为何我会喜欢你国不举行游戏展,是否我国制作游戏实力问题

为何我国净水机普及率如此之低?
为何我国净水机普及率如此之低?
净水机出现在我们的视野中已经好久了,但是净水机市场在国内的普及率可以说是相当的低,据调查显示,北京、上海、广州等大型城市的家用净水机拥有了还不足15%,但在一些发达国家,其普及率已经达到了90%以上,这是为什么呢?
据分析,主要有以下原因:
1、安装售后服务都需要考虑
由于服务不到位,也使一些消费者对净水机望而却步。净水机是一种对售后服务要求比较高的产品,购买净水机就像购买空调一样,必须要等专业人员安装后才能使用。对于净水机来说,除了安装,定期更换滤芯也是艰巨的服务。
2、市场上产品五花八门消费者无从选择
要选购一款合适的净水器并不容易,商家的宣传各式各样,“纯净水”、“生态水”、“活化水”、“能量水”……不知道从何下手。除了产品花样多,净水机品牌更是多如牛毛。不同净水器品牌价格有差异,生产净水机的材料有很多种,价格差异非常大,消费者根本无法识别优劣。
3、假冒产品盛行选购很困扰
目前国内的净水器企业有3000多家,但是持有卫生部相关批文的净水器企业仅1200家左右,这导致市场上净水器的价格和质量参差不齐。一些小企业缺乏引进新技术的实力,更缺乏自主创新的能力,但仿造能力却极强,以致市场上假冒产品泛滥,行业内出现以次充好、以假乱真的现象。
对于以上这些忧虑,想必只有日日顺净水商城能够解决了~
首先,日日顺作为海尔集团旗下的网站,海尔的良好售后服务是基本被大众所认可的,免费送货上门,免费安装,快速完善的售后服务,大家完全都不用担心。
其次,在价格方面,日日顺净水商城即将推出的沁尔康、海尔斯特劳斯、浪木、史麦斯、爱尼克斯、英尼克六大品牌净水机,将于4月26日首发,即日起可前往商城购买每款净水机相应的80元预售券,到首发之日,可凭该预售券享受800元的抵扣!性价比无可厚非,不会存在价格混乱的现象。
最后,日日顺净水商城作为官方网上商城,假冒产品的问题消费者大可放心。其推出的6大品牌的饮水机倡导“微废水“新概念。在保证我们饮水安全的同时,可以大大提高净水的转换率,实现接近1:1的“微废水”!净水又节能! 国内的净水机发展指日可待!
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微信号:originalityseize我就说说三代吧。&br&轩辕剑系列游戏里,对我震撼最大的就是三代《云与山的彼端》。这个横跨欧亚大陆的故事,其构想之宏大,设定之精美,让人感觉可以挖掘的东西太多了。&strong&游戏中的各场景的音乐都很有各地的韵味,还有那个神魔异事录可谓东西方神怪的一本小“百科全书” ,连各种补血的道具也很有来头。&/strong&&br&先不论剧情,以上那些些算不算内涵呢?&br&&br&玩过之后,说起威尼斯的Gondola,我立刻直观地想到游戏中第一个场景中的小船;电视上播起黎巴嫩的新闻,我和我爸说我在那里晒过渔网,然后还知道叙利亚很大,大马士革是中东古代重要的大都市;然后还有哈里发、埃米尔这些称谓。这游戏为没啥中东知识的我补上了几笔,而且是以相当生动的形式。当在历史课本里&strong&看到&/strong&&b&怛&/b&&strong&罗斯大战的地理图的时候,更是有悲怆的感觉涌上心头&/strong&(玩过的都知道)。&br&&br&再说剧情,一开始就提出的找寻“战争不败之法”就是一个悬念,然后&strong&各种思想的交撞,使人感到酣畅淋漓&/strong&。欧洲的黑暗时代,中东的野蛮好战、大唐的王道精神。甚至游戏里的有些NPC的对话都令人深思,比如这个&img src=&/ab4823dddace2ba784765_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ab4823dddace2ba784765_r.jpg&&(上图来自百度贴吧)&br&总之,轩辕剑的这一代是非常有诚意的作品(据说来源于创作人员的一个梦),至于后面的几代是否被用作武器,我还没玩过就不得而知了。
我就说说三代吧。轩辕剑系列游戏里,对我震撼最大的就是三代《云与山的彼端》。这个横跨欧亚大陆的故事,其构想之宏大,设定之精美,让人感觉可以挖掘的东西太多了。游戏中的各场景的音乐都很有各地的韵味,还有那个神魔异事录可谓东西方神怪的一本小“百科…
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Taz'Dingo!&br&巨魔语“很好”“很棒”之类的意思
Taz'Dingo!巨魔语“很好”“很棒”之类的意思
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那你玩CS的时候,不玩警察,不玩匪徒,就玩人质是吗?
那你玩CS的时候,不玩警察,不玩匪徒,就玩人质是吗?
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有啊,降低了错误出招的概率,减少了出招本身占用的时间,还能通过宏实现高难度的大连段不失误——只要你知道什么时候该用什么而不是瞎用的话。&br&这些需要通过百万次的苦练的技巧,通过数以年记的时间积累,一下就被逾越了。&br&&br&但是这种“优势”带来的代价就好像用遥控一个“必然能击出全垒打的机器人”和“半场投篮必进的机器人”取代你自己去参加比赛,有什么乐趣可言呢?&br&&br&所有的游戏都基于玩家在游戏环境中作出的反应和选择,从而获得不同的后果所带来的,对于未知的,不可预知的未来的憧憬或预期作为乐趣的来源。&br&也就是说,因为我不知道这场游戏的结果是怎样,过程又会怎样,游戏才值得去玩。&br&其中自然也包括了因为不够快速的反应和不够理想的选择带来的负面结果。&br&而“我按下这个键就会打出一套8割连段然后取胜”可不是格斗游戏的乐趣来源。&br&&br&我们早就证明过,一个完善的反制型AI,是完全可以击败所有的格斗游戏玩家的,不论你有多厉害。为什么游戏里不会这么设计呢,没乐趣可言啊。&br&&br&可以预知结果和过程,自然是没乐趣可言的,自然也就没有人会这么玩或者这么做了,但是我不是不能理解有些人这么做的理由——他们对于胜利本身的渴望超过了对于体验游戏乐趣的渴望。&br&&br&我见过不少这么做的玩家,特别是在大量的网战中,不过坦率地讲,这么做的人可想而知,都在经验和智商方面有所欠缺,所以我总能想到法子打赢他们,想到挫败了这样一个可悲的家伙,我胜利的快感都会翻倍,嘲笑起这样的人, 也就格外有底气了。&br&&br&哦我猜有人会对必胜 AI有问题,其实很简单,基于格斗游戏有以下三点简明的特征:&br&1,存在布石选择,即打投防三择,或者类似的锤剪包规则&br&2,玩家做的任何操作都是可以被监测到的,任何指令在输入完成时即为CPU已知条件&br&3,CPU角色作出对应的正确反映的时间只要低于1-2frame就行,这是游戏的最小时间单位&br&&br&或者这么说:你动我升(嚎,无敌打击技),你升我防,你防我投,就行了,真的不难,而且确实可以实现,只是表现得即不智能也不优雅更不文明,但是你做什么都是徒劳,败定了。&br&这是一个允许对方后出的石头剪子布,你怎么赢。
有啊,降低了错误出招的概率,减少了出招本身占用的时间,还能通过宏实现高难度的大连段不失误——只要你知道什么时候该用什么而不是瞎用的话。这些需要通过百万次的苦练的技巧,通过数以年记的时间积累,一下就被逾越了。但是这种“优势”带来的代价就好像…
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1.&b&饰品&/b&
著名关键词“&b&Valve,shut up and take my money&/b&”
“XX英雄新套装/饰品,出必入”
“再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:&br&1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果好,辨识度高。除开普通饰品,还有神话、传说、不朽、至宝品质饰品可以改变诸如英雄头像、小地图图标、技能特效、攻击特效、死亡特效、特殊声音和台词等,极大满足了&b&个性化和炫耀心理&/b&&br&&br&
2)绝大部分饰品可以交易,自己用腻了可以送人或者换新口味,给玩家一种&b&保值的错觉&/b&(这一点非常重要,我当初入坑之时就自己骗自己用久了原价卖了就回本!) &br&&br&3)&b&强迫症&/b&患者,游戏里可以掉落套装散件,不凑齐一套不舒服;游戏108个英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齐一套顶配不舒服;一个字买! &br&&br&4)DOTA2的&b&创意工坊&/b&模式,V社只负责审核,开放各种接口让优秀的设计者天马行空展现创意,一旦通过玩家投票和官方审核进入商城将会采取销售分成返还利润给设计者,设计者热情高涨,玩家则每日关注工坊投票并且表示钱包已经饥渴难耐 &br&&br&5)饰品的种类繁多,除开主要的饰品从游戏UI界面、系统配音、信使、环境特效、侦查守卫、配乐、载入图等等,只能感慨V社&b&骗钱能力&/b&宇宙一流,而且还能部分和队友共享。我个人很喜欢的是铭刻宝石,用以记录每个英雄的不同技能的计数效果,比如船长的洪流击中两人次数、潮汐猎人大招同时命中4人次数,难度越高的铭刻宝石更能突显成就感&br&&img src=&/dc6e992d97dc7e6c0159a_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&418& class=&content_image& width=&412&&&br&看到这张图我陷入了沉思,DOTA2还有什么不能卖?(冰山一角而已)&br&&br&6)特别拿出来说的一个饰品,&b&互动指南 &/b&
TI3小绿本开始发售的国际邀请赛互动指南,10美刀一本,每卖出一本V社提取25%进入总奖金池,互动指南不仅是玩家全程参与TI赛事(各类数据预测、票选全明星、观战记录、收集选手卡册、投票决定之后更新目标等)的工具,也为奖金池和自己喜欢的队伍贡献了一份力量(以后可以说我支持的队伍拿了第几名跟我有2.5美刀的关系了!),而且互动指南的玩家同时也收获了大量饰品和经验飞升特权。TI4由于国服商城的开放,让总奖金池直破1000W美刀 ,减去V社自己投入的160W美刀,将近900W美刀的奖金都是由互动指南带来的 &br&&br&7)&b&周边&/b&饰品,只买周边赠送,但是周边饰品的高辨识度和低存量注定价格奇高,当年120美刀的羊刀耳机,土豪们当场拿走饰品激活码(最高卖到500美刀),耳机丢地上。。。&br&&br&8)开箱子。机制的V社为了绕开国内文化部的“禁止开箱1号文件”,改造了DOTA2的箱子系统,全部包装为-&b&珍藏&/b&(无钥匙,买即开)。箱子可开出的饰品/套装也从原来的完全随机改进为一轮内不重复,这样为了收集到你想要的某套,你可能要将箱子开个一整轮。不过良心的是有几率开到特别罕见和极其稀有(小概率掉落)的炫酷套装或特效信使。每次出新珍藏,都会掀起一波开箱潮,其间腥风血雨不忍直视。&br&&br&9)除开V社的一些圈钱系统,完美作为本地化代理,也推出了很多运营活动,涵盖水友赛、充值促销、打游戏得积分换东西、官方APP(可以查每日DOTA2黄历,宜单排忌开黑什么的。。)、TI4的时候还有抽奖直飞西雅图、最近搞的网吧合作特权(可在指定合作网吧玩刀塔时免费试用所有商城出售饰品,所有人可见)等&br&&br&2.&b&比赛门票&/b&。
