女男弹药pk加点怎么PK没晶体技等级的时候

【PK】不在墙角的时候怎么连招_dnf女弹药吧_百度贴吧
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【PK】不在墙角的时候怎么连招收藏
老是匹配到道场地图!起手了手炮都会知道怎么连招了!只会x后跳雷x后跳雷的扫地!一套都没什么伤害!
1楼 08:22&|来自
用手雷空连呗,可以看夏娜的视频啊
2楼 08:27&|来自
体术连=。=话说我觉得角落才是最好连的 ——因为我是天才
4楼 08:34&|来自
我和楼主一样,不到墙角就只会后跳雷连
5楼 09:37&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或DNF女弹药时装PK属性,买的是春节套装。。。怎么选属性啊。。纯PK,,,最好能在发个80版本PK加点。。_百度知道
DNF女弹药时装PK属性,买的是春节套装。。。怎么选属性啊。。纯PK,,,最好能在发个80版本PK加点。。
技能是偏向物攻好还是魔攻好
提问者采纳
女弹药pk都是飞炮流,所以自然是偏物攻。如果你是魔攻流,那么很难玩的起来,完全放弃了女弹药的优势……头发和帽子选释放,脸部和胸部选攻速,上衣选冰雷,裤子选HP或者蹲伏,腰带选回避,鞋子选移动,皮肤选物理。满毛雷、地雷、感电、冰雷、扩充、破甲、聚合、上旋踢且出起身、C4、狙击、跃翔、物爆、蹲伏、浮空弹、后撩踢、偷学机械那个被动,小技能喷火、格林、刺踢满一个,钉刺射、bbq、刺踢、银弹、冰弹必出一,剩余sp全点机器人。必备火属性手炮。传承套。手镯堆血,项链堆速度。附魔火强和力量。
提问者评价
你真棒,学习了
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释放,智力,异常抗性,移动速度,hp上限,攻速。我记得这里面好像有2个重合了,二选一吧。我玩过男蛋,走的物理流,不太清楚女的加点
楼主你好!新年快乐,我也玩弹药,PK场弹药都堆智力和攻速
关建是攻速。加点的话
你可以去搜
释放。智力。爆炎。
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出门在外也不愁女弹药的攻略贴 Ver0.998
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本帖最后由 月下小D 于
21:07 编辑
嘛,答应过某人五一做个女弹药的帖子的,但是万万没有想到这尼玛的五一作业那么多……咳咳咳,赶紧写掉好了……
↑所以呢,这是个粗略版,更加完善的版本(比如排版,一些图片视频之类的)。在以后会重新出带个视频带图片的(才……才不是想骗2次分呢!)
嘛,一般的帖子都是先从刷图开始的,但是呢,大部分选择女弹药这个职业的,都是冲着PK好玩才玩的吧?
于是乎,PK向的帖子更重要啦!(拖走……
首先,先说说装备方面
标配最终形态:55CC皮甲+280血卡*3+牛镯子+杀戮+金表+王星/牛链+赤道+虫戒+贤者,武器是牛炮附火卡,称号白虎
(漩涡什么的,请自重……)虫戒懒得做的话,贤者用到死也可以,这一套基本就是60版本终极的配置,关于首饰上的附魔,可以考虑帝国的宝珠*3(最理想情况),称号打死神卡
至于无头卡,如果你打算拿手炮平推(不推荐),那就打吧,其实女弹药基本就是倚靠纯浮空/扫地来进行输出连段的,所以无头卡完全没有必要呐!
不搞帝国宝珠的话,首饰上不附魔也完全大丈夫!只要55CC的肩膀鞋子腰带有血卡就可以了。如果觉得280HP性价比太低,也可以使用210HP替代
土豪自然不在乎这点差价,实际上210的HP总量差距,在60版本要说明显,还是有点明显的,但是还没有到分水岭的地步,这点HP差距完全可以倚靠操作来弥补
(谜之音:反正被抓到就快死了!
稍微次一点的:40CC皮甲+高级CC肩膀+55粉腰带(喂喂喂!!)+墨竹/牛镯(如果有的话……)+王权+55紫链子+贤者/55紫戒指,称号死神(血)/白虎(……)/帝国称号/新年的& & 武器选择小白龙
附魔自然是210HP(搞得起280的还不搞高配?!),首饰无视,武器其实也可以无视……,称号打张死神卡,或者干脆不打
第二套都搞不到的话……咳咳……嘛……40CC喂NPC喂一阵子也能有了吧…………实在不行……就流光吧…………最低等级的要求了,要是连流光都…………呃…………咳咳
武器方面,女弹药主要的流派就两种:炮流&&以及自动/弩流(混蛋这是三种吧!) 嘛,自动和弩没啥大区别的
先来分析第二种,自动/弩的最大优势非常明显:伤害
伤害俩字就这么简单!但是在我眼里,玩拿自动/弩的女弹药,还不如直接玩男的,保命和抓人还有一套死的能力都不如男弹药
劣势也非常明显:机动力大大的没有!空中基本只能扔雷,2个雷扔完没抓到人,就是别人抓你的时机,手炮能够迅速调整空中位置,或者情况不妙就撤退,自动和弩则做不到(扔1个雷追加空中攻击×1的机会,1发手炮和1发自动/弩的差距,我也不用多说了吧?)
