九种兵器2宠物套装能否强化

九种武器2诸神之战 -load 怎么不能读档_百度知道
九种武器2诸神之战 -load 怎么不能读档
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存档文件名字由player随机生成数字 职业名字 你存档的位子 后缀。其中随机生成数字因为很多原因会发生改变。需要改回此时电脑生成号。还有一个原因,你的注册列表被电脑阻拦或停用。
你有没有使用注册表就是 允许读取本地文件.reg 这个,还有地图帮助上面说要把允许读取本地文件.reg放在魔兽目录下或者是像上面说的一样上次存档时在局域网中玩家名字有变或者是魔兽注册表坏了要修复。以下是几个注意点:注意1:必须进入游戏选择好英雄才能读取。例如我选了魔剑客就只能读取魔剑客的存档。选魔剑客不能读取银月游侠的存档。注意2:保存格式是-SAVE+空格+数字(不带+号)读取格式是-LOAD+空格+数字(不带+号)有些平台禁止AV这2个字母,可以用大小写混合输入注意3:例如我现在保存一个英雄的存档-save 998那么读取的时候就要输入-load 998
读取英雄必须在刚选择英雄的180秒读取,储存就没有限制。注意4:你储存的英雄存档会在魔兽根目录下的SAVE文件夹里面的bingqi2文件夹里面。方便拐带。可以保存所有 数据, 金钱,木头,食物,英雄,英雄 属性三围,技能,装备,背包里的物品,总之所有数据都能保存。(除开个人任务和剧情任务)
额,你进魔兽前有没有打开注册表?或者、你上次存档时在局域网中玩家名字有没有变...要用存档时候的玩家名字
我用-save存档的,退了后就读取不了了,白玩了
大大所说的都有做到一样读不出来..
用存档时候的玩家名字是什么意思?
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& & 九种兵器2职业天赋论
& & 坐等更新。更新不通档。重练吧。选好人的第一件事就是,乃妹的选天赋。
& & 接下来就说说各职业的天赋该如何选择。让我们只看武器(只拿传奇武器做比较)的加成和人物属性增益的影响,无视其他装备和技能BB。最后该选什么天赋。
& & 先把物理攻击,斗气攻击,魔法攻击,还有属性影响的攻速,暴击率,魔法值和回蓝(暂时无视掉吧),归为基本属性。基本属性以外的,比如分裂格挡为特殊属性。此贴要比较的主要是基本属性。
& & 其实我强烈建议:天赋影响天赋技能。
& & 下面开始吐槽
& & 刺客可以佩戴的武器为:匕首和剑。
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九种兵器2职业天赋论
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九种兵器2职业天赋论
& & 剑和匕首的物理攻击和斗气攻击一样。
& & 天赋1:死亡使者。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视匕首的重量。攻击间隔1.6,力量成长0.5,敏捷成长1.5,额外发挥匕首的15%物理攻击力和5%暴击率。
& & 70级的时候就是有35力量和105敏捷,也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,105斗气攻击,31.5%攻速。
& & 70级佩戴武器时:297*15%=44.55物理攻击。加上属性也就是:79.55物理攻击,10.5暴击伤害,105斗气攻击,31.5%攻速,5%暴击率。
& & 天赋2:战舞者 。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视匕首和剑的重量。攻击间隔1.6,力量成长0.8,敏捷成长1.2,额外发挥匕首和剑的18%物理攻击力和20%的攻速。
& & 70级的时候就是有56力量和84敏捷,也就是56物理攻击,16.8暴击伤害,84斗气攻击,25.2%攻速。
& & 70级佩戴武器时:297*18%=53.46物理攻击。加上属性也就是:108.46物理攻击,16.8暴击伤害,84斗气攻击,45.2%攻速。
& & 天赋3:翔龙战意。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视匕首和剑的重量。攻击间隔1.6,力量成长1,敏捷成长1,额外发挥匕首和剑的18%斗气攻击和4%格挡。
& & 70级的时候就是有70力量和70敏捷,也就是70物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21%攻击速度。
& & 70级佩戴武器时:318*18%=57.24斗气攻击。加上属性也就是:70物理攻击,21暴击伤害,127.24斗气攻击,21%攻速,4%格挡。
& & 刺客小结:如果玩物理刺客很明显天赋2是最好的选择,物理攻击、暴击伤害、攻速高。玩斗气刺客就有得选了,个人会选择天赋1,攻速可以弥补斗气攻击的差额。这个差额也不是很大(22.24)。还可以远离一些人认为对的是万恶的4%格挡(4%格挡偶尔还是很有用的)。其实在游戏过程中是会有天赋1的斗气加成大于天赋3的时候,如果某天属性增益大于武器加成的增益,天赋3将被天赋1完全替代。
& & 魔剑可以佩戴的武器为:剑和杖。
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九种兵器2职业天赋论
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九种兵器2职业天赋论
& & 天赋1:战场法则。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋只无视剑的重量。攻击间隔1.7,力量成长1.5,敏捷成长0.5,额外发挥杖以外武器(算剑啦= =)的12%物理攻击和12%斗气攻击。
