我想玩赤之约束的游戏!!但是找不到,谁飞信能发图片吗种子给我,,谢谢!

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今天去拿出生证时办公人员说我违反计划生育要写检讨。请有的朋友发一份到我的邮箱。谢谢违反计划生育检查书
计划生育是让“老实人”吃亏
一项合理的政策,应该是让遵守这项政策的人得到好处,而让违反这项政策的人吃亏。但计划生育政策却不是这样的,它让违反这项政策的人得到好处,而让遵守这项政策的老实人吃亏。
有人肯定要反驳说:“现在计生政策是奖励少生,惩罚超生。因此,计划生育就是让遵守这项政策的人得到好处,而让违反这项政策的人吃亏!”不错,表面上看是这样的,但从更深一层来看,事实就完全相反了。
我们知道,在1980年,中国的计划生育政策本来是企图不分城乡地规定全国绝大多数夫妇都只能生一个孩子。然而,“一胎化”虽然在城市推行得比较顺利,但在农村遇到了广大农民的强烈反对。因此,在1984年,政府不得不对农村的生育政策作了一些调整,主要的调整是把“一孩”改为“一孩半”,即头胎是女孩可以生第二个。1980年,中国的城市化率仅为19.4%,也就是农村人口占总人口的80%以上。因此,如果真的是要控制中国人口,那么主要应该是控制农村的人口,但为什么农村的生育政策反而比城市宽松呢?就是因为在城市比较容易实行“一胎化”。如果城市的国营企业职工超生,除了被处以巨额超生罚款外,还有可能会被开除。但如果农民超生,农民当然不怕“开除”。有些农民很穷,即使超生很多个孩子,计生部门也罚不到多少钱,因此,超生最多的往往是最穷的农民。
本来,城市和农村实行统一的生育政策,让城市居民和农村居民享有平等的生育权,无论是从法律的角度(法律的基本精神之一是平等)还是从提高人口素质的角度来看都是有利的。但为什么计划生育要实行“城市紧、农村松”的政策呢?就是因为城市人比农村人更容易控制。农村人超生比较多,所以生育政策就比较宽松;城市人超生比较少,所以生育政策就比较严格,也就是谁老实就欺负谁。(注:所谓“城市紧、农村松”,只是相对而言,我认为农村现行生育政策也是“紧”,只不过比城市宽松一些而已)。
汶川大地震发生后,成都市人口计生委下发紧急通知,要求对地震灾害中亡残的独生子女家庭迅速进行补报,从今年起,符合条件的家庭即可享受相应计划生育政策扶助。另外还有一项规定是:“违法生育的子女在地震灾害中死亡的,不再征收社会抚养费,已征收的社会抚养费不退。”显然,这项规定也体现了“老实人吃亏”的精神。设想一下:有两个家庭,张家和李家都在一年前超生了一个孩子,张家超生后,立即老老实实按政策交纳了社会抚养费,给孩子上了户口;而李家则一直拒绝交纳社会抚养费。这两个超生孩子都在地震中死亡,按照成都计生委的规定,“老实的”张家显然比“不老实的”李家更吃亏。
中国将要面临严重的老龄化问题,而严重的老龄化有可能导致养老金制度的破产,将来也根本不可能兑现“少生奖”的诺言。现在遵守独生子女政策的“老实人”,将来不得不度过孤独凄凉的晚景。而现在“违法超生”的家庭,虽然会在一段时期内面临严重的经济压力,但一般来说,他们将来的老年生活显然比遵守独生子女政策的“老实人”更为幸福。
农村老百姓说,现在我们可以大量生孩子了,小学初中不要钱了,高中大学有城镇居民捐款。因为城市人民只能养一个孩子,他们钱多,没地方用,只有捐给我们。将来城镇居民的后代逐步减少,甚至断子绝孙,还需要我们农村人们去补充。
求一份部队私自使用手机的检讨书3000字的,发到
都要是军官的人了,这也能让队里抓着啊?
3000字都不给赏分?你去找文书写去吧。
你是地招的啊?还是委培的啊?
谁能发个PS软件给我,我的邮箱是,谢谢了!
`lz自己改改吧```
今天的XX课上(写课程名),我没有控制住自己的贪玩/贪睡/……的个性,就不自觉地XX(写罪名),在此过程中,XX(写领导的级别及姓名)发现了我的这一严重错误,并及时地对我进行了指出和纠正。
现在想起我当时的行为,可真是千般懊恼,万番悔恨。在目前的情况下,尤其是xx期间(可写什么大检查、百日活动之类),我利用这宝贵的学习时间来XX,真是极其不该。这样的行为,不但使对教员/老师的不尊重,对我们这个集体的不负责,更是对自身的要求不严,约束不够。这不但使教员/老师对我产生了极为不良的印象,同时也令教员/老师对我们整个XX这个集体留下了极坏的印象,使我们的集体在校园内丢了脸,掉了队。在校内进行“……”(特别活动名,如“百日安全大检查”之类)的时候,我竟犯了这样的错误,使我们的这个集体的形象受到极大损坏,究其根本,谈其关键,在于平日里我一罐对自己放松要求,放低标准,从而导致了自己在不经意间再次犯错,,违法了队/班规,破坏了队/班纪。
我的这一行为,对不起XX,对不起XX,……(写领导级别或姓名,按级别从高到低写,最好全部写到,但切忌一定要从高到低写)。
如果自己平时能像其他同学一样,向骨干/班干部多学习,对自己要求严格,对自身提高标准,想必就不会犯下此类严重错误。
世上是没有后悔药的,事已至此,多说无意,唯有以此教训为诫,以此事件为警,借作此次检查为契机,从现在起,提高对自身的要求,加强自我约束,强化自身责任感,深化集体主义荣誉感,在学校内在XXn内(写班级名),争当一名作风优良,学习踏实的学员/学生,为我校我班/队争光添彩,同时也为自己留下一笔宝贵的财富。
检查人 XXX
200X年XX月XX日
二、(开头可乱遍一下事情的经过之类的语言)然后你抄吧,只要不嫌累,或者加工一下也好
下面是对检讨的一些认识:
我错了,随着21世纪时期的到来,许多历史痕迹都将逐渐消逝,然而只有具思维的物体在流转的岁月中留有自生而来的思维。一直以来,检讨与自我检讨都是人们对自身素质提高的一个必要方法。外面的花花世界通常将人们本身发自内心深处的那些感觉朦上了一层层的面纱,人们只有不停的进行检讨及自我检讨才能将造成假象面纱掀开,真正的实质才得以体现,才不致于使人在假象中得出错误的结果。因此,在这里有必要去浅谈一下检讨与自我检讨。
检讨与自我检讨是一个循环的过程。一切有逻辑思维的物体都是通过检讨与自我检讨而得到进化或进步,动物界中的动物学习生存的本领就是一个检讨与自我检讨的过程。检讨与自我检讨都必须要先产生一个实体才能对这个实体的过往经历的结果进行分析,然后得出总结,再将总结出来的具体问题进行优化及改进,最后推算出正确寻找真实结果的方法。由于有这些次序中的概念,往往检讨与自我检讨都会在先行动,然后再得到解决方法或经验。
检讨与自我检讨在定义上可以解释为对过往经验的分析、总结过程,现实中人们只是犯错误的认为它只是表示对一个失败经验的分析及总结过程,但成功经验的分析总结过程人们却忽略了。往往人们会认为过往成功的经历就不用进行检讨与自我检讨,其实这是极错误及危险地步向灭亡的想法。因为唯物论一切事物都是客观存在的,成功的结果往往冲昏了人们对成功过程中实施方法的总结经验,没了这个总结经验,人们在下一次实践中就等于每次都是只靠盲目探索而取得成果,这往往是最危险的方法,最终会误导人们处事方法而步向灭亡的深渊。
由于检讨与自我检讨是一个循环不断的过程,每一个检讨与自我检讨本身也是一个实践的过程,其经历及结果也将产生下一个检讨与自我检讨,下一个检讨与自我检讨的结论往往是一个最新的行动指引。检讨与自我检讨因此具有周期性,一切具有思维的物质自产生至灭亡的过程中,检讨与自我检讨的周期越短,进化的阶跃就越大,往往它是一个傅立叶级数方程,越往前执行一个周期,下一次的波幅就会收窄,频率也因此而加密。