门票好卖一个原因是比赛确实精彩,玩家可以买门票后在线观战,可以选择解说导播视角,也可以看职业选手第一视角,每一个鼠标点击,屏幕切换都一清二楚。详细的比赛实时数据分析系统和团战回放录像让你不错过每一次精彩团战并对细节一目了然。另外比赛中击杀信使、双杀、多杀、抢不朽盾、超神暴走、胜利 都会掉落联赛饰品,每一件饰品都永久铭刻了一场比赛的一个经典镜头,可以直接通过这件饰品下载那场录像并直接回放记录的那个事件。后来比赛多了 门票竞争也激烈,所以机智的主办商采用门票捆绑饰品的无耻伎俩卖出了不少门票,我也多次剁手!所有的门票都是V社审核并且发售,这抽成不用说了,赚特么的。&br&&br&3.V社的&b&steam市场&/b&,绝大部分的饰品是可以在steam市场进行流通的,V社抽成15%,而饰品价格却经常变动,热门饰品的成交量和越来越多的饰品出现,这也是V社盈利的重要一环。&br&&br&4.可惜V社坚持不卖英雄~不然要赚翻,当然冰蛙坚持更新DOTA1数年如一日,没从这个图上赚一份钱,反而养活了不少第三方对战平台,如果卖英雄 违背了冰蛙对DOTA的理念,那就是平等竞技。V社当初邀请冰蛙合作DOTA2就是提出游戏绝对免费,饰品外观收费但绝不影响游戏平衡才成功招揽冰蛙。&br&&br&最后向冰蛙致敬,他和DOTA,是我进入游戏行业成为一名游戏策划的初心。
1.饰品 著名关键词“Valve,shut up and take my money” “XX英雄新套装/饰品,出必入” “再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果…
当然是《文明III》,准确的说,是《席德·梅尔之文明III》。&br&&br&2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。&br&随着平台的普及,中国游戏玩家的数量迎来了一次快速的增长,那个时期很多的优秀作品都被刻成了盗版光盘,成为玩家心中的经典。比如说暴雪的《星际争霸》《暗黑破坏神2》,光荣的《大航海时代4》,Valve的《半条命:反恐精英》,以及我们正在谈论的《文明III》。&br&老Civ玩家会告诉你,第三部有多么好,第四部第五部的AI多么低能,游戏多么缺乏内涵,但平心而论,Civ的每一部作品都在进步,都在丰富着作品的外延。如果我们还能回忆起Civ3一个地块中堆叠的好几十个单位,或者是海岛地图中让人吐血的腐败费用,就实在不应该抹杀游戏创作者所付出的努力。&br&当然,话又说回来,《文明III》是文明系列的巅峰之作,至少对国内玩家来讲如此。&br&&br&1991年席德·梅尔创作了文明系列的奠基之作,游戏大获成功,销量超过900万套,甚至很多高校都在用这个游戏做知识普及。席德·梅尔选择了一个旁人不敢轻易触碰的题材,并且真正做到了把整个人类的文明史融入到了游戏当中——能够真正做到这一点很难,想想曾经在E3展上轰动一时,声称将会超越《文明》系列的《孢子》,当初这部游戏被寄予了极高的预期,几次跳票之后游戏终于公开发行,但《孢子》似乎并未达到当初人们对他的期待,至于超越《文明》则更加不可能。&br&尽管我们现在可以将《文明》归类于策略游戏的范畴,但在当时文明是如此的独特,以至于我们只好将其形容为”文明类游戏“,席德·梅尔不但创造性的将人类文明的诸多元素融合在一起,还将”技能树“的概念首次引入到了游戏当中,这成为了如今游戏当中的核心元素之一。席德·梅尔后来回忆说,《文明》的成功几乎把他压垮,让他找不到方向。《文明II》着意复刻原作的辉煌,游戏背靠着《文明》的金字招牌销量可嘉,可以说《文明II》是对其前作的一次扎实的拓展,但是对于文明系列的死忠来说,其真正的续作是一部与文明完全不沾边的游戏:《半人马座阿尔法》。&br&席德·梅尔在《文明II》创作完成之后便离开了母公司MicroProse,创建了Firaxis。极为不幸的是,他失去了《文明》系列的版权。席德·梅尔不得已将游戏的背景放到了遥远的半人马座α星球上,而原系列则在MicroProse两部糟糕的资料片之后销声匿迹。两部资料片的失败告诉了人们一个事实:只有席德·梅尔能让《文明》焕发光彩。此后席德·梅尔接过了已经被榨干剩余价值的游戏版权,重新开发了新的资料片《文明II:权倾天下》,这是对前作的一次整理和补充。值得一提的是,这可能是国内玩家能够最早接触到的Civ作品。&br&为了挽回失去的玩家,席德·梅尔将新作加入了自己的名字,变成《席德·梅尔之文明III》,也将《席德·梅尔之XXX》打造成了新的金字招牌。《文明III》不仅将前作的优点被整合其中,也为文明系列确立的新的标准和框架,其第四部和第五部也毫无例外的延续着《文明III》的框架设计游戏,后两部续作丰富了文明的血肉,新出现的宗教系统在Civ4和Civ5的两次尝试后越来越成熟,外交也更加丰富和完善。但是如果问我《文明》系列最经典的一部作品是什么,我依然会毫不迟疑的说,是《席德梅尔之文明III》。很多时候我都在想,如果文明未来有一部作品能够实现Civ3的跨越,它能够将这个系列提高到什么样的高度呢?&br&有趣的是,虽然席德·梅尔把游戏AI视为生命,但文明中玩家抱怨最多的就是AI的低能;他把游戏性挂在嘴边,但Civ系列一贯性的被认为是一款极具内涵的游戏,不知道这是不是因为缺什么补什么,补什么缺什么的缘故。&br&&br&其实Civ系列走到第五代,我们已经可以很清晰的看到文明系列的发展方向。在保持大框架基本不变的情况下,尽量简化游戏模式。于是我们看到了Civ5里游戏模型不再是啮合在一块的整体,而是可以各自独立运行的单元,更加接近于RTS游戏中建设&战斗的玩法。无关紧要的游戏元素尽量精简,战争被提升到了一个更加重要的位置,奇迹的能量则被弱化。简单的说,游戏变得更好玩了,更容易理解了,相对来讲,值得回味的东西似乎没那么多——但还好,他并没有原地踏步。&br&这样的变化令人欣喜,一部优秀的作品应该被更多人欣赏。像《X3》或者《战争艺术3》这样闪烁着游戏制作者智慧和灵感的游戏因为门槛过高让人们只可远观是令人痛心疾首的。&br&话说回来,从《文明》开山至今,在讲述人类文明历史的游戏里我找不到一个能够试图接近Civ系列的游戏。这让我想起了Civ3中的最高难度是Sid级,而当我后来看到席德·梅尔的照片时,发现游戏里那个对你比比划划的顾问就是他本人——原来席德·梅尔一直是在和自己赛跑啊。
当然是《文明III》,准确的说,是《席德·梅尔之文明III》。2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。随着平台的普及,中国游戏玩…
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相信你提出这个问题是以为魔兽的录像文件是份视频,所以才提出了&为什么它只有几百KB&这样的问题,事实上这份文件不是一份视频文件,它实际上是一份自定义格式的文件具体格式和内容可以参考下面的内容。&br&我在GitHub找到的一份非官方发布魔兽3录像格式的文件描述,作者通过逆向工程和自己游戏的经验得出,里面非常详尽地描述了一个录像文件的格式和内容包括哪些东西,帮助你了解;&br&录像原理简而言之:魔兽客户端就是一个播放器,录像就是输入内容,播放器根据输入播放输出,其中的格式就是自己根据需求定义。&br&&br&1.文件格式目录:&br&文件的目录大致包含以下内容,首先录像文件头包含了版本信息。虽然看到了这个版本的定义,但是对录像文件的数据没有做版本控制,这也是为什么播放录像的时候,如果客户端版本不对,就无法播放的问题。扩展一下,其实这个问题可以在定制录像文件的时候,针对不同部分的数据做特别的版本控制,以此达到兼容的问题,至少可以做到向下兼容。&br&===============================================================================&br&Table of Content 录像文件描述文件目录摘录&br&===============================================================================&br& 1.0 Introduction &br& 2.0 [Header] &br&
[SubHeader] for header version 0&br&
[SubHeader] for header version 1&br&
Version information&br&
WarCraft III The Frozen Throne beta replay information&br& 3.0 [Data block header]&br& 4.0 [Decompressed data]&br&
[PlayerRecord]
玩家记录&br&
[GameName]
游戏名称&br&
[EncodedString]
加密字符串&br&
[GameSettings]
游戏设置&br&
[Map&CreatorName]
地图角色&br&
[PlayerCount]
玩家数量&br&
[GameType]
游戏类型&br&
[LanguageID]
语言ID&br&
[PlayerList]
玩家列表&br&
4.10 [GameStartRecord]
4.11 [SlotRecord]
得分记录&br&
4.12 [RandomSeed]
随机种子&br& 5.0 [ReplayData]&br& 6.0 General notes&br&
Notes on official Blizzard Replays&br& 7.0 Credits&br& 8.0 Document revision history&br&&br&===============================================================================5.0 [ReplayData]&br&===============================================================================&br& 在上面的ReplayData中,包含了录像所有的时间片数据,被细分为多个区块Block,每个块的数据或固定大小,或不固定,数据的都是以一个字节代表blockID,用以标识要跳过某些固定的内容,以实现录像跳过等功能。&br&&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&0x1F
- TimeSlot block
时间片数据
[ n+3 byte ]&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&
- n = number of bytes that follow
记录时间片数据长度&br&
