标,或者被敌人伤害时获得。如果野蛮人长时间没有进入战斗,则会慢慢消退。你会考虑经常冲在阵首以获得更多的怒气来施放更强大的攻击。怒气也可以通过猛击或横扫这样的技能来获得,也可以通过跳跃攻击或撼地践踏。另外,消耗怒气的技能范围从恫吓怒吼这样减少附近敌人攻击力的防御技能,到致命的旋风斩,只要有足够的怒气就可以一直产生巨大的伤害。只要控制好怒气的生成和使用,野蛮人将会是战场上最凶残的近战英雄。
野蛮人的能量源经历过非常大的改动,从最初08年演示中的法力,到09年怒气球,再到现在怒气池。一直都在不停的完善。
怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。在你受到伤害或者造成伤害时都能得到,而且与大多数技能相关。野蛮人的许多近战攻击技能,比如横扫,猛击和狂乱只消耗很少的怒气,并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气。这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用。但当角色脱离战斗后,怒气会逐渐消失。
从左到右依次为 08年/09年/10年
·造成伤害
·受到伤害
·使用需要怒气的技能,通常都是很强大的攻击技能。
·一段时间之内没有战斗。
· 目前不知道是否会有怪物吸取怒气。
圣教军:圣怒(Wrath)
圣教军怀着纯粹的目的纵横战场。圣光的支持与圣洁的使命让圣教军得以行使名为圣怒的能量严惩敌人。当圣教军准备战斗时,他们的圣怒会缓慢但持续地高涨,等到杀敌的时候爆发出来。充满圣怒的圣教军是危险的对手:他们化身为铜筋铁骨,施展天谴烈焰一举收拾对手;用炽热的光束将敌人四分五裂,而且被击败之后能死而复生。圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害或者受愤怒的恶魔围剿时。
资料片在设计之初,圣教军的能量源被名为信仰值(Faith),后来在夺魂之镰的 Beta 测试中正式改名为圣怒。
圣怒是圣教军的能量源,依靠一些攻击和装备获得,并通过职业的技能获得提升。这个能量运作方式很类似武僧的精气或野蛮人的愤怒,通过战斗攻击(近战或远程)获得,但圣教军的消耗技则非常的华丽,拥有法师系技能的效果和风格。除了圣怒之外,圣教军也需要配置一些冷却减少系装备,从而进一步地提高圣怒的使用效率。
·通过圣怒生产技能造成伤害
·使用需要圣怒的技能,通常都是很强大的攻击技能。
猎魔人:憎恨(Hatred)和戒律(Discipline)的平衡
  这些热衷于向地狱复仇的猎魔人,都是身手敏捷并善用战术摧毁敌人的高手。猎魔人需要控制一个双重能量源系统:憎恨与戒律。憎恨是一种非常快的再生资源,用于帮助猎魔人在战场上发挥她们的致命攻击,而戒律值则随时间缓慢地再生,用于使用战术技能,比如需要快速又冷静思考如何控制局势的时候。另外一方面,通过额外的训练和准备,猎魔人可以使用戒律值来避免敌人靠近,并禁锢他们。猎魔人可以使用憎恨来造成直接伤害,戒律则用于战斗战术技能来吸引敌人靠近陷阱,并无情地将他们杀回燃烧地狱。
  Bashiok 曾在提到过猎魔人的设计。将分为双能量源系统:戒律和憎恨。
Bashiok:猎魔人的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了。注:以前说过猎魔人的能量可能会分为2种:戒律和憎恨。
  2011年7月底,在美国总部的试玩中,猎魔人的能量源第一次正式现身,和我们之前所预测的类似,猎魔人采取了一个能量球一分为二的方式,左边红色憎恨(Hatred),右边蓝色为戒律(Discipline)。每个猎魔人的技能上都会明确显示出需要哪种能量源。在本站对开发组的采访中,曾经问到过,如何在不看技能的情况下,首先判断出某个技能使用哪种能量源,Martens 给出了这样的解释:红色憎恨技能一般是攻击性技能,而蓝色的戒律技能多为防御型,例如陷阱类。但防御类技能不会有额外的仇恨,他们只是起到一种控制性的作用。
武僧:融会贯通的内力(Spirit)
  类似野蛮人,武僧也擅长近距离打击敌人。但是和野蛮人不同的是,武僧受到攻击并不会获得能量。相反,武僧的内力可以通过闪电式的连续攻击获得,并提供保护技能,如同一门艺术一样的战斗手法。内力可以通过伤害和特殊技能来获得,而且不会随时间消失。这允许武僧使用强大的连续技,怪物在咽气之前都会痛苦无常。远距离攻击,内力可以用来激活神秘的七星斩,这是一个非常常用的招式。其他技能也可能会帮助内力的再生,百伤拳就是其中之一,一系列超快速的强大攻击并造成闪电伤害,同时还能打断敌人的攻击。只要能做到融会贯通贯通,武僧绝对是战场上势不可挡的英雄!
