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[攻略心得]以暗影牧师举例说明卡组构建思路 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f429]
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[攻略心得]以暗影牧师举例说明卡组构建思路
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以暗影牧师举例说明卡组构建思路
如果问卡牌游戏中最厉害和最差的卡组分别是什么,我认为都是FTK(First turn kill——第一回合杀掉对方)卡组。当第一回合摸到了特定的牌,不管对方手里是什么,都能一击毙命。如果第一回合摸不到,那基本就很困难了。虽然看起来这样的卡组十分厉害,完全无解,是最强的卡组;但往往十局也难以摸到一次,单以胜率而言,又是最差的卡组。但还是很多人趋之若鹜,就为了体验秒杀的快感。故我认为卡牌游戏最大的乐趣不是胜负,而是根据自己的思路创建出牌组,打出自己的风格。
当然炉石传说里面没有FTK的形式,如是说是炉石传说选一套最好的卡组,我觉得应该是论坛里面那套零成本牧师,这套卡组可以说是运用最广泛,影响最深远的卡组了。无数牧师玩家依靠这套卡组,在初期完败对手,也让现在不论是牧师自己还是其他八个职业,都喜欢带四攻的卡。这套卡组为什么厉害,是因为这是一套均卡。里面没有相对地位更高的关键卡牌,每张卡牌在任何时候都能发挥其应有的功效。低星的优质中立白板随从,不会被对手效果所克制,反可依靠出色的攻防压制对手。但为什么到了高级阶段后,这套卡牌的威力不如初级阶段了呢?那是因为均卡可以用更强大的均卡破之。当到了高级层次,稀有、史诗甚至传奇卡牌,无论从攻防或是效果都完胜白卡时,这套卡牌的优势就荡然无存了。当然,这套卡组的另一个优点就是进化性,我们也可以用更高级的随从来替换白卡。
上述牌组虽然胜率可观,但是如果从战术角度来说,则完全没有自己的风格。于是其更进一步就产生了有明确战术思路的均卡牌组。比如说武器冲锋战术、治疗骑士等。这些牌组严格意义上还是属于均卡,因为其没有关键卡牌,还是属于摸到哪张打哪张。虽说这样的卡组胜率不如上面的卡组,而且会被某些卡组完克,但是往往玩起了很有代入感。特别是战士五回合后手持奥金斧斩杀对方、骑士三十回合后依靠系统扣血干掉对方,这非常符合职业的定位和打法。我觉得这应该成为大部分玩家的趋势,因为大多数玩家还是处于休闲娱乐,不会去深入研究太复杂的卡牌,所以打出自己的风格就好。
相对上述牌组而言,就是具有关键卡牌的牌组了。这样的卡牌往往围绕关键卡牌来打造,基本都属于一些小配合。比如曾经的关门放狗流,鱼人流、心灵之火流、祝福流等等。前两者是速攻的代表,后两个是后期OTK(One turn kill——一回合杀)的代表。但这两种卡组都会碰到最严峻的问题是:摸不到关键卡牌怎么办;或是摸到了卡牌,但因为种种原因用不出来又或是被解掉怎么办。所以这样的卡组,因为对游戏和卡牌研究得很深,所以能保持不错的胜率,但是却不适合打排名模式,经常是打到一定段位就打不走了。因为这样的卡组稳定性太差了,连胜的同时也容易连败,打排名还是稳定的牌组优势更大。
这里再特别提一下奥秘流的法师,其作者对此卡组的介绍是:虽然不一定能打上大师三,但一定能恶心到大师三。想想我这边放出一个奥秘,如果对面玩家非常谨慎的话,就会反复考虑这是个什么奥秘。在没弄清之前,对方第一不敢下高等仆从,第一不敢用关键法术。每次一想到对面愁眉苦脸的样子,大家心里是不是都在窃喜呢?其实现在奥秘就那么几个,还是非常好解的,而且奥秘威力也不是很大,径直踩下去也未必会有严重后果,所以奥秘法师现阶段不怎么强。但我非常推崇这样的想法,游戏本来就是娱乐,胜负都是次要的,只要自己高兴就好,只有这样才能构建出可玩性更高的卡组。尝在网上看到一个牧师培养出一个攻防一百五十强的庞然大物,虽然再让他打一百盘也不一定能养出来,而且就算养出来也不一定能发挥功效,但是这种成就感是无与伦比的。