反之,炮流才是女弹药的精髓!优点:抓人的能力比弩和自动上升一个档次,因为飞炮的空中移动速度很快,加上手炮只要蹭到就是起手,就算被霸体顶掉了还有雷作为稳定的后手(直接被霸体顶到自身了的话……阿门,祈祷不被一套带走吧……),连段也非常自由,任意穿插,破保护也容易,连段中代入C4比自动弩方便很多,若成功代入了C4,就有着非常巨大的优势。飞炮在逃跑的时候也是非常牛叉的……
另外要玩炮,就请果断选择带火属性的!(其实也就白龙和火卡牛炮这2种选择),火弹冰弹手炮破冰什么的,不实际,而且也做不到不到Z破冰,以及冰雷冻住后TMS转地雷的效果
缺点:相对于自动/弩,其实缺点接近没有,一定要说的话就是因为攻击频率低了很多,导致出了1个MISS就非常容易被反打一套……然后……咳咳
就算玩自动/弩的女弹药,也至少需要在快捷栏里放一把手炮(不仅是女弹药……所有枪手都是这样的……只不过女弹药的效果比起机械还要明显)
另外,接下来的内容对拿自动和弩的PK女弹药来说……基本没啥关系啦……我没有研究过,也不想研究这个流派,因为我完全不喜欢……同样也不看好……
玩格斗游戏的毛病:分析一下这个职业的性能(这一段看不懂的完全没问题……可无视)
机动性能:★★★★★ 以空中立回为主的职业,在DNF这个伪FTG的游戏里是非常有优势的,手炮的空X可以看做范围非常鬼畜的JA/J2A,责任也因为落地取消硬直非常的小,再辅以雷作为可攻可守的几乎无责任的2择,可以说有雷或者有高跳在的女弹药,在立回上是占尽了优势,也感谢DNF这个蛋疼的伪格斗游戏的系统……
进攻性能:★★★★☆&&伤害的话,炮流没有自动/弩给力是肯定的,但是手炮女弹药在破保护方面轻而易举,所以说打出高伤并不难。但是在60版本,因为保护系统以及令人非常操蛋的MISS,使得女弹药即使抓到了人也可能因为各种原因导致断连或者被反起手(扯BBQ出MISS几乎100%被一套,浮空弹扫地也是)
防守性能:★★☆☆☆
很遗憾,女弹药在脆皮这方面,我觉得可以争夺一下第一名的宝座了,当不了第一也最起码前三。再加上DNF的防守多半靠霸体来顶,虽说枪手的Z一直中规中矩,但也有些力不从心的感觉。地雷什么的破起来的方法多种多样,依赖地雷的下场是很惨痛的……
另外DNF这个游戏没有能量槽之类的设定,是以围绕着技能CD展开的一个游戏……(我都不好意思说这是格斗游戏!)
然而女弹药其实没有打CD战的资本,狙击这个虽说非常好用的45技,也是要在对方残血的时候才能发挥出收割人头方面一把手的能力,消耗什么的,女弹药玩不起,狙击CD也非常长,一场基本就1次机会,碰到白手之类的职业,他们的晶体技你能不慌嘛?尽快在40S内拉开HP差距,或者干脆解决战斗,40S后狙击收割,这是最理想的情况。可以说女弹药在面对绝大部分职业时,40S就是个分水岭,过了后,进入非常危险的时期。很多职业的晶体都有一发逆转全局的功效。就好像DOTA的GANK英雄进入了后期,前中期没有建立起等级和装备优势到后期就虚(不好意思扯远了,但是差不多就这意思)
然后是一些PK的思路
开场的时候,看对手是不是开场威胁就非常大的职业(最典型的例如散打),如果是,直接按一个地雷,喷个粗火,再考虑要不要上雷,属性弹可以之后加,雷至少要有1个,来不及上2也无妨,千万不要看旁边地雷就硬上第二个雷
假如是开场需要压制的职业(比如召唤,机械,男弹药),不要考虑冲上去先一粗火逼去墙角,路口按个地雷做点对方的空间限制(就算抓不到,也能在潜意识里压榨对方的立回空间,没有人会选择往有地雷的那条路线跑的)能限制住空间,就能为雷的抓人做出很大的帮助,觉得有戏就直接Z啊浮空弹什么的进攻,没戏就老老实实上雷上子弹,你不吃亏的
双方进入僵持阶段的话,不要怕,10S~40S间,只要有雷在,你就是追着人跑的那一方,充分利用好女弹药这30S的黄金时期,以下是一些细节
不要盲目扔雷,珍惜每一个雷& &&&这句话很好理解,对女弹药而言,雷就是一切。说起来很容易,做到不容易。其实没有很明确的界限就是了,但是至少你要有一颗珍惜雷的心
控制雷的数量上,什么时候最危险?当然是3雷统统扔完CD的时候(……),好吧,正常人都懂避免,其实在N/1/1的时候就应该要开始警觉了。这种时候保守的方法就是后跳扔走1雷,然后慢慢等CD,少1种雷拖CD,总比只剩1种雷要好
扫地的时候对方蹲地,凭感觉用冰雷压起身,成功率很高的,当然也得看脸
最好不要用冰雷收尾,指望冻住再来一套什么的,不够稳,而且冰雷很珍贵的!常用的方法应该是快保护的时候地雷+踏射,别人晕了后X+浮空弹(X这一下不能漏)
冰雷冻住别人后,一般有这几种选择(看位置,一般比较随意,不过现在PKC很多连发,所以还是请尽快完成破冰,以免反咬你一套,至于那种1s不到碎冰的,直接问候他吧,金身除外)
按个地雷后,过很短很短时间,站在对方下方/上方转TMS,也就是冰雷转地雷,要求武器火属性
这个安全性可以说是超级安全,就是经常有没晕上这种情况,或者碰到硬直高的直接放霸体技能逃命/反扑,我就曾经被一白手猛龙逃走折回来剑舞秒掉,不过大多数情况对方还是老老实实晕住的,尤其对方墙角的时候几乎必定能打一套
X+浮空弹(其实这个我没干过,理论上完全可行)
插1~2个C4后Z,这个要看对方什么职业的,如果是白手这种(为什么又是白手……)类似于破军的霸体突进技,请当心啊,这年头的人摇冰都好快的……我一般不在这时候插C4,要插也只插1个,求稳啊!
