求魔兽rpg防守地图地图 跪求大大

魔兽争霸3中谁有8个种族的地图啊跪求!!!_百度知道
魔兽争霸3中谁有8个种族的地图啊跪求!!!
发谢谢各位啦
提问者采纳
8肯定官图- -自做张吧快8族:HUM ORC UD NE 血精灵 娜迦 邪恶兽族 燃烧军团
其他类似问题
魔兽争霸3的相关知识
其他3条回答
共<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006a族
。。。。一般人没有,我估计你说的能选8个人的地图,魔兽里面自己有,在最底下。还有,war只有4个种族
考了,最简单的方法 那个是魔兽争霸2.有八个种族! 魔兽1是任务 魔兽2是种族 魔兽3是自由
可以自己做什么开发了!还有RPG剧情!
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸3 _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&魔兽争霸3
[1]《》(Warcraft )是一款即时战略游戏。制作公司是美国的。游戏于2002年7月发行。最新版本为“”,目前的版本号为1.26.0.6401(更新至号),目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名。原版名称Warcraft 3游戏类型即时战略游戏平台PC开发商发行商暴雪娱乐主要角色,,,暗夜精灵族游戏大小魔兽3+冰封共1G运行环境Win2000/WinXP/Win7/Win2003游戏画面3D游戏语言中文
《魔兽争霸3》[2]被证明是一款极其出色的,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出魔兽争霸现,它们是人类(Human)和(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是 (NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。[3]《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss(),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss()相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。1.Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的,暗黑破坏神和星际争霸,都是出自之手。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门
1996年发行
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分对地图操作的一个通用标准。1999年推出的版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座
2003年7月发行
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,的数量和总体人口比起来毕竟是。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆,  也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀。
另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
各种族代表性人物:
HUM(人类):Insomnia、WE.GIGABYTE.Sky、Infi、TH000、Tod、Yumiko、[4]Hawk
UD(不死族):Ted、Lucifer、Fov、Sweet、believe、gostop、madfrog、happy、space、WFZ
NE(暗夜精灵):.Suho、Moon、Nicker、Remind、sonik,zhouxixi、elegant、soju、creo、Zeus、Magic Yang