& & 70级的时候有105力量和35敏捷,也就是105物理攻击,31.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速。
& & 70级佩戴武器时:297*12%=35.64物理攻击,318*12%=38.16斗气攻击。加上属性也就是:166.64物理攻击,31.5暴击伤害,73.16斗气攻击,10.5%攻速。
& & 天赋2:钢铁战魂。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋只无视剑的重量。攻击间隔1.75,力量成长1,敏捷成长1,额外发挥铠甲类的防具的12%护甲和18%魔抗。
& & 70级的时候有70力量和70敏捷,也就是70物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21%攻速。
& & 70级佩戴武器时无额外加成。最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21%攻速,护甲和魔抗加成。
& & 天赋3:魔战之殇。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视剑和杖的重量。攻击间隔1.7,力量成长1,智力成长1,额外发挥剑和杖的22%魔法攻击。
& & 70级的时候有70力量和70智力,也就是70物理攻击,21暴击伤害,70魔法攻击。
& & 70级佩戴剑时:330*22%=72.6魔法攻击,最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,142.6魔法攻击。(加上武器魔攻为472.6)
& & 70级佩戴杖时:397*22%=87.34魔法攻击,最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,157.34魔法攻击。(加上武器魔攻554.34)
& & 魔剑小结:如果选择玩物理剑,毋庸置疑选择天赋1,物理攻击高,暴击伤害高,这里出现了个攻击间隔。攻击间隔与攻速的比较是:每秒攻击次数=(1+攻速加成)/基础攻击间隔。经计算天赋1的每秒攻击数为0.65,天赋2的每秒攻击次数为0.69。也就是100秒内,天赋2攻击次数比天赋1攻击次数多4次,忽略不计吧。所以物理剑果断选天赋1。
& & 如果玩斗气剑,可以选择天赋2,斗气攻击相差无几,重要的是天赋2攻速大于天赋1,别且有防御加成。所以推荐斗气流选天赋2。
& & 魔法流,天赋3吧,必然的。如果力量成长改为敏捷成长,我就笑了,那可是攻速啊。
& & 忘记还有所谓的肉剑了= =,天赋2吧,感觉肉剑什么的,没钱途。
& & 矮子可以佩戴的武器为:锤子和斧头。
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九种兵器2职业天赋论
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九种兵器2职业天赋论
& & 天赋1:黑铁体魄。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视斧和锤的重量。攻击间隔1.7,力量成长1,敏捷成长1,额外发挥斧锤的17%物理攻击,铠甲的10%防御。
& & 70级的时候有70力量和70敏捷,也就是70物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21%攻速。
& & 70级佩戴斧时:386*17%=65.62物理攻击,最后也就是135.62物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21攻速,防御。(加上武器物攻为525.13)
& & 70级佩戴锤时:300*17%=51物理攻击,最后也就是121物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21%攻速,防御。(加上武器物攻421)
& & 天赋2:泰坦血统。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视斧和锤的重量。攻击间隔1.75,力量成长1.5,敏捷成长0.5,额外发挥斧锤的15%物理攻击和15%魔法攻击。
& & 70级的时候有105力量和35敏捷,也就是105物理攻击,31.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速。
& & 70级佩戴斧时:386*15%=57.9物理攻击,最后也就是162.9物理攻击,31.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速。(加上武器物攻为521.62)
& & 70级佩戴锤时:300*15%=45物理攻击和373*15%=55.95魔法攻击,最后也就是121物理攻击,21暴击伤害,70斗气攻击,21%攻速,55.95魔攻。(加上武器物攻421,魔攻428.95)
& & 天赋3:符文掌控。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视斧和锤的重量。攻击间隔1.8,射程变为500,力量成长0.5,敏捷成长0.5,智力成长1。额外发挥斧锤的17%魔法攻击和铠甲10%魔抗。
& & 70级的时候有35力量、35敏捷和70智力,也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速,70魔法攻击。
& & 70级佩戴斧时:无魔攻忽略,最后也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速,70魔攻,魔抗。