  武僧使用内力,开发者多次表示这个技能是他们设计最满意的,也是他们认为最好的。内力通过一系列的连招打击敌人时获得,并通过其他攻击或防御技能得到扩展。内力由多个武僧的被动技能所影响。这个设计使得连招成为了最强大的近战攻击,并几乎可以持续战斗。
  武僧可以单纯依靠连招十分效率地战斗,因此最实用的莫过于伤害加成。武僧的内力获得机制某些方面给人感觉过于强力而受到争议。
巫医:涌动的法力(Mana)
  巫医是传统意义上经典的黑暗施法者,巫毒法术和邪恶的召唤生物使得他总是携带一支无形的大军,并消灭路上的任何敌人。作为巫医,你有着一支强大的军队,只要使用法力召唤出来,便可以协助你的战斗。法力再生较慢,但巫医可以通过一些技能来提高恢复速度,比如&法力盗取&或者灵魂法术(配合强大的被动技能)来恢复法力。除了召唤生物之外,还能释放一些可怕而无情的攻击技能让你的敌人永生难忘。火焰炸弹就是个例子,一个爆炸技能,可以在爆炸区域内造成大量伤害。同时,类似恐惧这种技能可以用来让敌人因为恐慌而暂时逃离战场。
  还有更好的,比如攻守兼备的群体混乱,让你的一部分敌人转身去猎杀自己的同伴。通过法力,巫医可以施放强大而令人畏惧的法术,通过看着敌人自相残杀而坐收渔利。
  法力是最简单易懂的能量源。在大部分的RPG游戏里都作为法系职业能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依旧使用蓝色作为代表色。巫医的技能消耗法力,而很多特质则用来保持法力的恢复。
法力相关技能
·灵魂收割 - 曾经是闪电新星式的范围攻击,并在击杀敌人时回复法力,这个技能现在被改成了一个增加技能伤害的增益效果
法力相关被动技能
·灵魂容器 - 巫医每次拾取血球都能获得一定法力
·法力再生 - 增加法力回复率
·鲜血献祭 - 法力消耗的50%转化为消耗生命值
·冥想 - 部分技能在使用之后10秒内回复其消耗的30%
·精神协调 - 增加巫医的最大法力值
魔法师:奥术能量(Arcane Power)的秘密
  类似巫医,魔法师是一个擅长依靠强大魔法从远距离摧毁恶魔的英雄。但是和巫医不同的是,他们很少能召唤生物,并不会使用奇怪的法术并消耗法力。魔法师使用奥术能量来施放法术对抗他的敌人。奥术能量再生速度很快,并允许魔法师施放可以冷冻并减缓敌人速度的持续伤害型寒冰光束技能 -- 冰霜射线。奥术能量也可以用来施放保护技能,比如能量护甲,可以短时间内消耗一定的最大奥术能量来提高防御力。还有一些技能通过使用奥术能量来让法师逃离险境,或者避免被魔爪伤害。举例,瞬间移动可以让你跳跃一段距离出线在目标地点,而时间缓流可以让一个范围的空间内所有的速度变慢,无论是敌人的移动、攻击还是远程攻击的发射物。在充分理解了奥术领域的力量之后,魔法师可以使用致命法术摧毁敌人,并能让自己安全脱身,阻挡任何靠近他的的伤害。
  魔法师最早使用的是法力,后来被替换成不稳定值(Instability),最后改为奥术能量。法师技能和被动技能可以减少技能的消耗,或则增加回复速度。这个能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年华上,开发小组说可能会将法师的能量源改回法力。在这次大会上,我们也看到了法师能量源的实际图形。
网易公司版权所有PS3《暗黑破坏神3》装备全属性分析
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虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。
暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。
一 装备属性的分类及其作用
智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2. 防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
3. 生命回复以及能量属性
暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。
每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。
(2)击中回血
每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。
按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。
(4)击杀回血
杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
(5)血球回复
提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。
(6)能量回复
这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。
4. 攻击属性
攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
(1)平均伤害
平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。
(2)暴击概率和暴击伤害
这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
(3)攻击速度
这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。
好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。
坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。
5. 其他属性
这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
(1)移动速度
在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距离
有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品&染色&率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。
GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
(4)伤害反弹
现版本最没用的属性之一。
(5)概率控场
冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。
(6)控场时间减少
PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。
(7)不可损毁
非常没存在感的属性。
责任编辑:眼袋自制
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