其次,检讨与自我检讨由于是一个过程,所以结论在逻辑领域中也存在真或假的定性,但这一个结论的定性不会对检讨与自我检讨的过程产生一个阴影,因为综上所述在得出每个结论之后,无论怎样都必须要进行经验的分析与总结,所以这个定性并不影响下一次检讨与自我检讨的出现。
检讨是由一切具有思维的物质去执行,自我检讨则只是由自我思维的物质本身去执行。检讨与自我检讨中,自我检讨是检讨的一个真子集,因此,忽略自我检讨本身,非自我检讨在检讨中往往有可能是一个空子集,当这种情况出现的时候,自我检讨的存在就是唯一为防止步向灭亡而提出最新行动指引的最后一道防线。这个关键性往往给自我思维物质带来进化的希望与生机。
当检讨不出现时,自我检讨的关键主导是具有自我检讨能力的思维物质本身,而且这个思维物质往往会在检讨不出现的时候,也将自我检讨的警惕性同迫切性如同只是看到成功一面而忽略存在失败漏洞那样大大降低,从而增加步向灭亡的危险性。
总结以上论述,无论何时何地只要具有自我思维的物质都必须要进行周期性的检讨与自我检讨,从而为下一次行动提供回避灭亡的行动指引。
脾气差是我不对。
俗话说“脾气差就是惯的”,我是从小生活在蜜糖里,长大以后依然生活在蜜糖里,好像一个长不大的孩子。小时候是妈妈惯我,那是因为我是妈妈身上的肉。
我错了,脾气差已经不对,乱发脾气就更不对了。
有人说“长的丑不是你的错,出来吓人就是你不对了”。脾气差还不能说我错的非常彻底,因为我可以对路边的大树发脾气,可以对树下的蚂蚁发脾气,可以对蚂蚁的大便发脾气,这样最多路上的人把我当作一个傻X。。
这次犯错误,在家休息的这两天里,自己想了很多东西,反省了很多的事情,自己也很懊悔,很气自己,去触犯学校的铁律,也深刻认识到自己所犯错误的严重性,对自己所犯的错误感到了羞愧。
学校一开学就三令五申,一再强调校规校纪,提醒学生不要违反校规,可我却没有把学校和老师的话放在心上,没有重视老师说的话,没有重视学校颁布的重要事项,当成了耳旁风,这些都是不应该的。也是对老师的不尊重。应该把老师说的话紧记在心,把学校颁布的校规校纪紧急在心。
事后,我冷静的想了很久,我这次犯的错误不仅给自己带来了麻烦,而且我这种行为给学校也造成了及其坏的影响,破坏了学校的管理制度.在同学们中间也造成了不良的影响。由于我一个人的犯错误,有可能造成别的同学的效仿,影响班级纪律性,年级纪律性,对学校的纪律也是一种破坏,而且给对自己抱有很大期望的老师,家长也是一种伤害,也是对别的同学的父母的一种不负责任。每一个学校都希望自己的学生做到品学兼优,全面发展,树立良好形象,也使我们的学校有一个良好形象。每一个同学也都希望学校给自己一个良好的学习环境来学习,生活。包括我自己也希望可以有一个良好的学习环境,但是一个良好的学习环境靠的是大家来共同维护来建立起来的,而我自己这次却犯了错误,去破坏了学校的良好环境,是很不应该的,若每一个同学都这样犯错,那么是不会有良好的学习环境形成,对违反校规的学生给予惩罚也是应该的,自己想了很多,也意识到自己犯了很严重错误,我知道,造成如此大的损失,我应该为自己的犯的错误付出代价,我也愿意要承担尽管是承担不起的责任,尤其是作在重点高校接受教育的人,在此错误中应负不可推卸的主要责任。我真诚地接受批评,并愿意接受学校给予的处理。
对不起,老师!我犯的是一个严重的原则性的问题。我知道,老师对于我的犯校规也非常的生气。我也知道,对于学生,不触犯校规,不违反纪律,做好自己的事是一项最基本的责任,也是最基本的义务。但是我却连最基本的都没有做到。如今,犯了大错,我深深懊悔不已。我会以这次违纪事件作为一面镜子时时检点自己,批评和教育自己,自觉接受监督。我要知羞而警醒,知羞而奋进,亡羊补牢、化羞耻为动力,努力学习。我也要通过这次事件,提高我的思想认识,强化责任措施。
在学校三令五申的铁律下,在严明校纪校规的大环境下,我犯下这么严重的错误,学校对我是应该严惩的,在家的日子里,我不知多少次在家大声说,校长,老师我错了,我错了。妈妈,爸爸我错了,我错了。犯了这样的错误,对于家长对于我的期望也是一种巨大的打击,家长辛辛苦苦挣钱,让我们可以生活的比别人优越一些,好一些,让我们可以全身心的投入到学习中去。但是,我犯的错误却违背了家长的心愿,也是对家长心血的一种否定,我对此很惭愧。
对于这一切我还将进一步深入总结,深刻反省,恳请老师相信我能够记取教训、改正错误,把今后的事情加倍努力干好。我已经意识到我的错误了,而且认识到了此次错误严重性。 我知道我那天确实是太冲动,太不冷静了。 我错了,脾气差已经不对,先动手打人就更不对了。我应该多为别人着想,多忍让,多包容她。我以诚恳的态度承认我的错误,我身上的确存在问题,我已经很深刻地认识到了这一点。通过这件事,我充分认识了自身的严重缺陷。我知道自己应该认真检讨自己的行为,认真对自己的脾气、性格进行深刻的反思。我确实脾气暴躁,不够冷静,应该通过这件事清醒地认识自己的错误,积极改正。 其次,我还应该团结同学。而我不但没有那样做,反而还破坏同学之间的安定团结。在这一点上我做的也是十分十分的不够。再次进行深刻地自我检讨。 事情已经发生了,我应该积极的面对它,解决这件事。现在我能做的,除了反省自己的错误,检讨自己之外,唯一的就是希望能够把这件事以很好地方式解决,能够让我们像以前一样的相互帮助,和平友好的学习生活。为此,我希望苏兆鑫同学也能够正确地认识这件事以及我们之间的关系。希望她能够和我重归于好。 从现在起,我应该时刻警示自己,吸取教训。从今以后,我要更加严格的要求自己,决不再犯类似的错误。不但是对这个缺点积极改正,还要多方面反省自己自身的缺陷,多方面完善自己。这件事后,即使我身上的伤好了,我内心里教训也会深刻地烙在我的心里,时刻提醒着我严于克己,宽以待人。决不让类似的事在我身上再次发生,同时,我也要以我的亲身感受,向其他同学进行警示,使大家都了解我的内心想法,提醒大家不要像我一样犯下这样的错误。
在深刻的自我反思之后,我决定有如下个人整改措施:
1. 按照要求上交内容深刻的检讨书一份,对自己思想上的错误根源进行深挖细找的整理,并认清其可能造成的严重后果。
2. 思想觉悟不高,对重要事项重视严重不足。就算是有认识,也没能在行动上真正实行起来。
3. 和同学、班干以及学生会干部加强沟通。保证今后不再出现违反校纪校规的情况。
4. 尊师重道,无论何时何地都不与老师顶嘴。
5. 提高认识,狠抓落实,大力开展批评与自我批评。 当前,全校正值全力以赴创建优秀班风的高峰,我却传出了与之极不和谐的声调-打架。这件事在我班、造成了极为恶劣的影响。 这一方面说明了我学习工作不够努力,另一方面,也说明我对此项工作认识不够。 我这次拖了我班优秀班风建设的后腿,对此我深感内疚和痛心。 我承认,这次打架的行为,我应负有不可推卸的责任。 这同时也暴露出了遵守校风校纪认识上不够重视。
6. 知羞就改,亡羊补牢,狠抓落实。我要以这次打架事件作为一面镜子时时检点自己,批评评和教育自己,自觉接受监督。当前,全班在开展创建班风活动,做为班里的一员,我要知羞而警醒,知羞而奋进,亡羊补牢、狠抓落实,化羞耻为动力,努力学习。以实际行动为为我班做出应有的贡献,用自己的努力来弥补我在过去在学习工作中存在的不足和缺憾。我要通过这次事件,提高我的思想认识,强化责任措施。我有决心、有信心使我学得更好! 现在我已经认识到了自己的错误,打算今后改正坏毛病,坚持不打架,并调整好心态,天天向上!