& & 70级佩戴锤时:373*17%=63.41魔法攻击,最后也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速,133.41魔攻,魔抗。(加上武器魔攻506.41)
& & 矮子小结:先说T矮吧,物防T矮可以选择天赋1,10%防御的增加会让矮子很耐打,同时还有天赋技能。现在版本魔法攻击也同样强大,所以可以选择天赋3当魔抗T,同样的300T或者350的T,引入天赋技能,天赋3的魔抗矮子同样硬朗。物理矮,可以选择天赋1,攻击高,攻速快,同时还有防御增加,只是开天赋技能的时候又变回T。魔法矮,选择天赋3吧,魔法矮子不需要攻速,1.8的攻击间隔也没什么,射程500,刚好是天赋技能的范围一样,而且比天赋2多了许多魔攻,同时魔抗高,还能在开天赋技能的情况下打出不错的伤害。
& & 顺便吐槽一下武器,斧子没魔攻,和一些传奇武器只有物攻和一种攻击,不像传奇剑,3种攻击齐全。这让想拿斧头半T半魔法的矮子灭绝了。只能在传奇前这样做。BB也鸭梨。
& & 顺带说下矮子的天赋技能,不动10S,拉仇恨,不想当T都不行,而且这个时候能用的主动技能只有符文精炼。 被晕或者用别的技能时候中断天赋技能。
& & 圣骑可以佩戴的武器为:锤子和剑。
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九种兵器2职业天赋论
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九种兵器2职业天赋论
& & 天赋1:悲悯。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视剑和锤的重量。攻击间隔1.75,力量成长0.5,智力成长1.5,额外发挥剑和锤的15%魔法攻击,武器10点斗气攻击提升英雄10点生命。
& & 70级的时候有35力量和105智力,也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,105魔法攻击。
& & 70级佩戴剑时:330*15%=49.5魔法攻击,最后也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,154.5魔法攻击。(加上武器魔攻为484.5),同时增加318的生命。
& & 70级佩戴锤时:373*15%=55.95魔法攻击,最后也就是35攻击,10.5,160.95魔法攻击。(加上武器魔攻533.95),尴尬的锤子没斗气攻击不加生命。
& & 天赋2:戒律。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视剑和锤的重量。攻击间隔1.75,力量成长1,智力成长1,额外发挥剑和锤的18%物理攻击,提升20%攻速。
& & 70级的时候有70力量和70智力,也就是70物理攻击,21暴击伤害,70魔法攻击。
& & 70级佩戴剑时:297*18%=53.46物理攻击,最后也就是123.46物理攻击,21暴击伤害,70魔法攻击,20%攻速,(加上武器物攻为420.46)。
& & 70级佩戴锤时:300*18%=48物理攻击,最后也就是118物理攻击,10.5暴击伤害,70魔法攻击,20%攻速,(加上武器物攻418。)。
& & 天赋3:圣堂。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视剑和锤的重量。攻击间隔1.7,力量成长1,智力成长0.5,敏捷成长0.5,额外发挥剑和锤的10%物理、魔法攻击,降低武器的5%斗气攻击,增加到物理魔法攻击上。
& & 70级的时候有70力量、35智力和35敏捷,也就是70物理攻击,21暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速,35魔法攻击。
& & 70级配戴剑时:297*10%=29.7物理攻击和330*10%=33魔法攻击,318*5%=15.9魔法物理攻击,最后也就是115.6物理攻击,21暴击伤害,48.9魔法攻击,35斗气攻击,10.5%攻速,(加上武器魔攻为378.9,物攻为412.6)。
& & 70级佩戴锤时:300*10%=30物理攻击和373*10%=37.3魔法攻击,最后也就是100物理攻击,21暴击伤害,72.3魔法攻击,35斗气攻击,10.5%攻速,(加上武器魔攻为445.3,物攻为330)。尴尬的锤子没斗气攻击,不能给予魔法物理攻击加成。
& & 圣骑小结:先吐槽一句,表逼迫圣骑当“贱人”。圣骑是九兵里面唯一一个奶爸。而且奶水量和魔法攻击挂钩。所以一目了然,天赋1魔攻最高,当奶当输出都是首选。如果玩物理圣骑,选择天赋3吧,攻击高,攻速也不差,如果加上技能,魔法伤害也不低,比较中庸。其实天赋2的魔法物理攻击和物理攻击与天赋3相近,唯一说不同就是天赋2智力成长高,魔抗高吧。纠结了。其实能修改圣骑天赋的话。最好是天赋中祝福与惩戒系数不同。可以分为惩戒,祝福骑士。字面意思就是惩戒其实惩戒系数高,祝福骑士就是祝福系数高。建议而已,考虑下吧。
& & 枪MM可以佩戴的武器为:枪和剑。
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九种兵器2职业天赋论
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九种兵器2职业天赋论
& & 天赋1:龙枪战法。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋只无视枪的重量。攻击间隔1.75,力量成长1,敏捷成长0.7,智力0.3,额外发挥枪的10%物理斗气攻击。