- time increment (milliseconds)
时间增长量(ms)&br&
about 250 ms in &a href=&http://battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
战网250毫秒&br&
about 100 ms in LAN and single player
局域网100毫秒&br&
n-2 byte - CommandData block(s) (not present if n=2)
输入命令数据块&br&&br& For every player which has executed an action during this time slot there is&br& at least one 'Command data block'.&br&&br& CommandData block:&br&
- PlayerID &br&
- Action block length&br&
- Action block(s) (see file 'w3g_actions.txt' for details)&br&&br&这里有两个重要的概念&br&1.&b&TimeSlot Block&时间片数据块&&/b&,魔兽客户端播放录像就是严格按照时间片进行解析播放,时间片数据中主要记录了数据长度和该时间片内游戏中所有对象发生的动作序列,可以参考下面的动作描述文件内容。&br&&b&mandData Block,“命令数据块”&/b&包括玩家的ID, 对应的动作序列长度和动作数据。&br&例如:&br&DD 00 0D 00 - use ability: cripple (UD Necromancer)
[12-44-ID-ClickX/Y-TargetID]&br&这条记录就描述了此刻时间片内发生的事件,亡灵的巫师使用了残废,点击坐标(X,Y),对象的ID是谁谁谁酱紫,然后魔兽客户端内部定义一套播放的接口,根据输入的数据进行播放就能完成播放了。&br&&br&ReplayData中主要数据是一下内容:===============================================================================&br&WarCraft III Replay action format description content 动作描述文件目录摘录&br&===============================================================================&br&
1.0 Introduction&br&
1.1 Standardized APMs&br&
2.0 Action ID's&br&
3.0 AbilityFlags&br&
4.0 ItemID's&br&
4.1 Stringencoded ItemID's&br&
4.2 Numeric ItemID's&br&
5.0 ObjectID's&br&
6.0 Click Coordinates&br&
7.0 General notes&br&
8.0 Notes on older Patches&br&
9.0 Credits&br& 10.0 Document revision history&br&&br&里面就记录一些描述游戏世界中对象的动作数据:&br&eg:&br&Following is a list of alphanumeric ID's found so far:&br&03 00 0D 00 - rightclick&br&04 00 0D 00 - stop&br&&br&08 00 0D 00 - cancel (train, research) &br&&br&0C 00 0D 00 - set rally point&br&&br&0F 00 0D 00 - attack&br&10 00 0D 00 - attack ground (e.g. Orc Catapult)
&br&&br&12 00 0D 00 - move unit&br&&br&16 00 0D 00 - patrol&br&&br&19 00 0D 00 - hold position&br&&br&- - - - - -&br&21 00 0D 00 - give away item (from inventory to unit or ground)
&br&- - - - - -&br&22 00 0D 00 - swap item place 7 (slot of item to swap with!)&br&23 00 0D 00 - swap item place 8&br&24 00 0D 00 - swap item place 4&br&25 00 0D 00 - swap item place 5&br&&br&&b&2.格式读取说明&/b&&br&这里以PlayerRecord说明一下里面的具体录像格式,按照二进制的方式读取的&br&其中offest代表流的偏移,size/type代表读取的数据大小,这样就能精准的定位到具体的数据了。&br&4.1 [PlayerRecord]&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&&br&offset | size/type | Description&br&-------+-----------+-----------------------------------------------------------&br&0x0000 |
| RecordID:&br&
0x00 for game host&br&
0x16 for additional players (see 4.9)&br&0x0001 |
| PlayerID&br&0x0002 |
| PlayerName (null terminated string)&br&
| size of additional data:&br&
0x01 = custom&br&
0x08 = ladder&br&&br&BTW:&br&&b&回答一下,顶楼的问题:&br&“掉落表怎么做,实际掉落生成方式怎么设计,这个水很深,超出了我认知范围,还是请专业的数值人员来回答吧”&/b&&br&我不是专业数值,其实掉落就是实现一个权重概率的问题,游戏设计策划人员会配置一个掉落库,包括掉落的物品ID,掉落权重,然后在怪物配置里面去绑定掉落的信息,魔兽里面的怪物都是一个野怪会掉落不同的物品,这是一对多的关系,然后实现权重就可以了,权重也是伪随机,就是说如果记录下了随机种子,那随机结果就是唯一且确定的,所以录像中一定会保留所有产生的随机种子,这样所有游戏随机的结果也就被记录下来了。&br&&br&赶脚剑圣录像中的台词是不是都是都一样呢?For the burning Blade!&br&&br&&br&参考文件地址:&br&&a href=&/dengzhp/1185519& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WarCraft III Replay file format description&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://w3g.deepnode.de/files/w3g_actions.txt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&w3g.deepnode.de/files/w&/span&&span class=&invisible&&3g_actions.txt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
相信你提出这个问题是以为魔兽的录像文件是份视频,所以才提出了"为什么它只有几百KB"这样的问题,事实上这份文件不是一份视频文件,它实际上是一份自定义格式的文件具体格式和内容可以参考下面的内容。我在GitHub找到的一份非官方发布魔兽3录像格式的文件描…
确切的说,和游戏画面音效的构成方式有关。&br&这个话题说开来就大了,1万字连大纲都说不清,就简单介绍一下吧。&br&&br&老游戏比如FC上的,画面是基于图素构成的,背景也是,一个画面上几十个物体,可能只有10种图素,整个游戏也就2百种。而且同一个图素可以通过调色版换颜色形成不同图素,像格斗游戏里的1P 2P色。这个做法的最大有点就是游戏容量和内容无关,10关容量和10000关容量差不多,反正就是多点图素位置的信息。&br&&br&在SFC时代游戏容量发生过一次暴增,主要是因为背景构成方式的差异。这个技术叫做“整体地图”,意思是地图是一张纸。当然实际上还是图素,只是这个图素库非常丰富了,可能一张地图要200种图素。整个游戏要上万种。色彩也更丰富了。&br&&br&PS时代流行2D背景3D人物,这时候背景就真的是张图了,一点取巧的机会都没有。所以很多厂商因为卡带容量的问题和任天堂分手,投奔CD游戏机。更别说游戏里还有大量播片。&br&&br&但是PS时代所有纯3D游戏的容量都极小,因为除了基础的贴图外,就剩下一些几何信息了,可以视为FC游戏结构的再生。&br&&br&3D游戏容量的爆炸,是因为3D贴图精度暴增,PS的显存我记得是1M,现在我的显卡是2G,大了2000倍!!&br&&br&而且由于光栅化3D技术本身是一种有缺陷的技术,所以发明了很多造假骗人的方法。比如预烘焙光照贴图,导致游戏帖图容量成倍增加。像新德军总部,是因为ID用了一种”新“技术,游戏里你看到的一切光影效果,其实都帖图。而孤岛危机的光影大部分是即时生成的。如果以后光线追踪技术引入游戏,那么贴图这部分的容量应该会缩小。&br&&br&&br&至于音效这边,到PS时代为止,基本还是MIDI音乐为主,游戏的音效库里储存了一些乐器的单音节采样,按照乐谱播放出来。当然FC和MD时代那个更简单,没有采样,是单纯的几何波形。&br&&br&但是从PCECD开始,CD音轨被用于播放音乐,容量一下翻了几千倍。还出现了一些类似MP3的压缩音频流格式。(由于那时CPU性能不足,压缩法用的少,主要是缩小采样,某些SFC游戏的游戏主题曲就是这么来的)&br&&br&到了DVD时代,用于音频的容量可以说是无限的,所以无损音频流之类的傻逼玩意就出现了。人家音响师辛辛苦苦做了音轨,只要效果能好1%,容量增加1G根本不算什么嘛,压盘48G和47G钱都一样。&br&&br&&br&当然,还因为现在容量放宽了,大家不在乎了。过去游戏用于缩小容量的成本极高,像DQ1当年为了塞进150K容量里甚至还自己发明了一种新的日语。而
PS上很多游戏为了塞近光盘,连游戏的基础设计都要推倒重来,甚至有的游戏因为容量不足直接被取消了。我记得最夸张的好像是E0,4张CD,空余容量