我非常感谢老师和学生会干部对我所犯错误的及时指正,我保证今后不会再有类似行为发生在我身上,并决心为我校的安全工作和迎评工作作出自己的一份微薄之力。请关心爱护我们的老师同学继续监督、帮助我改正缺点,使我取得更大的进步!希望老师和同学们在今后的工作、生活、工作中多多帮助我,帮助我克服我的缺点,改正我的错误。 为了挖掘我思想上的错误根源,我在此进行了十分深刻的反思和检讨。也真心地希望我能够得到改正的机会。请老师和同学们多多监督我。
相信老师看到我这个态度也可以知道我对这次事件有很深刻的悔过态度,相信我的悔过之心,我的行为不是向老师的纪律进行挑战,是自己的一时失足,希望老师可以原谅我的错误,我也会向你保证此事不会再有第二次发生。
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sunyu我的5。0怎么不能导入导出那?!
郁闷阿!!
wuque0865谢谢 有谁能告诉我 下面这个 在 MAYA5.0里面 哪个 目录下可以找到?
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wuque08652
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sxffenger吼吼吼~~跟大家在一起才会知道什么叫奋发向上呢~~~~~~~~`
希望哥哥姐姐们多多帮忙~~~
凌天好象没有这个窗口,如果有兴趣,可以自己写一个,不难的。
凤翼天翔超图是什么意思?
hjk43我的教程中就使用几何涂抹工具是这样操作的:打开modify&script paint tool(修改-脚本涂抹工具)命令中的setup(设置)项目-在tool setup cmd(工具设置命令)中输入geometrypaint后可打开系统的几何体涂抹脚本。可因为教材对应的是MAYA 3.0,而我使用的是5.0的版本,按此操作后系统提示geometrypaint无效,请问:在5.0中同样的操作要输入什么命令啊?如何调用geometrypaint.mel呢?
.cn/images/upload//-embed.jpg
sxffenger我前些日子才进入这个社区看到大家把自己的经验与别人分享,,
以至于大家水平都能够一起得到提高,好让我感动哦...
你们让我看到了国人的希望~~~~~~~
我的QQ是1510153
希望和大家做个朋友........
海盗王.wolf为什么我的undo用不了 一按Z键时就出现 Error: The undo queue is turned off
qinjuan能不能告诉我:我 的MAYA4.5快捷键不能用怎办
dewail陈思宇 wrote:
你的面板好漂亮,
是甚麼弄的?
dewaildewail wrote:
陈思宇 wrote:
你的面板好漂亮,
是甚麼弄的?
有許多顏色呀~
.cn/images/upload//215-1-embed-embed.jpg
dewail我想問attach surface/ align surface 是不是不可用undo 的?
我用undo , 不能復原呀!
0607005问什么,我在打光后,打开光线跟踪,金属会产生色斑,我一直搞不懂,谢谢.
.cn/images/upload//-embed.jpg
coco3d移動圖過界了,怎麼恢復原樣,謝謝
水和忧伤的云各位大虾,我是新手,
想问个弱智的问题.
我用MAYA的SMOOTH为甚麽总做出不伦不类的效果.
和我想的相区甚远.
凌天0607005 wrote:
问什么,我在打光后,打开光线跟踪,金属会产生色斑,我一直搞不懂,谢谢.
检查你是不是打开了“色彩反常选项。
凌天水和忧伤的云 wrote:
各位大虾,我是新手,
想问个弱智的问题.
我用MAYA的SMOOTH为甚麽总做出不伦不类的效果.
和我想的相区甚远.
那是因为你的布线不正确。
想拐角小的地方,线要密,反次则要疏。
norman1106我的MAYA在细分表面下不能选取点,不管是4.0版还是5.0版都是这样,只要有选点动作便会自动退出程序。
请大侠帮个忙,找一下原因。谢谢!!!
sssxxygMAYA4.5手册有没有?
陈思宇norman1106 :
系统或程序有问题。
陈思宇sssxxyg wrote:
MAYA4.5手册有没有?
去中青社问问看。那边正在打折。
陈思宇dewail:是在网上下载一个DLL文件改的界面,现在找不到了。
norman1106可是我已经试过装WIN2000和WINXP,都是这样呀。如果说程序有问题,我在其他机子也装了一遍,一切正常,可就是这台机子不行。
凌天机器扔了。
l往事斑竹好,我是个新手,请问我的MAYA5为什么总是要注册啊,我是按照破解说明破解的啊,可怎么破就是没用,请帮帮我吧,谢谢!!!
陈思宇去官方下学习版的吧,这个是免费的,不会有一切解密问题,除了满屏的水印和不能用于商业,其它一切正常。
dewail請問如何導入圖片入maya 的背景中作參考用,
另外導入的圖片可不可以及如何調整大小及位置?
ytydewail wrote:
請問如何導入圖片入maya 的背景中作參考用,
另外導入的圖片可不可以及如何調整大小及位置?
view/image plane/ import images/size or offset/
dewail請問 intersect curve 得出來的那點,有什麼作用,?
因為它既不是 control vertex 及 edit point 的一點,
那怎樣才可以把它編輯?
dewailview/image plane/ import images/size or offset/ [/quote]
謝謝! yty!
dewail請問做了intersect curve 之後,
有沒有辨法還原? ( &--不要一點點的intersect point)
悠悠秋:?)求助!!!
请问modeling&subdiv surfaces&match topology与level的数值有什么关系?先谢过~~!!
学maya爱三维pivot怎么调呀  怎么都调不到MAX那样的镜像   
救我呀!!!!!!!!!!!!!
学maya爱三维pivot怎么调呀  在那里调  怎样才能弄到MAX哪样的镜像
  救我呀
dewail為什麼我選這條線的時候,
就會一併出現粉紅色那點?