ORC(兽族): Grubby、DK.Lyn、Fly100%、FoCuS、Zacard、Like、xiaot-10,000
- 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
- 魔兽争霸:兽人与人类
- 最后的守护者 (Jeff Grubb)
- 魔兽争霸 2:黑暗之潮
- 魔兽争霸 2X:黑暗之门
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
- 氏族之王 (Christie Golden)
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
- 魔兽争霸 3:混乱之治
- 魔兽争霸 3X:冰封王座
- 仇恨之轮
- 魔兽世界正式开始…没人知道宇宙是如何产生的,但是在宇宙中,有一个强大泰坦原画种族努力为世界带来平衡和秩序,以确保其他的种族可以沿着正确的路线发展。这就是泰坦,一个具有金属般坚硬皮肤而且有着巨人般身材的种族。(可以参考变形金刚)他们的在文明,科技,魔法,生物等领域有着极高的造诣。为了改造世界,从遥远的宇宙到达不同的星球,带来秩序与平衡。
泰坦所在的组织名为万神殿,为亿万个星球带来秩序和平衡,并且保护他们建立属于自己的世界。同时,警惕来自虚空的恶魔对于世界的侵扰。其中作为抗击恶魔最前线的泰坦名为萨格拉斯。萨格拉斯作为一名战士,在数百万年内一直与恶魔进行抗争,在无尽的战斗中,他遇到的擅长邪恶巫术的艾瑞达(即阿克蒙德那个族),以及擅长控制思想的纳斯雷兹姆(即恐惧魔王那个族)。虽然他轻而易举的消灭了这两个邪恶的艾瑞达种族,并且将其残党投放到监狱之中。不过,他的心智和思想也受到这两个种族的严重侵蚀,最终他脱离万神殿,释放了监禁在泰坦监狱的恶魔,并且收纳为自己的部下。其中艾瑞达族中的 欺诈者-基尔加丹 和 污染者-阿克蒙德 成为了他的左膀右臂,建立起了臭名昭著的燃烧军团,摧毁了无数个世界。
万神殿似乎并没有察觉到萨格拉斯的计划,他们继续从一个星球飞到另一个星球,改造并且为原始的种族建立秩序和平衡。在路途中,他们到达了一个较小星球-这就是游戏中被称为艾泽拉斯的地方。泰坦在这里遭遇到了由数名远古邪神带领的元素军团,他们拒绝泰坦的改造,并且和泰坦发生了激烈的争斗。泰坦虽然成功消灭了其中一个上古邪神(尸体依然在魔兽世界中的主宰者之剑)不过泰坦也牺牲了其中一名重要成员。这令泰坦们转变了方针,将其余的邪神统统封印在地底深处。在解决了纷争后,泰坦开始着手改造这个世界。
泰坦创造了许多种族帮助他们改造世界,比如土灵(即矮人族的前身),海巨人,托维尔等等。并且在世界的中心创造了一片充满魔法能量的湖泊-永恒之井,以便为这个世界提供能量,滋养动植物。泰坦为这片大陆起了一个名字:卡利姆多-永恒星光之地。之后他们选择了五条巨龙作为守卫这个世界的守护者,并且由万神殿的重要成员亲自赐予他们力量。在此之后,泰坦离开这个世界,继续前往下一个世界。在泰坦离开后,永恒之井为世界的各个种族源源不断的提供了能量,促暗夜精灵使他们不断发展,其中一只夜行的人型生物开始在永恒之井旁居住。受到永恒之井的影响,这个种族变得聪明和强壮,并且寿命得到极大的延长。他们自称为-卡多雷,意思是“众星之子”,也就是后来被称为暗夜精灵族的前身。卡多雷的文明不断发展壮大,在以名为艾萨拉的女王统治下,分别出现了上层精灵和平民阶层。艾萨拉和部分上层精灵对永恒之井有着极强的好奇心,她命令上层精灵解开永恒之井的秘密。在过度的实验以及无节制的魔法研究中,魔法的波动传入了无尽的扭曲虚空,并且被萨格拉斯察觉到,萨格拉斯迫不及待的组织燃烧军团入侵艾泽拉斯。在这个过程中,艾萨拉女王和上层精灵成为第一个牺牲品。他们开始崇拜萨格拉斯,并且将其作为神来膜拜。为了表示他们对萨格拉斯的忠诚,他们愿意打开一个传送门,协助萨格拉斯到达这个世界,这也就是第一次燃烧军团入侵。由于萨格拉斯过于强大,无法通过传送门,所以在扩大传送门的这个过程中,萨格拉斯源源不断的派出自己的军队,协助并且摧毁所有意图反抗自己的力量。