4M。&br&&br&至于现在,就彻底失控了,可以联网更新了,反正更新用的是微软的服务器,节约个蛋啊。360时代还讲究最小容量更新,那块有问题,就只换那一块。现在恨不得一个BUG就把整个程序全更新了。&br&&br&&br&SQUARE游戏画面的进化:FF4(旧图素),SD3(新图素),FF8(2D背景),DEWPRISM(全3D),FF14(现在)&br&其中1和2,3和4都是在同一个主机上,可见画面构成方式的影响有多巨大。&br&&img data-rawheight=&1743& data-rawwidth=&480& src=&/ad67a5bc1f0fb974a99f0a5c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ad67a5bc1f0fb974a99f0a5c_r.jpg&&&br&&br&完全相同的画面构成方式,但是贴图技术提高后的效果。&br&&img data-rawheight=&964& data-rawwidth=&640& src=&/8cef755ef6cb8b4b238b93e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8cef755ef6cb8b4b238b93e_r.jpg&&&br&游戏音乐的进化,矩形波三角波等(FC),FM音频(MD),音频流(SS)&br&&img data-rawheight=&949& data-rawwidth=&440& src=&/ed826c4fb936cafcf83138f35ecb19c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ed826c4fb936cafcf83138f35ecb19c8_r.jpg&&
确切的说,和游戏画面音效的构成方式有关。这个话题说开来就大了,1万字连大纲都说不清,就简单介绍一下吧。老游戏比如FC上的,画面是基于图素构成的,背景也是,一个画面上几十个物体,可能只有10种图素,整个游戏也就2百种。而且同一个图素可以通过调色版…
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第一次去暴风城被大城市惊呆了。打电话问朋友,不认识路怎么办。&br&&br&朋友说你问卫兵。&br&我过去问:你好,请问矮人区怎么走?&br&卫兵没有搭理我。&br&我以为等级低他们不屑于搭理。&br&这是第一天玩wow最伤心的回忆。&br&&br&&br&刚填了个星际穿越观后感,发现这贴还没沉,再补个前几天和朋友聊起来的小事&br&&br&第一次去十字路口时,我已经是美丽的联盟大姐姐了。&br&看见个小部落,觉得他好可爱。&br&于是跟着他玩。&br&他吓得一直跑。&br&后来吧,他跳进了水里,一直不出来,一动不动。可能以为躲水下面我看不见他。&br&再后来。。。&br&他。。。淹死了。。。&br&&br&&br&唔 评论里有人问道 角斗士是几个人带的&br&贴张图,我的回答是所有陪我打过竞技场的队友。&br&&br&有认亲的吗&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1138& src=&/a3ad2560ddcdf8ec57659f3dec34c217_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/a3ad2560ddcdf8ec57659f3dec34c217_r.jpg&&
第一次去暴风城被大城市惊呆了。打电话问朋友,不认识路怎么办。朋友说你问卫兵。我过去问:你好,请问矮人区怎么走?卫兵没有搭理我。我以为等级低他们不屑于搭理。这是第一天玩wow最伤心的回忆。刚填了个星际穿越观后感,发现这贴还没沉,再补个前几天和…
除开操控性较差外,红警的硬伤是兵种相克太严重!这也是导致他可玩性,竞技性低的原因!阻击手一枪一个步兵,谭雅一人瞬间秒n个地面兵种!顺带炸船炸建筑!工程师乱战钻建筑直接卖……各种单位相克程度能用天敌来形容可以说如果对战主要精力不是放在操控上,而是放在排兵布阵上。君不见,war三攻三防冰龙打最脆的弓箭手还要打好几下呢,凭什么你一个谭雅秒人秒基地,凭什么一只狗咬死一群兵,魔兽最克建筑的地精工程师要想炸掉基地还得三四个呢,而且都那么脆很容易死!所以红警虽然有很多经典设定,我也一度痴迷过,不过现在讨论这个,还不如大家来讨论下同一时期风靡的<流星蝴蝶剑>优化之后能否在当今游戏界有一席之地!
除开操控性较差外,红警的硬伤是兵种相克太严重!这也是导致他可玩性,竞技性低的原因!阻击手一枪一个步兵,谭雅一人瞬间秒n个地面兵种!顺带炸船炸建筑!工程师乱战钻建筑直接卖……各种单位相克程度能用天敌来形容可以说如果对战主要精力不是放在操控上…
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&img src=&/5d5ef503d82f28fbb83c9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&酱~~
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我想着是不是该把以前我写的这个答案转过来。。。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&那些建国后直接从原始或奴隶社会跳到社会主义社会的少数民族部落(?)的前首领,他们还好吗?&/a&(看到这里,对此题有了解的知友也请指教!)&br&&br&金正沃,暗矛族,部落第三代领导核心领导者,革命家、军事家、政治家、外交家,久经考验的部落战士,同时也是新部落的主要创建人之一。&br&暗矛族是部落一个历史悠久的少数民族。暗矛族的祖先曾居住在东部王国南方的荆棘谷地区,是古拉巴什族的一支,为了躲避部族仇杀,举族迁徙到了今天的南海诸岛。加入新部落前,暗矛族仍处在原始社会的父系氏族社会,在南海诸岛过着艰难的渔猎生活,甚至保留着野蛮的食人习俗,生产力低下,人口得不到增殖。&br&黑门XX年,由于博o古尔丹和王o大锤等人的错误领导,新部落被迫实行战略大转移,离开东部王国的根据地,开始长征。在长征中,新部落确定了以毛o二锤为代表的部落中央的正确领导。黑门XX年,新部落红军进入南海诸岛,得到了当地暗矛族群众的拥护和欢迎,并帮助暗矛族击退了当地的鱼人匪军。不幸的是,当时暗矛族的头人,金正沃之父金三木在鱼人匪军的进攻中不幸身亡。意识到暗矛部族的繁荣发展离不开新部落的正确领导,金正沃带领全族加入了新部落红军。&br&长征顺利结束后,毛o二锤当选为新部落第一任大酋长,身为新部落元老之一的金正沃当选为回音群岛暗矛族自治区主席和中央政治局常委,暗矛族也成为新部落人数最少的少数民族。在此期间,他协助毛o二锤大酋长,击败了根据地内的“半马”军阀集团,打倒了火刃党反动派和天灾法西斯势力,击败了联盟帝国主义,为新部落和大锤城根据地的建立立下了赫赫功勋。&br&黑门XX年,为了消灭威胁世界和平的暮光之锤宗教极端主义恐怖组织,毛o二锤辞去部落大酋长一职,出家为僧。毛o二锤的忠实战友吼彪之子,时任库卡隆军委主席的吼立果当选为部落第二任大酋长。吼立果在世界反巫妖王战争中为消灭天灾法西斯势力做出了巨大贡献,挫败了联盟帝国主义的军事扩张,为消灭暮光之锤恐怖组织提供了巨大支持,在任期间旧部落兽人各民族相继回归。但他在部落领导方针上与部落其他领导人产生了巨大分歧,不但不听取金正沃、喜多村德怀等人正确的意见,反而忽视了部落内部民主的重要,大搞“一言堂”,反对他错误意见的金正沃甚至受到了人身安全上的威胁;盲目对外扩张,犯下了严重的军国主义错误;破坏了部落民族平等的基本政策,反而在“大兽族主义”的思想下,歧视、迫害部落其它民族,引发了部落各民族的不满。他的种种错误,给部落人民带来了深重的灾难。&br&为了阻止无数部落先烈的牺牲换来的新部落毁于一旦,金正沃和莫高雷牛族自治区主席,喜多村德怀之子喜多村德华,洛丹伦遗族自治区主席希欧瓦颖超,奎尔萨拉斯辛多雷自治区主席阿卡林o强o小鸟游o剑英,资本家代表“红色资本家”荣加里等部落元老联合,在一小部分联盟国际主义战士的帮助下,果断采取措施,粉碎了吼立果、江伊拉反革命集团。&br&由于粉碎吼立果、江伊拉反革命集团的历史功绩和这一过程中的正确领导,金正沃当选为新部落第三任大酋长。这个小岛上走出来的原始部落小酋长,成为了部落第三代的领导核心领导者。
我想着是不是该把以前我写的这个答案转过来。。。(看到这里,对此题有了解的知友也请指教!)金正沃,暗矛族,部落第三代领导核心领导者,革命家、军事家、政治…
考虑到&b&当时的时间(2001年)&/b&,《三国赵云传》算是一款不错的三国国产游戏。&img src=&/189db411fe_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/189db411fe_r.jpg&&&br&理由如下:&br&1,剧情:节奏恰当,上来就是成年赵云使出浑身解数只身灭了大将文丑及其手下,救下公孙瓒,长坂坡时千军万马扑面而来,颇有身临其境之感;有不错的自由发挥,从赵云小时候开始学艺讲起,以及与文鹭的的故事都是其他三国游戏中没有的。&br&2,游戏性:操作流畅;元素颇多:随机爆装,合成装备、物品,三种武器更换(弓,剑,枪),三十种主动技和被动技,以及副将系统;&br&3,音乐:当年没注意。&br&4,画面精致:&br&&img src=&/e34eac2dcfe_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e34eac2dcfe_r.jpg&&&br&&br&P.S.有些游戏虽然经典或不错,有时候是考虑到当时的条件。就如EVA,不喜欢不必勉强自己去补。
考虑到当时的时间(2001年),《三国赵云传》算是一款不错的三国国产游戏。理由如下:1,剧情:节奏恰当,上来就是成年赵云使出浑身解数只身灭了大将文丑及其手下,救下公孙瓒,长坂坡时千军万马扑面而来,颇有身临其境之感;有不错的自由发挥,从赵云小时…