有沒有辨法,
讓它不再被選中?
.cn/images/upload//1593141-test-embed.jpg
dewail我發現原來在我把一條線做 detach curve 之後,
那在附近而且沒關連的線都會受影響。
有什麼方法可令detach 之後,
其他線不受影響?
.cn/images/upload//1593273-test2-embed.jpg
dewail這個形狀我已經試過以不同的次序選擇曲線,
但為什麼當我用 loft 做 surface, 所出的曲面會不完整?
(其他的都做到完整。)
.cn/images/upload//1594891-test-embed.jpg
下潜50米请问这些操作maya的图片是怎么拍到的?我现在有很多问题要请教大家,但是不知道该怎么把我操作的过程拍下来发到论坛里面!
dewail按keybroad 上 print screen 的按鈕, 就可 capture 目前電腦的畫面
alt + print screen 就只capture 被選的 window。
之後就可在photoshop 中開新檔, 貼上, save。
wellwillI呒I know
ynwt221想知道 :
maya 如何快速生成---同径螺旋线。
这个问题菜吧,呵呵~~~~~
陈思宇dewail wrote:
為什麼我選這條線的時候,
就會一併出現粉紅色那點?
有沒有辨法,
讓它不再被選中?
那是因为你作了求交之后,这两个点有同样的历史。选取线这个不是说也选取了那个点,而是显示这条线相关的历史。
陈思宇dewail wrote:
我發現原來在我把一條線做 detach curve 之後,
那在附近而且沒關連的線都會受影響。
有什麼方法可令detach 之後,
其他線不受影響?
选中曲线,删掉历史。
陈思宇dewail wrote:
這個形狀我已經試過以不同的次序選擇曲線,
但為什麼當我用 loft 做 surface, 所出的曲面會不完整?
(其他的都做到完整。)
用surface&square工具试试。
陈思宇ynwt221 wrote:
maya 如何快速生成---同径螺旋线。
这个问题菜吧,呵呵~~~~~
highend 3d上面有个脚本可以生成螺旋线。不知道现在还有没有下载。
陈思宇学maya爱三维 wrote:
pivot怎么调呀  在那里调  怎样才能弄到MAX哪样的镜像
  救我呀
显示操作工具,如移动,缩放,点一下键盘的insert键。就可以调了。
吹暴青天大哥:
不错MAYA上能出像你这样的人才好难得呀
特别是还能照顾我们这些新手
希望你能发扬下去
dewail陳思宇~謝謝謝謝謝謝謝................啊!!!
山野两个问题:)
1:为什么,hypershade窗口激不活,但调用别人做好的场景时又可以用?
2:在玛雅中可以调入影片或序列图片作为背景吗?
kj555二维渲染该怎么做,,请指点
luonaldo各位大虾,小弟这有点关于MAYA坐标系统的疑问,望高手给指点一下迷津:
在场景中建立物体,经过数次translate, rotate,scale, 尤其是scale, 然后又freeze transformation过几次,即使我reset transformation,也只是返回到上次freeze的结果,这时候在world space 中移动1个单位,但是物体的translate却移动了---- 1乘以我之前scale过的数值----,也就是说完全不能正确反映物体实际的位移信息,这在动画时是非常不方便的。请问:用什么办法能让物体的translate和scale真实反映他在世界空间的位移和缩放? 这问题困惑我有几天了,热切盼望那位拉兄弟一把。先行谢过。
文化污染凌天 wrote:
不对丫,maya默认不是米,是厘米
请问!我用的是MAYA5.0在那里才能设置单位?先行谢过“帮主”。菜鸟别见笑!
闷闷问问想 建个侧视图 和正规像反的
比如前试图后试图 左视图 右视图 怎么做
penjinson没有用破解
coldplay如何破解。谢谢。
ZIPmanMR的材质库怎么没有呀
是不是要加环境变量?
怎么加呀?
无限可能请问:
为什么我的鼠标在物体上右击时,不会出现菜单?
ask1214如果是一曲线要和一封闭曲上某一点连接(不是两端的点)
要用那个指令?
我用Attach Cures和Detach Curves曲线都会消失
用了Align cures虽有连接 但曲线却弯区了
好象还是不能上传图片
o 和 U 要联接 用Align cures连后 U变形了
.cn/images/upload//-embed.jpg
ye-boyding!
wangjuan1981maya和3D有什么区别呢
ask1214我刚刚才知道
一条曲线不能更封闭的取线连接
那可能是一开始我连的方式有错
请问图片中为何有绿的曲线?
还是那位大大帮我点一下这个步骤怎么出来
我好想做金龟车
我之前都学polygons 第一次用nursb建模
.cn/images/upload//-embed.jpg
jewel石初学maya
请教我自行车的轮胎和链条
想了好几天了
头一次来到论坛
希望得到大家的帮助
jewel石这两个月学习觉得maya 越来越好玩
传一个模型大家pp
.cn/images/upload//1704468-chuan12-embed.jpg
jewel石这两个月学习觉得maya 越来越好玩
川一个模型大家pp
.cn/images/upload//1704514-chuan1-embed.jpg
小敏我是菜鸟!在建摸时出问题,不能继续工作求助!
有几个问题我一直都弄不明白!希望能得到帮助!
.cn/images/upload//1722527-e-embed.jpg
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.cn/images/upload//1722545-d-embed.jpg
小敏我非常着急希望得到帮助!
murphyai我是一个新手,刚刚开始学maya,我想问一个菜问题。
我无论怎么渲染,都是静帧图像,请问怎么渲染成动态的呢?
我已经设置了mult frame,可是还是静帧,场景有动画的。谢谢!
左百年不懂在论坛贴图
娃娃不哭我用XP的系统..安装MAYA的时候需要一个虚拟的网卡..我不知道怎么安装~!!!
我是新手..什么都不知道...请大家多多指教~!!!!!
左百年我觉得还不如买一块网卡,30元,拉个电话线还可以上网,且能解决安装问题
陈思宇小敏 wrote:
我是菜鸟!在建摸时出问题,不能继续工作求助!
有几个问题我一直都弄不明白!希望能得到帮助!
MAYA的NURBS一个面不能与多个面对齐,如果可以的话,在Alias下用更好些。
相同的ISOparm对齐更容易光滑。
陈思宇小敏 wrote:
round tool只有两个面的边完全吻合。不同的长度也行,但那样有一个面势必不能剪掉多出的边。
emilybb细分表面转多边形怎么转?
modify--convert那儿好像不行哎
反过来倒是可以!
请各位大虾指点一下。
**在此感激不尽。
陈思宇emilybb wrote:
细分表面转多边形怎么转?
modify--convert那儿好像不行哎
反过来倒是可以!
请各位大虾指点一下。
**在此感激不尽。
就是在那个菜单下。subdiv to polygon,要选择细分转换的精度等级。
emilybb可不可以具体说一下精度等级怎么改
我试了一下精度只是越来越大
改不成以前的那个多边形了哎
陈思宇改为0级。
emilybb老兄
改了它自动会变成1的
陈思宇…贴张图看看吧。。。
xiuxingzhe请问mental ray不能渲染maya材质的glow效果吗?
dewail請問有沒有原地複製的指令?
我每次用copy and paste,
都會在hypergraph 中留了許多group。
陈思宇xiuxingzhe wrote:
请问mental ray不能渲染maya材质的glow效果吗?
陈思宇dewail wrote:
請問有沒有原地複製的指令?
