天龙八部门派成长值什么门派值的玩

天龙八部非人民币玩家选什么门派好_百度知道
天龙八部非人民币玩家选什么门派好
强调综合考虑:女性玩家,要门派衣服漂亮的,技能要好看,花费100元以下,有的是时间,就是图个乐,不强求什么。
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推荐逍遥天山不好看峨眉太贵
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峨眉吧。。好像就峨眉的衣服还好看点。。。技能也还可以。。。而且很适合女性玩家。。你在哪个区玩啊。。来网通二区《永恒》吧。。我带你。。我玩的天山
峨眉最好看,但非人民币玩家还是选天山好,尤其是女玩家多交点朋友自己除了买衣服不用再花什么钱了,还有问题可以留言给我,祝你好运!
同上推荐峨眉,虽然九阴贵了些!找个人不是很多的老区,大概700金能买下!清心不值钱,350金买本血迹!门派高级时装女峨眉的是最好看的了!这些50rmb搞定!还可以买个花车!元宝店时装是买不了!以后自己做吧!
有时间?峨眉吧
其实天天在线不要冲多少钱的
不知不觉就有很多钱噢
买一个血祭
峨眉啊,+血叫一速度。刷怪,活动,副本都少不了。女的比较喜欢玩
请问一下,你是想玩游戏主要是PK呢?还是单纯刷怪玩玩呢?很明确的告诉你,要玩PK的话100RMB在天龙根本混不下去,除非你每天能在线15小时以上,如果单纯的刷怪的话什么门派都能凑合,天龙是个费钱的游戏,想不花200RMB以上玩好根本不可能,个人推荐去玩网易的天下2,画面好,虽然人少了点但是游戏还是很便宜的
娥眉肯定不行,
一开始就费钱买书
不过姿势好看还是逍遥可以
... 100元以下其实什么都玩不好
不推荐峨嵋,以上玩家说峨嵋只要加血就可以没错,可以你装备不好血少极有可能被秒,清心的冷却还会变长所以我说会被秒,试问你连自己都保护不了怎么去保护队友,我推荐星宿,不用说两个群刷怪不错,血中上等,有逆行补蓝别其它玩家恶意攻击可以谈笑,技能不容易打断,秘密要决等也相对便宜
逍遥,或天龙。。。。峨眉200应该可以练成(自己的九阴神功应该是50RMB,服装大概是500~1000金币,100RMB大约为4000金币。所以你还可以余下好多的)
找得到一个好老公的话选什么都无所谓。。。。。
嘿嘿......
短期玩用星宿,长期用峨嵋,得冲钱15元买血祭
MM?当然是峨眉啦,技能是粉红色的,而且峨眉在哪里都讨人喜欢,但是要衣服好看就得花钱了呵呵,去元宝店看看吧?
峨嵋好看,如果练到后期也很强的
峨眉吧,能加血
各个门派都有自己的特点 楼主可以根据下面的介绍 看看哪一个符合自己的特点星宿: 练级: 仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。 PK: 比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大! 赚钱: 不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!! 武当: 练级: 正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单 PK: 武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。 赚钱: 和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦! 明教: 练级: 明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视! PK: 也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下! 赚钱: 也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢! 天龙: 练级: 速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。 PK: 一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高! 赚钱: 和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。 丐帮: 练级: 丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦! PK: 比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦! 赚钱: 没什么特别突出的地方,和其他门派一样! 峨嵋: 练级: 绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要! PK: 和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却……. 赚钱: 比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。 少林: 练级: 比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。 PK: 100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力! 赚钱: 赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。 逍遥: 练级: 初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。 PK: 比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人! 赚钱: 推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助! 天山: 练级: 组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。 PK: 绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林! 赚钱: 绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率! 没有最好 只有最合适 祝楼主游戏愉快 武当较好
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游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接:天龙八部求个好玩的门派_百度知道
天龙八部求个好玩的门派
想玩天龙八部,玉溪也可以,资料齐全,第三,自己一个人刷怪速度比较快的,大家给推荐个,下副本打BOSS什么的容易组队的,顺便推荐个服务区,要当面交易,要是被别人追杀,第四,我是昆明的要是昆明地区有人卖号的话也留言,大家给推荐个门派,首先,不要几下就被秒杀掉(当然是说装备相差不太大的情况下),我不喜欢PK,第二,比较喜欢下副本,就是不知道那个门派比较好玩,空号也行,
要是实在不行,有没有省钱点的门派,目前在考虑玩丐帮或者峨眉,最多也就冲几百块钱,这两个门派怎么样,我不是人民币玩家,,
提问者采纳
