英雄联盟5v5 lol 5v5 回城时间为8秒,加强后是7秒!能不能再加强或减少回城的时间?

英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:08-06 14:08
   我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
亲爱的召唤师:
& & & 我们将于<span style="color:#ed年8月7日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & 停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
& & & 又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大&&也确实 很大!&&但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。
& & & 因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。 在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章 节目录。
& & & 在这个版本中,我们还对进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度 高的)玩法,而不用严重地改动她独特的&专注于光环&的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!
& & & [-]战士
& & & &&战士分类下的大多数改动都了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回 到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(,和李 青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。&
& & & [-] 伊莉丝
& & & 伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。
& & & &由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝 成了竞技局中的一个优先之选。在的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点 更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。&
& & & E结茧
& & & &宽度:70 & 55
& & & &视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。
& & & E盘丝
& & & &一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)
& & & &施法距离:925& 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)
& & & [-] 伊芙琳
& & & 伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。
& & & &目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本 上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装&&如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否 是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。&
& & & &魔法伤害:40/60/80/100/120 & 30/45/60/75/90
& & & &法强收益系数:0.45 & 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
& & & &攻击力收益系数:0.5 & 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
& & & &法力消耗:16/22/28/34/40& 12/18/24/30/36
& & & 酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。
& & & &&回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。&
& & & &[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
& & & & [新]法力消耗:0&全等级30
& & & &冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 & 8/7/6/5/4秒
& & & &伤害减免时长:3秒& 2.5秒
& & & &修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒】
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作
& & & 赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了
& & & &回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。&
& & & 被动&&
& & & &赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% &额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
& & & &法力消耗:24/28/32/36/40 & 24/26/28/30/32
& & & 敲敲敲敲
& & & &&这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。&
& & & 综合
& & & 贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)
& & & [-] 李青
& & & &李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)
& & & &&就和伊莉丝一样,李青有着成吨的优点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈&&高 额压制能力,前期强后期弱的打野英雄&&之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。&
& & & 综合
& & & 基础生命回复/5秒:6.95&8.95
& & & W金钟罩
& & & &护盾持续时长:4秒&2秒
& & & E摧筋断骨
& & & 【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)
& & & 奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了
& & & &&奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。&
& & & &冷却时间:8秒& 7秒
& & & &治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果&每损失2%生命值+1%治疗效果
& & & &冷却时间:120/100/80秒& 100/90/80秒
& & & &&这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。&
& & & R秘奥义!慈悲度魂落
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法到被他保护的目标身上
& & & [-] 希瓦娜
& & & 希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)
& & & &我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。&
& & & 【W烈火燎原】不再能够通过【R】来延长它的最大持续时长了
& & & 【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒&1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)
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