我每次用copy and paste,
都會在hypergraph 中留了許多group。
可能是你的物体本身就有许多空组吧。复制物体本身就不会位移或变换。
复制时参数选parent。
dewail陈思宇 wrote:
可能是你的物体本身就有许多空组吧。复制物体本身就不会位移或变换。
复制时参数选parent。
謝謝版主!!!
YOUZHU请问如何设置对齐物体对话框(Align objects)的hotkey,我在hotkey设置里找不到Align objects命令。急啊
abinatoo在我的MAYA 4.5里,如何将属性菜单设置成能成组浮动的菜单?我的是嵌入在界面里的,很不好用。
xiuxingzhe需要在那里改设置呀?
.cn/images/upload//-embed.jpg
xiuxingzhe为什么我就是渲染不出来呢?
.cn/images/upload//-embed.jpg
陈思宇abinatoo wrote:
在我的MAYA 4.5里,如何将属性菜单设置成能成组浮动的菜单?我的是嵌入在界面里的,很不好用。
.cn/images/upload//1794436-Untitled-1-embed.jpg
xiuxingzhe顶一下
YOUZHUYOUZHU wrote:
请问如何设置对齐物体对话框(Align objects)的hotkey,我在hotkey设置里找不到Align objects命令。急啊
斑竹啊,你没有看到吗?
xiuxingzhe斑竹忙嘛,别急,我都等了四五天了
xiuxingzhe今天再顶一下
陈思宇YOUZHU wrote:
YOUZHU wrote:
请问如何设置对齐物体对话框(Align objects)的hotkey,我在hotkey设置里找不到Align objects命令。急啊
斑竹啊,你没有看到吗?
呵呵。的确没有这个命令,但可以自已建立一个。
setToolTo alignToolCtx
把这段话映射到你需要的热键上就行了。
可以在热键列表的user里添加。
陈思宇xiuxingzhe wrote:
斑竹忙嘛,别急,我都等了四五天了
不好意思,我以前看过我同学用过,所以只是知道有。凌天在研究这个,问问他吧~:P:I
凌天xiuxingzhe wrote:
请问mental ray不能渲染maya材质的glow效果吗?
glow在maya中属于后期效果。
就象paintFX和fur,一切后期效果。mayatomr目前还不支持。
mentalray是可以渲染glow的,但mayatomr需要时间发展。
dinglucky456求救呀,我不识弯曲方形呀
dinglucky456求救呀,我不识弯曲一本书呀?
请点击下载附件:1806940-.mb (.cn/upload//1806940-.mb)
luqi801022这是怎么回事啊?各位大虾帮我看看!
为什么我的MAYA按空格不会出以AW为中心的快捷方式?
xiuxingzhe谢谢各位版主详细解答
陈思宇dinglucky456 wrote:
求救呀,我不识弯曲一本书呀?
首先,弯曲是要有一定的段数,这样才能正常的变形。
你说的一本书的弯曲,也许不是变形是角色动画。是要用骨骼绑定动画的那种。
xiao5240我注册了好久,可进来了
陈思宇不要在这里问安装或破解问题。
+白天我是max用户(一个菜鸟),现在想改学maya. 但是现在连maya的界面还不认识。哪位高手能给我推荐一本好书!!顺便问一下 maya可不可以装vr或者fr的渲染器?谢谢!
陈思宇MAYA现在只有MR,其它没有。
朱辰晟不错
朱辰晟不错不错
Adobehmaya wrote:
Shift+Ctrl+Alt,可以自定义快捷图标到Shelfe(工具架)上。例如先一起按下Shift+Ctrl+Alt,在用左键选择Window\Outliner,放开左键,即可看到Shelfe上出现了一个新的图标。单击一下试试,很爽的。同样的方法,曲线调整工具、Multilister等常用的命令也可加到Shelfe上。
好像是Shift+Ctrl就可以了。没必要加alt。
如何取消呢?
Adobe桃花主人
下了许多插件,但大多数不知怎样安装(E文困扰),有的安上了,在插件管理器上载入后却不知在哪个面板中可以找到, 我真可怜,当时不该学日语(一点都没学好)
求deeppaint3d的安装方法,以及安装后怎样使用?
点SETUP安装啊
然后安装完把他的破解复制到DP的目录里覆盖原来的就好了
我说的安装是DEEPPAINT3D2.1的
凌夫人凌天,你好棒哦,虚心学习中。。。
下次也找个问题来问你。
hkm请问前辈:
cpu:AMD1800+, 内存256,
主板:磐正,
显卡:速配GF4MX440,
可以运行maya吗,速度会好慢吗?
Adobe不会~!还能用
但是要快,最少加256DDR~!
hkm谢谢!!Adobe
iamjeans.w菜鸟问题:
maya4.0 “nurbs面和多边形面”中怎么再把一个面细分编辑?
陈思宇NURBS面是不能细分编辑的。
多边形细分在edit polygon&subdivide
iamjeans.w再问一个问题:
输如MAYA的图片怎么隐藏和删除!
号被盗俺刚来,多多指教
陈思宇iamjeans.w wrote:
再问一个问题:
输如MAYA的图片怎么隐藏和删除!
那要看你输入在哪儿的图片,如果是shape上的贴图,打断节点连接就可以让它看不见。选中按delete就删除。
如果是背景图,可以在摄相机属性的环境贴图里的display mode选none。删除有同样方法。
在hypergraphi里贴的图可以在option&display&background image里取消勾选。
眠虫我是新人,请多多指教
以后要是问出很白痴的问题
还请大家不要笑我,
在这里先给大家施礼了。
lotharzhouchinaviper wrote:
ps和maya并没有轻重之分,2d和3d相互结合,缺一不可,有谁能说精通ps,精通maya,不可能把!!!,ps虽然只是2d软件,但做出来的东西比3d还要真实.
胡说八道。
zongshaowei各位高手,请问maya怎么解密啊??能指点指点吗??多谢了??
————————————————
不要在这里问软件的破解和下载
repheal8888怎么样把渲染窗口分离啊
.cn/images/upload//-embed.jpg
iamjeans.w我输入MAYA的参考三视图老出错(图片看不到)!
请问怎样才能正确输入建模参考图和删除。
东方小子谢谢楼主!
月影树下请问nurbs曲面的几个点怎么合并,比如说一个C字形曲线旋转成面,由于修改了末点,以致旋转后两端成空的,有许多点怎么合并呢
陈思宇一:不能合并,可以选一圈点缩放到看不出为止。
二:修改历史。让曲线的点锁在旋转轴上。
七月流火请问老师 ~~~我在MAYA5里面用默认渲染器渲染完了之后
再用MR渲染为什么渲染不了了 ?~~~
上面显示的结果和默认的一样
这是怎么回事?~~
这种情况是偶尔出现 有的时候就可以 有的时候就出现这样的情况 ~~:(~
陈思宇MR并不能完全支持MAYA节点。后期特效也不支持。如PE、Glow…
陈思宇repheal8888 wrote:
怎么样把渲染窗口分离啊
window&settings/prefercens&prefercens&interface
Open Attribute Editor项
in separate window
repheal8888谢谢
七月流火陈思宇 wrote:
MR并不能完全支持MAYA节点。后期特效也不支持。如PE、Glow… ]
感谢陈老师 `~~~
那我想用MR渲染他该怎么办呢 ?~?
oaix请问如何选中poly的一列边或一行边?
