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出门在外也不愁假身份证号也能注册 防沉迷系统如虚设
10:58:27 来源: (北京) 
  网民小李则表示,自己在注册网络游戏卡丁车的账号时,虽然系统要求输入身份证号码,但自己随意编造了一个假的身份证号和姓名,竟然注册成功了。
昨天,记者从市新闻出版局了解到,从7月16日开始,由新闻出版总署等部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”(以下简称“防沉迷系统”)正式在全国网游中全面投入使用。几天来,已有魔兽世界、跑跑卡丁车等多家网络游戏运营商宣布旗下游戏产品启动防沉迷系统。
假身份证号和姓名也能注册
早在今年4月上旬,新闻出版总署、公安部等部委就联合发布通知要求,所有的网络游戏运营商必须于4月15日起试行“防沉迷系统”。从7月16日起,各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
据市新闻出版局相关负责人介绍,防沉迷系统是指网络游戏玩家在注册游戏账号时,运营商会要求玩家提供身份证号码等身份信息,游戏系统将通过分析身份证号码等信息的方式,来辨别玩家是否是未成年人。如果该玩家是未成年人,将被纳入防沉迷系统。当未成年人在游戏系统上线时,他们的未成年人身份将被系统锁定。
目前,一些网民沉迷网络游戏的主要原因是,大多数网络游戏都设置了等级增长和虚拟财物奖励功能,如需获得这些奖励,必须通过长时间进行游戏来获得,这就导致部分青少年沉迷其中。防沉迷系统针对网络游戏的这一特点,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;3小时至5小时之间为“疲劳”时间,在此时间段玩家获得的游戏收益将减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。这样可以迫使未成年人下线休息、学习。
7月19日,记者在市中心及阳桥附近一些网吧调查时发现,防沉迷系统的推行在我市的网吧中并未产生强烈反响,甚至有网民和网吧管理人员表示根本没有听说过这套系统。
“今天登陆‘魔兽世界’与平时并无区别,可能因为我是成年人,在注册时已经验证过身份,所以没有被纳入防沉迷系统。”游戏玩家小王说。他还向记者演示了登录网络游戏“魔兽世界”的过程,与平时并无什么差别。
网民小李则表示,自己在注册网络游戏卡丁车的账号时,虽然系统要求输入身份证号码,但自己随意编造了一个假的身份证号和姓名,竟然注册成功了。
一些网吧的管理人员表示,尽管现在许多网络游戏已实行防沉迷系统,但跟网吧没有什么关系,都是网络游戏运营商的问题。再说,网吧是不允许接待未成年人的,这套系统主要针对未成年人,对网吧的经营根本没有什么影响。
防沉迷系统刚推出就遭破解
据了解,“防沉迷系统”主要是通过分析玩家注册时输入的身份证号来判定其是否为未成年人,但在网络上,已经出现了一些破解防沉迷系统的方法。
例如,现在网络上出现一种“身份证号码生成器”,可以大量提供身份证号码。记者在网络上通过搜索引擎输入关键字“身份证号码生成器”,出现的相关网页竟有141,000项。记者试着下载了一种名为“IDMaker”身份证号码生成软件,按要求依次输入“广西壮族自治区”、 “桂林市”、“秀峰区”、“男”等关键字后,立即生成500个身份证号码。事实证明,可以成功地用这些号码来注册网络游戏的账号。
一些未成年玩家还通过用父母、亲戚的身份证号码来规避防沉迷系统,注册网络游戏账号。网民小蒋告诉记者:“我的一位侄子刚初中毕业,现在趁着暑假天天在家里玩网络游戏,经常是从早上玩到晚上,他就是用我的身份证注册的账号。”
防沉迷系统虽然规定了不能在某一种游戏中使用同一账号连续玩超过5个小时,但未成年人可以通过更换游戏账号的方式来玩网络游戏,而由于网络游戏的开放性,不同游戏账号获得的虚拟财物可自由交换。另外,一些未成年人还可以在3小时或5小时后更换其他网络游戏继续玩。
另外,未成年人的网瘾并不完全是网络游戏,有些是沉迷于单机或局域网游戏,有些则是沉迷于网络聊天,但这些方面目前并未纳入防沉迷系统。
防沉迷不能只靠一个系统
针对目前已出现一些破解网络游戏防沉迷系统方法的现象,记者采访了市新闻出版局相关负责人。
该负责人认为,近年来,随着网络游戏产业的发展,未成年人沉迷网络游戏的现象引起了社会的广泛关注,部分未成年人沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到影响,由此造成一系列家庭和社会问题。防沉迷系统就是为保护未成年人身心健康而设计的,具体包括防沉迷标准以及与其配套的实名认证体系。这项措施的出台是要从源头上根治部分未成年人网瘾严重的问题,保护他们的身心健康。
“网络游戏防沉迷系统是非常好的,它的投入使用会对解决部分未成年人网瘾严重这个社会问题发挥积极有效的作用,”该负责人说,“现在,有部分未成年人通过身份证号码生成器、使用他人的身份证等方式注册网络游戏账号,从而规避防沉迷系统监督是违规行为。如果未成年人是在网吧注册的,那网吧就是严重违规;如果是在家里注册的,家长就应该加强对孩子的引导教育。”
