lollol进入列队失败时间问题

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新扭曲丛林相关问答 新地图对CPU要求更高
  导语:我们最近和网页订阅社区谈论了一下有关新版扭曲森林地图上线的事情。十月二十六号,一些参与制作新地图的人员已经回答了玩家们关于扭曲森林的一系列热点问题,在设计方面、背景传说方面和新扭曲森林的画面画质方面等等都有涉及到。下面就是一些玩家们最关心的部分!
  【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】
  Gershizzle(随机网友):什么时候扭曲森林能测试完毕正式上线呢?
  GTez(拳头的员工):当我们完全确信整个地图的道具和均衡度都涉及完备时,就会上线的。我们目前还无法得知具体的时间,但我们的精英队正在日夜努力中。
  随机网友:为什么你们会想到要做新地图呢?
  Rjcombo:其实动机还是挺直接的,在游戏方面,我们希望能够解决英雄之间的平衡问题和游戏的长度问题;在展示方面,我们希望能够创造出史上最靓丽的地图,同时能够加强暗影群岛是符文之地最神秘最难以忘怀的地方这一主题。
  网友:你们是如何想出祭坛这个主意的?
  Nome:我们的一个设计师提出一个我们注意已久的问题:一个小地图可能不足以支持洞察和反洞察,召唤师峡谷却可以,这有可能是因为地图太小路径太少的缘故。但洞察必须得有一席之地呀,所以我们就相处了一个替代的视野控制物品。我们之前想过一个方案就是可捕获的提灯---一种玩家们可以控制的中立的洞察,可以通过形成渠道或者通过“灯油”来控制。这个想法就是如今这个祭坛系统的前身,后来我们加进了更多的细节来控制它,就变成了如今的祭坛系统。
  我们试了各种祭坛,最后发现玩家们最喜欢的还是可以永久掌握的祭坛。这也推进了游戏的改进进程,现在祭坛系统就是永久拥有模式,在游戏中如果你离开或者死亡,并不会改变祭坛的状态。
  网友:你们为什么不把新版扭曲森林当做另一个新地图放出来呢?这样再留有旧地图的话你们就有两个了。
  Volibar:今年年初的时候,我们好好审视了扭曲森林一番,觉得问题很多。游击战很猖獗,元标记也是陈腐不堪,还有很多其他的利用盘剥行为,在游戏里产生了太多的不良影响。我们无法就通过小打小闹的改动来让这个地图变得合理。我们试了很多的方案,有一些很抓马的,还有各种海量的解决方案:Buff、道具、祭坛等等。全程我们每个工作人员都没日没夜的在试玩游戏努力发现各种问题,以达到不重蹈覆辙的目的,同时我们还希望扭曲森林能够给3V3带来更高的战斗享受。
  网友:可以让老的扭曲森林变成一个自定义游戏模式吗?
  Volibar:我们并不希望分散玩家们对各种模式的热爱,所以我们不会再发行另一个和召唤师峡谷一样的5V5地图,我们不想让扭曲森林爱好者们分散成两拨,这样会严重打击玩家们的积极性,甚至只是在自定义游戏里也会,所以回答你的问题,不会。
  网友:你们改造旧扭曲森林的目的就是让新地图能够给潜在的激烈性游戏更多的均衡度吗?比如,使他们能更喜欢在扭曲丛林打排位?这个设计是不是为了能够让单人扭曲丛林排位战出世呢?
  Volibar:玩家们都应该知道的是,我们自己还是很喜欢激烈的玩法的。我自然非常希望更多的人可以来尝试3V3的排位并且爱上它。就我个人而言,我认为新扭曲丛林可以带来更多的策略和玩法,将会引领一阵新狂潮。
  如果能有更多的人来扭曲丛林打排位,那么就更有可能从巡回赛组织者们得到正面的反馈。我们会密切注意这一点的,但最终这还是重在兴趣和参与感。
  我们讨论过单人队伍的排位战,但是在衡量了3V3提供的团队感之后,我们还是觉得不太好。
  如果第三赛季更多的人有这样的要求的话,我们会把这个纳入考虑的。
  网友:你们希望新地图可以让玩家们不再三个打手列队前进吗?或者还是保持三个英雄,每一线一个然后一个打野英雄?我知道新道具就是为了防止这个的发生,但为了和5V5平衡,这点还是很难做到的我觉得。
  Nome:打手将会永存于扭曲丛林地图。正如你指出的一样,这个游戏的核心还是5V5,扭曲丛林和统治战场地图也是,都是通过各种不同的设计来和别的地图和模式区分开来。游戏中的三个决定性因素:道具、金币流向和经验值增长。我们已经通过详尽的计算,来让本次的改动不会影响到游戏的体验,同时能确保每个英雄都被合适的设计了。
  当然,这并不意味着ADC、辅助英雄和游走英雄都没用了。试试把薇恩和宝石骑士一起用,然后让索拉卡或者迦娜单人上线。凯特琳和伊泽瑞尔都是非常好的ADC选择,卡特琳可以困住中路来防止对方入侵,伊泽瑞尔可以从大多数的陷阱中闪现来逃脱,不要被三个打手组成的队伍吓到了。地图是心得,玩家们如果在游戏中碰到种种挫折都是尝试的过程。你将会发觉体验过程出乎意料的棒!我这里就不剧透了…
  网友:你设计野外是为了让打野英雄在那里升级吗?还是只是为了更多的补兵?我觉得三个野地有点罕见。
  Nome:野营地的确很罕见。在新地图上打野我们设计的是,能够更快速的入侵和更容易的前进。缓冲和惩戒的时间都会被调节,你可以在己方这边清野、治愈、买卖,然后继续战斗。野外是和线上越发相近的,如果你在野外清兵或者打怪,可以得到额外的金币。
  对于扭曲丛林和召唤师峡谷来说,本次都是一次地图特性的大调整。打野英雄在新的扭曲丛林地图里可以循环清野,但是快速清野的打野英雄比如半龙人,可以用这额外的时间来Gank。
  网友:扭曲丛林会比召唤师峡谷更加耗CPU吗?我玩游戏有时候画面会晃动,而且当战场上很多事情同时发生的时候,我的笔电好像变慢了许多,但在召唤师峡谷的时候就不会。
  GTez:这好像在全球都有发生,我们正在调查这件事。就现在扭曲丛林的结构来说,扭曲丛林的确比召唤师峡谷更加会影响电脑。
  网友:你们为什么会想要限制祭坛系统的视野,同时增加道具然后删掉洞察呢?
  Rjcombo:有很多原因。地图总尺寸的减小啊(我们几乎把所有的上路野地删了,),这就意味着洞察将会使得Gank更加困难。我们同时还希望玩家们能够专注于用他们的金币买道具来变强,而不是一昧依靠洞察。最终的视野将会被海克斯探测器期货,还有格瑞兹的光谱灯将会让游戏玩法更加多种多样,同时不需要你放弃英雄的其他属性。
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(编辑: Effy )
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有这几种情况,1.你强退2.你从列队中掉出来了,只要退出游戏再登一遍就好了。。要不就是珊官边毁装貉膘凸博赖你的游戏客户端坏了,把原来的卸载了,去官网下个最新的游戏客户端就行。。。
已经从平台掉线了,但这个人不知道自己已经掉线,可以重开客户端解决。
选人的时候强退了
系统又出问题了
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出门在外也不愁我今天从20点30开始队列LOL.到现在一个多小时了还没进去求解啊
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