在反抗燃烧军团的过程中,暗夜精灵族的 玛法里奥·怒风,其弟伊利丹·怒风以及女祭司泰兰德担当起了救助同胞以及反抗燃烧军团的重任,并且寻找到了半神-塞纳留斯以及其同伴的帮忙,组建联军反抗燃烧军团。守护巨龙则在精心筹划铸造一个混合全族力量的神器-龙族之魂,来对抗燃烧军团,可是中途遭到守护巨龙其中一员-大地的守护者耐萨里奥的背叛,龙族遭遇了灭顶之灾,最终失去了反抗的力量。联军瞬间遭遇严重打击,然而,在萨格拉斯即将成功踏入艾泽拉斯的最后关头,玛法里奥成功的摧毁了永恒之井,并且关闭了传送门。第一次燃烧军团入侵宣告失败。
玛法里奥虽然成功阻止了燃烧军团的入大漩涡侵,可是却引发了永恒之井的爆炸,最终导致整个大陆分裂成了4块(北-诺森德;东-东部大陆;南-潘达利亚;西-卡利姆多),并且在原址留下了一个混乱的能量漩涡-大漩涡。残余的暗夜精灵族汇集到卡利姆多,并且建立新的家园。在这个过程中,他们发现伊利丹偷走了原永恒之井的湖水,并且建立了新的永恒之井,为了避免永恒之井的灾难再次发生。玛法里奥决定监禁伊利丹,暗夜精灵永远不能进行魔法研究,并且在3条守护巨龙的帮助下,在新永恒之井的上方种植了一颗名为“诺达希尔”世界之树,暗高等精灵夜精灵语中的苍穹之冠。在精灵族不断恢复和发展的过程中,幸存下来的上层精灵无法忍受失去魔法,妄图反抗。玛法里奥无法对为数众多的上层精灵痛下杀手,而将其放逐到其他地区。上层精灵最后到达了东部大陆,并且建立起了属于自己的国家,并且改称自己为“高等精灵”。巨魔在高等精灵刚到东部大陆时,他们见识到了无数的新奇物种,其中包括还处于靠狩猎为生的原始人类,但是最重要的是遭遇了当地强大的巨魔帝国-阿曼尼帝国,并且与其发生激烈都争斗。最终,精灵依靠其魔法力量战胜了巨魔,并且建立起新的都城-银月城。不过巨魔并未放弃对精灵的复仇,在将近4000年后,巨魔对精灵发动了进攻。
正当高等精灵为抵抗巨魔而焦头烂额的时候,南面的人类原始部落也在互相争斗。最终一个名为阿拉希的部落成功统一了所有部落,建立起阿拉索,以激流堡作为首都,不断的发展壮大。在此之后,他们认识到巨魔才是他们最大的威胁。高等精灵面对巨魔的攻势节节败退,最终向人类寻求军事援助,并且许诺传授人类魔法。在人族和精灵的合作下,最终艰难的打败了巨魔,阿拉曼帝国从此一蹶不振。战后,精灵与阿拉索王国许下忠诚和友谊的誓言,并且在后来一直保持友好和平的关系。
随着人类的发展和对魔法的深入研究,人类法师建立起了第二个城邦-达拉然,而且更加自由和狂热的使用和研究魔法。这种无节制的行为,最终导致了一些燃烧军团的爪牙被吸引到这里,开始制造混乱,最终引起高等精灵的干涉。在银月议会(高等精灵最高统治机关)和玛苟克拉斯议会(达拉然最高统治机关)意识到燃烧军团依然是这个世界的巨大威胁后,他们秘密成立一个名为提瑞斯法守护者的组织。这个组织从精灵和人类中选择一个最具天赋和能力的人作为守护者,从暗中保护这个世界免受燃烧军团的干扰。
随着时间的推移,阿拉索以激流堡为中心,建立起了大量不矮人同的城邦,其中主要的包括:吉尔尼斯,奥特兰克以及库尔提拉斯。发展壮大后的人类建立起了向南的远征军,一直探索到卡兹莫丹以南,并且遇到了矮人族。矮人族原本为土灵,在泰坦建立其新世界后,让土灵沉睡在当年创造他们的石室中。但是在永恒之井爆炸的时候,土灵感受到大地剧烈的撕痛而惊醒,然后他们醒后发现自己坚硬的皮肤和肢体变成了血肉,对岩石和大地的控制也变弱了。于是他们大部分离开奥达曼(石室所在地),建立起自己的主城-铁炉堡,并且称自己为“矮人”。矮人由于和人类有着相同的兴趣爱好,并且矮人向人类传授了锻造和工程技巧,由此双方结下了深厚的友谊。
随着时间的推移,阿拉索帝国虽然不断壮大,可是内部却开始分裂。最终导致激流堡的人类社会分成3派,部分北上建立起了洛丹伦,另一部分则南下建立起了暴风城,只有少数的人选择留在激流堡,但是早已不是帝国的中央,而是作为一个城邦国家继续发展。各大城邦也纷纷独立,各自发展出不同的习俗和信仰,相互之间的差异越来越大。从此阿拉索帝国分崩离析,昔日强大的人类帝国就此消失在历史中。兽人并不是艾泽拉斯的原始种族,而是生活在一个被称为德拉诺的世界。在这个世界里有着两个主要种族,第一个就是兽人,兽人是有着高贵萨满传统,以氏族为社会组织的游牧民族。他们在广阔的草原上放牧,打猎,过着有大口肉吃,大碗酒喝的生活。而另一个则是爱好和平的德莱尼人,他们在高山上建立起原始城市,探寻知识的海洋。在第一次燃烧军团入侵失败后,基尔加丹觉得需要在燃烧军团入侵前,先用一部分先锋队去削弱艾泽拉斯的防守力量。