该负责人认为,由于绝大部分网吧已按规定实行实名上网制度,因此防沉迷系统主要针对的是家庭。防止未成年人沉迷网游,不是光靠防沉迷系统就能解决的,还需要各方的努力。这要求广大家长加强对子女的教育,正确引导青少年上网;要求学校提供更多更健康的娱乐活动和体育活动来吸引学生。要求网吧遵守国家相关法律法规规定,严禁未成年人上网。(徐莹波 李利军)
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&&&&早在今年4月上旬,新闻出版总署、公安部等部委就联合发布通知要求,所有的网络游戏运营商必须于4月15日起试行“防沉迷系统”。从7月16日起,各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
&&&&据市新闻出版局相关负责人介绍,防沉迷系统是指网络游戏玩家在注册游戏账号时,运营商会要求玩家提供身份证号码等身份信息,游戏系统将通过分析身份证号码等信息的方式,来辨别玩家是否是未成年人。如果该玩家是未成年人,将被纳入防沉迷系统。当未成年人在游戏系统上线时,他们的未成年人身份将被系统锁定。
&&&&目前,一些网民沉迷网络游戏的主要原因是,大多数网络游戏都设置了等级增长和虚拟财物奖励功能,如需获得这些奖励,必须通过长时间进行游戏来获得,这就导致部分青少年沉迷其中。防沉迷系统针对网络游戏的这一特点,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;3小时至5小时之间为“疲劳”时间,在此时间段玩家获得的游戏收益将减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。这样可以迫使未成年人下线休息、学习。
&&&&7月19日,记者在市中心及阳桥附近一些网吧调查时发现,防沉迷系统的推行在我市的网吧中并未产生强烈反响,甚至有网民和网吧管理人员表示根本没有听说过这套系统。
&&&&“今天登陆‘魔兽世界’与平时并无区别,可能因为我是成年人,在注册时已经验证过身份,所以没有被纳入防沉迷系统。”游戏玩家小王说。他还向记者演示了登录网络游戏“魔兽世界”的过程,与平时并无什么差别。
&&&&网民小李则表示,自己在注册网络游戏卡丁车的账号时,虽然系统要求输入身份证号码,但自己随意编造了一个假的身份证号和姓名,竟然注册成功了。
&&&&一些网吧的管理人员表示,尽管现在许多网络游戏已实行防沉迷系统,但跟网吧没有什么关系,都是网络游戏运营商的问题。再说,网吧是不允许接待未成年人的,这套系统主要针对未成年人,对网吧的经营根本没有什么影响。
  防沉迷系统刚推出就遭破解
&&&&据了解,“防沉迷系统”主要是通过分析玩家注册时输入的身份证号来判定其是否为未成年人,但在网络上,已经出现了一些破解防沉迷系统的方法。
&&&&例如,现在网络上出现一种“身份证号码生成器”,可以大量提供身份证号码。记者在网络上通过搜索引擎输入关键字“身份证号码生成器”,出现的相关网页竟有141,000项。记者试着下载了一种名为“IDMaker”身份证号码生成软件,按要求依次输入“壮族自治区”、 “市”、“秀峰区”、“男”等关键字后,立即生成500个身份证号码。事实证明,可以成功地用这些号码来注册网络游戏的账号。
&&&&一些未成年玩家还通过用父母、亲戚的身份证号码来规避防沉迷系统,注册网络游戏账号。网民小蒋告诉记者:“我的一位侄子刚初中毕业,现在趁着暑假天天在家里玩网络游戏,经常是从早上玩到晚上,他就是用我的身份证注册的账号。”
&&&&防沉迷系统虽然规定了不能在某一种游戏中使用同一账号连续玩超过5个小时,但未成年人可以通过更换游戏账号的方式来玩网络游戏,而由于网络游戏的开放性,不同游戏账号获得的虚拟财物可自由交换。另外,一些未成年人还可以在3小时或5小时后更换其他网络游戏继续玩。
&&&&另外,未成年人的网瘾并不完全是网络游戏,有些是沉迷于单机或局域网游戏,有些则是沉迷于网络聊天,但这些方面目前并未纳入防沉迷系统。
&&&&防沉迷不能只靠一个系统
&&&&针对目前已出现一些破解网络游戏防沉迷系统方法的现象,记者采访了市新闻出版局相关负责人。
&&&&该负责人认为,近年来,随着网络游戏产业的发展,未成年人沉迷网络游戏的现象引起了社会的广泛关注,部分未成年人沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到影响,由此造成一系列家庭和社会问题。防沉迷系统就是为保护未成年人身心健康而设计的,具体包括防沉迷标准以及与其配套的实名认证体系。这项措施的出台是要从源头上根治部分未成年人网瘾严重的问题,保护他们的身心健康。
&&&&“网络游戏防沉迷系统是非常好的,它的投入使用会对解决部分未成年人网瘾严重这个社会问题发挥积极有效的作用,”该负责人说,“现在,有部分未成年人通过身份证号码生成器、使用他人的身份证等方式注册网络游戏账号,从而规避防沉迷系统监督是违规行为。如果未成年人是在网吧注册的,那网吧就是严重违规;如果是在家里注册的,家长就应该加强对孩子的引导教育。”
&&&&该负责人认为,由于绝大部分网吧已按规定实行实名上网制度,因此防沉迷系统主要针对的是家庭。防止未成年人沉迷网游,不是光靠防沉迷系统就能解决的,还需要各方的努力。这要求广大家长加强对子女的教育,正确引导青少年上网;要求学校提供更多更健康的娱乐活动和体育活动来吸引学生。要求网吧遵守国家相关法律法规规定,严禁未成年人上网。(徐莹波 李利军)
