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Dota2梅肯的作用解析_百度文库
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Dota2梅肯的作用解析|D​o​t​a梅​肯​的​作​用​解​析
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比如说多少级开始参加GANK
我喜欢一开始裸鞋子出假腿或相位 可以么? 那样前期是不是很吃亏 不过我总是很短时间内出到神装近战怎么补刀啊 远程是不是要先把对面的英雄射远点?或者其他的细节操作 谢谢
什么时候GANK要看你用什么英雄,和你的战术,风格。一般会限制的英雄GANK较多。和电脑打可以直奔神装,和一些高手打,不撑属性,小心被秒。近战补刀一般比较容易,但对面是远战不要太强求,注意走位,可以离兵远一点,在经验区就行,偶尔过去一队补到一两个就行了,不然会被点得狠惨,不要吝啬技能,MAGIC杨用夜魔,补不过对方就用技能补刀。点英雄是正确的,但小心,点英雄时小兵会来打你,不要忽视小兵。
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觉得很多人打dota最大的问题就是不去思考,像dota这种游戏不去思考会少了很多乐趣。以前我有同学也认真的学着打,不过他总是按照固定的套路来,不去观察一些打得好的人的优秀的地方,就像最基本的插眼要“登高望远”的知识,实战中很多人肯定见过别人往高地上插,可自己总是把眼睛随便找个地方放了完事,稍微注意一下肯定能发现不同的。我觉得,多思考,意识一般就上的来。所谓攻略,就是帮助你思考,而不是给你一个固定的套路,自己一定要多动脑。
打dota已有很久,期间有过抓狂式的苦练,现在到哪里都不会说很菜,早想写点东西推进大家dota水平的进步,不过我想来不喜欢给出一个固定的模式,很多人都在提出提高意识的问题,我也认为这才是dota最难把握的东西,接下来,我表述一下自己的见解,希望对大家有所帮助。在文章开始之前,首先希望大家能够基本了解dota基本知识,如英雄的技能特点,成长特点,很多人在玩了dota很久后还对这些基本知识一知半解,比如说,巨魔变身后的特性变化,你知道多少?如果你只知道他变身后加15点攻击力和被动晕而不知道可以提高速度到300,初始攻击频率到1.6,初始护甲到5,生命值增加100这些很重要的知识的话,希望你还是先看下资料再来提高意识。一.物品搭配篇这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。1.智力型通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。A.神杖神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。B.红杖这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。C.死灵书这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。2. 力量型力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。A.辉耀这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。B.心血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。C.双刀双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的D.智力型宝物(吹风,梅肯等)可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等E.攻击型宝物(大炮,mkb等)这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。3. 敏捷型敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?A.攻击型宝物这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。二.战局把握篇物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。1.回城的用途很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。2. 推塔的时机及准备。我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。