德拉诺的兽人性格豪爽,刚烈,比较容易受到堕落的引导从而成为燃烧军团的棋子,于是采取了他主子-萨格拉斯奴役精灵族艾萨拉女王几乎相同的做法,奴役了年长的兽人萨满-耐奥祖。通过耐奥祖在兽人社会极高的地位,引导兽古尔丹人转化成一群嗜血的奴仆。但是在基尔加丹驱使耐奥祖将兽人变成一个完全为了最求杀戮而存在的机器时。耐奥祖因为某些原因拒绝了基尔加丹。基尔加丹很快寻找到了另一个继任者-古尔丹,耐奥祖那野心勃勃的学生,并且许偌给他无尽的力量来换取他的忠诚。古尔丹在学习了恶魔的知识和力量后,成为了历史上最强大的术士,并且向兽人传授这种巫术,最终代替了高贵的萨满教在氏族中的地位。基尔加丹还帮助古尔丹建立了影子议会,从暗中操纵兽人氏族,让古尔丹获得了在兽人氏族中绝对的权利。在此过程中,虽然受到一小部分氏族的强烈反对,其中就包括霜狼氏族的酋长-杜隆坦。他警告兽人将会迷失在仇恨和狂暴,可惜当时的兽人已经完全受到古尔丹的统治,没人听从他的警告。由于杜隆坦在兽人氏族中极高的地位,古尔丹无法公然处决他,于是则将他流放。
在确立古尔丹的地位后,基尔加丹通过他诱使大部分氏族饮下狂暴之血-地狱领主 玛诺洛斯的血液,获得了狂暴的力量,但是也将自己的命运交给了恶魔,成为燃烧军团嗜血的棋子。在通过一连串的阴谋诡计后,古尔丹成功统一大部分的兽人氏族,并且通过傀儡酋长获得了氏族的控制权。并以德莱尼人为测试目标,检验兽人的战斗能力。几个月后,兽人几乎根除了德拉诺所有德莱尼人。并且为日后入侵艾泽拉斯大陆做好了充分准备。萨格拉斯设下圈套,欺骗过当时的提瑞斯法守护者艾格文,让她误认为自己击败了萨格拉斯,并且将萨格拉斯的躯体封印。但是萨格拉斯的灵魂已经潜入艾格文的身体,并且逐步获得了下一任守护者的身体-麦迪文,艾格文之子。通过守护者强大的魔力以及影子议会的力量,打开了一个连接艾泽拉斯和德拉诺的传送门,也就后面称的黑暗之门,让兽人入侵到艾泽拉斯。
在成功入侵艾泽拉斯之后,暴风城独立抵抗兽人,并且派出一个精英小队成功刺杀腐化的守护者麦迪文。成果解救了麦迪兽人之战文的灵魂,并且阴差阳错之间,导致萨格拉斯的魂灵的不知所踪和古尔丹灵魂在虚空中梦游了好一段时间。(古尔丹想入侵麦迪文的身体,探寻萨格拉斯的秘密。刚好遇到麦迪文被刺杀,两个灵魂估计撞车了)在古尔丹昏迷期间,霜狼氏族的首领-杜隆坦从流放之地赶来,向其挚友-奥格瑞姆·毁灭之锤(当时兽人的二把手)揭露了古尔丹和影子议会的事情,但很快全家遭到了古尔丹手下的刺杀,唯独儿子被一名人类中尉发现,并且作为角斗士奴隶抚养长大。这件事彻底激怒了奥格瑞姆,他杀死了古尔丹的傀儡酋长,取而代之,并且严重打击了影子议会。不过,他留了古尔丹一命。因为正值与人类战争时期,古尔丹可以为他制造亡灵军团,并且向他宣誓效忠。在处理完这些后,奥格瑞姆成功击溃人类,暴风城沦陷。第一次兽人战争宣告结束。
在暴风城沦陷后,人类七国终于认识到兽人的威胁,并且达成一致对抗兽人的共识。在联合矮人和高等精灵组成联合军后,以阿拉希最后的血脉-洛萨的领导下,人族联盟与兽人决一死战。而兽人方面,奥格瑞姆将食人魔从德拉诺带来艾泽拉斯,并且与巨魔结成同盟关系。双发发动规模空前的战役,从海上到大地,再到天空,整个东部大陆化成一片巨大的战场。虽然人类联盟面临兽人压倒性的优势,但是在洛萨和盟友的精诚合作下,成功的遏制了敌人快速进攻的步伐。
就在第二次兽人战争,兽人即将战胜人类联盟的时候,兽人之间发生了一次严重的分裂。古尔丹和他的随从脱离氏族,并且带走了将近一半的部队,导致奥格瑞姆不得不停止攻势,并且着手平叛。洛萨充分利
洛萨的雕像
用了这次兽人的内部分裂带来的契机,重新集结并且组织反击。虽然洛萨在黑石塔一役不幸身亡,不过他的盟友还是成功的将兽人驱逐到悲伤沼泽,并且乘机摧毁了黑暗之门,彻底截断了兽人的补给。兽人部队遭受两面夹击而被彻底击败,大部分兽人被关进收容所,奥格瑞姆失踪,仅有小部分兽人成功逃亡。联盟在诅咒之地建立守望堡,监视黑暗之门。