如上所述,具有关键卡牌的牌组的矛盾在于关键牌配合的复杂性和牌组的稳定性。其卡片配合愈发复杂,牌组的稳定性逾差。那么我们在配卡组时,就应该克服这些矛盾,或引导矛盾向我们有利的方向发展。
第一:我们需要找到卡片配合性和卡组稳定性之间的平衡点。即尽量选取不那么特别复杂的配合,使之容易打出。并选取一些本身效果和攻防优秀的卡牌,在没有配合的情况下也有一战之力的卡牌或是万金油。比如说,年轻的酒仙,效果是可以回收场上一张随从,配合具有战吼的卡牌可以发挥双倍威力。就算场上没有随从,其两费三攻二防,也是同类型中非常优质的卡牌。
第二:增强卡组的稳定性。这包括抽牌卡牌,以压缩卡组,使之更容易抽齐配合性卡牌。还有就是一些解场和伤害类卡牌,在任何情况下都适用的,以拖延回合使抽齐卡牌。另外就是构建合理和法力曲线,调配合理的法术与随从之间的比例。
第三:增大卡牌的配合范围。卡牌与卡牌之间联系不是单一的,而是广泛的,我们可以把具有互相联系或多重联系的卡牌组合到一起,以增强其配合范围。比如说奥金灵魂祭师可以配合治疗之环,治疗之环可以配合负伤的剑圣,负伤的剑圣可以配合大地之环先知,大地之环先知又可以配合奥金灵魂祭师。当扩大了配合的范围,具有丰富的配合组合后,就算没有抽到关键卡牌,其他卡牌也能互相配合,相对的增加了卡组的稳定性。
基于以上原则,我们来配一套暗影牧师的卡牌。
首先,我们得确立核心卡牌:
暗影形态:三费,使英雄技能变为造成两点伤害,如果已经处于暗影形态则造成三点伤害。(其实这张卡不仅牧师可以用,其他任何职业复制过去都可以用,效果是一样的。我就遇到了用周卓复制了我暗影形态后变身的德鲁伊。)这张卡牌可以让牧师拥有每回合稳定的二到三点伤害,这压制场面是非常厉害的。
奥金灵魂祭师:四费,使你的治疗效果变为伤害。这张是本卡组的灵魂卡片,所有卡片都是围绕这张进行的。
以上两张卡片必定带两张。
还有三张特别符合暗影牧师身份的牌:
暗影狂乱:四费。控制对方一个攻击力小于三的随从一回合,控制时可以发动进攻。由于卡组的压场能力很强,这张卡牌其实不如暗言术痛好用,但因为是招牌技能,还是带一张吧。
秘教暗影祭师:六费。永久控制对方一个攻击力小于二的随从,控制的回合不能发动攻击。这张卡牌就更不好用了,要六费到中期才能出来,基本能用这张牌控的威胁性大的牌,都能用暗影技能打掉。属于能锦上添花但解不了场的牌。不过看在名字是暗影祭师的份上还是带一张吧。
精神控制:十费。永久控制对方一个随从。其实从实践来看,这张卡对于这套卡组作用不是很大,因为卡组压场能力很强,我经常有灭在在手里都用不出去。
以上三张牌实用性不怎么强,但是一旦用出来,可对对方心里造成毁灭性打击,这也能完美体现暗影牧师的特点。
从核心卡牌来看,在中后期,暗影牧师的压场能力是非常强的,于是我对卡组的定位就是压场。
其次,我们按照压场原则围绕奥金灵魂祭师这一灵魂卡牌构牌。
治疗之环:零费。敌我所有随从加四生命。配合奥金灵魂祭师就是全场打四。奥金灵魂祭师的费是三,生命是五。也就是说在第三回合后手就能清场还能留个三攻一血的随从。
巫医:一费。战吼:治疗一个单位两生命。配合奥金灵魂祭师就能对对方随从或英雄造成两伤害。
大地之环先知:三费。战吼:治疗一个三生命。功效参上,而且三攻三血也不错。配合英雄暗影技能,能打死绝大多数随从。
负伤的剑圣:三费。战吼:对自身造成四点伤害。实际招出来是四攻三血,但可以加到七点。第二回合后手招出配合治疗之环,序盘就有四攻七血的庞然大物,对方是很难解掉的,压场非常厉害。
工程师学徒:二费。战吼:抽一张卡。压缩卡组,增强二费法术曲线。
年轻的酒仙:二费。战吼:使一名友方随从回手牌。上述很多具有战吼的卡牌,配合使用发挥双倍威力。也可以回收被治疗之环炸过的奥金灵魂祭师保护核心卡牌。
年迈的酒仙:四费。效果同上。主要是考虑到二费和四费法术曲线。而且现在有不少带五血随从的,便于解掉。不过这卡现在有BUG,有时被弹回的卡牌会卡在半空中,既不在桌子上又不在手上,就相当于消失了。
有以上卡牌,卡组的框架就已经确定了,剩下就是查漏补缺,加入一些稳定卡组的卡牌或是针对特殊情况的卡牌。