&img src=&/be4a4a79eab622e895aab8d472e372ea_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/a1efbd5d3c3ad4cac9380a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/ea71abe796d60ee99eecd908b27ad7a6_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/eef20a78cf465dd87cb8b117ab6dbead_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/5afc72e340a924e0a1ae_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/2091b9cff9b6db878894_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/ff37edd219f507af77a2febf960ac8e8_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/71eedab01f93d0dd60ff6eafca151fa2_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/fd54a071ac61ef9bb1152f4_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/1fc89f9cb14_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/57d3dacd5c814e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/ecbb02623d6_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/cce33c0a99114d86dac36d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/156cc701aead2b612f9e49ed25f9d00d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/044da2deb92_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/5b2deffc549df_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&
这是我在坑爹的游戏经历这个问题里的答案。&br&&br&有个任务让我去取一本书。&br&我点点头说没问题sir!就去偷了。&br&狂放地冲进了任务目标的房间里,拿起了书。心里默默地给自己点了个赞。&br&然后转身打算出门交任务。&br&可是!!!&br&一转身尼玛面前出现个人!一脸愤怒!&br&你之前在哪里大哥!我没看到你大哥!别!别报警啊大哥!!!&br&他不理会我的哀求,卫兵冲了进来。&br&然后出现了选项,一般来说我是个认怂的人,选择交钱。&br&可是交钱要被没收赃物的啊!!&br&卫兵大哥你知道嘛这不仅仅是赃物,还是任务物品啊!!&br&万一没收了再不出现了怎么办!!!&br&怀着这种心情我爷们地反抗了。&br&你是要做一辈子的懦夫还是做英雄哪怕只有一分钟!&br&然后被全村追杀&br&我冒着生命危险一路跑一路开着治疗来到了任务大叔面前。希望把这个烫手山芋给他之后就完事。&br&然后大叔看了看我,大吼一声拔出剑砍了过来。&br&大叔!!!大叔你忘了我吗!!!这是你要的书!!大叔你不带这样的!!&br&世界都背叛了我!!&br&整个人都绝望了!!!!&br&然后我带着书飙着泪狂奔出了城!奔进了山里,终于除了前来骚扰的狼没有人追杀我了。&br&痛定思痛之后,我觉得是时候放弃这个任务了。&br&听说把赃物丢掉的话可以装作什么也没有发生地回去交罚款了事。&br&于是打开界面准备把书扔掉。&br&&br&“任务物品,不能丢弃”&br&&br&……&br&&br&退出删档。&br&&br&————————现在我也不知道到底把赃物扔了能不能行——————
这是我在坑爹的游戏经历这个问题里的答案。有个任务让我去取一本书。我点点头说没问题sir!就去偷了。狂放地冲进了任务目标的房间里,拿起了书。心里默默地给自己点了个赞。然后转身打算出门交任务。可是!!!一转身尼玛面前出现个人!一脸愤怒!你之前在…
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看了这么久感觉没有一个给力点的答案啊, 我来写写吧。我是从beta1.4开始玩起的,也算是有些经验了吧&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&首先先说单人游戏:&br&以下经验之谈针对的是单人生存的玩法,以“活着”为主要目的,屠龙 & 凋灵为最终目的&br&-------------------------------------&br&1. 无论什么时候,树永远是非常重要的资源。所以作为一个新手,开图的第一件事,就是找树(早期的版本有几率出生在海中间的)。同时,砍树的时候也需要记得有时间的话把树种回去,这样也不必说到了后期得到好远才能搞到一颗树&br&2. 如果你玩创造模式或者和平难度那这条就不存在。但是如果是玩正常的生存的话,建议在第一个日落前建好比较小的一个房子,或者干脆挖个坑把自己埋起来。夜里的MC世界可是很残酷的。&br&3. 除了猪,羊, 牛, 鸡之外,前期请不要攻击任何会动的东西&br&4. 食物的来源的话其实很多。如果你出生点比较靠水的话建议你先割点草种小麦。同时也可以出钓竿钓鱼,不过蜘蛛最开始不是那么容易打就是了。运气好有村庄,找得到土豆的话就基本不需要担心食物的问题了。&br&你说你出生点在沙漠?赶紧找森林去,没有木头how to play&br&5. 如果对挖矿还不熟的话,请务必不要带任何贵重物品下矿。同时请备好充足的火把(没人会拿萤石下矿照明吧- -)以及木棍,木块,还有武器。有条件最好带个水桶。同时,如果资源还比较紧张,没能出盔甲(至少出一件)的话,建议不要去探天然矿洞或者废矿洞。 同时矿洞最好在出生点附近这样比较好回来。注意留上来的路,个人习惯是螺旋挖下去。&br&&br&我觉得,如果伐木,采矿和种植这块做得还行的话,至少生存是没有问题了。以上算是前期教学&br&&br&接下来说说中期(其实前期中期后期没有明确界定)&br&&br&1. 挖矿请尽量保持在12层以上,碰到岩浆的几率会小一点,同时下矿请记得带水。&br&2. 可以考虑开始养殖了,拿麦子喂野生的动物(不含creeper等攻击性生物)几次以后它就会跟你走。引到圈里关起来。&br&3. 蛋糕主要的作用是装饰,其次才是吃&br&4. 如果还没出土豆的话可以考虑走远一点去找村子了。&br&5. 备好若干岩浆,胆大者可以造地狱门去地狱观光一下(请千万把贵重物品放在表世界)&br&6 不断挖矿,数电学得好的可以考虑开始玩红石了&br&7. 找几只enderman 打,拿ender pearl&br&8. 钻石最好先拿来出炼金台和附魔台&br&9. 如果有兴趣建造的话,可以搞个刷怪塔了,这样TNT什么的就肯定不缺了&br&10. 可以考虑养点猫啊狗啊马啊之类的,这个见得到就养吧&br&&br&呃基本上当你有了一套钻石工具和找到了祭坛之后,就可以算是后期了&br&&br&1. 在地狱找到要塞,找到孢子,烈焰人,这样炼金就不缺原材料了&br&2. 找到凋零骷髅,刷几个脑袋&br&3. 有空多练练箭术- -好吧这个只是因为我射术不佳而已&br&4. 打龙和凋灵吧,这个我就不给经验了,网上多的是,带足东西,小心为上,其实不难的。&br&5. 打完龙记得用活塞收龙蛋!身份象征!&br&&br&我觉得你能打完龙的话,那么接下来就是你自己的问题了。有些人在MC里建造了一座城市。有些人在MC里造了个10环过山车,有些人造出了CPU。MC就是这样一个伟大的游戏:它给予你无限可能性,它是“世界”。&br&&br&不过说实话,一个人玩MC久了其实略寂寞,有条件的话还是找几个好友一起玩线上服务器吧,这样才是乐趣无穷
看了这么久感觉没有一个给力点的答案啊, 我来写写吧。我是从beta1.4开始玩起的,也算是有些经验了吧-----------------------------------------------------------------------------------------------首先先说单人游戏:以下经验之谈针对的是单人生存的…
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挑战任务成就:&br&1,13分钟(游戏时间)绕二环一圈&br&2,在全世界最大的广场上将警戒级别提高至3星,并成功存活1分钟&br&3,抢载出租车,并安全将乘客送到西城某胡同卤煮店&br&4,成功拿到北京市户口&br&5,购买并拥有5处地产&br&6,成功摇中小汽车购买指标&br&6,购买并拥有5辆汽车&br&7,作为城管捉住20个小贩,掀翻10个摊位&br&8,地图探索,成功开启“北海公园南”地图&br&……&br&&br&结合评论意见,脑洞大开。&br&9,雾霾状态下,成功驾驶飞行器着陆&br&10,成功从东北五环,铁道博物馆抢劫一辆火车头,并驶入北京任意火车站。&br&11,潜入昌平南口38集团军某坦克团,抢劫一辆99A,并成功驶入车库。&br&12,在紫禁城护城河成功钓上一条鱼&br&13,乘坐地铁,进入一号线西段秘密基地&br&14,地铁车厢内,驱逐10名职业乞讨卖艺者
挑战任务成就:1,13分钟(游戏时间)绕二环一圈2,在全世界最大的广场上将警戒级别提高至3星,并成功存活1分钟3,抢载出租车,并安全将乘客送到西城某胡同卤煮店4,成功拿到北京市户口5,购买并拥有5处地产6,成功摇中小汽车购买指标6,购买并拥有5辆汽车7…
见到楼上有人答到了&b&有关正版意识的培养,有关监管力度适当的制度的建设,有关对娱乐对电子游戏持有合理态度的人群的形成&/b&等等。这些其实也是我们在提国产游戏的发展之道时常常要提到的内容。&br&&br&但是这些因素,适用于一切电子游戏,而不单单是题主提到的这几个。题主提到的这几个大型游戏不光有傲人的销量,不光有精美的画面和技术实力,还有更关键的,是其背后水准极高的剧情和深厚的内涵。&br&&br&&b&从这一点上来说,我要再补充一条:要能做出这样的游戏,必须得等到社会的财富积累到一定程度,人们已经开始有闲心有时间有意识去读书,去务虚才行。&/b&&br&&br&4月底世界读书日,我国平均的读书状况不用想,肯定不怎么样。这一点不用去看调查,随便找个大城市在地铁里逛上一圈就能明白了。普遍不读书,甚至于在学校里,凡是务虚的,不能带来实利的学科和专业也一样受到鄙视——这样的现象,和我国现阶段的发展也是比较配套的。吃饱肚子才没几年,谁有那闲工夫管那虚的。更不用说中国人一直以来也都是一个偏务实的民族。&br&&br&但没有足够的文化素养和娱乐经验的积累,又怎么可能做出上古,辐射,生化奇兵这样背后蕴涵着丰富文学内涵的游戏呢?别忘了这些游戏的内涵也都是来源于在西方兴盛已久的奇幻科幻文学呀。这些文学的成果,给西方的各种新形式的文艺手段提供了丰富的养料,游戏如是,电影亦如是。&br&&br&前些天弄了票,带老爹老娘去看了《后会无期》。看完出场,我问我那把韩寒的长篇——从三重门到少年啦到长安乱乃至到城池到光荣日到他国到八八——都悉数撸过的老爹,问他有何感想。&br&&br&老爹说:熟面孔太多,连带他新编的段子都不够有新意了。&br&&br&但转回头又说:这片子过五亿应该没问题。或者说它给了我们这样一个启示,中国的电影之所以衰,其实就都衰在文学上了。一个会编故事的人,或者说一个作家,以他的好故事辅以一个好的团队,拍出来的电影必然不会太差。只可惜我们国家的导演,压根就没几个会讲故事的。&br&&br&游戏不也一样么?翻来覆去打国产牌打情感牌让你来来去去吃一样的菜还要让你找情怀找感动的那几个硕果仅存的国产单机,和地铁上举目皆是的修仙小说,不也很搭么?