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(11)不得使用从非由聚圣网络指定的渠道所获得的资料或信息;
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(17)不得利用聚圣网络所提供的产品和服务在现实中获得盈利;
(18)不得利用聚圣网络的服务或产品发送或传播敏感信息和违反国家法律制度的信息,包括但不限于:
(a)反对宪法所确定的基本原则的;
(b)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;
(c)损害国家荣誉和利益的;
(d)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
(e)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;
(f)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
(g)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;
(h)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
(i)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
7.取消账号和终止、中止(即有期限停止)服务
  用户有如下任何一种或多种行为的,聚圣网络有权随时取消该用户账号或终止或中止对该用户的全部或部分服务(包括但不限于封停该用户名下全部或部分账号和禁止有关角色登录),并且有权随时取消或收回用户在游戏内通过违规行为获取的任何利益:
(1)有违反本协议的行为;
(2)滥用所享有的权利;
(3)提供虚假注册信息(包括但不限于身份信息和联系方式);
(4)有违反聚圣网络发布的其他服务规则的行为或通过不正当手段使用聚圣网络服务的;
(5)有损聚圣网络及其权利人、关联企业或合作对象的权益和其他用户合法权益的行为(包括但不限于垄断游戏场景、不合理的阻止其他用户正常获取游戏中利益等任何可能破坏游戏的公平性或平衡性的行为);
(6)有违反中国的法律、法规禁止性规定(包括但不限于发布违法信息)的行为;
(7)有违背社会善良风俗和社会公德的行为;
(8)有其他违反聚圣网络相关规定的行为;
(9)除上述情况外,用户在接受聚圣网络服务时实施了其他不正当行为的;
  其中:若聚圣网络根据上述第(1)项和第(3)项情形做出中止对用户提供全部或部分服务的决定,则应告知用户中止期间,中止期间应该是合理的,中止期间届满聚圣网络应当及时恢复对用户的服务。但中止期间届满时,用户的违约状态仍然存在的,聚圣网络有权延长中止服务的期间。
上述第(9)项规定中,用户实施的不正当行为仅指在本协议中有明确约定或属于聚圣网络事先明确告知的禁止性行为,否则,聚圣网络不得根据第(10)种情况的规定做出终止对用户的服务的决定。
聚圣网络依据上述第(1)、(3)、(6)、(7)、(9)项规定中止或终止对用户服务时,聚圣网络应负初步举证责任。
同一用户注册的账号中有一个账号或多个账号出现违反本协议约定的行为,聚圣网络有权根据实际情况,中止、终止对该用户名下部分或所有账号的服务,或取消该用户名下部分或所有账号。
  用户了解并同意:在一个优游通行证账户充值之前,聚圣网络对其提供的是完全免费的服务。基于免费服务的成本限制,聚圣网络有权根据运营需要随时终止对该账户的服务。
  用户了解并同意:若一个优游通行证账号连续360天(包时用户自包时到期日起计算)未登录聚圣网络任意一款网络游戏的,聚圣网络服务系统可以不再保留该账号及与该账号有关的数据。
  用户了解并同意:聚圣网络对用户的行为是否符合本用户协议及相关产品和服务使用规范拥有最终解释权。
8.网络服务中断
  发生下列情形之一时,即使未经通知,聚圣网络有权中断所提供的网络服务,并不需要向用户承担任何责任:
(1)定期对有关的网站服务器或游戏服务器及其他网络设备或所提供的产品和网络服务的相关官方网站进行必要的维护、保养及施工;用户可以到聚圣网络官方网站和游戏公告中查询每日停机维护时间;
(2)根据聚圣网络的判断,随时对有关的网站服务器或游戏服务器及其他网络设备或所提供的产品和网络服务的相关官方网站进行必要的维护、保养及施工;
(3)因聚圣网络、聚圣网络的合作方或电信网络系统软硬件设备的故障、失灵或人为操作的疏失;
(4)他人侵入聚圣网络的网络,篡改、删改或伪造、编造网站数据,或实施了任何影响聚圣网络计算机系统正常运行的行为;
(5)不可抗力原因;
(6)由于相关机构基于法律或法定程序的要求;
(7)其他基于法律或国家政策的规定。
9.终止网络服务
  用户或聚圣网络可随时根据实际情况终止网络服务,聚圣网络不需对任何用户或第三人负责而随时终止网络服务。
10.测试服务器和体验服务器
  测试服务器(测试服)是指聚圣网络在其公布的测试阶段(包括但不限于封测、内测和公测)中向用户提供产品和服务的服务器。