于是带上真言术盾抽牌,暗言术痛和灭解场,神圣新星和憎恶AOE(范围攻击),破法者沉默,疯狂的炼金师解四攻随从,银色指挥官解场打伤害,针对后期随从及伤害不足加白银之手骑士。[hsdeck]2911180,治疗之环,EX1_621,0,1,23812777,真言术:盾,CS2_004,1,2,27555831,巫医,EX1_011,1,2,22751054,疯狂的炼金师,EX1_059,2,3,15508872,工程师学徒,EX1_015,2,2,26034952,年轻的酒仙,EX1_049,2,1,18187541,暗言术:痛,CS2_234,2,2,11665585,暗言术:灭,EX1_622,3,1,23325268,负伤剑圣,CS2_181,3,3,26112729,暗影形态,EX1_625,3,4,27883351,大地之环先知,CS2_117,3,1,2433604,年迈的酒仙,EX1_057,4,1,14642182,奥金尼灵魂祭司,EX1_591,4,3,26780033,破法者,EX1_048,4,1,16805086,暗影狂乱,EX1_334,4,3,13270233,憎恶,EX1_097,5,3,16418516,白银之手骑士,CS2_151,5,1,16518195,神圣新星,CS1_112,5,1,11578652,银色指挥官,EX1_067,6,3,15796224,秘教暗影祭司,EX1_091,6,4,12437585,精神控制,CS1_113,10,1,1[/hsdeck]
我尽量想把卡组费用组得低一些,以让更多的玩家能感受暗影牧师的魅力。但基本核心卡片就是三张史诗(两张暗影形态一张秘教暗影祭师),导致阻碍了很多新手玩家。就算玩了一段时间的休闲玩家,也未必肯分解其他卡片来做这套卡牌。
第三层次的卡牌是可以随意替换的,有的话可以换更好的史诗卡牌乃至于传奇卡牌。如果连这些稀有卡牌都没有的话,憎恶换神圣新星,破法者\白银之手卫士换年迈的酒仙\冰风雪人\森金特盾卫士,疯狂炼金师换年轻的酒仙,银色指挥官换竞技场主宰。总之,这些都不是重点,不影响体验暗影牧师。
这套卡组几乎没有配上嘲讽随从,憎恶都是看重其AOE效果。这是因为这套卡牌有强大的清场和压场能力:两张治疗之环一张神圣新星一张憎恶,合计四张AOE;英雄暗影形态技能二到三的伤害,大地之环先知和巫医的战吼伤害,再加上痛和灭,对方基本场上站不住随从。如果遇到直接攻击人的如法师、战术、盗贼、猎人,可以选择先不变身,利用巫医和大地之环先知和自身治疗,疗效也很可观。
另外一个非常重要的原因就是法力曲线,我个人觉得合理的法力曲线,有利于提升卡组的稳定性。 [img]/118/1184632/month_1312/dc7687a1afd0b591a7f3b36c95a1e549.jpg[/img]
如图分析所示,这套卡组的定位就是中期压场,所以二三四费卡片居多,且呈一个标准的正态分布曲线。且随从与法术是十八比十二,刚好达到了一点五比一。我自认为针对这套卡组来说,是非常科学的。
以上是我个人对卡组构建的思路说明。由于编写时间仓促,加之我个人水平有限,谬误之处在所难免。殷切希望大家提出意见并予以斧正,以期共同进步。
轻轻地飘于二零一三年冬至附:查看了许多留言和论坛其他文章,我觉得现在大家陷入一个误区,就是一直在讨论速攻与反速攻。凡不是速攻的牌型,都会诘问如何反速攻。于是其作者便以此为基准调整卡牌。表面是促进卡组完善的进步,但实质确实禁锢了思维,一直在围绕一个小点做文章。我认为,日益增多的速攻卡组和稀少的反速攻手段,这一对矛盾仅仅是次要矛盾。随着以后游戏的更新,卡牌的推出,其他流派的兴起,这都是能解决的。而主要矛盾是关键牌配合的复杂性和牌组的稳定性。只要符合这样的规律组建出来的牌组,不管游戏怎样变迁,卡组都能发挥其特色而永存不倒。我也希望大家能多讨论的是,如何完善暗牧卡组,哪些卡牌配合起来有奇效,或如何更能体现暗影牧师的精髓,又或跳出框架,构思其他类型的暗影牧师。我自己就想过以上古守护者沉默嘲讽为主打的,还考虑过以心灵震爆为核心的。但因为个人能力有限,最终还处于初步构思阶段。[/size]
然后呢,这套暗影牧师好用吗?