我只会选中连续边。
repheal8888我想问一下我画了POLYGONS的鼻子NURBS的脸有什么办法把他们和并在一起啊?请大哥大姐指点一下。谢谢
oaix选择nurbus点,如何忽略背面?
各位谁知道maya里 怎么做弹簧啊
或helics 我找了好久都没看到在工具
请各位帮忙
急啊…………………………………………66最好详细点
陈思宇repheal8888 wrote:
我想问一下我画了POLYGONS的鼻子NURBS的脸有什么办法把他们和并在一起啊?请大哥大姐指点一下。谢谢
陈思宇oaix wrote:
选择nurbus点,如何忽略背面?
用笔刷选择工具.
陈思宇yh wrote:
各位谁知道maya里 怎么做弹簧啊
或helics 我找了好久都没看到在工具
请各位帮忙
急啊…………………………………………66最好详细点
运用Maya5.0\scripts\unsupported下面有个叫spiral的脚本,载入后可以以spiral( 高, 半径, 圈数 )创建螺旋线。或是用以下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下一样可以用spiral( 高, 半径, 圈数 )创建:
//******************************************************
global proc string spiral( float $ht, float $radius, float $numRounds )
string $cylinder[] = `cylinder -ch off -ax 0 1 0 -p 0 0 0 -r 1.0 -hr 1.0`;
scale $radius $ht $radius $cylinder[0];
string $cos = `curveOnSurface -d 1 -uv 0.0 0.0 -uv 1.0 ($numRounds*8.0) $cylinder[0]`;
string $duplicatedCrv[] = `duplicateCurve -ch off $cos`;
delete $cylinder[0];
return $duplicatedCrv[0];
//*******************************************************
运动就用骨骼.
oaix多谢陈思宇!
daizi20000大家好 !!~我想问个问题~~
在MaYa4.5里 在哪设置cv点变形的约束力啊 我都找了好几天了~~
哪位大哥告诉我一下!!不胜感激!!!!
yh先谢了 陈哥
我去试试看
我是5。0的 应该可以把
yh思语老大
“载入后可以以spiral( 高, 半径, 圈数 )创建螺旋线。或是用以下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下一样可以用spiral( 高, 半径, 圈数 )创建
怎么载入啊
下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下
怎么用*mel格式啊
还有工程目录是什么东东啊
麻烦再说下好吗?谢谢
daizi20000谁能告诉我在哪设置cv点的约束力啊!!我的是4.5版本的~谢啦!!
小渴我在`绍兴热线`下载了MAYA5。0,在安装说明里有要求说安装平台用WINDOWSXP,我不信,可在WINDOWS2000的就是装不上,不知为何?
问题出在第2部,根本没有出现Node-locked
LICENSE...项,所以无法选择!!!
请高手指点,谢谢!(下面附解密说明)
(在Windowsxp专业版平台上 )首先 配置好你电脑的网络环境和IP地址选项 安装虚拟网卡
进入控制面板 点选添加和删除硬件图标
后默认下一步
选上面添加/排除设备故障一项
在窗口中继续选添加新设备一项
之后选:否 我想从列表选择硬件
窗口中选择网卡之后左边窗口选——Microsoft
右边选——Microsoft Loopback Adapter
并打开控制面板的网络和拨号
设置本地连接选项
选择Internet协议(TCP/IP)
打开属性窗口 去掉自动获得IP地址的选项 换成下方的: 使用下面的IP地址 配
置IP地址为
192.168.0.66
最后两位数字66可以随意安排
其他不可更改
再点选下一项——子网掩码
会自动生成 完成确定即
安装MAYA5.0
一直默认下一步 选择yes
注意 安装Maya时不必跳过注册
可以直接下一步
然后选择Node-locked
License:....” 项 (材质库可以正常安装) 最后按提示重启电脑
拷贝crack目录下的FLEXlm文件夹及全部内容拷贝到到C盘根目录下
LNDMAYA.EXE,注意 不要运行下面的
Create Lisense创建任何文件 只需要复制对话框中的hostin (或者安装完MAYA后在程序菜单中打开FlexLM License Utilities
在system setings项目中找Ethernet addres 其中会有以太网地址)把AW.dat文件用记事本打开 将you_host更换为刚才拷贝过的地址
进入附件中的命令行模式 在窗口中先输入cd \Flexlm
进入Flexlm 目录下
然后敲入awkeygen.exe aw.dat
最后回车!aw.dat中的参
数已经完成更新
现在开始 启动你的幻觉艺术大师maya!成功。
oaix我建一个多边型盒子或球,按右键进入face元素,选中一个面删掉,
再回到物体级别就不能移动了。发现按w后移动手柄作标不出现了。再新建多边型也如故。但可以旋转放缩。
我刚学maya.求高手指点。多谢多谢!
repheal8888老大NURBS圆怎么裁剪一半能告诉我在那里啊,还有镜像就知道键名,可就是找不到能否贴一张图看看
.cn/images/upload//-embed.jpg
repheal8888要不是就变成这样了,我是第一次用NURBS
.cn/images/upload//-embed.jpg
左林右森MAYA需要哪些插件,哪里有的买或下载,我刚学MAYA几个命令还没熟,只有一道18本的MAYA4.5,求助从何下手,谢谢各位
graykid为什么我用maya4.5自带的渲染器渲染时,总是明显的有锯齿。先谢过了!
陈思宇yh wrote:
“载入后可以以spiral( 高, 半径, 圈数 )创建螺旋线。或是用以下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下一样可以用spiral( 高, 半径, 圈数 )创建
怎么载入啊
下内存存为*.MEL格式放在你的工程目录下
怎么用*mel格式啊
还有工程目录是什么东东啊
麻烦再说下好吗?谢谢
打开MAYA脚本编辑器,在菜单项里选择File&source script...然后加载那个脚本。就可以运行了。
陈思宇daizi20000 wrote:
谁能告诉我在哪设置cv点的约束力啊!!我的是4.5版本的~谢啦!!
CV点约束力?如果是指CV点的权重,那MAYA是不能的,但可以用CV的cluster来控制表面权重。
陈思宇repheal8888 wrote:
要不是就变成这样了,我是第一次用NURBS
选择ISOparm然后detach surface。
陈思宇左林右森 wrote:
MAYA需要哪些插件,哪里有的买或下载,我刚学MAYA几个命令还没熟,只有一道18本的MAYA4.5,求助从何下手,谢谢各位
不用插件,多边形可以用CPS和BSP插件。
陈思宇graykid wrote:
为什么我用maya4.5自带的渲染器渲染时,总是明显的有锯齿。先谢过了!
按1:1没有?
repheal8888谢了陈哥
Daymaya的ipr渲染可比3d好多了
graykid(为什么我用maya4.5自带的渲染器渲染时,总是明显的有锯齿。先谢过了! )
1:1按了,还是没用啊!!!? 但在max里是没有的!
graykid谢谢陈老大,我知道在哪里了!我用晴窗翻译了一下就知道了!在渲染属性里设置吧!
小渴思宇老大,能告诉有关MAYA5。0安装的问题吗?
如果你也不知道,那就算了。。。
yh思宇老大,谢了 这个造型很符合圣诞吗?
小弟先道声圣诞快乐了
当然 ,也祝福所以学习MAYA的战友。祝大家在新一年里 更高一层
当然要更多的照顾小弟哦。
茴香豆儿陈思宇 wrote:
不用插件,多边形可以用CPS和BSP插件。
上边这俩宝贝,哪位好人给个吧,拜托!