最后一种,直接Z,多简单,但是请注意直接Z是不能清保护的,如果你冰雷是连招的收尾,那么请不要直接Z,理论上XZ破保护,但是实际上不稳,失败率不算小,于是还不如X+浮空或者干脆转地雷去,选择面比较小也是我不推荐冰雷用来收尾的原因,地雷+踏射才是最理想的,虽然我觉得地雷+踏射这个IMBA组合已经可以归在一套连里了……=、=
对于X后跳雷反拉炮,这个动作我想绝大部分女弹药玩家都能做到,有人说这个能起手,是的,能起手,前提是对方没反应过来,俗话说(这是俗话么!)圣斗士不会中同样的技能的,求稳啊!这招用来逃命非常不错,将落地所用的帧压到最小,速度也够快,追击的灵活性也大大的有!连段中可以插入,一般是作为一时兴起玩玩华丽的时候使用,实际中不推荐,还是那个字,不够稳,当然在对方的倒地的肉体上跳舞然后极限保护扯BBQ成功的快感是非常大的哟!这种欲罢不能的感觉……就算失败被反抓一套也想玩啊!(拖走……)
需要将一些重要技能的CD牢记在心(按照猎人的理论,要靠身体来记住时间),也就是说,2个雷之间的CD,你不可能去看这个雷是在几分几秒的时候扔了,然后算好几分几秒会冷却完毕。用身体!用身体去记住!
需要完美地理解自己3种雷的判定范围,以及踏射这个神奇的范围←很重要,踏射是女枪的灵魂技之一,能够理解彻底这个技能的神奇判定,可以拆很多技能/压起身,甚至直接起手(不推荐,踏射用来起手还是太浪费了,一般踏射起手的情况都是迫不得已才用的……)
能够代入C4的部分——
1:对方倒地后,使用浮空弹,可以插1个
2:对方浮空,X后跳扯回对方的时候,可以插1个C4,然后XZ,继续
3:冰雷可以插1~2个,3个什么的……
4:最简单的——高浮空下连插2个C4&&注:之后可以浮空弹把第三个C4插上去,也可以直接扯BBQ了
对C4的运用,可以说是一个女弹药的一个技术台阶,一般C4即使只插了1个,也是能作为第二套的起手的,另外C4实际伤害并不低,插3个然后引爆收人头耍帅什么的,最喜欢了!
注:没插完5个也可以引爆,长按就可以,但是实际上,我还是推荐把5个都放掉再引爆,因为这样引爆比较快,危险性小,防止别人趁引爆硬直直接抓你……
加点方面:
每个人的习惯都是不同的,我只是做出一些建议或者说,评测,请结合自身情况斟酌,想要一次都不洗点,就玩好一个职业是基本不可能的……
首先,4雷都满,BBQ出强制,蹲伏1(噗)……
不加的或者前置的技能:ST、交叉5,C4加到前置就够,被动觉醒无视,各种属性弹前置就可以,强制手雷无视掉,浮空铲无视
这几个技能的SP分配是几乎没有争议的
有歧义的部分:
Z:很多人推荐7点或者8点,我曾经是7点的,后来因为迷之原因总不舒服,就点到10了,至于推荐嘛……我也跟风推荐7点好了,反正我加的10级=、=
浮空弹:满!我强力推荐满!有人说什么1718高度已足够,我觉得多出一点思考时间也好,而且……还有伤害增加!(拖走……
TMS:我推荐5出起身TMS,这版本没有多余的SP让你满,虽然我很想满,但是实在没SP……
空中射击:说实话,这个技能我推荐1级都不要点
高跳:理论上越高越好,实际我觉得3点足矣,每个人的节奏都不一样,高跳等级的选择挺随意的,不过依然不推荐满
机器人&机械复仇:我是1机器人并且锁住彻底无视,并且复仇也无视的。如果你给我足够SP我肯定满,但是这俩即使在优先度上来考虑,也不是最优先考虑的
光子:有些人出了1,实际上我觉得1也不用出,根本用不到啊,什么你说华丽?……………………………………
大狙:我满了,感觉良好,非常对得起那SP,只出1的话晕不了就不够稳
粗火:这个版本,一般女弹药只够1级的,下个版本第一优先满的技能
硬直弹:很多女弹药满了硬直玩手炮平推,反正我不喜欢,也没那SP=、=,浮空连才帅啊!平推啥的,多没意思
至于快拔和反坦克:我推荐无视掉,一方面SP消耗高,另外一方面2排快捷不够用……
快捷的摆放方面,每个人都不一样啦……至于哪些拉下来,我推荐是& &大狙C4粗火TMS光雷毛雷冰雷地雷踏射浮空弹BBQ后跳,手搓格林,锁交叉
对的你注意到了,没有交叉,甚至还锁起来,多出个后跳
女弹药使用后跳和跳跃的频率绝对是第一,C和↓C,一旦不当心按错就好伤,别说什么习惯了就不会按错,我只能说那浮空弹锁起放快捷也没必要了……
交叉锁起的原因就是收招硬直太大,判定范围和雷的范围重叠,又不像男弹药那样BUFF不全就被动需要大范围击退技,一不当心追上去想Z却按出交叉是很伤的
当然这都是灵活的,你随时随地可以根据对手来更改……
女弹药目前还没到最强版本,这版本的MISS率以及保护的速度,还有HP问题(将来女弹药不会像现在这么脆,不过还是很脆←这话怎么那么别扭)会在70版本得到改善,所以呢,咳咳……到时候可能愿意打女弹药的就更少了,内战吧骚年!