不错,决定参照楼主的卡组组一下。我打两把来看看。目前天梯10级左右徘徊。站楼编辑。
我也是玩牧师的。我想问下假如抓不到暗影形态和奥金尼,那该怎么办?大地之环先知,巫医的单体战斗能力太差了啊。酒仙更别提。感觉这个有时候会很卡手?
[b]Reply to [pid=68248,1]Reply[/pid] Post by 耀火 ( 20:29)[/b]我在文中论述过了:第一:我们需要找到卡片配合性和卡组稳定性之间的平衡点。即尽量选取不那么特别复杂的配合,使之容易打出。并选取一些本身效果和攻防优秀的卡牌,在没有配合的情况下也有一战之力的卡牌或是万金油。比如说,年轻的酒仙,效果是可以回收场上一张随从,配合具有战吼的卡牌可以发挥双倍威力。就算场上没有随从,其两费三攻二防,也是同类型中非常优质的卡牌。 第二:增强卡组的稳定性。这包括抽牌卡牌,以压缩卡组,使之更容易抽齐配合性卡牌。还有就是一些解场和伤害类卡牌,在任何情况下都适用的,以拖延回合使抽齐卡牌。另外就是构建合理和法力曲线,调配合理的法术与随从之间的比例。 第三:增大卡牌的配合范围。卡牌与卡牌之间联系不是单一的,而是广泛的,我们可以把具有互相联系或多重联系的卡牌组合到一起,以增强其配合范围。比如说奥金灵魂祭师可以配合治疗之环,治疗之环可以配合负伤的剑圣,负伤的剑圣可以配合大地之环先知,大地之环先知又可以配合奥金灵魂祭师。当扩大了配合的范围,具有丰富的配合组合后,就算没有抽到关键卡牌,其他卡牌也能互相配合,相对的增加了卡组的稳定性。
泼冷水的说一句….怎么对抗速攻???. 奥金环???
[b]Reply to [pid=68248,1]Reply[/pid] Post by diabros ( 20:58)[/b]
此贴仅描述暗影牧师的配卡思路,只要卡组能体现暗影牧师的特点,并且在总体对抗中不落下风,就算达到目的了。而不是针对某套卡组的特定配牌。
而且此牌组已经具备一定的防快攻能力了。
暗牧的优势感觉主要在于,牧师的技能,2费2伤随便打,非常暴力
[b]Reply to [pid=68248,1]Reply[/pid] Post by 轻轻地飘 ( 20:51)[/b] 你的抓牌卡是两张工程师学徒和盾,是吧?这个,,我觉得学徒的单卡能力太弱。另外,抓牌卡偏少。奥金尼需要4费以上打出。假如4费打出,被对方1回合解掉是很有可能的。我觉得问题在于,一旦抽不到暗影形态,奥金尼,就很容易被对方压场。因为1费的学徒,巫医,2费的炼金师,3费的先知,4费的破法者,身板太弱。很容易被对方一回合干掉。一旦被对方压制的话,就必须得指望奥金尼了。因为这个才能让巫医和炼金师化腐朽为神奇。
[quote][pid=68248,1]Reply[/pid] [b]Post by 耀火 ( 21:24):[/b]你的抓牌卡是两张工程师学徒和盾,是吧?这个,,我觉得学徒的单卡能力太弱。另外,抓牌卡偏少。奥金尼需要4费以上打出。假如4费打出,被对方1回合解掉是很有可能的。我觉得问题在于,一旦抽不到暗影形态,奥金尼,就很容易被对方压场。因为1费的学徒,巫医,2费的炼金师,3费的先知,4费的破法者,身板太弱。很容易被对方一回合干掉。一旦被对方压制的话,就必须得指望奥金尼了。因为这个才能让巫医和炼金师化腐朽为神奇。[/quote]工程师的攻防属性太差,但是优势是二费。从法力曲线来看,这套牌三四的比重已经很高了,如果再加就有卡手牌的可能。所以在一二费得放入卡牌调剂。工程师的低费也有助于配合酒仙回收抽牌。