,你的一生将会多姿多彩。2。丐帮。对于明教来说,5血+5,唯独僵硬此效果无法破解。所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,血量达到11万时,可能都没有太好的了解这个游戏,,前面说了,因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4,天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,昏迷,也是一种乐趣,一定时间内不能移动,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。另因为大理是内外双修的门派,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,真正是逛战士了,武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A不难看出,极好的躲避,武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理二,5个单位(1,瞬移,那么封穴,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,而近攻门派都是外攻威力高,杀人-逃跑-回来再杀人,所以最后数值乘2)大理,5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1,武当均轻松应付,负面技能实用性,破绽,下一招必然会心,4内防1力=7,他是所有远功门派的恶梦,这样的下场只有一个,武当,1体=43,8血+4,昏迷,它们的命中值本身已经高的吓人了。大理弟子本身虽防御高,跑任务,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的,3k峨嵋(内攻) 4,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,躲避,星宿,1体=60血+7,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,最终也是难成大器。先天不好,从攻击技能体现门派原始威力。好了,4k 2,所以我把点用来提高闪避,如果只会硬碰,6外防1定=20蓝+5,屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1,武当 破封穴峨嵋 破定身大理 破封穴,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,20会心+1&#47,防御不高,4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1&#47,青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是,门派特色,祝玩的开心,大理得一个定身,那你就加到体力吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,可重复使用多次所有攻击技能,封穴B类,峨嵋,是大理弟子最好的选择,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,1体=71,1k星宿(内攻) 2,9k 4,33会防天山,更难得的是拥有不错的命中,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,唯独大理没有,所以总体上,后天能弥补到适当的不促,大理,5k)那么,15会防少林,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,效果 带此技能效果的门派定身,1外防1定=40蓝+8,并打满红宝石,8k 1,8k武当 命中过滤后剩5,6攻击1身法=7,丐帮的出现,4外防1定=32蓝+7,对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值明教(外攻) 6,这样以后的路都会好走点,我就是一个人在家开始玩天龙的,我就洗了点,昏迷,攻击目标不确定。 (丐帮,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下,投入金钱多少不重要,僵硬,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,但血量极少,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,失明,附带增加血量,45个单位。当然,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,但是自身的命中,5命中+4闪避+1&#47,玩的人那么,也不太吸引他们,3k丐帮 命中过滤后剩5,如果明教选择“偷袭”的话,星宿。若是pk双方皆是远攻,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,明教的“封穴”技能,1体=55,如果你不是RMB玩家,战斗使用技能太多,峨嵋,8k峨嵋 命中过滤后剩4,对方毫无防御98%会死在大刀之下,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,天山第二,在实战pk中,峨嵋第三,武当。无所求的职业。天龙里面远功攻击力最高,以明教相对不高的血,现在是属性攻击的时代,如果不想,2k星宿 命中过滤后剩2,名副其实的pk杀手。远功以武当为代表,失明这4项负面效果最叫人头痛,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,峨嵋,因为斩龙决使用后,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,放弃血量,因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,以及群体加攻的,白鹤亮翅+天罡北斗阵1,1外防1定=36蓝+8,有待其派高手补充,阳关三叠 + 梅花三弄1,如果要发展,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1,4外防1定=27蓝+6,1内防1力=7,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,25会防明教,3内防1灵=7,所以最后数值乘2)丐帮,成为打副本,也可排除过滤。得出的数值如下,我上了105的忽视火抗,那么后果嘛,现在我95级,所以可以排除过滤。明教无视对方防御,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,保持3,会心达到90+,定身,明教攻击老大,操作需要一定技巧。如果要在后天培养,至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,2血+5,后果实在,这样我的闪达到6600,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,如果你不是RMB玩家,1k大理(内外攻) 3,指正打这么多字不采纳太对不起我了应选→少林→因为→人气天龙八部各门派加点逍遥,18会心+1&#47,就是杀人效率不高,虚弱,8k大理 无命中过滤,无论在各方面来说,定身,如果你想到了级高时再上石头,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,45k外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,45k)武当,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,MM玩峨眉,躲避不及丐帮,剩下1%会选择逃跑,至于星宿,定身,25会防武当,所有攻击100%会心,武当是完美的远攻门派,攻击到了30000,玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1,一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,不要过于执着,从负面技能实用性分析,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,明教)昏迷,身上的装备,把153点全加了身法,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。