体验服务器(体验服)是指聚圣网络在某些游戏中推出的测试最新版本游戏系统及游戏内容的稳定性的服务器,用户可以在体验服务器中体验最新的产品和服务内容。
在测试服以及体验服内的一切资料,将不在服务保管的范围内。用户一旦登录了测试服或体验服,接受了测试服或体验服的游戏服务,即表示您自愿接受以下条款:
(1)测试服或体验服提供的服务内容为非正式版本,可能会有与正式服务内容不同,可能存在程序不稳定或数据丢失的情况。用户在测试服或体验服进行游戏中产生的一切异常情况,聚圣网络将不会承担任何责任。
(2)聚圣网络将不定期的对测试服或体验服进行维护,并根据需要对测试服和体验服的数据进行全部或部分的删除(包括但不限于您账户内的角色、经验值、道具及任何相关的记录和信息),或进行合法使用。
(3)考虑到测试服和体验服的不稳定情况,聚圣网络有权不对登录测试服和体验服的用户提供游戏官方网站上公布的各项客户服务。
(4)聚圣网络不会对任何人因为登录测试服或体验服、接受测试服或体验服提供的服务产生的任何损失承担任何责任。
11.隐私保护
  保护用户的隐私是聚圣网络的一项基本政策。适用于用户的隐私管理规则以聚圣网络官方网站公布的隐私政策为准。
12.违约责任
  用户同意保障和维护聚圣网络及其他用户的利益,如因用户违反有关法律、法规或本用户协议项下的任何条款而给聚圣网络或任何其他第三人造成损失,用户同意承担由此造成的损害赔偿责任。
用户同意补偿聚圣网络的母公司、子公司、关系企业、受雇人、及一切相关人员,因用户违反相关法律法规或本用户协议所产生之一切损害及责任。
13.免责声明
  在法律允许的最大范围内,聚圣网络不会对用户提供任何保证,不论是明示的或默示的,包括但不限于适销性、适用性、可靠性、准确性、完整性、无病毒以及无错误的任何默示保证和责任。
  另外,在适用法律允许的最大范围内,聚圣网络并不担保聚圣网络所提供的产品和服务一定能满足用户的要求,也不担保提供的服务不会被中断,并且对产品和服务的及时性,安全性,出错发生,以及信息是否能准确,及时,顺利的传送均不作任何担保。
在适用法律允许的最大范围内,聚圣网络不就因用户使用聚圣网络的产品和服务引起的,或在任何方面与聚圣网络的产品和服务有关的任何意外的、非直接的、特殊的、或间接的损害或请求(包括但不限于因人身伤害、因隐私泄漏、因未能履行包括诚信或合理谨慎在内的任何责任、因过失和因任何其他金钱上的损失或其他损失而造成的损害赔偿)承担任何责任。
14.法律管辖
  本产品和服务相关规范的解释及适用,以及用户因使用聚圣网络产品和服务而与聚圣网络之间所产生的权利义务关系,应适用中华人民共和国法律(不含涉外民事法律适用法或其他类似法规)。与本协议有关的一切争议,包括但不限于因本协议的签订或履行产生的争议、在本协议履行过程中产生的争议以及因本协议下产品和服务所产生的争议,均应以上海聚圣网络科技有限公司所在地法院为第一审管辖法院。此外,如果本用户协议的任何内容与法律相抵触,应以法律规定为准,同时聚圣网络将重新解释或修改相关的条款,而本用户协议的其他部分将保持对用户的法律效力。
15.送达和通知
  本用户协议项下所有的通知均可通过重要页面公告、电子邮件或常规的信件传送等方式进行;该等通知于发送之日视为已送达收件人。
16.其他规定
  若本用户协议中的任何条款存在理解分歧,均应以聚圣网络作出的解释为准。
  如本用户协议中的任何内容无论因何种原因完全或部分无效或不具有执行力,本用户协议的其余内容仍应有效并且对协议各方有约束力。
本用户协议中的标题仅为方便而设,不具法律或契约效果。
《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》
1.本协议性质
 &#本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年 7 月 15 日正式实施起生效执行。
 &#本协议是网络游戏运营商(以下简称为"运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户账号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的
 &#防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
 &#帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3. 网络游戏防沉迷系统开发标准
3.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间。
3.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为"疲劳"游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为"不健康"游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知