除了暗影形态和奥金灵魂祭师,此卡组还配有受伤的剑圣。剑圣可以配巫医、大地之环先知、治疗之环、没变身之前的牧师技能。初期四攻七血的存在,绝大部分职业都不好解。奥金灵魂祭师是这套卡组的核心卡牌,本身三攻五血的能力还行,针对大部分四费四攻的卡牌还死不了。但一般情况下,都是配合其他牌一起使用的,而不是径直单独上场。基本上其上场后,配合其他牌使用都已经能达到想要的目的了,就算被解掉对方也要损失很多很多。这回合我用奥金灵魂祭师解场,下回合对方用手牌解我奥金灵魂祭师,等于把场面主动权交到我手上,那么以后就是暗影牧师控场了。另外可以用酒仙回收残血的奥金灵魂祭师。诚如所言,这套卡组最大的问题就是随从属性普遍偏弱。但只要到了中期,压场是非常厉害的。如果运气实在不好,序盘什么都没摸到,卡手牌了,初期就被对方随从压制场面,不妨直接变身暗影形态,待有AOE清场后迅速压制对方。卡手牌的根本原因就是法力曲线分配不合理,这套卡组实践证明,序盘卡手牌几率是很低的。或者你有什么好的建议,我们可以一起探讨。
这套卡真的很难打任何仆从贼及其变种,牧师的不能用身板太薄的仆从。你这套,除了aoe的之后,其他的仆从都活不过背刺,特工,平砍,毁灭之刃这些技能,环或者新星的时候,只要剩下了一个麦田或者圣盾,接下来盗贼肯定矮人buff起来,特别难打。
[b]Reply to [pid=68248,1]Reply[/pid] Post by sd13-12-22 22:00)[/b]任何以核心卡牌配出来的卡组,都可以克制其他某些卡组,也可能被某些卡组所克制,这是必然的。但不能说因为被某小部分卡组所克,就改变这套卡的关键。那就失去了组建这套牌的初衷了。
[quote][pid=68248,1]Reply[/pid] [b]Post by bpertussis ( 20:18):[/b]不错,决定参照楼主的卡组组一下。我打两把来看看。目前天梯10级左右徘徊。站楼编辑。[/quote]非常感谢测试,静候结果。
我想吐槽楼主,奥秘是奥秘,奥术是奥术,这俩东西差远了
[quote][pid=68248,1]Reply[/pid] [b]Post by 大漩涡智商准入制度 ( 22:28):[/b]我想吐槽楼主,奥秘是奥秘,奥术是奥术,这俩东西差远了[/quote]感谢指正,已修正。
母牛是个好东西
比起冲锋圣盾来说嘲讽圣盾更合适些把 就算吃法术死了 也帮边上的其他东西吸收了不少伤害 而冲锋圣盾大多只能上场解个怪就被人用很小的代价送走了(6费以后想搞你2血怪太简单了。。。)碰到RUSH得狠的 你只有1个痛
4费前没有嘲讽怪没有AOE 也没啥站得住的怪 纵使你3费回合上了剑圣+环意义也不大 人家大可以架个阿古斯之类的继续扇你脸 而且一旦用了环那4费奥金尼+环的可能性很低 人家铺场更放心。。。。估计6费前你都缓不过来啊。。。。。。没错这牌后期是很有压制力 但是碰到前期压制我很怀疑你能活多久。。。。。。 前期一旦失血过多
后期你也没啥嘲讽怪 人家铁了心抽你脸很可能就把你带走了。。。。。
[quote][pid=68248,1]Reply[/pid] [b]Post by zwb13-12-22 23:29):[/b]母牛是个好东西
比起冲锋圣盾来说嘲讽圣盾更合适些把 就算吃法术死了 也帮边上的其他东西吸收了不少伤害 而冲锋圣盾大多只能上场解个怪就被人用很小的代价送走了(6费以后想搞你2血怪太简单了。。。)碰到RUSH得狠的 你只有1个痛