见到楼上有人答到了有关正版意识的培养,有关监管力度适当的制度的建设,有关对娱乐对电子游戏持有合理态度的人群的形成等等。这些其实也是我们在提国产游戏的发展之道时常常要提到的内容。但是这些因素,适用于一切电子游戏,而不单单是题主提到的这几个。…
这个问题居然没有人回答太让我讶异了。&br&毕竟霄叔的粉丝那么多。&br&————————————————————————————————————&br&&strong&&u&一、先从主题诗和主题音乐说起。&/u&&/strong&&br&&br&&strong&主题诗:&/strong&&br&&b&玄霄·永劫&/b&&br&峰壑辗转日月追&br&谁闭尘关不得归&br&长欲挥剑断逝水&br&却尽青春铸劫灰&br&&br&&strong&主题音乐:&/strong&&br&寂难永劫,寂难永劫变奏。&br&焚心以火,焚心以火变奏。&br&&br&即使没有玩过仙四的人,也能从诗和音乐的名字中感受到下面几个词:&br&悲剧、悲壮、无奈、愤恨。&br&其中尔尔,需自行体会。(如果去听听主题音乐效果会更上一层。)&br&这,便是玄霄一生的写照。&br&&br&&em&玄霄以命立誓,苍天弃吾,吾宁成魔!————玄霄&/em&&br&&br&&br&&strong&&u&二、经历&/u&&/strong&&br&&br&&strong&1、逍遥&/strong&&br&&br&重光这样评价玄霄:“玄霄天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才。”&br&琼华派以铸剑为尊,三代均以剑为媒梦想成就升仙大事。时值长老宗炼锻造完成羲和、望舒两把绝世双剑,玄霄因体质纯阳成为羲和宿主。(望舒宿主夙玉)&br&时玄霄夙玉双剑同修,一阴一阳,互为支持,玄霄夙玉一起练习,一起赏花。&br&这大概是玄霄一生中最宁静的一段时光。&br&附玄霄天青和夙玉刚见面时的情景。三人性格,已能体会大半。&br&&blockquote&夙玉:玄霄师兄、天青师兄。 &br&云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了? &br&玄霄:天青,休得胡言乱语。 &br&夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别? &br&云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了…… &br&玄霄:天青! &br&云天青:好,我不说了,还是师兄懂得怜香惜—— &br&云天青:啊!我真的不说了!你别瞪我啊…… &br&夙玉:…… &/blockquote&&br&&p&&br&再贴上醉花荫的一段往事:&br&&br&&br&&/p&&br&&blockquote&玄霄:夙玉,你果然在此。夙玉:玄霄师兄……&br&玄霄:你刚才唱的,那是什么歌?&br&夙玉:咦?师兄对音律也有兴趣?&br&玄霄:我不懂音律,只不过那歌中透着无尽怅然,令我略感好奇罢了。&br&夙玉:……那首歌自然是很哀伤的……&br&夙玉:杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?&br&玄霄:……万劫无期,何时来飞?&br&玄霄:同门两年,我却不知夙玉你也擅诗赋。&br&夙玉:夙玉哪里会,这不过是源自书中的一个故事,倒让师兄你见笑了。&br&玄霄:哦?是怎样的故事,竟会如此伤情?&br&夙玉:……道经有云,西方卫罗国蓄有一只灵凤,能化人形。王有长女,字曰配瑛,十分怜爱这只凤凰。&br&夙玉:数年之后,王女忽而有胎,王觉得古怪,怒而斩下凤头,埋于长林丘中。&br&夙玉:王女伤心不已,不久之后,诞下一名女婴,女婴落地能言,反而很得王的喜爱。&br&夙玉:那以后许多年,王女一直郁郁寡欢,某日天降大雪,王女因为思忆灵凤,来到长林丘中,唱起歌来,或许是歌声太过悲戚,感动了天地,灵凤竟死而复生,带着王女一同飞入云端……&br&夙玉:好在这个故事总算善始善终,也不负这对有情人了。玄霄:……莫非,在夙玉的心中,也是思念着谁?&br&夙玉:……!&br&夙玉:哪里……我不过是见这些凤凰花开得绚丽,便想到了那个关于凤凰的传说。&br&夙玉:平日若是练功累了,我就来这儿看看花,总觉得心中会平静许多,只可惜不能常来……&br&玄霄:为何不能常来?你不必过于顾忌与我修炼双剑之事,虽然眼下我的进境暂时比你快上一些,但是你不可急功躁进,反会欲速则不达。&br&玄霄:你若是喜欢,日后我也可以陪你一同来赏花……&br&夙玉:真的吗,师兄?你愿意和我一起来看凤凰花?&br&夙玉:我还以为……师兄除去练功之外,唯一喜爱的便是夜观星空。&br&玄霄:天悬银河、繁星灿烂,自然令人望之胸中开阔,不过此地风光秀丽,我也十分喜爱,我们便约好了,闲暇时若有兴致,就来此赏花。&br&夙玉:……嗯,师兄,说好了,一言为定。&br&玄霄:一言为定。&/blockquote&&br&&br&&br&&em&杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?——————夙玉&br&&/em&&br&&br&&strong&&u&2、风起&/u&&/strong&&br&&br&&br&玄霄和夙玉同修三年后,琼华派为了吸取灵力网缚妖界,战火蔓延。&br&在此需要再解释一段琼华派为何有此举动。(玩过的应该也都知道,顺便提一下。)&br&琼华派即为修仙门派,自然一心只为飞升成仙。&br&昆仑山中有“昆仑天光”,那里能通往天界。琼华弟子只要能受昆仑天光的照耀,便能肉身成仙。但昆仑天光的所在地太高太远,就算御剑也不能到达,琼华弟子要想飞升,得将琼华派升到接近天光的地方,再做成剑柱,琼华弟子便能通过剑柱,到达天界,肉身成仙。&br&但想做成剑柱必须要巨大的灵力,人的灵力根本不够。琼华派附近有一妖界(幻暝界),每十九年接近琼华派一次,内有强大灵力。道胤真人与太清真人认为琼华派要达到整派飞升的目的,必需网缚妖界,吸取其灵力,方可满足飞升所需灵力。于是琼华派便穷尽三代人力、物力,铸成双剑:羲和剑,望舒剑。再在幻瞑界接近时用双剑网缚幻瞑界,达成目的。&br&&br&其中人妖的是非,在这个问题下不做多谈。&br&&br&回归正题。&br&而这三年之后,便是十九年一次的幻暝界接近之时。&br&此战中,玄霄和夙玉分持羲和、望舒剑,网缚幻暝界。然而关键时分,夙玉突然携望舒剑,与救下柳梦璃(妖界之主禅幽的女儿)的云天青一同逃出琼华派。&br&玄霄独立支撑,单靠羲和力有不逮。幻暝界遂脱离网缚而逃。&br&&br&仙四的开场动画,畅快淋漓地描绘了这一场大战。&br&琼华派弟子死伤众多,掌门太清真人身死。&br&妖界也伤亡惨重,妖界之主禅幽重伤,六位护法妖将只剩两位:归邪和溪仲。&br&&br&&br&&em&长生之法,人人艳羡,却又有几人真正明白自己想要什么。——————柳梦璃&/em&&br&&br&&strong&3、疯魔&/strong&&br&&br&&br&如上段所说,“此战中,玄霄和夙玉分持羲和、望舒剑,网缚幻暝界。然而关键时分,夙玉突然携望舒剑,与云天青一同逃出琼华派。”&br&短短一句话。&br&但这件事情对玄霄的影响可谓天翻地覆,将玄霄的人生彻底改写。&br&因为题主的问题是关于玄霄的,夙玉和天青的出逃我就不多做分析,只说玄霄。&br&自己的老婆跟自己的兄弟跑了,这还能忍!?&br&是可忍,孰不可忍。&br&虽说霄叔当时心理很成熟,但是这种事情无论如何也不会大度到一笑了之。&br&这种被抛弃、背叛的心情,只会在心中慢慢积聚,积聚成魇。&br&这是其一。&br&其二,羲和属火,玄霄是羲和宿主,没了属水的望舒从中调和,玄霄很快阳炎(邪火)附体,走火入魔。&br&(带走望舒的夙玉和天青也因为望舒反噬而早逝。)&br&其三。玄霄走火入魔后,掌门由夙瑶掌管。夙瑶连同青阳、重光、宗炼三长老一道将玄霄冰封于其曾练剑之洞宇内。&br&昔日同门,今日却兵戎相见。&br&纵使你们有再多理由,我与你们,&br&已,再,无,情,义。&br&如此三件事情,使得玄霄性情大变。(其实主要还是邪火附体。)&br&&br&在禁地被冰封十九年。&br&十九年。&br&每日受邪火侵体之痛苦,只能自创凝冰诀以抵御阳炎侵蚀。其中种种艰辛,他人根本体会不到。也没有资格诉说。&br&禁地布下重重禁制,禁止弟子接近。十九年来,唯有玄霄一人独自忍受日复一日的孤独。能陪伴他的只有痛苦的记忆和仇恨。&br&本是修仙的天才,万里挑一,行事素来光明磊落,不违逆于内心。如今却落得这般地步。&br&十九年。&br&任谁也会心性大变。&br&&br&&br&&br&&em&昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……如今,太迟了。