陈思宇茴香豆儿 wrote:
陈思宇 wrote:
不用插件,多边形可以用CPS和BSP插件。
上边这俩宝贝,哪位好人给个吧,拜托!
http://61.187.55.83/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=193287&h=1&bpg=1&age=0
graykid能不能把我做的动画输出成mel语言呢???!!!如何做啊??
先谢谢谢过了!
repheal8888我下载了MAYA的材质球就是不知道怎么导入啊 ?
请大哥大姐帮我一下。
茴香豆儿我担心陈版留意不到,C过来了
陈思宇 wrote:
这个跟采样没多大关系。玻璃就是靠环境。如果没有,就想办法弄点出来就行了。当然。像这类有焦散的用MR处理比较方便。也更容易出效果。
请问,为什么我用MR渲出的效果,边缘总是有很强的锯齿感?
能否简要扫盲一下用MR的流程,每一步都算,对于我这样的初学者问题往往出在不经意的细节上,因为关键的部分*高手说得多了一般会注意一下的。3q
茴香豆儿请问 maya.env在哪里?
千万次的问ing
利柏卡斑竹 请问maya4.5和maya5.0的渲染器是一样的么?
陈思宇茴香豆儿 wrote:
我担心陈版留意不到,C过来了
陈思宇 wrote:
这个跟采样没多大关系。玻璃就是靠环境。如果没有,就想办法弄点出来就行了。当然。像这类有焦散的用MR处理比较方便。也更容易出效果。
请问,为什么我用MR渲出的效果,边缘总是有很强的锯齿感?
能否简要扫盲一下用MR的流程,每一步都算,对于我这样的初学者问题往往出在不经意的细节上,因为关键的部分*高手说得多了一般会注意一下的。3q
MR有入门教学,查一查精华贴。
陈思宇利柏卡 wrote:
斑竹 请问maya4.5和maya5.0的渲染器是一样的么?
没什么不一相的。
5.0加了个Mental ray。
陈思宇茴香豆儿 wrote:
请问 maya.env在哪里?
千万次的问ing
如果找不到文件了,用一用windows的搜索功能。
jon433我的GLU 3D
CPS 装上之后怎么加载呢?怎么装上之后都什么也没有呢?
特别是GLU 3D 在插件里加载了还是什么也没有
CS也够怪的,不就是按步骤装一下吗?可就是什么也找不到
斑竹和高手帮我呀!
crystalxrmodify/Evaluate nodes/evaluate all
各位:这是什么意思?干什么用的?
陈思宇*******xr wrote:
modify/Evaluate nodes/evaluate all
各位:这是什么意思?干什么用的?
The items in this submenu let you turn off evaluation of various animation and modeling nodes to improve performance
允许关掉或是打开动画或建模节点来改善性能,IK/FK转换似乎要用到这个。
crystalxr谢谢陈思宇:)
高手们:我在绑骨骼时遇到这个问题
老师在做上半身和下半身骨骼时,把交界处那两关节用insert键和V键扑捉到了一起,用不用打成父子关系? 打成父子关系后,我在选择了全部骨骼和身体后进行绑定,出现了这个。是什么意思?Error: Skin on joint22 was bound at a different pose. Go to the bindPose to attach new skins.
而且,也不能insert joint了,胳膊没加ik和locator,腿处加了。
graykid能不能把我做的动画输出成mel语言呢???!!!如何做啊??
先谢谢谢过了!
陈思宇graykid wrote:
能不能把我做的动画输出成mel语言呢???!!!如何做啊??
先谢谢谢过了!
不知道。。。
huangrong4151说的很好啊
要多多指教我们这些菜鸟了
huangrong4151MAX时间用长了
反而觉得有一些不适应MAYA 了
不过MAYA 的确比MAX强大啊
graykid版主是****的吗?
daizi20000我是刚学maya的新手~~很喜欢建模~~
可是不知道怎么让三视图对齐~~
各位大哥帮帮小弟~~谢谢了~~
yuanlei3dsmaya 5.0 为何注册不上
A-bu.VagRanTyuanlei3ds wrote:
maya 5.0 为何注册不上
以前有问这个的帖子!我见过,你找一下 !
A-bu.VagRanTgraykid wrote:
版主是****的吗?
他是IDMT的!
地球菜鸟那位兄第能告诉我 DEEP PAIT 3D 如何注册啊 狂谢
zhaozhongmaya 的教材中那一套比较适合初学者?希望指点
A-bu.VagRanTmaya从入门到精通
maya质感风暴
maya造型风暴
刘阔视频教学
Maya广告及特效时尚创作百例
Maya创世界:精彩动画上手制作
造型巨匠MAYA
maya即学即会简体中文完整教程
都比较不错!!!!!!!!!!!
iamjeans.wround tool 这个工具怎么用,我怎么点怎么选都没反应???
陈思宇A-bu.VagRanT wrote:
maya从入门到精通
maya质感风暴
maya造型风暴
刘阔视频教学
Maya广告及特效时尚创作百例
Maya创世界:精彩动画上手制作
造型巨匠MAYA
maya即学即会简体中文完整教程
都比较不错!!!!!!!!!!!
我可以精选到两本书:《the art of Maya》、《MAYA3从入门到精通》
最后是Maya自带帮助
陈思宇iamjeans.w wrote:
round tool 这个工具怎么用,我怎么点怎么选都没反应???
Nrubs,用这个工具选择连接的边。只能是两条,多或少都会错。
旷野狼kylang爱死你们了!!
太好了!!
旷野狼kylang受益非浅!
巴适得很哪!!
ligachen为什么我用全局缝合的物体一移动边上的控制点就出问题了,整个物体都扭曲了,而且渲染后还会有很细的缝,那还怎么做动画啊,为什么外国人做的会没有这些问题,同样是NURBS做的。谁能回答我啊?
nsxz我想问版主,我在选中2个或2个以上物体旋转的时候,能让它们整体以1个轴心旋转吗?谢谢~
雪山飞壶[quote]凌天 wrote:
输出obj/dxf
window-&setting/preference-&plugins manager.
激活mayaToalias.mll和objexporter.mll
然后就可以输出了。
这几项我都选了,为何吗呀还导不入DXF文件?
我选import,
结果什么也没有,
提示为-----------
.cn/images/upload//-embed.jpg
雪山飞壶纹理贴图显示过大,使用其功能时要来回拖动
有没有办法想MAX一样,
是材质球变小
请看,几个材质占了我大半个屏幕
十分痛苦!!
对了,吗呀是否要求?
.cn/images/upload//-embed.jpg
nsxz雪山飞壶 wrote:
纹理贴图显示过大,使用其功能时要来回拖动
有没有办法想MAX一样,
是材质球变小
请看,几个材质占了我大半个屏幕
十分痛苦!!
对了,吗呀是否要求?
可以使材质球缩小,就和在工作区缩小的快截键一样的~
雪山飞壶可以使材质球缩小,就和在工作区缩小的快截键一样的~ [/quote]
老大,还是不太明白,偶刚学吗呀!!
是在工作区使用 + 或 - 键吗,我试了,没反应。
请赐教!!
nsxz雪山飞壶 wrote:
可以使材质球缩小,就和在工作区缩小的快截键一样的~
老大,还是不太明白,偶刚学吗呀!!
是在工作区使用 + 或 - 键吗,我试了,没反应。
请赐教!! [/quote]
我靠,按住了ALT,在材质编辑器里点住了右键拖动试试~!