留在德拉诺的耐奥祖害怕基尔加丹的报复行动,于是意图开数个新传送门,逃离追捕。但是为了打开传送门需要3样留在艾泽拉斯的神器,于是他利用古尔丹之颅重新打开了黑暗之门,在获得神器后,逃回了德拉诺。人类联盟以为兽人已经准备好新一轮的进攻了。于是组织远征军,先一步讨伐兽人。在和兽人在德拉诺战斗中,耐奥祖为了打开新的传送门,引发了德拉诺的剧烈爆炸、为了不让艾泽拉斯受到波及,远征军的将领们决定破坏黑暗之门,虽然这表示他们将无法回到艾泽拉斯。耐奥祖最终成功打开了一个新的传送门,但是迎接耐奥祖和他随从的并不是一个新的世界,而是通往基尔加丹的魔掌……在于兽人的战争结束后,由于大量的物资被消耗殆尽,战后恢复所需的大量人力物力,以及收容所的巨大经费开资,本来就是各自独立的人类联盟开始分裂,虽然在英明的洛丹伦国王-泰瑞纳斯 的极力斡旋下,依然能保持相对平和的关系,但是分歧也越来越明显。萨尔杜隆坦之子-萨尔,慢慢长大,并学习了人类丰富的知识和战斗技巧,成长为一名出色的角斗士。后来其逃离了布莱克摩尔的控制,在格罗姆·地狱咆哮的指引下寻找到了其父亲生前领导的霜狼氏族,并且学习萨满,成为一名优秀的萨满。在这个过程中,他遇到了其父亲的挚友-奥格瑞姆,两人集结了四散逃命的兽人部队,解放了所有在收容所中的兽人。虽然在一次战斗中,奥格瑞姆不幸身亡,但是其将强大的战锤和黑色的铠甲交予萨尔,并且将领导兽人的重任交付给萨尔,结束了自己辉煌的一生。此后,在萨尔的领导以及格罗姆·地狱咆哮的极力支持和配合下,大部分兽人都重新加入部落,并且为了寻找兽人的未来而战。亡灵耐奥祖被基尔加丹抓住后,受尽了折磨和痛苦,最后基尔加丹准备再次利用耐奥祖,作为新的入侵艾泽拉斯计划的一部分。他将耐奥祖的灵魂封在一块寒冰之中,并且给予他灵魂强大的精神控制力,告诉他如果成功击败人类,为燃烧军团入侵艾泽拉斯铺路,则可以释放他的灵魂,给予他新的身体,随后将其投入到北面的诺森德。在诺森德,耐奥祖利用精神力,轻而易举的控制一部分弱小的野生生物,然后扩大自己的势力。在发现岸边的一处人类定居点后,他指挥部队袭击了这个地方,并且复活了尸体为自己作战。他发现控制尸体远比控制活物更加简单,于是组建了一直强大的不死军队,并且击败了诺森德最强大的势力类人蜘蛛,攻陷了其主城-艾兹卓·尼拉布。确立了其在诺森德绝对的统治地位,并且称呼自己为“巫妖之王”。魔兽争霸正式版
冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式。
攻击方式有:穿刺攻击、普通攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱系攻击。
护甲种类有:无护甲、小型护甲、中型护甲、重型护甲、英雄护甲、城墙护甲、神圣护甲。
有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的。
主要如下 :
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。
,宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。
英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。
《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。
平衡性调整
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6
注意:游戏主要版本之间的录像文件无法相互兼容。(1.24e版本的录像文件无法在1.25版本的《魔兽争霸III》中播放)
补丁1.25 (PTR)
- 补丁 1.24e
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
- 补丁 1.24d
- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
-补丁 1.23
修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能)  - 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。
- 补丁 1.22
游戏新功能:
选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
- 补丁 1.21
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞
对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品.
