逍遥江湖好玩吗物品都是干什么用的 比如活力丸 还有如何获得非绑定金币

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逍遥江湖如何获得不绑定的东西
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打副本翻牌子有时候能得到,野外boss必出
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出门在外也不愁【公告】【游戏】免费行走江湖指南 水晶相关调整计划_逍遥江湖ol吧_百度贴吧
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二测开启至今,已经差不多快两个星期了。相信大家的江湖生涯已经迈上了一个台阶,对《逍遥江湖》的林林总总也有了许多自己的看法和理解——本期“大师兄说”二测特别期就是将收集来的部分意见为大家进行回复,武当目前作为人气最高的门派之一,作为首席弟子的在线自然当仁不让做起了本期的主持人。今天向大家汇报的,就是游戏里最关心的几个基础问题,当然篇幅有限,还有不少大家想知道的信息我们也会尽快给予答复~【关于游戏内活动较多,有玩家反映不够时间参与,又不想浪费奖励的问题】
随着二测各种玩法活动的逐渐推出,游戏中确实出现了大家有点忙不过来的情况。主创团队之前的规划中也有考虑到这个问题,现在相关系统正在完善中,相信很快就能跟大家见面。
这里提前透露一下:当家园系统开放之后,玩家可以去各个系统说服一些特殊NPC成为自己的同伴或者手下,每个NPC都有擅长的领域(有些擅长秘境、有些擅长运镖、有些擅长通缉、还有些擅长多个系统),时间不够的玩家可以只参加自己想玩的部分,然后让NPC去参加其他系统把奖励拿回来(当然,抢首领、武林高手这类PK系统同伴是帮不上忙的……而且亲自参加,收益肯定会稍微更高一些)。【免费玩家到底应该怎么玩?】
这是很多玩家关心的问题,也是我们非常关注的问题,因为它关系到一款游戏的人气是否能够保持长久高涨。对于免费玩家在游戏中各种需求的满足,我们是这么考虑的:
武林英雄帖:第一张目前是免费赠送的,使用后获得一周的认证状态。而之后所需要的持续补充,我们设计为在游戏内通过活动收益和非绑物品买卖来赚取更多的非绑金。比如目前游戏中赚取金币的方法:
1) 每天赠送的祝福之羽*2加上任务等赠送,有概率抽出非绑定奖励(如果不考虑高价预购,平均每根羽毛可以产出60金币+120绑金左右的物品,获得的低级不绑定材料做成装备兑换不绑定混沌原石再出售会比较好);
2) 4折活力药水,成本100金币/5瓶,以目前价值计算来看至少可以赚200金币;
3) 击杀首领、五行剑侍、武林高手、采集灵果等系统均可获得非绑定奖励;
装备:对于免费玩家来说,传记装+少量传承装搭配使用是高性价比的方式,目前存在仍然是存在一定问题的:
1) 传记点数不足的问题:稍后会在部分系统增加传记点数的产出;
2) 淘汰的传记装备只能换取绑银:稍后会提供传记装回收功能,淘汰的传记装备可以回收原价80%的传记点数(同时会调整回购价格,由卖店价格*2下调为卖店价格+500绑银);
强化:经过目前数值计算和实际体验,目前强化水晶需求偏高、水晶价格过高,我们也对此展开了相应的解决方案。
1) 大幅度下调强化的水晶需求,目前正在进行测试和评估,由于考虑到工作整体进度和二测已存在的市场环境,这个调整将放到下一个测试版本中实现;
2) 在部分玩法系统中加大白色、绿色、蓝色水晶的前期产出;
3) 针对目前不少玩家提出的低级水晶(甚至材料)合成高级的建议,我们认为这一点可以再优化一下——如果是直接合成的话,低级水晶(或材料)很有可能让工作室、商人玩家、高端玩家等不同群体高价收走绝大部分,反而让普通玩家和免费玩家们连低级的都难以获得。因此我们暂时的考虑办法是,通过后续新加入的任务或者活动中回收低级水晶和材料——这个类似二手置换的系统功能还在准备中,最快的话,大家会在下一次测试中看到。
这一部分我们在继续努力,而且希望能通过持续的调整,让普通玩家可以真正完全免费地行走在《逍遥江湖》之中。未来,我们不排除进一步减少商城贩卖的物品,甚至于取消商城的可能性。【现有的玩法有什么调整计划吗?】
对于游戏内各种功能玩法的运转状况我们一直保持着高度的关注,目前发现的问题及计划中的调整如下:
1) 祈福:福袋产出过多,buff属性需调整(属性跟磨刀石、护甲片、五行石效果会叠加计算)
改进方案:重做祈福状态,同时不同等级祈福的物品奖励由福袋调整为不同等级的水晶;
2) 行脚商人:目前的状况有些偏离设计初衷,为了拿到高级物品奖励很多玩家会花费过多时间在寻找行脚商人上,而且容易造成工作室通过行脚商人获得的巨大利益,并让玩家无好东西可买。
改进方案:优化价值过高物品的刷新数量,但是相应大幅度增加当前阶段大众玩家需要的物品刷新量(比如蓝水晶、绿水晶等);
3) 青云峰:目前房间玩法较单一
改进方案:增加更多全新的房间、全新玩法;
4) 坐骑系统:升级过的坐骑无法处理
改进方案:提供升级过的坐骑兑换混沌原石的功能;
5) 商会任务:部分任务较难完成
改进方案:持续优化商会任务内容,调整各任务出现比例,尽量让玩家能够每周一次地轻松跑完它;【我是一个新玩家,有很多东西不太懂怎么办?】
目前《逍遥江湖》开放的内容确实比较多,新玩家要上手也有一定难度,而热心的老玩家也很难帮到他们。这部分希望能够得到大家的理解,我们稍后将推出更方便的系统和引导。比如目前着手在做的师徒系统,它将鼓励新老玩家结伴同游江湖,让老玩家通过带新人得到奖励,新人也能更轻松地在游戏里过度初期阶段。
好了,今天的“大师兄说”就暂时先说到这里。鉴于二测开放和优化的内容比较多,而且主创团队在游戏实际运转过程中发现了更多的可以改进或加入的内容,这些工作都会给玩家更方便更轻松的体验。希望大家在二测中快意江湖,同时也给主创团队提出更多建议,让《逍遥江湖》日渐成熟。最后也希望武当的师弟们多加苦练,将本门武功发扬光大,不枉我派长盛不衰的人气~~~~
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