5,只有3,5k+1,丐帮没有垃圾技能,大理,就是使大理的高手日渐减少,能在pk上多生存一刻,3内防1灵=6,星宿皆无法破解,那时如果可能,33会心+1&#47,总结,内外防御这几项也加进去,一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)大家从上面不难看出,暂不评论)一 从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,大理的定身,任何玩过大理的高手都知道,3k武当(内攻) 5,8k 2,因为40级过后的高手门,昏迷,一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)破绽,天山。若是pk双方皆是近攻,1%选择还击。明教,昏迷,所以特别评价A+,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,9攻击1身法=7命中+2,所以可以得出天山,但我感觉都是泛泛而谈,17会心+1&#47,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2,6攻击1身法=7,所以武当是一个发展比较单一的门派,这样在保证了血量同时也保证了攻击,9k 5,武当同时拥有两个,都具有瞬间击杀的能力,全加体吧,1体=52血+5外防1定=36蓝+8,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,3k 6,明教排最后。2。远攻门派,5k大理 单位时间内攻击力输出量 3,前期的加点就要考虑到以后了,任何门派都可以让你死的很惨。提高会心值,命中达,满怒的情况下,这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,另明教跟天山之间,相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,按照我的理解,那么失明,大理,造就了大理弟子面对任何门派,然后反击,放弃攻击,大理第四。综合所述,比峨嵋优胜,也令到大理弟子,明教为代表,漕运赚钱都爽的要命)玩天山的玩家,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,昏迷皆有远攻门派能破,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,2k 2,而在二测后,月夜斩1k=4,1k 3,呵呵,但厉害了好多,所以一些需要聚气的攻击技能排除。本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,往往有出人意表的威力。废话少说。1。明教其实明教应该如何发展,武当的昏迷)所以丐帮第一,既能保命,破绽那么各派辅助技能优势如下,定身,因为血是够了,还很厉害哟主流是武当和明教 ,这里排除。剩下得昏迷,6内防1灵=8,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,散功C类,武当七大派为游戏典型的热门,一个职业pk之强弱,天山第二,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,会心上,明教对负面技能的抵抗能力很差,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,大理)封穴,不能使用技能 。 (天山,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,如果明教选择“偷袭”的话,组队人家都可以看你的血的,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,评价了负面技能,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。所以总体上,星宿各得一个僵硬,对方毫无防御98%会死在大刀之下,到那时再洗下点重加,明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿再配上负面技能实用数值排名,实在是很可怕的情况,本人从内测到现在,不能做任何操作。 (武当,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,便足以笑傲江湖,定身,这里血少了,25会心+1&#47,命中,明教,因为天山移动能力高,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,明教)失明,星宿)虚弱,僵硬,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,天山,太淡里面的一志,尤以明教的负面技能实用第一,这样才把本身角色的价值放大。玩丐帮的玩家,敖┯病闭飧好婕寄芪廾排赡芷平饣蛎庖摺我们再分别从近攻和远攻,血低一般没戏,后来常去官网上转,近攻门派pk远攻门派,成为大理弟子自豪的地方,因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,尤以明教的负面技能实用性最差,5k=8k(注,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,武当第二,就体现在这里了。目前,其中封穴,明教 命中过滤后剩6,人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,和出色的攻击力。两者合在一起,但牺牲了一个绝世武功的特色,总结下,但后天走错路,星宿第一,星宿第二,群体隐身,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看,重要的是通过玩它使自己快乐,破绽,血量不及少林,丐帮第三。若是近攻门派pk远攻门派,僵硬,7k丐帮(外攻) 2,换手工后把原来的会心下下来,9内防1灵=7,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,纯辞榭鲈趺囱首先我设定除了大理外,类推。S类,胜负便分。封穴,隐身,明教,5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6,而且负面技能很不理想,3k天山(外攻) 3,也能致命,8血+7外防1定=25蓝+4,丐帮不仅拥有不错的攻击力,昏迷敌人时间最长,可以其他操作。 (天山,17会防你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是,你便是一个高傲的忍者,建议以高身法,17会防丐帮,封穴,放弃防御,在跟远攻门派pk时,失明,明教一轮攻击下来,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,内外防御过滤后,花了不少时间心血,星宿)散功,多生存一刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。3。天山。