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全是文字看着蛋疼。麻烦楼下纠错。(逃
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 月下小D 于
21:05 编辑
2L嘛,自然刷图的了
关于刷图这方面,其实我不算特别在行,但是至少,还能略说一二
PS:向所有玩纯刷图女弹药的童鞋致敬
先谈装备,先说最常见也是最推荐的——空射魔法路线女弹药
作为一个坚定的步枪黑(大雾……?真的大雾?),我表示弩或者自动才是弹药!
另外自动的命中率……咳咳咳……还是弩比较好
武器选择(排名分先后)高强审判 高强远1弩 高强野猪 高强库里欧 10审判&&13猩红&&13弗伯斯&&12猩红≈野猪&&12弗伯斯 10远1弩 10黎明之眼 11……咳咳,好长啊
至于高强黎明之眼,说实话我没见过几把,朋友有一把15的,卖掉换15闪灵去了=、=,由此可见步枪的优势仅限于非高强的区域(也就是所谓的,平民)
而且,即使是耍步枪的女弹药,也请至少搞一把弩/自动在身上
所以说,审判是非常好的选择,价格方面,也是坑爹的(实际上+0的审判你强到10,总和也将近13猩红的钱了……不过高强弩很少也是事实)
防具上:55CC……(拖走& && & 如果搞不了55CC,果断职业套吧。如果穿50CCPK的,那么可以不用再买一套,45CC不如55职业套
称号:新年的魔法称号还不错,并且这次的帝国魔法称号刚出的时间段性价比很高的!死神智也可以。(我会告诉你我拿白虎力刷图的么)
推荐的:猫面+魔攻链子+拉罗& &&&可以说性价比最高的一套了吧,有人说猫面被神化,我只能说,这个东西真的很不错
拉罗可以换成光戒
魔攻链子,最好的还是苍穹
神装:高强红字幻影之灵+高强红字TX的55粉智力链子+高强红字艾尔文/黑珍珠&&
↑我什么都没写!& &TX45粉智力手镯+苍穹+艾尔文+黑珍珠切换着用
好吧,这一套我完全没有用过,只是模拟的。我用的是我推荐的那套,事实上后者的实际能力有没有第一套好我也不能确定,不过至少站街面板会好看很多很多。刷图的首饰,质的飞跃什么的神装是不存在的。一定要搞的话就把推荐的那套里,拉罗再辅佐个黑珍珠,BOSS用就好,实际上拉罗可以用到死了
加点方面:银弹满 火弹满 穿甲满 狙击满 光子1 冰雷满 光雷满&&主动觉醒被动觉醒都满 BBQ不要 扩充满 远古满 剩下的随意(谜之音:还有剩下的SP么?)
↑这是我的加点,也是比较顺手的加点
银弹火弹穿甲狙击冰雷扩充被动觉醒& &&&这些应该是没有争议的
光子1的理由:使用频率其实并不高,不蓄力伤害打折,蓄力就太慢。1和满级伤害差距不明显,范围什么的……咳咳,晕就忘记吧
主动觉醒:很多人只点了1,但是我强烈强烈建议满,弹药缺什么?缺的就是爆发力
我的数据:(对JJN) 8级觉醒,多少智力忘记了,主动觉醒掉落+打开+爆炸(出暴击)算6W好了,中间的感电伤害是5000一跳,20下就是10W,打完20下很快的,只要几秒
魔爆/远古上,如果上天再给点SP,我肯定会加魔爆的(废话……),还是那句话,一切为了爆发力
光雷可以不加,我反正加了,不加感觉不习惯
物理弹药:虫炮啊!最好高强的!