一生成于修道、亦毁于修道,纠结已深不可解,此种心境,他人怎能体会?!——————玄霄&/em&&br&&br&&br&&br&&strong&4、故人&/strong&&br&&br&十九年后,寒剑夜鸣。&br&玄霄在冰中被困19后,感应到了望舒剑的接近。于是引震羲和,使双剑共鸣,天河数人被吸引至禁地。&br&十九年后,终得见故人之子。&br&&blockquote&“……吾名玄霄,乃是你爹和你娘的师兄。”&/blockquote&&p&天河从玄霄处得知了十九年前之事,决定助玄霄脱离寒冰封锁。不辞辛苦为玄霄取得三寒器。并与玄霄结为异姓兄弟。&/p&&blockquote&&p&“……前辈后辈,不过都是些繁文缛节,何必理会。”&/p&&p&“礼法?什么东西?”&/p&&/blockquote&很多人说玄霄这里是在利用天河,但我倒相信,玄霄虽然并没有完全向天河说实话,但是和天河的情分却是真的。&br&会有人猜测,会不会因为天河是天青之子的身份而有所芥蒂。&br&有芥蒂当然是会有的呀!是个人都会有芥蒂的吧!&br&但是,十九年了,太长了,太长了。这种感情上的事情已随着时间的流逝而渐渐模糊。(经历过的人应该会懂,物是人非。)&br&此时玄霄对天河更多的态度只是故人之子,会令自己对当初之事心生惋惜罢了。而他现在所想要的,只是破冰而出,杀去妖界之主,而后飞升天仙。&br&&blockquote&“你爹性情不羁,门中诸多清规戒律,委实不适合于他。”————玄霄(说天青)&br&“外柔内刚,既已打定主意随你爹下山,便是不会再留。”————玄霄(说夙玉)&/blockquote&&br&&br&寻齐三寒器后,玄霄顺利破冰而出。&br&天河一行却因与琼华派不和(琼华派指责菱纱妙手空空,行为不甚光彩),天河心生解剑下山之意,临行与玄霄告别之际,天河应其意,将望舒一并交于他。&br&&br&&br&&em&人生百岁,终归尘土。当初我们三人一同修炼仙道、参研剑术,正当风华之年,如今却只剩我一人……——————玄霄&/em&&br&&br&&br&&strong&5、大战&/strong&&br&&br&玄霄破冰而出,回到琼华派,不可置否地成为了琼华派的“领袖”。玄霄与夙瑶联手(抑或说是互相利用),准备与妖界的大战。&br&夙瑶是当初冰封玄霄的几人之一,玄霄对她一直积怨很深,并且瞧不起夙瑶为了掌门一职用尽手段。但是为了共同的飞升大事(也找不到第二个能用望舒剑的了),只能勉强这般。&br&&blockquote&&p&“十九年前,我的师父,前代掌门太清真人正是被妖界之主所害,此仇不报,琼华派何以雪耻?!”&/p&&/blockquote&&p&山雨欲来,黑云压城。&br&又是十九年之期。&br&幻暝界再次飞至琼华派附近。&br&这一次,玄霄和夙瑶二人联手网缚幻暝界。&br&&br&开战前夕,幻旋宫外,玄霄的幻象出现在虚弱的婵幽面前。&br&当玄霄看到曾经杀死太清真人的妖界之主如今竟如此的羸弱不堪,耄耋老矣,垂垂相支。顿时心中失望透顶,恨叹旧日执念成笑柄。&br&十九年来的执念,原来如此这般。今日我覆手即可覆灭妖界。&br&&br&玄霄幻想退去,大战已然开始。&br&此时的琼华派已与昔日不可同日而语,玄霄夙瑶与琼华派弟子势如破竹。妖界伤亡惨重,归邪战死,六位护法只剩一位奚仲。&br&(此战中怀朔因替紫英挡住同门刺向紫英的一剑而死,慕容紫英与琼华派彻底决裂。)&br&&br&眼看幻暝界即将覆灭,天河突然出现。&br&天河知道了使用望舒剑会导致菱纱(望舒剑第二任宿主)的身体越来越弱,直至死亡。要求玄霄归还望舒。&br&玄霄断不能答应这个要求,但是念在旧情,作为报答,释放妖界。(飞升需要的灵力已经够了嘛。)&br&幻暝界逃出一劫。&br&&br&妖界之事已定,那么,接下来,就是冰封我的那些人。了却这些心中执念,我便可安心成仙。&br&宗练已死,只剩下青阳和重光。&br&他们相见之情景在游戏中并未给出,最后只知重光死,青阳功力散尽。&br&通过青阳和天河等人的对话可以大概还原当时之事。&br&&/p&&blockquote&青阳:“我二人劝他放弃飞升之计,他如今心魔深种,照此行事终会酿成大祸。但玄霄一意孤行,早已听不进去,重光便先行发难,欲强夺他手中羲和剑…… ”&/blockquote&&br&玄霄或许本不欲杀二人(如果想杀青阳也活不了)&br&&blockquote&青阳:他的心中或许还存着一丝善念…… &br&云天河:真的?! &br&青阳:玄霄未取我性命,应是念了昔日的拂照之恩…… &/blockquote&&br&我本不欲对你二人动手,但不想青阳重光又要再次阻止我飞升之行,我不想理会你们所谓的为了琼华派,为了山下百姓,为了大义,甚至可笑地说为了我。&br&十九年前我被你们所左右,十九年后,你们还想再左右我?&br&我的路,我自己会走。&br&&br&为前人所不能为之事,否则人生一世,还有何意!&br&我一生清心修道,竟有半生被人视为颠狂!若不做尽狂事,岂非名难副实!!&br&阻我飞升者,死。&br&&br&&em&我此一生,已无回头之路!——————玄霄&/em&&br&&br&&strong&6、逆天&/strong&&br&&br&众事即定,只待飞升之时。&br&卷云台上,玄霄与夙瑶分持羲和望舒,引动其中灵力,使琼华派脱离山体,升至空中,飞至昆仑天光处。&br&是时,云天河众人又跑过来了。(……)&br&天河欲劝玄霄放弃飞升。(你飞升了菱纱就死了,不能忍。)&br&玄霄怎么可能会答应。玄霄一心想让天河与他一起飞升。但是天河打死了都不愿意。&br&&br&&blockquote&玄霄:天河,你想通透了,要与我一同飞升? &br&玄霄:好!好!天河你能来,大哥很高兴! &br&云天河:玄霄,我来这里,是劝你放弃飞升。 &br&玄霄:……我未听错吧?此等梦话,今日说来未免大煞风景。 &br&云天河:我是说真的……你用双剑飞升,只会害人害己……不为别人,就算为你自己,也不该继续下去!&/blockquote&&br&既然谈不拢,那就开打吧。&br&&blockquote&玄霄:可笑!说不再做兄弟的人是你!说顾念旧情的人也是你! &br&玄霄:兄弟阋墙、朋友反目!十九年前我便遇过了! &br&玄霄:……天河,我不忍下手,你却招招毫无容情!不错、当真不错! &/blockquote&&br&这事儿不能说谁对谁错,只是各自坚持的东西不一样。但这个时候,玄霄的内心一定很悲凉。玄霄九成功力用来维持琼华派不下坠,只用一成功力与天河众人周旋,但实力仍然是碾压性的悬殊。玄霄可轻易杀掉众人,但依然不肯下杀手。&br&昆仑天光已近在眼前,玄霄最后一次问天河。&br&&br&&blockquote&玄霄:云天河!我笑你以卵击石、自寻死路!更笑我自己!直到此时仍想留你性命! &br&云天河:……! &br&玄霄:最后一次问你,到底离不离开琼华派?! &br&云天河:…… &br&云天河:我不走。 &br&玄霄:哈哈哈哈! &br&玄霄:顽固至此,我便成全了你!&/blockquote&&br&玄霄这次真的怒了。&br&可是。&br&又来了九天玄女。&br&&br&&blockquote&玄霄:……!何人阻我! &br&??:本座乃天帝驾下九天玄女,奉命相传神界旨意。 &br&夙瑶:……九天玄女娘娘…… &br&夙瑶:终于……终于……琼华派已升至昆仑天光处,琼华派多年夙愿,终于我手中达成! &br&九天玄女:无知!凡心入魔,妄想升仙。 &br&夙瑶:……!! &br&九天玄女:天帝有命,琼华派逆天行事,犯下滔天罪孽,令其受天火焚烧,陨落大地,派中弟子打入东海漩涡之中,囚禁千年! &br&九天玄女:但上天有好生之德,慕容紫英、云天河、韩菱纱虽为琼华弟子,心中却存清明善念,故可免去此劫。 &br&玄霄:岂有此理!!什么天帝之命! &br&玄霄:我琼华派已至昆仑天光,飞升近在眼前!毋须别人来代天授命! &/blockquote&&br&What the fuck!&br&飞升就在眼前,却又有什么劳什子天帝之名。&br&为何我一心修仙,经受次次磨难不说,又要一次次阻我!?&br&阻我修仙者,不论你是人是妖,是神是魔,都给我滚。&br&否则,我必以命击之。&br&&br&&blockquote&玄霄:一派空谈!世间天灾人祸,神界不恤苍生!却要碍我琼华升仙,莫非也是遵循天道?! &br&玄霄:什么“天道”!不过是神界一面之辞!为何凡人命运要由你们一句话而定! &br&玄霄:给我滚回天庭!! &br&玄霄:苍天在上,我自敬畏!但若让我任由神界驱使,却是妄想! &br&玄霄:哈哈哈!难怪说“天地不仁,以万物为刍狗”!果然无情无义,草菅人命! &br&玄霄:神界自许为天、自比为地,如此天地,令人不齿!! &br&玄霄:玄霄以命立誓!!