5.0防战宝石对怒吼的应用

狂战士_百度百科
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狂战士·奥拉夫是网游的英雄角色之一因为奥拉夫没有任何突进技能遇到远程英雄很容易被放风筝打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力团战爆发的时候开启大招冲进敌方后排狂砍因为开启大招的奥拉夫不受任何控制可以很轻易地冲到对面后排等到血量不多的时候再逃走奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄但也不要无脑冲后排以免被集火秒掉外文名Olaf其他名称狂战士配&&&&音登场作品价&&&&格2500点券/3150点券魔法攻击3防御能力5上手难度4英雄定位战士、坦克英雄种族弗雷尔卓德
大多数人会说死亡是一件可怕的事情这些人中肯定没有奥拉夫这个狂战士只为战争的怒吼和钢铁的交鸣而活对荣誉的渴求和无名之死的虚无诅咒驱使着奥拉夫让他一往无前地投入每一场战斗奥拉夫听从他血脉深处的嗜血欲望的摆布并且他只有在鬼门关外拼杀时才真正活着
洛克法是一块沿海半岛位于弗雷尔卓德最为荒蛮的地区当中在那里怒火是唯一一种能让冻僵的骨头变暖的火焰血液是唯一一种能够自由流动的液体并且没有什么事情能比变老变弱和被遗忘更加糟糕的了奥拉夫曾是一名洛克法的战士不缺过人荣耀也不吝与人分享某个傍晚当他和族人在一个刚被夷平的村庄的余烬里大吹大擂时一名年长的战士对奥拉夫的吹牛产生了厌倦这名老战士用激将法让奥拉夫去卜一卦看看他的命运是否符合他的沾沾自喜这个挑战给奥拉夫壮了胆他嘲弄了那个年长的战士然后将已死野兽的肘骨投出好预测他的死亡是否能达到荣誉的巅峰在族人们阅读预言时所有欢笑都汇聚在了一起根据卦象奥拉夫会很长寿并且一生都波澜不惊
感到愤怒的奥拉夫冲进了夜幕中并决定通过找到并杀死洛克法可怕的怪兽冰霜之蛇来证明预言是错误的这头怪兽已经在它漫长的生命里吞吃了数以千计的人类和舰船之类的东西并且对于所有战士来说只要想迎来生命的终点都会去挑战这头怪兽当奥拉夫让自己冲进它阴暗的胃部时他的意识陷入了黑化状态刺骨的冰水将他从黑暗中唤醒而他的旁边漂浮着那头野兽满是伤痕的尸体虽然很有挫败感但奥拉夫没有死心而是再次启程前去猎杀每一头带有利爪和尖牙的传奇生物并希望下一场战斗能成为他的在最后一战每当他朝着梦寐以求的死亡进行猛冲时都会受到狂暴之血的拯救并把他带出死亡的边缘
奥拉夫断定没有什么野兽能够让他死得符合战士的身份他的解决方法是去挑战弗雷尔卓德里最为可怕的部族凛冬之爪瑟庄妮被奥拉夫只身挑战她的战团的行为给逗乐了但他的胆大妄为不会为他赢得任何怜悯之举她让手下发起冲锋并且准备为击倒奥拉夫的战士们记功但他们一个接一个地倒下了然后奥拉夫再次在嗜血欲望中迷失了自己毫不费劲地砍出一条通向凛冬之爪首领的血路瑟庄妮摇动冰川而尽管奥拉夫看上去不可阻挡瑟庄妮仍然与他战到筋疲力尽当他们陷入僵局时瑟庄妮的怒视穿透了奥拉夫的狂战阴霾而在此之前没有任何武器能做到这点他的狂暴消退了而瑟庄妮终于可以对他提出建议瑟庄妮发誓她能带奥拉夫找到属于他的荣耀之死但条件是他和他的斧子要为她的征服之旅出力从那时起奥拉夫郑重宣告他会将遗产刻入弗雷尔卓德
当你们见到自己的祖先时别忘了告诉他们是奥拉夫送你们去的奥拉夫[1]
我砍我再砍
所到之处寸草不生
终于有点乐子了
洛克法的力量接近了
杀戮的欲望正在高涨
我的大斧早已饥渴难耐了
来吧我不会伤害你的我保证
一个男人的价值可以从他胡子的长度
以及……皮带的长度上看出来
生命值534(+93/每级)
魔法值270(+45/每级)
移动速度350
攻击速度0.69
护甲值20(+3/每级)
魔法抗性31.25(+1/每级)
生命回复7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法回复4.4(+0.35/每级)/5秒[2]技能名称  触发技能属性技能说明  狂战之怒  被动奥拉夫每损失1%的生命值就会增加1%的攻击速度
逆流投掷Q消耗60法力
冷却时间7秒
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1)物理伤害并减少他们29/33/37/41/45%的速度最多持续2.5秒斧子飞行的距离越远减速效果的持续时间越长但持续时间不会短于1.5秒  如果奥拉夫将斧头捡起那么该技能的冷却将减少4.5秒  
残暴打击W消耗30法力
冷却时间16秒
在6秒的持续时间内奥拉夫获得9/12/15/18/21%生命偷取并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%
在技能持续期间奥拉夫每损失2%生命值就会获得1%的治疗效果加成
鲁莽挥击E消耗伤害30%的生命值
冷却时间12/11/10/9/8
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4)真实伤害这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%但如果此技能将目标击杀则会返还一半的施法消耗