4费前没有嘲讽怪没有AOE 也没啥站得住的怪 纵使你3费回合上了剑圣+环意义也不大 人家大可以架个阿古斯之类的继续扇你脸 而且一旦用了环那4费奥金尼+环的可能性很低 人家铺场更放心。。。。估计6费前你都缓不过来啊。。。。。。没错这牌后期是很有压制力 但是碰到前期压制我很怀疑你能活多久。。。。。。 ..[/quote]银色指挥官是第三阶梯的卡牌,这对核心卡牌的影响是非常小的,可以根据自己喜欢的风格进行替换。我说说我青睐银色指挥官的原因:我比较喜欢选择能和卡组总体风格一致的牌。整套卡组定位就是压场,基本到了中期后,解场能力非常强。这是基于英雄技能、法术,还有就是战吼的伤害了。所以可见,基本都是依赖即时伤害,而银色指挥官也很契合这一点。至于对于速攻的看法,我已经回答很多了,请参上。
脸会被抽的很肿 仆从太少 2只精灵龙可以抽你5回合 你都没脾气 没什么解场卡 也没啥嘲讽卡 就一张憎恶
既然核心定义为暗牧 那剑圣要来何用 在这里空谈什么曲线什么都是扯淡 去天梯打两把自己就得改 根本不用发 除非神抽环+奥金尼 不然走不出5回合 但是牧师本身抽牌能力实在欠揍导致打COMBO异常困难
现在牧师的核心思路就在于用嘲讽拖后期
纸上谈兵谁都会 实践出真知
[quote][pid=68248,1]Reply[/pid] [b]Post by 月轮恶魔 ( 09:39):[/b]脸会被抽的很肿 仆从太少 2只精灵龙可以抽你5回合 你都没脾气 没什么解场卡 也没啥嘲讽卡 就一张憎恶
既然核心定义为暗牧 那剑圣要来何用 在这里空谈什么曲线什么都是扯淡 去天梯打两把自己就得改 根本不用发 除非神抽环+奥金尼 不然走不出5回合 但是牧师本身抽牌能力实在欠揍导致打COMBO异常困难
现在牧师的核心思路就在于用嘲讽拖后期
纸上谈兵谁都会 实践出真知[/quote]剑圣是为了更好的配合加血的卡片,如果没有抽到奥金灵魂祭师呢?如果你有更好的想法,也可以分享。这套卡牌不是我空想的,而是我已经做出了这套卡牌,在排名竞赛中实践过。这已经是反复实践后修正的了。法力曲线也不是我空谈,随着游戏次数的增加,会证实这有一定的科学性。你对牧师的定位是嘲讽拖后期,而我的定位是中期压场,这根本不是一个思路。请不要说什么现在牧师的核心思路是什么,卡牌游戏本来就是多元化的,没有什么是定式一成不变的。实践是认识的来源,与其在这里纸上谈兵,不如你躬身实践下如何?
我还是喜欢神圣之火,能让我在前期清场的情况下中期不会被火车王combo打死。不过很多东西还是值得借鉴的。比如小熊猫这种……死亡先知和暗影萨满哪个推塔更厉害?
死亡先知和暗影萨满哪个推塔更厉害?
我看他们都是后期最好的英雄,感觉都挺好。
但现在死亡先知被削弱了,3JN不加移动速度,所以总的价值不如暗影萨满,推塔都差不多,要是小Y除了刷新就更NB了,加之A杖又便宜,所以个人倾向与萨满。
其他回答 (8)
不然不会被称作拯救世界的英雄
死亡先知吧
要我说是死亡先知
推塔能力一流
塔下清兵也快
开一个大基本拿一个塔
小y拿了a杖效果更好吧
暗影萨满,蛇棒功高得多,而且可刷新,在同时插24根!
当然是死亡先知了
死亡先知,小Y的蛇棒容易被打掉
肯定是死亡先知
等待您来回答
魔兽争霸领域专家英雄介绍 - 巫医 Vol'Jin
(英雄背景)
&&&&&&她没有术士lich的压制力,没有DP遗忘的强力杀伤AOE,没有电魂骨弓的DPS,没有猛犸谜团的控场,没有潮汐斧王的肉,也没有VS LION的gank能力,她只是个奶,可是她的奶往往让你在战场上无可奈何地看着一丝血对手逃离,她的奶往往却让你恶心不已 ...
