求指导,幻想三国志4修改器12修改器san12editor怎么变成中文,我打开后全是乱码,我的版本是1.10Build824

我下载的三国志12是繁体中文完美收藏版,用的修改器是San12Editor1.10,可是没办法用,请求帮助!_百度知道
我下载的三国志12是繁体中文完美收藏版,用的修改器是San12Editor1.10,可是没办法用,请求帮助!
谢谢。。”,猞卦哆际馨宦壶仍如何设置,我不知道游戏目录是哪个,请问,没法设置游戏路径游戏是开着的。,修改器总是跳出来“找不到游戏主程序
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然后填入游戏路径即可。 如果你不能选择attach to san12。点击修改器上方(选项O)--(游戏路径)如果你是繁体中文版1;SaveDate内) 至于游戏路径设置;TecomKoei\San12 Tc&#92。游戏的存档在(我的文档&#92,应该使用这个修改器不会出问题哦。,选择(修改存档或剧本)来对游戏进行修改载睹策竿匕放而淖吧、也就是出现找不到游戏主程序的提示。那么你就游戏存档后.06
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如果直接改游戏,就打开修改器,选择attach to san12,然后选择(编辑)即可。如果修改存档或剧本,就选择(修改存档或剧本)选项。然后选择(编辑)。 至于你给的这个截图,你可以不用管,对游戏没影响的。解决方法:你在修改器的选项(路径)中,填入你的三国志12游戏路径即可~
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原来是这样,感谢!
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San12Editor这个修改器只能修改存档的,不能打补丁,所以其他选项没有用。直接读取存档就可以了
先运行游戏,再倒入,这个修改器是该内存信息的。
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> 《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20说明
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0621 支持中文PK 1.0.0.0版
使用说明:
Q:为什么修改汉化版会有乱码?
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在&其它&-&修改Msg文件&中修改。
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键&新武将附加设定&。
Q:如何新增新武将
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定
A:游戏中有两类基本设定数据:
1、原始数据
参见Readme三、3
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效
如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数
在修改器-&其它&-&游戏参数设定&,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法
A:游戏中的战法数量是固定的
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
一、使用方法
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系
军团:军团方针
武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)
陈情(仅限于Scenario0.dat)
4、修改模式说明
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
2、导入导出武将和宝物数据
方便跨剧本批量更新武将和宝物数据
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《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20下载说明
因为游戏文件较大,强烈推荐使用下载,新安装迅雷后要关闭所有浏览器后再打开本下载页,否则一直提示未安装迅雷。
如果《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20中文版无法正常下载,请点击留言,本站将尽快更新(请注明完整游戏名称)。
如果无法正常运行,请查看,或者直接下载。
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游戏语言: WinXP/Win7
游戏大小: 1.8 MB
软件类别: WinXP/Win7
迅雷下载地址: thunder://QUFodHRwOi8vZHg5LjMyMzQuY29tL1BBVENILzIwMTMtMDYtMjIvobbI/bn61r4xMqO6zf7BprzTx7+w5qG3tuC5psTc0N64xMb3U2FuMTJFZGl0b3IgMS4yMC5yYXJaWg==
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游戏介绍: 《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0621 支持中文PK 1.0.0.0版
使用说明:
FAQ
Q:为什么修改汉化版会有乱码?[b]
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。[b]
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传[b]
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在&其它&-&修改Msg文件&中修改。[b]
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键&新武将附加设定&。
Q:如何新增新武将[b]
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定[b]
A:游戏中有两类基本设定数据:[b]
1、原始数据[b]
参见Readme三、3[b]
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效[b]
如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数[b]
在修改器-&其它&-&游戏参数设定&,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat[b]
参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法[b]
A:游戏中的战法数量是固定的
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7[b]
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0[b]
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1[b]
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)[b]
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件[b]
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7[b]
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0[b]
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1[b]
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)[b]
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)[b]
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件[b]
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途[b]
若要转载 请先经过作者同意 THX
目录[b]
一、使用方法[b]
二、修改说明[b]
三、修改模块[b]
四、其它修改
一、使用方法[b]
1、修改[b]
剧本和存档可以直接打开相应文件修改[b]
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明[b]
1、修改内存、剧本和存档[b]
a)、内存修改[b]
先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式[b]
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)[b]
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了[b]
b)、剧本和存档修改[b]
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&[b]
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4)[b]
2、多项同时修改[b]
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了[b]
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新[b]
3、保存[b]
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定)[b]
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)[b]
4、搜索[b]
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找[b]
5、提示[b]
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可[b]
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限[b]
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。[b]
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)[b]
d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)[b]
1、存档剧本修改功能[b]
全局信息[b]
势力[b]
军团[b]
城市[b]
历史武将[b]
宝物[b]
建筑物
2、特殊修改功能(在右键菜单中)[b]
势力:外交关系[b]
军团:军团方针[b]
武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)[b]
国号[b]
官爵[b]
设施[b]
兵种[b]
特技[b]
技法[b]
战法[b]
秘策[b]
陈情(仅限于Scenario0.dat)[b]
都市技术
4、修改模式说明[b]
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:[b]
直接设定[b]
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略[b]
增加指定值、减少指定值[b]
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同[b]
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改[b]
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)[b]
a、介绍[b]
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存[b]
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&[b]
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。[b]
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg[b]
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出[b]
!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)[b]
b、说明[b]
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。[b]
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。[b]
注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改[b]
2、导入导出武将和宝物数据[b]
方便跨剧本批量更新武将和宝物数据[b]
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