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间
诸神黄昏  R冷却时间100/90/80被动奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性
主动奥拉夫移除身上的所有控制效果并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能在技能持续期间里奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成并获得40/60/80攻击力
[1]狂战之怒[被动]
这个技能很简单也是奥拉夫能单挑和快速清野的原因但我不建议为了利用这个技能一直保持低血量
逆流投掷[Q]
拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳因为它的减少冷却的效果这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间远小于游戏中的其他任意AOE技能配合大招和符文提供的护甲穿透这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害能够迅速的清兵线出了神装AP没人能快过你
残暴打击[W]
这个技能给予奥拉夫回复的能力使用这个技能配合逆流投掷清兵线可以快速的恢复生命而且不会受到太多伤害
鲁莽挥击[E]
看上去这个技能的伤害数字并不高这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍因为它造成真实伤害
诸神黄昏[R]
这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了这在游戏后期更好用不过它真生的优势是让你免疫控制奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此[3]奥拉夫只需要大量的HP就能换来输出能力因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁中后期攻/移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡[2]奥拉夫极度短腿虽然大招能免疫所有控制但始终持续时间最多只有8秒对方只需消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死因此切入时机的选择就非常关键[2]奥拉夫可以在生命垂危时组合使用狂战之怒残暴打击和诸神黄昏并变得不可思议地强大
激活残暴打击所获得的额外治愈能力可以增强你的生命偷取并从友军的治疗技能上获得更多治疗效果[1]奥拉夫生命值越低就越危险保留你的限制技能来解决他
在对线期阻止奥拉夫拿到他的斧头能最大限度减少他所造成的骚扰
在诸神黄昏的持续期间里奥拉夫防御伤害的能力会降低但是免疫控制技能因此如果你无法摆脱处在诸神黄昏状态下的奥拉夫的话就尽量和队友一起集火掉他吧[1]出装
很多朋友喜欢出冰锤但其实冰锤性价比实在太低一件冰锤需要3300只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果而兰顿增加500血量和70护甲最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动无论怎么看都比冰锤好得多虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题但有大招加上疾跑和兰顿团战时候奥拉夫其实很难被风筝他只需要担心会不会被集火秒杀因此这里建议别出冰锤
奥拉夫一般选择走上单要注意遇到不同的对手加点也不同若对面是近战主E副W就行如果是远程英雄比如这种最好还是主Q为好因为奥拉夫没有任何突进技能遇到远程英雄很容易被放风筝主Q才能有效地消耗前期不要一来就跟对面死磕多用E技能或Q技能消耗对面只要消耗几波对面很难再打过你了
团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题团战爆发的时候开个大招再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍因为开启大招的奥拉夫不受任何控制可以很轻易地冲到对面后排等到血量不多的时候再逃走
奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄但也不要无脑冲后排以免被集火秒掉[2]皮肤名称  皮肤原画游戏截图烈焰猛士
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提问者采纳
你的触发只会让周围敌人攻击英雄一次,而且可以被手动拉开。应该用计时器,每过一段时间就命令敌人攻击一次,没法手动取消。整数n用来做次数计时,计时周期可以自己设置,0.2秒貌似长了点。
怎样让他持续多少时间,这个处罚是一直攻击触发单位
上面说了,整数loc_n就是用来计时的。周期0.2秒*(n=25次)=5秒,就是持续攻击的时间。
也就是说loc_n=0就是永久攻击触发单位?