加点基本没有分歧,我也不说了
事实上我推荐70版本再玩物理弹药,60版本还是算了吧,魔法系的成型快,也容易偷懒,物理系还需要远2作为最好的搭配
但是客观上来讲,拥有了大狙远2的弹数和威力套,这样的弹药才是质的飞跃啦,成型速度是个问题,需要投入较多的说,不过真的很美
虽然理论上来说,越高强的武器越好,不用管物理还是魔法,但是现实点,弹药还是选择性价比较高的玩意比较好
远古2什么的,找基友混吧(找G带的自重去)
刷图的视频的话,推荐一个SNAKE,还有枪区一个lenli的,我在刷图这方面可以说就是靠装备压制过去的,我不懂技巧,我只知道怎么秒,没错我就是手残!
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占个楼备用,光速逃跑……
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本帖最后由 yokyw1988 于
21:26 编辑
删除线……看着好蛋疼
另外刷图牡丹满光子的吧
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混蛋&&敢不用删除线和小字么
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友情帮顶。
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& & 尽管很多人说要满,但是我依然不推荐满光子,一方面没有能舍弃的,另外一方面实在不看好
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眩晕虽然不够看……感电还是凑合能用的。嘛,反正我满了
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技术贴,顶一个.
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你说的装备穷比压力很大啊
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本帖最后由 月下小D 于
21:07 编辑
嘛,答应过某人五一做个女弹药的帖子的,但是万万没有想到这尼玛的五一作业那么多……咳咳咳,赶紧写掉好了……
↑所以呢,这是个粗略版,更加完善的版本(比如排版,一些图片视频之类的)。在以后会重新出带个视频带图片的(才……才不是想骗2次分呢!)
嘛,一般的帖子都是先从刷图开始的,但是呢,大部分选择女弹药这个职业的,都是冲着PK好玩才玩的吧?
于是乎,PK向的帖子更重要啦!(拖走……
首先,先说说装备方面
标配最终形态:55CC皮甲+280血卡*3+牛镯子+杀戮+金表+王星/牛链+赤道+虫戒+贤者,武器是牛炮附火卡,称号白虎
(漩涡什么的,请自重……)虫戒懒得做的话,贤者用到死也可以,这一套基本就是60版本终极的配置,关于首饰上的附魔,可以考虑帝国的宝珠*3(最理想情况),称号打死神卡
至于无头卡,如果你打算拿手炮平推(不推荐),那就打吧,其实女弹药基本就是倚靠纯浮空/扫地来进行输出连段的,所以无头卡完全没有必要呐!
不搞帝国宝珠的话,首饰上不附魔也完全大丈夫!只要55CC的肩膀鞋子腰带有血卡就可以了。如果觉得280HP性价比太低,也可以使用210HP替代
土豪自然不在乎这点差价,实际上210的HP总量差距,在60版本要说明显,还是有点明显的,但是还没有到分水岭的地步,这点HP差距完全可以倚靠操作来弥补
(谜之音:反正被抓到就快死了!
稍微次一点的:40CC皮甲+高级CC肩膀+55粉腰带(喂喂喂!!)+墨竹/牛镯(如果有的话……)+王权+55紫链子+贤者/55紫戒指,称号死神(血)/白虎(……)/帝国称号/新年的& & 武器选择小白龙
附魔自然是210HP(搞得起280的还不搞高配?!),首饰无视,武器其实也可以无视……,称号打张死神卡,或者干脆不打
第二套都搞不到的话……咳咳……嘛……40CC喂NPC喂一阵子也能有了吧…………实在不行……就流光吧…………最低等级的要求了,要是连流光都…………呃…………咳咳
武器方面,女弹药主要的流派就两种:炮流&&以及自动/弩流(混蛋这是三种吧!) 嘛,自动和弩没啥大区别的
先来分析第二种,自动/弩的最大优势非常明显:伤害
伤害俩字就这么简单!但是在我眼里,玩拿自动/弩的女弹药,还不如直接玩男的,保命和抓人还有一套死的能力都不如男弹药
劣势也非常明显:机动力大大的没有!空中基本只能扔雷,2个雷扔完没抓到人,就是别人抓你的时机,手炮能够迅速调整空中位置,或者情况不妙就撤退,自动和弩则做不到(扔1个雷追加空中攻击×1的机会,1发手炮和1发自动/弩的差距,我也不用多说了吧?)