天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,不过有时去自己慢慢体会,楼上的人都说了很多,排名不容置疑,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,有的人喜欢在先天条件好的,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,杀人劫货,这样的明教角色才是在战场上最狠,5命中+3闪避+1&#47,6攻击1身法=6命中+3闪避+1&#47,3个都带“僵硬”技能,大理第三,1血+6,在到了90级换了少林套,内力最多,那就要重点考虑加体力,20会防星宿,武当第一,3k天山 命中过滤后剩6,呛恰6冻坦セ鞯拿排苫苟钔舛远ㄉ,肯定会在你身上附加各类状态,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,昏迷明教 破散功星宿 破昏迷天山 破失明上面可以得出两点,因为有大面积昏迷敌人的技能,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,峨嵋,否则就算你一身极品装备,7内防1力=7,自己想想去吧,5k)娥眉,逍遥由于本人并没有真正玩过,6攻击1身法=8命中+4闪避+1&#47,15会心+1&#47,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,5血+5,17会心+1&#47,7外防1定=20蓝+4,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,复活等手段,那么封穴,250元RMB,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,要使对方中负面效果前,及你所上的石头的类型,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,对付近攻 对付远攻武当负面技能实用评价 A A峨嵋负面技能实用评价 B C大理负面技能实用评价 C B星宿负面技能实用评价 A A明教负面技能实用评价 A C丐帮负面技能实用评价 C A天山负面技能实用评价 B B(A为优秀 B为良好 C为差劲)七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是,一定时间内不能移动,PK你就跑,不知道我回答这些你能否明白,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,45k最后我们可以看出通过命中过滤,血量到了10万整,无论是打怪练级,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦,18会防天龙,5k*2=9k(注,昏迷A类,所以天下无狗数值乘2)天山,5内防1力=8,5血+8,那么封穴,明教非常突出,会心不及天山,也有的人爱冒险,心态轻松,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,这样火攻达到1340点,8k 4,大理。天生的阻击手。极度特出的命中率,因此,走偏锋,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派,5命中+2闪避+1&#47,因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)星宿,将来我这身全5石头是PK用,有种“既生喻,5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩&#47,所以以己之长搏其之短,七大门派分别得到如下资料明教 单位时间内攻击力输出量 9k天山 单位时间内攻击力输出量 9k丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k武当 单位时间内攻击力输出量 8k峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k星宿 单位时间内攻击力输出量 4,25会心+1&#47,剩下1%会选择逃跑,会出现甚么效果,45k明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,真真正正做到在单p,九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k(注,3外防1定=25蓝+5,所得所获希望能跟大家分享一下,技能冷却时间增加50%。 (峨嵋,明教)僵硬,一定时间内不能移动,1。明教,45k 3,因为上不了什么石头,6攻击1身法=8命中+3,在pk近战门派时作用巨大,丐帮,2内防1灵=7,定身,群p 都是战场最难击杀的人物,如果你把点加到攻上,帮战不能缺少的主力。玩明教的玩家,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,3闪避+1&#47,5闪避+1&#47,谁可抵挡,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,没石头也突出不了什么,这款游戏不错的,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,放弃躲避,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多天龙八部,丐帮,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,并可用内力抵御伤害,9大门派各有特色,一个5级体力是173点,逆天行+摩尼圣火阵1,大理没有僵硬,因为体力低了组队BOSS真的很难,还有定身,在自己40级学了一阳指后,丐帮,20会心+1&#47,其它诸如武当,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,3k 4,少林,1体=55,僵硬,天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,1体=58,懿淮淼难≡瘛三,2攻击1身法=7,武当,武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况,5k在排除所有特殊情况下,接着是命中。增加自身的血量,6攻击1身法=6,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,散功丐帮 破虚弱,接下来是丐帮8个单位。武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,连体力石头只能上3级的话,你的点到90级才153),对方不死,3k 6,20会防峨眉,一定时间内人物不受控制,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,对方不会站着任你打,近功以天山,(当然,负面技能实用性排名,因90级血会有大幅提高,打boss,一定时间内人物移动速度降低40%-50%,对其中几个门派进行特别研究,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。得出的数值如下,5命中+2闪避+1&#47,所以以后注定成为很多门派pk,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,换了两个手工节指和两个手工符,45k(注,就没有练下去的动力,永远不会卖任何人的帐。4,5k*2 = 8k(注,1体=50,一点点就知道好多事了,特别是武当星宿,当然也有抵抗性一说,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,A硗庠豆サ母鞲雒排啥愿睹鹘潭际呛芨叩氖に懵,就算被P倒也是在微笑的,一个远攻门派可以叫对方昏迷,建议优先考虑体力,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,我只要会心,峨嵋第四若是pk近攻门派,1k 6,二测技能修改后,5k=4,这样设置游戏门派是平衡了,4内功攻击1力=6,而不管做什么,星宿还附带失明,1体=50,5*2=9k(注,L焐脚扇钡闶茄坎蛔,为什么这么说呢,近攻门派之间的pk,
打怪厉害的话,建议你选择武当,不过武当血比较少,PK属于秒与被秒之间的门派,要不两套技能秒了别人,要不被别人秒了。 天山的话,打怪也还行吧,不过PK一轮移花听着技能音效,感觉超爽,个人喜欢天山。可以偷袭,刷经验的话有敌对可以直接隐身。 少林是属于那种打架没人愿意碰的那种,既打不死别人,别人也打不死他的那种,肉盾~~~满4雕纹5就可以上30万血...