不是。n表示的是计时器运行次数,计时完后单位就可以自由控制了,不会一直攻击。
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无视魔免的控制技能,强行使一定范围内的敌人攻击自己,满级持续5秒左右,并且增加自身护甲,1级就能加40点,很BUG,这段时间内被控制的敌人和没被控制的敌人一般物理是打不动你的。如果需要先手一般可以刷野迅速出跳刀,也可以看情况上线压制对手先出肉再出跳。你也可以出非主流点的推推棒,和隐刀(一般不推荐,因为本来斧王的蓝就不是很多)。
走到目标身边大概300码吧记不太清了,放技能就可以了。想先手就出个跳刀。
近身吼,通常当做控制技能
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说好的定身5秒呢。。。
上个断筋加吼
需要目标身上有减速
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文 章摘 要
  士一直给人勇猛无畏的感觉,但在玩家的开发下,加尔鲁什这个大老粗也能玩出花样,用卡牌组合跳出自成一体的华尔兹。  今天介绍的组合连招都可以分来独立使用,大家不一定要拘束在一定要打出大连招的快感上,场面优势化才是获胜的最佳舞步。  前进方步:快速抽牌&  苦痛侍僧 +
  士一直给人勇猛无畏的感觉,但在玩家的开发下,加尔鲁什这个大老粗也能玩出花样,用卡牌组合跳出自成一体的华尔兹。  今天介绍的组合连招都可以分来独立使用,大家不一定要拘束在一定要打出大连招的快感上,场面优势化才是获胜的最佳舞步。  前进方步:快速抽牌&  苦痛侍僧 + 旋风斩 + 战斗怒火 或者 加基森拍卖师 + 旋风斩 + 战斗怒火  战士快速抽牌小连招,英雄不满血的情况下一次可以抽3张以上的牌来保证手牌,可以快速扭转局势,重新掌握战局。  后退方步:防守即反击&&  精灵弓箭手/石牙野猪 + 斩杀 或 旋风斩 + 斩杀 或 严酷的监工 + 斩杀  战士的秒杀小配合,可以通过各种形式进行对敌方的高威胁随从进行清除。  手上有这些牌心不慌。  侧行滑步:武器的绽放&  炽炎战斧/奥金斧/血吼 + 血帆袭击者 + 冲锋/战歌指挥官  小斧头配合血帆是战士最好的后手开场组合;奥金斧配血帆则是战士伤害的中流砥柱。  而下面的如果手中之前留有血吼,是实打实的比赛终结者。  电纹转:疾风  暴怒的狼人 + 怒火中烧 + 狂暴 + 冲锋 + 严酷的监工  10点蓝,一轮可打26+的血量。将狼人换成狂暴者这类等激怒或风怒随从效果也都很好。  一起使用是人品极好的情况,并不推荐大家死憋牌打大连招,分成小组合才是胜利的钥匙。&  地狱咆哮 + 怒火中烧 + 狂暴 或 地狱咆哮 + 怒火中烧 + 严酷的监工  土豪武器战的比赛终结组合,自带冲锋的老爹上去就是12+的伤害。  注意:老爹一定要被激怒!至少留一张激怒才能完美配合。  开放式自然转:炎术士之舞  暴怒狂战士 + 狂野炎术士 + 命令怒吼 + 冲锋 + 怒火中烧  这套连招依靠在命令怒吼下的炎术士来快速成长暴乱狂战士,在对方也有大量随从的时候使用效果最好,狂战士的攻击可以叠加到30-40的数值,冲锋直接终结比赛,但是非常不稳定,通常情况下,狂战士+冲锋+怒火中烧就够用了。
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