苍天弃吾、吾宁成魔——!! &br&玄霄:待我成魔,定要杀上天庭,将之夷为平地!!若是怕了,劝你们快快将我除去!!&/blockquote&&br&可恨,可恨!几十年修行毁于一旦。&br&我不甘心!我怎能甘心!&br&我一生醉心修行,斩妖除魔,竟被神界视为错举。对错为何要由你们来评判!&br&苍天弃吾,吾宁成魔!! &br&修仙不成,那本座便投身魔道!待到修魔成功之日,我定要杀上天庭,将之夷为平地!!&br&我命由我,不由天!&br&&br&如此悲壮!如此豪情!&br&&br&附上百度百科上对此段的描述:&br&危急之刻,九天玄女现身昆仑天光之中,自言传授天命,将琼华派众人打入东海,更 以“违天道”的名义将玄霄压入东海最深的漩涡之中,玄霄大笑领命,悖逆天庭,蔑视东海之刑,弃旧念如蔽履,以命为誓,投身魔道。&br&&br&最后与天河的道别,能体会到玄霄当时心中的种种吧。玄霄对待天河一直都是真情义,只可惜道不同,不相为谋。&br&其中尔尔,令人感慨。&br&&br&&blockquote&云天河:……大哥…… &br&玄霄:……你!……刚才喊我什么?…… &br&云天河:……大哥……你………… &br&玄霄:哼!不必同情于我,玄霄行至今日,从未后悔! &br&云天河:不是同情!在我心里,你始终都是我大哥,从来没有变过…… &br&玄霄:……想不到我一生多舛,到头来竟还有你这个兄弟! &br&玄霄:……云天河,适才相争,大哥说了许多气话,你莫要放在心上,你大概永远不会知道,大哥有多羡慕你…… &br&云天河:………… &br&玄霄:哼!不过区区东海,能奈我何!!天河,今生定有再会之时! &br&云天河:大哥!—— &br&玄霄:天河,大哥最后再助你一次…… &br&云天河:什么?…… &br&玄霄:你当局者迷,我细想刚才……之言,你若是想救山下之人,便全力激发体内阴阳之气,配合后羿射日弓的力量,或可毁去下落的琼华派。 &br&玄霄:言尽于此,如何行止,你自己想清楚!以凡人之躯承受神器的威力,定会付出代价! &br&云天河:代价…… &/blockquote&&br&之后的剧情和玄霄无关,就不再累述。&br&&br&&em&长欲挥剑断逝水,却尽青春铸劫灰。——————玄霄主题诗&/em&&br&&br&&br&&strong&&u&三、评价&/u&&/strong&&br&另外两位答主说的都很不错,如果各位看官读完了答主的上文,我相信也不需要我再评价太多。&br&我在准备回答这个问题的时候,我顺口问了一下基友:“你怎么评价玄霄。”&br&他回答说,一个可怜的人。&br&&br&确实。&br&容他是是游戏中最大的boss,他也是个可怜的人。&br&年少时潜心静修,生活突然在一夜之间天翻地覆,受爱人背叛抛弃、兄弟阋墙反目之苦,受业火焚心、阳炎反噬之苦,受在冰中被封十九年、被遗忘之苦。&br&空有一番修仙的天赋,奈何命运如此捉弄。&br&&br&轻松一下,打个比喻。&br&玄霄是个高水平Dota玩家(or高水平LOL玩家),在游戏中正潜心发育,只待步步为营,推上高地,飞升成仙。上帝这个老贱逼看到这场游戏,忽然觉得这样太没意思了,想给这个游戏来点儿刺激。于是把玄霄的队友划到对立阵营去了,局势变成了1V9,还觉得不够,把引燃虚弱这些Debuff都加到了玄霄身上,还净化不掉。&br&玄霄顿时火了,这游戏还让人玩吗?上帝这个老贱逼说:“爱玩玩,不玩挂机去。”&br&妈蛋。&br&继续玩吧,刚玩了一会儿,上帝好像刚刚的气还没消。“不爱挂机是吧,我送你挂机去。”&br&……&br&被迫挂机十九年。&br&妈蛋。&br&还好高地没被推,还有希望。&br&十九年来玄霄在挂机区域自己修改了游戏代码,写出个技能“凝冰诀”,见人秒人,见神秒神。最后还有个对立阵营的坑队友送了把神器——望舒剑。&br&天助我也。&br&趁着上帝打瞌睡没注意,玄霄偷偷走出了挂机区域。&br&一路势如破竹,所向披靡,直指敌方高地。&br&眼看胜利就在眼球,上帝那老贱逼回过神来了,一看这局面折腾的,吓了一跳。&br&赶快手忙脚乱地把玄霄扔到了地图外。&br&……&br&“吓死老子了。”上帝老贱逼如是说道。&br&&br&扯远了……(答主脑洞有点儿大)回到正题。&br&会有很多人说,玄霄,或者说琼华派,为了飞升,牺牲掉妖界无数生命。所以罪有应得。&br&这件事情我不做评价,每个人的观点不同。就像一些保护动物的圣母和“你说保护动物有本事别吃猪肉”的分歧一样。&br&不好说也不敢说对错。&br&如同韩寒电影《后会无期》中所说的一样,“小孩子才分对错,成年人只看利弊。”&br&其中的种种,各位看官心里自己做个判断就好。&br&&br&写点儿严肃点的评价吧。&br&之所以那么多人喜欢玄霄,是因为玄霄做到了我们很多人渴望去做却无法做到的事情。&br&玄霄的一生,也是我们的一生。&br&玄霄是万中挑一的修仙奇才,我们也曾经有我们自己的骄傲。&br&玄霄想要潜心修仙,有朝一日飞升成仙。我们也想要通过我们的努力,完成我们的梦想。&br&玄霄被爱人抛弃,兄弟背叛。大部分人也有过这样的经历。&br&玄霄被困在冰中十九年。我们也都有过沉沦和被遗忘的时候。&br&玄霄被业火焚心。我们也会被纷杂的俗世所困,陷入烦躁和庸俗。&br&但是,&br&我们可能会这样接受命运,平凡一生,做一名路人甲路人乙。&br&玄霄却走上了另一条路。&br&我命由我,不由天。&br&他是如此的豪迈悲壮,灿烂夺目,以至于我们只能在心中默默唏嘘。&br&他做的事情,是很多人只能留存于想象的事情。&br&即使最后失败了,那又如何。&br&至少,我的路,是我自己所走。&br&&br&虽千万人,吾往矣。&br&&br&&br&&br&&br&&strong&&u&完。&/u&&/strong&&br&&strong&&u&我真是觉得自己懒透了=。=&/u&&/strong&&br&&strong&&u&断断续续更了一周多才更完。&/u&&/strong&&br&&br&&strong&&u&非常感谢点赞感谢和评论的朋友们。&/u&&/strong&&br&&strong&&u&谢谢你们的支持。&/u&&/strong&&br&&strong&&u&写的不尽完善,欢迎大家评论交流。&/u&&/strong&&br&&br&——————————————————————————————&br&本来想配图的,配了一些发现效果不怎么样。&br&有人想看的话再配图吧。
这个问题居然没有人回答太让我讶异了。毕竟霄叔的粉丝那么多。————————————————————————————————————一、先从主题诗和主题音乐说起。主题诗:玄霄·永劫峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰主题…
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本来不想回答,因为怎么说都会有喷子来骂,但是有些人是真的想了解历史变迁原因的,我说个参考方向吧。&br&&br&  众所周知,DOTA是来源于WAR3 RPG地图,当初玩家通过WAR3的地图编辑器,发明了很多种RPG地图,DOTA只是其中一种,也是最火的。但在韩国却火了另一个类DOTA地图,叫Chaos,Defence Of The Ancient Chaos,据说这个地图是由韩国人做的,最初只有韩文版本,又因为容易上手,所以在韩国非常火爆,三大电视台都有职业赛事。2008年,韩国游戏开发公司Neocat将Chaos团队收购,对这个游戏进行了优化,之后一直高居韩国游戏排行榜榜首。&br&&br&  也就是说,在2007年中国DOTA影响力逐步开始扩大的时候,韩国人去玩了另一张WAR3 RPG地图,可Chaos并没有走出韩国,所以知道的人并不多。&br&&br&  这就是历史有趣的地方,有时候可能只是因为一个游戏汉化比另一个游戏早了那么一年,或是游戏与平台的兼容性比另一个游戏快了那么一步,就出现了差之毫厘失之千里的两个历史轨迹。&br&&br&  韩国人在错过了DOTA之后,自然也在DOTA2的理解和积累上无法与中国相比较。&br&&br&  这也给我们战胜韩国电竞提供了一个新的思路:我们要在项目上尽量走在他们的前边。&br&&br&  以上答案仅供参考,如果有兴趣深入了解,可以问问韩国朋友,或者自己搜索下韩国方面的资料。
本来不想回答,因为怎么说都会有喷子来骂,但是有些人是真的想了解历史变迁原因的,我说个参考方向吧。 众所周知,DOTA是来源于WAR3 RPG地图,当初玩家通过WAR3的地图编辑器,发明了很多种RPG地图,DOTA只是其中一种,也是最火的。但在韩国却火了另一个类DO…

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