反之,炮流才是女弹药的精髓!优点:抓人的能力比弩和自动上升一个档次,因为飞炮的空中移动速度很快,加上手炮只要蹭到就是起手,就算被霸体顶掉了还有雷作为稳定的后手(直接被霸体顶到自身了的话……阿门,祈祷不被一套带走吧……),连段也非常自由,任意穿插,破保护也容易,连段中代入C4比自动弩方便很多,若成功代入了C4,就有着非常巨大的优势。飞炮在逃跑的时候也是非常牛叉的……
另外要玩炮,就请果断选择带火属性的!(其实也就白龙和火卡牛炮这2种选择),火弹冰弹手炮破冰什么的,不实际,而且也做不到不到Z破冰,以及冰雷冻住后TMS转地雷的效果
缺点:相对于自动/弩,其实缺点接近没有,一定要说的话就是因为攻击频率低了很多,导致出了1个MISS就非常容易被反打一套……然后……咳咳
就算玩自动/弩的女弹药,也至少需要在快捷栏里放一把手炮(不仅是女弹药……所有枪手都是这样的……只不过女弹药的效果比起机械还要明显)
另外,接下来的内容对拿自动和弩的PK女弹药来说……基本没啥关系啦……我没有研究过,也不想研究这个流派,因为我完全不喜欢……同样也不看好……
玩格斗游戏的毛病:分析一下这个职业的性能(这一段看不懂的完全没问题……可无视)
机动性能:★★★★★ 以空中立回为主的职业,在DNF这个伪FTG的游戏里是非常有优势的,手炮的空X可以看做范围非常鬼畜的JA/J2A,责任也因为落地取消硬直非常的小,再辅以雷作为可攻可守的几乎无责任的2择,可以说有雷或者有高跳在的女弹药,在立回上是占尽了优势,也感谢DNF这个蛋疼的伪格斗游戏的系统……
进攻性能:★★★★☆&&伤害的话,炮流没有自动/弩给力是肯定的,但是手炮女弹药在破保护方面轻而易举,所以说打出高伤并不难。但是在60版本,因为保护系统以及令人非常操蛋的MISS,使得女弹药即使抓到了人也可能因为各种原因导致断连或者被反起手(扯BBQ出MISS几乎100%被一套,浮空弹扫地也是)
防守性能:★★☆☆☆
很遗憾,女弹药在脆皮这方面,我觉得可以争夺一下第一名的宝座了,当不了第一也最起码前三。再加上DNF的防守多半靠霸体来顶,虽说枪手的Z一直中规中矩,但也有些力不从心的感觉。地雷什么的破起来的方法多种多样,依赖地雷的下场是很惨痛的……
另外DNF这个游戏没有能量槽之类的设定,是以围绕着技能CD展开的一个游戏……(我都不好意思说这是格斗游戏!)
然而女弹药其实没有打CD战的资本,狙击这个虽说非常好用的45技,也是要在对方残血的时候才能发挥出收割人头方面一把手的能力,消耗什么的,女弹药玩不起,狙击CD也非常长,一场基本就1次机会,碰到白手之类的职业,他们的晶体技你能不慌嘛?尽快在40S内拉开HP差距,或者干脆解决战斗,40S后狙击收割,这是最理想的情况。可以说女弹药在面对绝大部分职业时,40S就是个分水岭,过了后,进入非常危险的时期。很多职业的晶体都有一发逆转全局的功效。就好像DOTA的GANK英雄进入了后期,前中期没有建立起等级和装备优势到后期就虚(不好意思扯远了,但是差不多就这意思)
然后是一些PK的思路
开场的时候,看对手是不是开场威胁就非常大的职业(最典型的例如散打),如果是,直接按一个地雷,喷个粗火,再考虑要不要上雷,属性弹可以之后加,雷至少要有1个,来不及上2也无妨,千万不要看旁边地雷就硬上第二个雷
假如是开场需要压制的职业(比如召唤,机械,男弹药),不要考虑冲上去先一粗火逼去墙角,路口按个地雷做点对方的空间限制(就算抓不到,也能在潜意识里压榨对方的立回空间,没有人会选择往有地雷的那条路线跑的)能限制住空间,就能为雷的抓人做出很大的帮助,觉得有戏就直接Z啊浮空弹什么的进攻,没戏就老老实实上雷上子弹,你不吃亏的
双方进入僵持阶段的话,不要怕,10S~40S间,只要有雷在,你就是追着人跑的那一方,充分利用好女弹药这30S的黄金时期,以下是一些细节
不要盲目扔雷,珍惜每一个雷& &&&这句话很好理解,对女弹药而言,雷就是一切。说起来很容易,做到不容易。其实没有很明确的界限就是了,但是至少你要有一颗珍惜雷的心
控制雷的数量上,什么时候最危险?当然是3雷统统扔完CD的时候(……),好吧,正常人都懂避免,其实在N/1/1的时候就应该要开始警觉了。这种时候保守的方法就是后跳扔走1雷,然后慢慢等CD,少1种雷拖CD,总比只剩1种雷要好
扫地的时候对方蹲地,凭感觉用冰雷压起身,成功率很高的,当然也得看脸
最好不要用冰雷收尾,指望冻住再来一套什么的,不够稳,而且冰雷很珍贵的!常用的方法应该是快保护的时候地雷+踏射,别人晕了后X+浮空弹(X这一下不能漏)
冰雷冻住别人后,一般有这几种选择(看位置,一般比较随意,不过现在PKC很多连发,所以还是请尽快完成破冰,以免反咬你一套,至于那种1s不到碎冰的,直接问候他吧,金身除外)
按个地雷后,过很短很短时间,站在对方下方/上方转TMS,也就是冰雷转地雷,要求武器火属性
这个安全性可以说是超级安全,就是经常有没晕上这种情况,或者碰到硬直高的直接放霸体技能逃命/反扑,我就曾经被一白手猛龙逃走折回来剑舞秒掉,不过大多数情况对方还是老老实实晕住的,尤其对方墙角的时候几乎必定能打一套
X+浮空弹(其实这个我没干过,理论上完全可行)
插1~2个C4后Z,这个要看对方什么职业的,如果是白手这种(为什么又是白手……)类似于破军的霸体突进技,请当心啊,这年头的人摇冰都好快的……我一般不在这时候插C4,要插也只插1个,求稳啊!