3. 追击的选择大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。4. 躲避的方法很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。5.群p时的站位这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。6.躲避对方技能的技巧很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。7.与队友配合时限制技能释放技巧我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。
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出门在外也不愁DOTA2物品探讨:浅析梅肯斯姆属性及用途_17173 DOTA2专区
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DOTA2物品探讨:浅析梅肯斯姆属性及用途
文 章摘 要
梅肯斯姆(MEK)这个道具相信大家都不会陌生,它是以前DOTA1中新手合成装备的噩梦(楼主第一次合梅肯花了5分钟,有道友比我更久的吗),在我第一次合成它并使用的时候想到的是真三里的青囊书(玩过的都懂),因为他最大的作用就是瞬间为队友恢复一定血量
  梅肯斯姆(MEK)这个道具相信大家都不会陌生,它是以前DOTA1中新手合成装备的噩梦(楼主第一次合梅肯花了5分钟,有道友比我更久的吗),在我第一次合成它并使用的时候想到的是真三里的青囊书(玩过的都懂),因为他最大的作用就是瞬间为队友恢复一定血量。不过这件装备从以前到现在在路人中(不是开黑)很多人都不是很看到这件装备,因为这件装备对于提升KDA(杀+助攻/死亡)效果不明显,且合成麻烦(DOTA1),往往有些人觉得出这个就相当于给自己打上了辅助的印记等等,诸多原因结合,导致路人(非极高端路人)中梅肯斯姆不是很受欢迎。
  但是楼主对梅肯斯姆在路人中的使用有一定的心得体会,在此与大家分享一二。
  梅肯斯姆的属性已经在一楼中放出,+5所有属性,+5护甲,且提供一个4点生命值每秒的光环回复效果,这么一看,一个2306价值的物品提供的这些属性不是让人很满意,因为一个2100的极限法球就提供了10点全属性加成,连5点护甲也可以用一个锁子甲取代的感觉,4点生命值每秒的恢复光环,这个还是可以凑活的,毕竟是团队效果,但是他的主动使用效果团队加250点生命值却是其他物品难以替代的。
  相信很多吧友对于250点生命值非常不屑一顾,“3000血SPE+250点血有感觉?”,“250点有吊用”。虽然250点生命值看上去不多,但是重点在于是什么时间段的250点血,如果10分钟它给你加250血,你会非常的满足,因为你可以看到自己血条加了接近三分之一(法师和敏捷),力量型英雄大概加了接近四分之一,这与50分钟它给英雄加250点血完全是两个概念,因此这里就引出了梅肯斯姆这个装备的特点,那就是出装时间。
  10分钟左右出了梅肯斯姆意味着什么?那就是在这个时候你的团队血量比别人多了1250点生命值(不算召唤物,暂时不算地仆师,小精灵等英雄),这是非常可怕的,因为10分钟大多是靠法系爆发来输出,而法系爆发输出的特点一般是CD长,耗蓝高,只要梅肯斯姆使用恰当,团队的生存能力上升的不止一个档次。那么,提高团队的生命值或者怎么最终是为了什么?对,也就是DOTA的最终目的,推塔,10分钟梅肯的抱团推塔非常可怕,这时候吧友肯定要说了:“队友都不肯抱团,说个J8?”这里我还是要强调,路人一定要多沟通,只要抱起了第一次团,只要你们稍微稳重一点不冲得过分,团队里有梅肯,那么推掉第一个塔后队友就会相信你,和你一起抱团。
  在推掉一个塔后,大家状态若是不好,一起吃一个梅肯当场生龙活虎,这是后稍微带一下线立马再抱团,然后目标是拔光外塔,这时候集合梅肯斯姆也早已经冷却完毕,若是对面想守塔而没有梅肯与你们强行开团,你们的胜算也在7成以上。当然,这种节奏是比较理想化的,没有考虑对面换塔,抓人等情况,但是如果你路人带出了这个节奏,我可以说这场比赛已经赢了8成,接下来拔光外塔就是带一下线BOSS的节奏,在BOSS的时候梅肯也能发挥它的作用,整场比赛可以说是在你们这边的掌握之中,因为塔的优势和经济优势,你们已经把握了战场的主动权。
  至于梅肯9队友反杀这种从细的我就不一一列举了,毕竟这种情况很多。
  接下来就来讲一讲路人中哪些英雄比较适合出梅肯。
  1.黑暗贤者