雪山飞壶我靠,按住了ALT,在材质编辑器里点住了右键拖动试试~! [/quote]
偶找到了,就在那摆着,是偶太粗心了!!
希望高手顺便把偶的第一个问题解答一下!!
.cn/images/upload//-embed.jpg
A-bu.VagRanT....... !!!!!!!
还是没明白嘛 !!
在工作空间里,你按住ALT配合鼠标的左右中键移动,试图会相映的放大缩小移动。
在那个窗口里也是一样的!
现在明白了吗?!
陈思宇nsxz wrote:
我想问版主,我在选中2个或2个以上物体旋转的时候,能让它们整体以1个轴心旋转吗?谢谢~
两个物体打一个组
不经意间问一个超级菜鸟级的问题(俺没用过任何3D软件),Maya或者3ds能做卡通渲染吗?(就想某些游戏或电视广告里一样——每一个物品都只有块色的纹理,材质都为塑料光泽,物体都有黑线轮廓而且对光源的反射都不是很精确能看见反光轮廓)。
望老鸟指点迷津!
recruit大哥我想请教一下,学习MAYA最好的硬件配置是什么。我要详细的。
大哥麻烦了。请一定告诉我。
我想知道,而且我想特别为MAYA买一台性能最好的机子。对了顺便把大概价位告诉我。好不好。
再次麻烦。
陈思宇recruit wrote:
大哥我想请教一下,学习MAYA最好的硬件配置是什么。我要详细的。
大哥麻烦了。请一定告诉我。
我想知道,而且我想特别为MAYA买一台性能最好的机子。对了顺便把大概价位告诉我。好不好。
再次麻烦。
重点在显卡和内存上。然后是CPU和显示器,电源不要小了。大约6000元吧。
YOUZHU请问我导入maya的.obj物体表面很不光滑,(就是max中说的面不共光滑群组)请问如何解决
YOUZHU我用smooth了,可是球皮边上的面不光滑(我导入的是足球)
YOUZHU好了,自己解决了
梁工梁工我有一次不小心将工具箱搞乱了,请教如何恢复MAYA的默认工具箱
.cn/images/upload//-embed.jpg
ywm36Thanks
erdan按ctrl键从选择集中减选,按shift键从选择集中加选,不要开着瑞星防火墙运行maya,冲突。
final cat请问,不指导各位有没有遇到这样的问题,在MAYA中,给摄像机注视动画和路径动画后使用MAYA VECTOR选项渲染,但是单帧可以,如果是BATH RENDER
就不能使用了 ,不知道那个高手可以帮忙解决,
陈思宇梁工梁工 wrote:
我有一次不小心将工具箱搞乱了,请教如何恢复MAYA的默认工具箱
工具箱的东西不必管它,怎么方便怎么用。3.0版前工具箱只有两个标签的。
梁工梁工陈思宇 wrote:
工具箱的东西不必管它,怎么方便怎么用。3.0版前工具箱只有两个标签的。
ltiger_c求教两个问题
1.摄像机的背景帖图在渲染的时候为什么不随摄像机一同运动,而单帧渲染的时候确可以变化.这是什么原因呢?
2.点Z键没有了取消操作的功能,提示是&UNDO 操作已经TURN OFF&,这是怎么回事呢,是不是机子哪里的设置改动了?
请哪位高人给点儿解决的方法,谢先.
凌天雪山飞壶 wrote:
[quote]凌天 wrote:
输出obj/dxf
window-&setting/preference-&plugins manager.
激活mayaToalias.mll和objexporter.mll
然后就可以输出了。
这几项我都选了,为何吗呀还导不入DXF文件?
我选import,
结果什么也没有,
提示为-----------
文件名不好。用英文的
凌天ltiger_c wrote:
求教两个问题
1.摄像机的背景帖图在渲染的时候为什么不随摄像机一同运动,而单帧渲染的时候确可以变化.这是什么原因呢?
2.点Z键没有了取消操作的功能,提示是&UNDO 操作已经TURN OFF&,这是怎么回事呢,是不是机子哪里的设置改动了?
请哪位高人给点儿解决的方法,谢先.
window-&setting/preference-&preference中打开undo
Cic请问各位前辈
渲染TGA序列文档的时候
maya中不单独带通道文件嘛
Cic还是那个问题
为什么在别人的机器里
通道就不见了
.cn/images/upload//.jpg
REGGIE我想问一下
4.5里面的UV snapshot在哪里?
mw问个菜鸟问题,MAYA里面用重建曲面工具转化剪切曲面,转化成普通的NUBS曲面,为什么我一用重建曲面工具转换,曲面就不见了。
nmgxzm_2001maya5.0和4.5的区别很大吗?如何去掉版本间的保护呀?
tianhonglong007我的maya装好之后,按hostid key生成的hostid是,请问斑竹这是怎么回事?
hyhz810409请问:怎样用mental渲染动画?
单帧没问题,动画就变成默认渲染器了,而且只有一帧。
李梁平为什么曲面模型塌陷为多边形物体模型后,经修改后再不能转回曲面模式型。
李梁平为什么曲面模型塌陷为多边形物体模型后,经修改后再不能转回曲面模式型。
forbbidenlover李梁平 wrote:
为什么曲面模型塌陷为多边形物体模型后,经修改后再不能转回曲面模式型。
怎么不可以?
gcxed有个问题一直想问~~~~~~~~~~!
.cn/images/upload//.jpg
luqi801022怎么打不开别人的MAYA文件呢?
.cn/images/upload//.jpg
forbbidenlovergcxed wrote:
有个问题一直想问~~~~~~~~~~!
尽量不要用sub来细分多边形,用smooth Proxy可能更好一些
gcxed能不能再具体点~~我新手
转为smooth Proxy后怎么样显示出块面的效果?
爱炫猫请问版主如何才能用maya5.0中的mr进行批量渲染?我找了没找到,还是用自带渲染器进行渲染的。
caper为什么相交两面interest surfaces 后
要tirm 却不行,
出现如图的提示?
.cn/images/upload//.jpg
呜呜大侠我想问的是,如何把剪切的面给一个planar
.cn/images/upload//.jpg
呜呜大侠还有怎么在一个平面上打个洞?
伪君子老大们
可否介绍几本材质方面的好书啊
silly如何將近3d max 的file 轉至maya?
有沒有maya外掛或freeware介紹?
gaobingbing我是新手学MaYa的,不知道怎么才能注册,谁能告诉我详细详细在详细的安装方法,我先谢谢各位了,希望能有人告诉我
gaobingbing我的maya装好之后,按hostid key生成的hostid是,请问斑竹这是怎么回事?
把hostib key生成的hostid()COPY到你的AW里面去,另存到c:/f开头的文件夹里面去,在用里面的东西导入进去,我不知道这么做行不行,个人意见,如果要是错了请大家请斑竹原谅,
gaobingbing我的maya装好之后,按hostid key生成的hostid是,请问斑竹这是怎么回事?
把hostib key生成的hostid()COPY到你的AW里面去,另存到c:/f开头的文件夹里面去,在用里面的东西导入进去,我不知道这么做行不行,个人意见,如果要是错了请大家请斑竹原谅,
陈思宇silly wrote:
如何將近3d max 的file 轉至maya?
有沒有maya外掛或freeware介紹?
.cn/post/view?bid=13&id=2051313&sty=1&tpg=3&age=-1&ppg=2
小宠儿请问在那可以下载到MAYA啊??
谢谢拉!!!!
小宠儿请问在那可以下载到MAYA啊??
谢谢拉!!!!

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