最后一种,直接Z,多简单,但是请注意直接Z是不能清保护的,如果你冰雷是连招的收尾,那么请不要直接Z,理论上XZ破保护,但是实际上不稳,失败率不算小,于是还不如X+浮空或者干脆转地雷去,选择面比较小也是我不推荐冰雷用来收尾的原因,地雷+踏射才是最理想的,虽然我觉得地雷+踏射这个IMBA组合已经可以归在一套连里了……=、=
对于X后跳雷反拉炮,这个动作我想绝大部分女弹药玩家都能做到,有人说这个能起手,是的,能起手,前提是对方没反应过来,俗话说(这是俗话么!)圣斗士不会中同样的技能的,求稳啊!这招用来逃命非常不错,将落地所用的帧压到最小,速度也够快,追击的灵活性也大大的有!连段中可以插入,一般是作为一时兴起玩玩华丽的时候使用,实际中不推荐,还是那个字,不够稳,当然在对方的倒地的肉体上跳舞然后极限保护扯BBQ成功的快感是非常大的哟!这种欲罢不能的感觉……就算失败被反抓一套也想玩啊!(拖走……)
需要将一些重要技能的CD牢记在心(按照猎人的理论,要靠身体来记住时间),也就是说,2个雷之间的CD,你不可能去看这个雷是在几分几秒的时候扔了,然后算好几分几秒会冷却完毕。用身体!用身体去记住!
需要完美地理解自己3种雷的判定范围,以及踏射这个神奇的范围←很重要,踏射是女枪的灵魂技之一,能够理解彻底这个技能的神奇判定,可以拆很多技能/压起身,甚至直接起手(不推荐,踏射用来起手还是太浪费了,一般踏射起手的情况都是迫不得已才用的……)
能够代入C4的部分——
1:对方倒地后,使用浮空弹,可以插1个
2:对方浮空,X后跳扯回对方的时候,可以插1个C4,然后XZ,继续
3:冰雷可以插1~2个,3个什么的……
4:最简单的——高浮空下连插2个C4&&注:之后可以浮空弹把第三个C4插上去,也可以直接扯BBQ了
对C4的运用,可以说是一个女弹药的一个技术台阶,一般C4即使只插了1个,也是能作为第二套的起手的,另外C4实际伤害并不低,插3个然后引爆收人头耍帅什么的,最喜欢了!
注:没插完5个也可以引爆,长按就可以,但是实际上,我还是推荐把5个都放掉再引爆,因为这样引爆比较快,危险性小,防止别人趁引爆硬直直接抓你……
加点方面:
每个人的习惯都是不同的,我只是做出一些建议或者说,评测,请结合自身情况斟酌,想要一次都不洗点,就玩好一个职业是基本不可能的……
首先,4雷都满,BBQ出强制,蹲伏1(噗)……
不加的或者前置的技能:ST、交叉5,C4加到前置就够,被动觉醒无视,各种属性弹前置就可以,强制手雷无视掉,浮空铲无视
这几个技能的SP分配是几乎没有争议的
有歧义的部分:
Z:很多人推荐7点或者8点,我曾经是7点的,后来因为迷之原因总不舒服,就点到10了,至于推荐嘛……我也跟风推荐7点好了,反正我加的10级=、=
浮空弹:满!我强力推荐满!有人说什么1718高度已足够,我觉得多出一点思考时间也好,而且……还有伤害增加!(拖走……
TMS:我推荐5出起身TMS,这版本没有多余的SP让你满,虽然我很想满,但是实在没SP……
空中射击:说实话,这个技能我推荐1级都不要点
高跳:理论上越高越好,实际我觉得3点足矣,每个人的节奏都不一样,高跳等级的选择挺随意的,不过依然不推荐满
机器人&机械复仇:我是1机器人并且锁住彻底无视,并且复仇也无视的。如果你给我足够SP我肯定满,但是这俩即使在优先度上来考虑,也不是最优先考虑的
光子:有些人出了1,实际上我觉得1也不用出,根本用不到啊,什么你说华丽?……………………………………
大狙:我满了,感觉良好,非常对得起那SP,只出1的话晕不了就不够稳
粗火:这个版本,一般女弹药只够1级的,下个版本第一优先满的技能
硬直弹:很多女弹药满了硬直玩手炮平推,反正我不喜欢,也没那SP=、=,浮空连才帅啊!平推啥的,多没意思
至于快拔和反坦克:我推荐无视掉,一方面SP消耗高,另外一方面2排快捷不够用……
快捷的摆放方面,每个人都不一样啦……至于哪些拉下来,我推荐是& &大狙C4粗火TMS光雷毛雷冰雷地雷踏射浮空弹BBQ后跳,手搓格林,锁交叉
对的你注意到了,没有交叉,甚至还锁起来,多出个后跳
女弹药使用后跳和跳跃的频率绝对是第一,C和↓C,一旦不当心按错就好伤,别说什么习惯了就不会按错,我只能说那浮空弹锁起放快捷也没必要了……
交叉锁起的原因就是收招硬直太大,判定范围和雷的范围重叠,又不像男弹药那样BUFF不全就被动需要大范围击退技,一不当心追上去想Z却按出交叉是很伤的
当然这都是灵活的,你随时随地可以根据对手来更改……
女弹药目前还没到最强版本,这版本的MISS率以及保护的速度,还有HP问题(将来女弹药不会像现在这么脆,不过还是很脆←这话怎么那么别扭)会在70版本得到改善,所以呢,咳咳……到时候可能愿意打女弹药的就更少了,内战吧骚年!