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品.
等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水
- 补丁 1.20 更新时间
- 修正会使得灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19 更新时间
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级四的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle·net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。同等级的物品都会有一样的售价。
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
- 灵魂行者拥有被动的抗性皮肤能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵魂身上时的有效时间变得特别短。抗性皮肤同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的HP从400减少为325。
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
- 补丁 1.18 更新时间
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。
- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 被变形的
- 被催眠的
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器有自己的分类了。
- 闪电触发器在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
- 补丁 1.17
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
- 被闹鬼或者是被缠绕的金矿在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾不能被取消了。
- 凤凰不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的可以影响幻象。
- 疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。能被驱散。
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到的附近。
- 所有的球都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。WCG2012中国区保留比赛项目
经由WCG中国区运营商NEOTV最终确认,WCG2012中国区总决赛将保留魔兽争霸3项目。预计的比赛赛制赛程与总体保持一致,详细细节与比赛项目会对外公布。
魔兽争霸3自2003年发布以来就深受中国玩家青睐,历届WCG中更有3次由中国选手获得冠军,如今走过10个年头其地位依然重要,WCG中国区运营商NEOTV也最终确认中国区总决赛保留魔兽争霸3项目。
众所周知,近WCG在中国取得了长足的发展,无论是在参与人群,还是在总决赛规模均今非昔比。拥有着12年历史的WCG必将会慎重考虑WCG的发展。
但由于,世界War3选手越来越少,大多数都选择了转去sc2或lol,甚至WCG2013世界比赛时,只有中国和韩国6人参赛,所以WCG2013将成为War3最后一次做为世界项目出现。专辑曲目:
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer&#39;s Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)说明:
这4首音乐按顺序分别是(Human)、(Undead)、暗夜精灵族(NightElf)、(Orc)的背景音乐。
专辑曲目:
1. Dark Covenant
2. Dreadlords&#39; Plight[5]
3. Return of the Ancients
4. Legacy of Flame中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:128M,建议256M或以上
显卡:8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议32M显存
硬盘:1G空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高
中央处理器:奔腾4 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:512M,建议1G或以上
显卡:32M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议128M显存
硬盘:2G以上空间(有很多RPG地图)
声卡:对应DirectX8.1的声卡(兼容DirectX 16-bit声卡)iseedeadpeople =显示全部地图  greedisgood =黄金木材各加500单位  whosyourdaddy =无敌且攻击力*100  PointBreak =加人口上限  DaylightSavings =调整时间  WarpTen =快速建筑  SharpAndShiny =建筑物升级  WhoIsJohnGalt =研发加速  Synergy =科技全开  thereisnospoon =法力无限  TheDudeAbides =无冷却时间  KeyserSoze =加黄金  LeafItToMe =加木材  IocainePowder =立即死亡  allyourbasearebelongtous =立即获胜  somebodysetupusthebomb =立即战败  ItVexesMe =不会被判定获胜  StrengthAndHonor =不会被判定战败  RiseAndShine =黎明  LightsOut =黄昏   Motherland =跳关 (如 human 04)[6]使用方法:
在游戏中首先按 回车 键,然后输入响应的代码,再次输入回车键,当看到屏幕提示 &#39;Cheat Code Enabled&#39; 时,
说明已经生效.注意:这些代码只能作用于单人游戏!
WarpTen - 加快建筑物和单位的建造速度。
IocainePowder - 快速 死亡/腐烂
WhosYourDaddy - 上帝模式
KeyserSoze [amount] - 给你 X 数量的金钱
LeafitToMe [amount] - 给你 X 数量的木材
GreedIsGood [amount] - 给你 X 数量的木材和金钱
PointBreak - 去除食品上限
ThereIsNoSpoon - 无限 Mana
StrengthAndHonor - 不会被击败
Motherland [race] [level] - 跳级
SomebodySetUpUsTheBomb - 立即失败
AllYourBaseAreBelongToUs - 立即胜利
WhoIsJohnGalt - 可以研究科技
SharpAndShiny - 完成升级
IseeDeadPeople - 去掉战争迷雾
Synergy - 关闭科技树要求
RiseAndShine - 设置当天的时间为黄昏 6:00
LightsOut - 设置当天的时间为清晨 0:00[8]是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。[9]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 魔兽rpg防守地图 的文章

 

随机推荐