& & 70级的时候有70力量,49敏捷,21智力,也就是70物理攻击,21暴击伤害,49斗气攻击,14.7%攻速,21魔法攻击。
& & 70级佩戴枪时:342*10%=34.2物理攻击和346*10%=34.6斗气攻击。最后也就是104.2物理攻击,21暴击伤害,83.6斗气攻击,14.7%攻速,21魔法攻击。(加上武器就是446.2物理攻击和429.6斗气攻击)
& & 天赋2:天脉行者。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视枪和剑的重量。攻击间隔1.77,力量成长1,敏捷成长0.4,智力0.6,额外发挥枪和剑的16%物理斗气攻击。
& & 70级的时候有70力量,28敏捷,42智力,也就是70物理攻击,21暴击伤害,28斗气攻击,8.4%攻速,42魔法攻击。
& & 70级佩戴枪时:346*16%=55.36斗气攻击。最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,83.36斗气攻击,8.4%攻速,42魔法攻击。(加上武器就是429.36斗气攻击)
& & 70级佩戴剑时:318*16%=50.88斗气攻击。最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,78.88斗气攻击,8.4%攻速,42魔法攻击。(加上武器就是396.88斗气攻击)
& & 天赋3:明镜止水。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋只无视枪的重量。攻击间隔1.65,力量成长0.5,敏捷成长1,智力0.5,额外发挥枪的10%物理斗气攻击同时额外获得5%暴击率。
& & 70级的时候有35力量,70敏捷,35智力,也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,70斗气攻击,21%攻速,35魔法攻击。
& & 70级佩戴枪时:342*10%=34.2物理攻击。最后也就是69.2物理攻击,10.5暴击伤害,70气攻击,21%攻速,35魔法攻击,5%暴击率。(加上武器就是411.2物理攻击和416斗气攻击)
& & 枪妹小结:天赋1和天赋3差别不大,斗气物理都可以。天赋1暴击伤害高,天赋3攻速快。纠结的两个天赋,如果能改改,让天赋差异大点就好了。下来吐槽天赋2,物攻斗气没其他天赋高,还有天赋2那剑有什么用,传说中的剑妹纸?天赋2太渣了,还有智力成长比敏捷成长高,这是闹哪样啊,就是给枪妹纸智力成长高达250都无力回天啊。重新设定了吧,现在都没人用这天赋了。
& & 狂战可以佩戴的武器为:斧头和剑。
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九种兵器2职业天赋论
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九种兵器2职业天赋论
& & 天赋1:极速毁灭。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视斧头和剑的重量。攻击间隔1.65,力量成长0.7,敏捷成长1.3,额外发挥斧头和剑的12%物理斗气攻击,同时额外获得20%攻速。
& & 70级的时候有49力量,91敏捷,也就是49物理攻击,14.7伤害,91攻击,27.3%攻速。
& & 70级佩戴斧头时:386*12%=46.32物理攻击。最后也就是95.32物理攻击,14.7暴击伤害,91斗气攻击,47.3%攻速。(加上武器就是481.32物理攻击)。
& & 70级佩戴剑时:297*12%=35.64物理攻击。最后也就是84.64物理攻击,14.7暴击伤害,91斗气攻击,47.3%攻速。(加上武器就是381.64物理攻击)。
& & 天赋2:野性本能。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视斧头和剑的重量。攻击间隔1.75,力量成长1,敏捷成长1,额外发挥斧头和剑的15%斗气攻击,同时把武器的10%魔法攻击转化为斗气攻击。
& & 70级的时候有70力量,70敏捷,也就是70物理攻击,21伤害,70攻击,21%攻速。
& & 70级佩戴斧头时:197*15%=28.95斗气攻击。最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,98.95斗气攻击,21%攻速。(加上武器就是221.95斗气攻击)。
& & 70级佩戴剑时:318*15%=47.7斗气攻击和330*10%=33(魔攻转斗气)。最后也就是70物理攻击,21暴击伤害,150.7斗气攻击,21%攻速。(加上武器就是468.7斗气攻击)。
& & 天赋3:粉碎之力。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视斧头和剑的重量。攻击间隔1.75,力量成长1.5,敏捷成长0.5,额外发挥斧头和剑的16%物理攻击,用剑时破甲+5,用斧头时分裂+20%。
& & 70级的时候有105力量,35敏捷,也就是105物理攻击,31.5伤害,35攻击,10.5%攻速。
& & 70级佩戴斧头时:386*16%=61.76物理攻击。最后也就是166.76物理攻击,31.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速。(加上武器就是552.76物理攻击)。
& & 70级佩戴剑时:297*16%=47.52物理攻击。最后也就是152.52物理攻击,31.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速。(加上武器就是449.52物理攻击)。
& & 狂战小结:狂战很多玩法,什么流血狂啊,攻速狂啊,斗气狂啊......