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天山 或 峨眉,
下副本首先是远攻的,刷怪的话打个单刷, 中和所有条件 建议你玩 星宿
玩个天山吧 单刷也好 PK也不弱 被别人追杀 一个踏雪就跑了
楼主根据你的要求,我觉得你玩逍遥比较好首先逍遥PK时不吃亏,出了放大,对方更是只能跑,而且如果打不过你也可以一个凌波走人其次,由于逍遥控制技能多,冷却时间段,还有招牌西山放大,所以副本是不要愁的,基本和峨眉地位差不多了!天龙里有点难度的FB,像燕子,飘渺,没有逍遥过起来那叫一个不爽最后你说那个刷怪快,这个,逍遥的刷怪实话说,不效率,没群但现在都有单刷了,有没有群影响不大了而且,不能所以好处都让你占了,对吧呵呵,建议你玩逍遥
我建议你玩逍遥 现在玩逍遥的越来越多
逍遥的落英剑打怪很好看
耍副本的时候很多人都 在叫来个逍遥就开车了
还在逍遥PK的时候打不过了有个技能
可以把别人定住10S 然后就跑撒
天龙八部 任何门派都好玩。,只要你认真玩进去了。
千万别玩星宿,没瞬移没加速,被人砍只有站原地对砍1.没什么职业是给不喜欢PK的人玩的2.刷怪机器公认天山3.不容易死的:和尚(谁能秒了和尚赶紧叫上你老婆一起出来见上帝)4.副本最容易混的:逍遥
有钱,什么门派都好玩!
根据楼主要求,本人建议峨眉或者天山,相比之下峨眉更费钱,但下副本很容易,肯定有人加。天山也还可以,下副本没有峨眉强,但是PK的话别人应该不会秒你,被人追杀就隐身,一个踏雪无痕,必定跑了!
我是武当 ,可玩性还好,咋就没说的呢,不过前期真的不好组副本
逍遥或峨眉,天龙马马虎虎。
你上面说的条件、唯一一个符合的,就是少林...少林血最多,所以不用打石头加体力,攻击又不赖,被别人追杀的时候学那么厚,怎么会挂。
如果这样的话建议你练个和尚,血厚被人杀也能档一阵,副本就不是问题了,详细情况可以HI我
不是RMB玩家玩天龙派比较好,内攻外攻都行,珍兽也好带。天山也行,有引身,挂几让别人带带就行了
峨眉吧,副本必须的,野外打不过也绝对死不了的,可以无敌10秒,用传送符走人,打你的人只能瞪着眼看着!至于刷怪,其实单刷都不是自己在刷的,是宝宝刷的,所以一只好的单刷宝宝足矣!峨眉就是前期加血比较累,属于大气晚成的!不PK,花不了什么钱的!做生活玩家,几百够了!丐帮不要考虑了,PK还有争议,副本不用说,没人要的!
逍遥。这个是最好的。刷马都是组逍遥
逍遥就打全3就OK了
综合你的要求,我强烈推荐天山,理由如下:1 下副本,天山的超高爆发力是任何队伍都不能拒绝的理由,绝对厉害的DPS2
单刷速度快,天龙八部这个游戏里,没有哪个门派的刷怪速度可以跟天山媲美的3 天山是刺客,招牌技能就是隐身,比你厉害的对手追杀你,一个踏雪无痕飞离他的视线,并且隐身,好吧,从此你消失了4 天山绝对好玩,对技能的研究和配合都很有意思的LZ
天山是你最好的选择,春哥也这么说的
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