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阿卡丽的配音是Laura&Bailey,她曾为最终幻想等系列配过音。
阿卡丽的R技能原先是非指向性技能。
阿卡丽携带的是一对十字镰(至少技能里是这样说的)。
阿卡丽的舞蹈原型来源于Beyoncé's&Single&Ladies
阿卡丽的笑话是在讽刺匹配系统,往往有时候匹配系统会把不同层面的召唤师匹配到一起,然后高等级玩家迅速击败新手。
塞恩也有同阿卡丽一样的嘲讽语音。
阿卡丽死亡动作被人吐槽为“死的像青蛙”
阿卡丽的语音“小心行事”,慎也有一样的语音。
在游戏中,影流之主-劫在击杀敌人时,有几率发现阿卡丽的助攻(甚至阿卡丽不在这局游戏中)。&
在国服的版本里。阿卡丽比外服低了0.1AP加成伤害已接近10个月。
暗影之拳 -
忍法!苍绯印[&被动&]
绯红之印:在获得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成6%的额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%的额外魔法伤害;
苍翠之印:在获得10点攻击力加成以后,阿卡丽能够获得8%的法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%的法术吸血。
奥义!绯叶[&Q&]
阿卡丽向目标投掷十字镰,造成&35&/&55&/75&/&95&/115(+0.4法术强度)的魔法伤害,并对其施加一层持续6秒的绯叶印。阿卡丽对被标记单位的近战攻击将会触发并消耗掉绯叶印,造成&45&/&70&/&95&/&120&/&145&(+0.4法术强度)的魔法伤害,并恢复&20&/&25&/&30&/&35&/&40&点能量值。
此技能第二段AP补丁说明上为0.5法术强度。但国服下调为0.4法术强度。
冷却时间:6&/&5.5&/&5&/&4.5&/&4&秒
施法:60&/&60&/&60&/&60&/&60&能量值
施法范围:600
奥义!霞阵[&W&]
阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续&8&秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会提高&10&/&20&/&30&/&40&/&50&点护甲值和魔抗值,并变为潜行状态。攻击或施法将使阿卡丽短暂的现身。烟幕之中的敌人,移动速度将被减少&14&/&18&/&22&/&26&/&30%。阿卡丽会在进入或离开霞阵时立刻潜行或现行。阿卡丽会在施放技能或开始一次攻击时现形,烟雾弹会提供施法区域的视野。
冷却时间:20&/&20&/&20&/&20&/&20&秒
施法消耗:80&/&75&/&70&/&65&/&60&能量值
施法范围:700
奥义!散华[&E&]
阿卡丽舞动她的双镰,对周围的敌人造成&30&/&55&/&80&/&105&/&130&(+0.3法术强度+0.6物理攻击)的物理伤害。并且可以触发绯叶印的伤害。
冷却时间:7&/&6&/&5&/&4&/&3&秒
施法消耗:60&/&55&/&50&/&45&/&40&能量值
秘奥义!幻樱杀缭乱[&R&]
阿卡丽在暗影之中移动,并快速地袭击她的目标,对其造成&100&/&175&/&250&(+0.5法术强度)&的魔法伤害,需要消耗一个幻樱之华。阿卡丽每&30/22.5/15秒就会储存一个幻樱之华,且每次助攻或击杀都会获得一个幻樱之华,最多可储存3个。
冷却:2&/&1.5&/&1&秒
施法消耗:1个幻樱之华
施法范围:800[3]
国服英雄联盟忍者的技能翻译有别于台服。国服中“劫”“慎”和“凯南”的技能简体中文翻译都为此模式。
当你使用暗影之拳
阿卡利擅长击杀生存能力弱的英雄。让友军先打上去,然后你就朝着敌军的后排发起进攻。
切记先Q,然后再R,不要过早的R目标,会导致还没有Q到目标,你已经R中目标,而且R不会触动Q的印记打出加倍2次伤害。如果过早的R中目标,Q则姗姗来迟,可以普通攻击触动Q印记,或者用E技能也可以触动Q技能。
合理地分配幻樱之华,并在幻樱之华的层数赞满前先Q然后再配合使用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】打出一套连击。
敌方使用暗影之拳
阿卡利在【W奥义!霞阵】里隐形时,仍会被范围技能所击中。
可以购买125的真眼即可看见所有隐身单位。
【梅贾的窃魂卷】和【神秘之剑】对阿卡利极有用。留意她的出装,并优先针对她。[1]
阿卡丽在游戏前期爆发力不足,打一波的能力不强,这点要注意,不要与强爆发的敌人死拼。有了大招的阿卡丽可以利用敌人的CD时间打一波小爆发,分波输出更适合阿卡丽,在发育好之前不要想一次带走对面。