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全是文字看着蛋疼。麻烦楼下纠错。(逃
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 月下小D 于
21:05 编辑
2L嘛,自然刷图的了
关于刷图这方面,其实我不算特别在行,但是至少,还能略说一二
PS:向所有玩纯刷图女弹药的童鞋致敬
先谈装备,先说最常见也是最推荐的——空射魔法路线女弹药
作为一个坚定的步枪黑(大雾……?真的大雾?),我表示弩或者自动才是弹药!
另外自动的命中率……咳咳咳……还是弩比较好
武器选择(排名分先后)高强审判 高强远1弩 高强野猪 高强库里欧 10审判&&13猩红&&13弗伯斯&&12猩红≈野猪&&12弗伯斯 10远1弩 10黎明之眼 11……咳咳,好长啊
至于高强黎明之眼,说实话我没见过几把,朋友有一把15的,卖掉换15闪灵去了=、=,由此可见步枪的优势仅限于非高强的区域(也就是所谓的,平民)
而且,即使是耍步枪的女弹药,也请至少搞一把弩/自动在身上
所以说,审判是非常好的选择,价格方面,也是坑爹的(实际上+0的审判你强到10,总和也将近13猩红的钱了……不过高强弩很少也是事实)
防具上:55CC……(拖走& && & 如果搞不了55CC,果断职业套吧。如果穿50CCPK的,那么可以不用再买一套,45CC不如55职业套
称号:新年的魔法称号还不错,并且这次的帝国魔法称号刚出的时间段性价比很高的!死神智也可以。(我会告诉你我拿白虎力刷图的么)
推荐的:猫面+魔攻链子+拉罗& &&&可以说性价比最高的一套了吧,有人说猫面被神化,我只能说,这个东西真的很不错
拉罗可以换成光戒
魔攻链子,最好的还是苍穹
神装:高强红字幻影之灵+高强红字TX的55粉智力链子+高强红字艾尔文/黑珍珠&&
↑我什么都没写!& &TX45粉智力手镯+苍穹+艾尔文+黑珍珠切换着用
好吧,这一套我完全没有用过,只是模拟的。我用的是我推荐的那套,事实上后者的实际能力有没有第一套好我也不能确定,不过至少站街面板会好看很多很多。刷图的首饰,质的飞跃什么的神装是不存在的。一定要搞的话就把推荐的那套里,拉罗再辅佐个黑珍珠,BOSS用就好,实际上拉罗可以用到死了
加点方面:银弹满 火弹满 穿甲满 狙击满 光子1 冰雷满 光雷满&&主动觉醒被动觉醒都满 BBQ不要 扩充满 远古满 剩下的随意(谜之音:还有剩下的SP么?)
↑这是我的加点,也是比较顺手的加点
银弹火弹穿甲狙击冰雷扩充被动觉醒& &&&这些应该是没有争议的
光子1的理由:使用频率其实并不高,不蓄力伤害打折,蓄力就太慢。1和满级伤害差距不明显,范围什么的……咳咳,晕就忘记吧
主动觉醒:很多人只点了1,但是我强烈强烈建议满,弹药缺什么?缺的就是爆发力
我的数据:(对JJN) 8级觉醒,多少智力忘记了,主动觉醒掉落+打开+爆炸(出暴击)算6W好了,中间的感电伤害是5000一跳,20下就是10W,打完20下很快的,只要几秒
魔爆/远古上,如果上天再给点SP,我肯定会加魔爆的(废话……),还是那句话,一切为了爆发力
光雷可以不加,我反正加了,不加感觉不习惯
物理弹药:虫炮啊!最好高强的!
加点基本没有分歧,我也不说了
事实上我推荐70版本再玩物理弹药,60版本还是算了吧,魔法系的成型快,也容易偷懒,物理系还需要远2作为最好的搭配
但是客观上来讲,拥有了大狙远2的弹数和威力套,这样的弹药才是质的飞跃啦,成型速度是个问题,需要投入较多的说,不过真的很美
虽然理论上来说,越高强的武器越好,不用管物理还是魔法,但是现实点,弹药还是选择性价比较高的玩意比较好
远古2什么的,找基友混吧(找G带的自重去)
刷图的视频的话,推荐一个SNAKE,还有枪区一个lenli的,我在刷图这方面可以说就是靠装备压制过去的,我不懂技巧,我只知道怎么秒,没错我就是手残!
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占个楼备用,光速逃跑……
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本帖最后由 yokyw1988 于
21:26 编辑
删除线……看着好蛋疼
另外刷图牡丹满光子的吧
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混蛋&&敢不用删除线和小字么
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友情帮顶。
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& & 尽管很多人说要满,但是我依然不推荐满光子,一方面没有能舍弃的,另外一方面实在不看好
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眩晕虽然不够看……感电还是凑合能用的。嘛,反正我满了
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技术贴,顶一个.
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你说的装备穷比压力很大啊
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