  这个英雄在CW中最近也是再度火热了起来,他的技能让他拥有前期极强的混线能力和SOLO能力,还有快速的补经济能力,在路人中,我可以说基本上是没有人能够完全压制住一个劣势路的兔子的,毕竟即使你优势路3人对一个兔子,但是是路人的话还是需要一定配合,而兔子在一级时的猥琐双套给小兵让兵线进塔,可以保证自己吃到一波自己塔下的经验而到达2级拥有加速技能,这样在劣势路基本来说就可以混的非常不错了,这样还能恶心对面的大哥,效果非常好,劣势路兔子如果感觉不好混,去打野补经济也是非常快的,拉双野给小怪套子然后自己再加一个套子,效率也是非常之高,10分钟左右基本都能做出梅肯,这个时候用自己的加速和套子和队友配合杀人推塔,都是非常NICE的。
  2.风行者
  风行者最近在CW中表现也非常不错,用风行者刚三的效果也不错,但是路人中她一般被我们用来去劣势路单,在我看来,风行者劣势路比兔子是难混许多的,因为现在的路人玩家优势路的线很多人都是控的比较好的,但是风行这个英雄厉害在如果你酱油一去游走,那么她便能取得线上的优势(对大多数核心),并且自己拥有清兵技能强力击,同时R人和小兵也让对线的对手头痛不已,但是风行一定要保证自己的安全,前期不死才能在10分钟出头做出梅肯带节奏(一般情况),有条件草鞋梅肯,没条件的话秘法梅肯(需要R收兵,视野不好),秘法梅肯会慢几分钟,但是只要在20分钟前出,效果还是非常好的。
  3.小精灵
  说实话,我不会玩小精灵,但是我有个朋友非常喜欢玩小精灵,有时候也和他开开套路黑,所以对小精灵还算是有些了解吧,小精灵出梅肯的特色就是给连的人双倍梅肯,我只能说别让小精灵梅肯出的太快。。不然它救大哥的能力实在太厉害了,你来2,3个人一个梅肯9下来,来5个人一个大招飞回家然后保住大哥,而且双倍梅肯在大招启动的时间里让你们5人秒杀对面大哥变得十分困难。PS:精灵和光法还有CHEN的配合很恶心,最近比赛也经常有出现。
  4.哈斯卡
  神灵武士在近段时间非常的火爆,经过了一定的加强后魔抗在死血的时候可以高达百分之百,但是神灵的缺点是前期比较脆,并且现在主2副3的打法导致其1技能V回血技能点的不高(前期),他前期在线上的强势能让其顺利地出来梅肯斯姆(10分钟多),前期哈斯卡拥有魔棒和梅肯斯姆后生存能力是非常变态的,反杀2,3人不是梦想。
  5.地仆师
  地仆师,我不会玩,一玩就要死10次以上,非常坑,而且现在DOTA2路人中非常少看到地仆师了,本来不想写的,但是其以前几乎必出梅肯,所以就拿上来一下,地仆梅肯可以让他在11级还是16级的时候可以单挑肉山(记不清楚),且本来它需要的就是光环型的装备,且群体加血在他身上可以发挥更大的作用,所以几乎必出。
  6.中单GA
  中单GA在CW中最近非常火,楼主也在路人中尝试过中单GA走瓶子相位梅肯隐刀强袭或BKB的路线,感觉非常棒,除非面对OD这种强力线霸,不然是没有人能够阻止一个GA发育的,当然我对职业中1,2互点的加点持保留意见,在我看来1级贪婪在前期还是非常必要的,可以牺牲一级的D或者E来保证自己的经济,看路人水平吧,需要带节奏还是主E,赖线恶心对面主D。炼金中单和兽王中单有一定的相似之处,因为对手都比较难压制经济,但是带节奏能力却比兽王差一些,优势是在于打钱和线上的恶心会比兽王厉害,在梅肯后补一个勋章也是非常不错的(谁用谁知道),因为E是物理伤害。
  7.兽王
  这位操控野兽的男子,他可以说是中路带节奏出梅肯的典型例子,兽王本来就是一个节奏感非常强的英雄,其光环对队友和小兵的加成对推进十分有帮助,10分钟草鞋瓶子梅肯也基本不是问题,这样的兽王是可怕的,他的大招可以保证TPGANK的成功率,一旦GANK死人后立马带起推塔节奏,之后立马回中补经济,等有大招继续带一波节奏,我只能说,一个会玩的兽王,十分可怕,它可能杀你们的人不多,但是你会发现自己的塔不断被拔光,视野不停地被压制,由于小猪猪和小鸟也让你们的GANK成功率下降大半,兽王,真正的节奏哥。
  8.各类法师型辅助
  这个肯定是没有争议的,没有人出肯定就是法师型辅助出了,虽然出得会比较慢,一般在20分钟左右(可能30分钟,40分钟。。无限逆风就出不来),但是对于辅助来说这已经是和推推棒齐名的神奇了,一定程度上提高了生存能力,并且为团队提供了续航,且对于辅助来说梅肯斯姆的合成比较平滑。
  如果你玩法师型辅助,队伍里没人出梅肯时,你一定要努力出一个,特殊情况先推推(如对面有发条你们没有人出推推),不然憋出梅肯,对团队整体的提升是非常有帮助的。
  以上就是楼主认为比较适合出梅肯斯姆的英雄了,其实只要你团队里缺,你不是真正意义上的一号位的话,都可以出一个,毕竟DOTA是一个团队游戏,在不是碾压局的情况下,我相信极大多数情况下梅肯斯姆是比大根更好的选择。
  梅肯斯姆这个东西我感觉十分适合现在这个快节奏的版本,路人对守塔的意识也没有那么强,如果用梅肯斯姆带起了推进节奏的话,基本就已经稳操胜券了,当然,它带来的那种抱团时的那种团队协作感,就是那种和队友成功配合,心有灵犀的感觉,才是它真正的魅力所在。
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