前期阿卡丽在没有大招的时候还是老老实实打钱吧,因为有大招的阿卡丽和没有大招的阿卡丽完全是两个英雄,当然除非对面想和你火拼,否则还是别想着要单杀对手,先控制好补刀,最大化自己的发育,为自己在到达六级后能最快速地拿人头做铺垫,毕竟阿卡丽跟卡特琳娜类似都是GANK型的英雄,在到达六级之后阿卡丽就可以尽可能把兵线推到对方塔下找机会进行GANK了。
不过如果没有很好的兵线GANK的话就不要勉强,还是把自己的等级提到11级有了两级的大招和FARM出大冰杖之后再去GANK吧,这样会极大地提高阿卡丽的GANK成功率。而在前期准备单杀对手时记得先攒三个大招的层数,然后靠近对手后先Q一下后再大过去,砍一下触发Q技能伤害,这时候切记不要用E,因为E技能前期伤害不高,而且消耗能量非常多,一旦使用了就没有能量用Q了,因此不如就Q完后大过去,到砍下去之后Q技能的冷却差不多只剩两秒了,再A两下就可以再次接Q再A,这样在短时间内爆发的伤害肯定比E技能高很多。中期或者前期发育的好,用海克斯科技枪还有燃烧,可以瞬间秒杀脆皮。当你的很低时,请尽快回基地补血,因为阿卡利的大招能够使他多次连续的大距离突袭。
阿卡丽比较擅长对付爆发低或技能CD较长的英雄,而对于如皇子、杰斯这样的爆发型半肉选手,建议不要招惹人家,因为尽管阿卡丽输出力不弱,但抗打能力不同吧,你的一套技能大概只打得掉皇子三分之一的血量,但皇子的一轮爆发是阿卡丽经受不住的,尤其是在前期AKL的技能CD较长时,持续输出没法与皇子或是杰斯比。还有对付火女等炮台式对手,还是敬而远之吧,等待机会,做好补刀。
推荐装备出门装
中单:鞋子+4血瓶&强势点可以考虑5血+4眼或者大红小红+眼(新入手玩家不推荐)
上单:布甲+5血瓶或者选择大红和血还有眼出门
前期核心装备
中单:小吸血枪(阿卡丽靠小吸血枪吸取血量,线耗恢复必备)。小面具和法穿鞋可以在前期打出大量的伤害。
上单:上单可以考虑中单出装,但是要出巨人腰带然后可合成日炎斗篷/狂徒铠甲/冰晶节杖。增加自己的血量。或者考虑复活甲,如果对面有VN这样的英雄,可以考虑出兰顿之类的装备。
中期核心装备
瑞莱的冰晶节杖撑血和减速都非常有用,是阿卡丽的最终的装备。
后期推荐装备
海克斯科技枪刃虽然这件装备被削弱了,但对于物法双修的英雄来说,它仍然是神器。也有不少玩家喜欢合成远古意志,追求更高的法术吸血。
中娅沙漏防止被集火,同时还要输出的核心装备。
虚空法杖输出变低了以后的补充装备。在高分段比较常见。
守护天使阿卡丽必然是被集火的目标,所以这件装备要早出,压力过大的话,出完冰杖就可以出。
灭世者的死亡之帽现在是必出的了,因为阿卡丽的输出火力被大大削弱了。
S3打法出装
S3阿卡丽削弱后比较适合走上单半肉位置,天赋点21.9.0出双穿。
上单出门装一般都是布甲5红,5红可以让你撑到6级强势期的到来,前期尽量猥琐补兵把线控在塔下。
中期出装为小面具-法穿鞋-蓝盾,这样的阿卡丽有伤害有生存可以参团先手切入打对方AP或者ADC。
后期出装为大面具-法穿鞋-冰杖-兰盾-深渊-复活甲
符文选择正常AP中单带法:
(1)红色:固定攻击*2&法术穿透*7
黄色:固定护甲、成长生命&看情况选择.
蓝色:固定法强、固定魔抗、成长法强、成长魔抗&看情况选择.
精华:固定法强
AP阿卡丽的打法,秒杀脆皮的符文。
(2)红色:混合穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定法强*9
精华:固定法穿*3&或&固定法强*3
法穿阿卡丽的打法,和AP一样,都是秒杀脆皮的符文。
(3)红色:固定攻击力*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*4&成长魔抗*5
精华:固定攻击力*3
半肉阿卡丽的打法,堆一些CD装备,靠多打出技能造成伤害。
(4)上单半肉:
红色:固定高级混合穿透*9(法术穿透+物理穿透)
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定法抗*9
精华:固定法强*3&或者&固定法穿*3
配合上9&21&0天赋,上单时候再主Q副W。前期防御不是一般的客观。
天赋加法正常AP中单流一般是21&9&0的加点方法,输出非常可观。
削减敌方的魔抗,可以极大的打出阿卡丽的技能伤害,阿卡丽靠技能伤害可以打出大量的输出。
另一种是上单半肉的天赋可以是9&21&0。第一个9点点出法穿。21点点出最后一个,增加自己的防御。
召唤师技能闪现&引燃
常规的阿卡丽召唤师技能,闪现和引燃是性价比最高的搭配。能杀人能逃命。
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