4.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2 用户申请注册新账号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2007 年 7 月 15 日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册账号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自 2007 年 7 月 15 日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该账号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
4.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对账号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改账号的实名身份信息。
4.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
4.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
5.运营商认证原则
 &# 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
 &# 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
 &# 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
 &# 上述情况按照以下原则处理:
 &#.1被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
 &#.2初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
 &#.3当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
 &# 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
6. 安全保障措施。
 &# 运营商对用户所提供的实名身份信息进行严格的管理及保护,并将使用现有的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。
 &# 运营商未经用户授权不得公开、修改、透露用户身份信息资料及其它保存在网络游戏防沉迷系统实名认证方案中的保密性内容,除遇下列情形:
 &#.1根据有关法律规定要求。
 &#.2基于司法机关或其它国家主管机关的法定程序的要求。
 &#.3在紧急情况下为保护用户或第三人的人身安全,防止用户及他人权益之重大危害的情形下。
 &#运营商因自身原因管理不善,导致用户实名身份信息泄露,给用户造成损失的,应承担相关法律责任。
7.验证须知
 &# 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
 &#运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
 &#用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
 &# 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的账号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
 &#运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
8.查询系统须知
 &# 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
 &# 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
 &# 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的账号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
 &# 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
9. 免责须知
 &# 鉴于现有技术及运营商资源的局限性,运营商在此特别提示用户在本网络游戏防沉迷系统及实名认证实施过程中可能存在缺陷及瑕疵,用户对此表示理解和认可同意并自动接受此服务协议的约定内容,运营商在依照本协议所述履行相应义务的前提下,用户承诺不就此追究运营商的责任。
 &# 由于用户向运营商提供错误、不完整、不实信息等致使本人遭受任何损失,责任自负。
 &#由于用户个人原因将密码告知他人或未保管好自己的密码或与他人共享注册账户或任何其它非运营商的过错,导致本人实名认证信息泄露,运营商不承担责任。
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