& & 通俗点。物理流,天赋3吧,攻击高,暴击伤害高,用斧头还有分裂,清小怪效果相当好啊,三板斧走人。如果有人玩攻速的话,选天赋2吧,论坛也有这个天赋的狂战介绍,我就不多说了。斗气流,天赋2吧,用剑(各种剑职业,相当剑啊),斗气流坑,巨坑,先说斧头斗气低,用剑嘛斗气也高不到哪里去,而且算算狂战斗气技能的伤害,系数不高,大招大地崩裂虽然系数*7,但是打到脸上人家还是笑道的,而且居然不能晕眩高级BOSS,无力了。(本来不想吐槽怎么狠的,但是各种要求我吐槽斗气狂,迫不得已了),我说句公道话,斗气狂,实在是,渣。
& & 弓手可以佩戴的武器为:弓。
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九种兵器2职业天赋论
& & 天赋1:强击技法。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视弓的重量。攻击间隔1.73,射程750,力量成长1,敏捷成长1,额外发挥弓的15%物理斗气攻击。
& & 70级的时候有70量,70敏捷,也就是70物理攻击,21伤害,70斗气攻击,21%攻速。
& & 70级佩戴弓时:287*15%=43.05物理攻击和245*15%=36.75。最后也就是119.5物理攻击,21暴击伤害,113.05斗气攻击,21%攻速。(加上武器就是449.5物理攻击和400.05斗气攻击)。
& & 天赋2:幻影射手。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视弓的重量。攻击间隔1.68,力量成长0.5,敏捷成长1.5,额外发挥弓的18%物理攻击,提高25%攻击速度。
& & 70级的时候有35量,105敏捷,也就是35物理攻击,10.5伤害,105斗气攻击,30.5%攻速。
& & 70级佩戴弓时:330*18%=59.4物理攻击。最后也就是94.4物理攻击,10.5暴击伤害,105斗气攻击,55.5%攻速。(加上武器就是424.4物理攻击和392斗气攻击)。
& & 天赋3:附魔箭矢。
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九种兵器2职业天赋论
& & 首先该天赋无视弓的重量。攻击间隔1.73,力量成长0.5,敏捷成长0.5,智力成长1,额外发挥弓的20%魔法攻击。
& & 70级的时候有35量,35敏捷,70智力,也就是35物理攻击,10.5伤害,35斗气攻击,10.5%攻速,70魔法攻击。
& & 70级佩戴弓时:287%*20%=57.4魔法攻击。最后也就是35物理攻击,10.5暴击伤害,35斗气攻击,10.5%攻速,127.4魔法攻击,(加上武器就是414.4魔法攻击)。
& & 弓手小结:先说魔攻吧,天赋3,感觉是强制的= =,斗气弓,用天赋1和2都可以,差别不大,物理弓天赋1和2都可以,差别是天赋1暴击伤害高,天赋2攻速快,天赋1有射程优势,可以保证弓手的一定的安全。个人感觉弓的天赋都不是很强,只有强化攻击和攻速,而不是像别的职业还有防御,格挡,分裂之类的加成,天赋1和天赋2基本相似,所以能改一下就好了。天赋3,作为一个魔法攻击的天赋,完全没有必要把成长浪费在力量和敏捷。
& & 职业吐槽完了。最后的神吐槽:
& & 写怎么多不是想让人固定选什么天赋,毕竟现在天赋影响不大了,而且受到武器的制约,一些天赋效果发挥不出来,而导致天赋相似。还有点天赋感觉是是渣天赋,完全没有必要出现,出现了也是被无视,所以能改就改了,能改合理就改合理。引入天赋其实想让人物多元化,如果让天赋发挥不出作用,再受到最后装备的影响,那么职业走向就被固定,恶心循环,九兵就越来越死板。天赋中属性的成长效益和天赋加成效益相近让,属性成长不合理,还有些天赋不强,导致人物略微不平衡。九兵开始选完人就是选天赋,一个不好的天赋让玩家没信心走下去。个人感觉天赋多元化了,玩法也会变多。
& & 既然九兵大改了,就慢慢改,越改越好。有许多人再支持九兵,我也支持九兵。希望九兵越来越好。

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