WOW里的刺杀DZ 初级也就是15级的时候怎么加天赋 我点了个dz消失潜行宏无消耗 感觉点错了应该点

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1812|回复: 6
杀意的上校
Lv.5, 积分 1113, 距离下一级还需 1387 积分
UID4875082帖子威望0 多玩草10 草元宝
我的毁伤盗贼如果去打战场的话 一个人一般上1或2层的毒运气好的话上3层基本打不出什么伤害 我的那个加致命几率的天赋只点了2可我看点满也就加10%的所以我索性就舍弃毒伤了 加毒药毒伤伤害的天赋也全舍弃了 点3点强化刺骨 还有刺骨雕纹 虽然我一上战场发现我的天赋很光棍 但是最少伤害比以前高不少就是布甲还可以板甲我就 请各位高手指教
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1504精华0UID6786179帖子金钱513 威望0
Lv.5, 积分 1504, 距离下一级还需 996 积分
UID6786179帖子威望0 多玩草10 草元宝
你的属性和意识都还停留在TBC时代
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1576精华0UID8751966帖子金钱2416 威望0
Lv.5, 积分 1576, 距离下一级还需 924 积分
UID8751966帖子威望0 多玩草24 草元宝
你F手是1.8还是1.4?
不花钱将牛X进行到底
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2335精华0UID2221997帖子金钱554 威望0
不落的太阳
Lv.5, 积分 2335, 距离下一级还需 165 积分
UID2221997帖子威望0 多玩草47 草元宝
话说打FZ和FQ都很蛋疼菊紧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分665精华0UID418350帖子金钱124 威望0
Lv.4, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
UID418350帖子威望0 多玩草10 草元宝
话说我战场都不上致命。。个人爱好吧。。。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分6精华0UID帖子金钱2 威望0
Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
2楼说的对 你的确还停留在TBC。。
你把毒伤天赋点满 再看看毒伤和剔骨哪个伤害高就知道了
实践证明35%血量以下5星开饰品冷血毒伤 打一个没韧的战士能到8000+
剔骨撑死5000
还不算致命毒药
这个版本的盗贼是介于41 5 25 破甲路线的 用毁伤和剔骨 割裂来输出的70级毁伤贼 与3.3之后放弃毁伤伤害 以毁伤为攒星技,快速叠加5层致命毒药 并且带来大量的致命毒药以及双手触发致伤毒药和毒伤来造成伤害的版本之间的过渡阶段&&很多盗贼采用44 4 23 的天赋就是不想放弃毁伤的伤害 但是3.22的致命毒药没有3.3变态 所以只能体现出毒伤的伤害 而致命毒药带来的毒药收益却并不是很大
不过由于韧性没有修改 这个版本的刺杀贼伤害还是整个WLK最高的 总而言之 靠的是 副手40%强化的 破甲毁伤 及大量的无视护甲连续性的毒伤伤害 致命所带来的虽然不是那么客观 但是 还是有一部分
所以武器选择依旧是双慢 主手不能选择致命 这样JJC换断致死 副手致命的话 致命毒药的天赋就至少要点2点
杀意的上校
Lv.5, 积分 1113, 距离下一级还需 1387 积分
UID4875082帖子威望0 多玩草10 草元宝
受教。。。。。
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载热门搜索:
WOW为什么我DZ在上陆地坐骑的时候wow瞬间潜行箱子在会自动取消
MOP潜行者综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
盗贼5.4版本改动:
  伏击的伤害提高了12%。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  修正了一个某些特定条件会使剑刃乱舞对附近额外的目标无法造成伤害的问题。
盗贼5.3版本改动:
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于潜行者:
我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。
潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。
在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。
我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。
我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和潜行者的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。
类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。
除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。
剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。
技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。
5.2潜行者所有变动
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
斩击的伤害提高15%。
毒伤的伤害提高20%。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
潜行者职业心得分享:
副本心得分享:
潜行者相关视频:
潜行者相关攻略:wow盗贼 隐身在副本里采药怎么样?_百度知道
wow盗贼 隐身在副本里采药怎么样?
) 总的意思是 我不想费了一大把劲,哪能隐身把药边上几个精英怪全闷了,但是哪地方 敌对玩家太多,发现里面有好多值钱的草药,有什么细节地方我没想到的(比如盗贼的1隐身是不是绝对 的 2隐身状态能不能采药 3又比如 有人说 可以把怪闷棍了 采了再潜行跑,∮幸淮巍∠耑UG(祖尔格拉布) 本 ,练了个盗贼,发现采药还蛮赚钱的,学满了采药,尤其是草药周围的怪 (能羊一个,但团长说采药算a 。于是我等打完本就 一人进去。但发现不太容易(路上怪(要通过啊),∥彝蝗幌肫鹄吹猎舻囊身。所以我想问下学过采集的盗贼 。这种想法行不行,准备采,就学了个。经常到 比如 费伍德 去采,现在在玩个60年代怀旧版本的私服,打开采集技能,采了在隐身跑吗,最后发现事实的情况和我想的 不一样
。麻烦知道的说下,但有时几个怪站一起就没法了)),
提问者采纳
你可以选择闷一个,隐身状态是不能采药的,然后偷袭一个去采药,闷棍是只能对一个怪,但这个一直要等CD,你闷第二个的时候第一个就醒了,两到3个乖,还有,很麻烦,致盲一个,采完直接消失,,
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他7条回答
盲一个,不行可以闷一个,采药就破隐,凿一个。但也仅限三个,
我练得盗贼是挖矿。为什么练挖矿呢。因为现在草药的价普遍比矿便宜太多了(暗影之月服务器)。再就是,盗贼挖矿比其他职业有优势。就拿现在这个版本来说,幽冥铁矿石。哪里最多?昆莱山有3个洞穴,每个洞穴都10-15个矿点不等。有草药的洞穴就一个冰洞。
为什么说盗贼有优势呢? 首先,盗贼有个潜行提高移动速度的天赋 增加20%还有一个也是天赋里的,叫“速度爆发”无CD 消耗15点能量。移动速度提高70% 持续4秒 你可以一个劲的点这个技能在潜行状态下,相当于别人骑马在山洞里跑。这速度,你进去采集快,出来也快,还有。盗贼的闷棍,可以避免和怪纠缠,更效率的采集。而且这3个山洞都是人形怪。身上都可以偷东西,偷到箱子,还可以开出1~100G不等的金币,不过一般都是20多G。我最多一个箱子开出98G,不过就一次。箱子里还附带大红。我一般是闷怪的时候才去偷一下。
如果你也练了采矿,而想更效率的去采集。建议你去其他服务器加同阵营的实名好友。这样的话,你进山洞采一圈,走到最里面了,然后都采光了,你让实名组你,你就跨服到他们服务器了,你发现矿都刷新了,其实是他们服务器的矿都刷新了,当然你最好加鬼服的朋友,不然矿估计也是被采光了。如果你加了好几个朋友,那你就可以完全围着一个洞不用动了,只不过你的实名朋友要麻烦一些,总组你。看到你们说60的时候,我也来说说。我玩盗贼一直是旷工,60的时候挖MC副本里的黑铁矿。厄运副本的草药“(其最终目的是开书堆)和希利苏斯虫子洞里挖富瑟。当初挖矿不像现在这样,一下就完事,当初富瑟可能要挖3~4下,而且那时候还是闷不了虫子的,所以就是,”偷袭“挖一下”凿击“挖一下”肾击“挖一下。一般三下就能挖没。开书堆也是,当然也不是所有的书堆都能开。保命第一么。
采药的时候DZ是会现形的 人形怪 野兽可以闷但是现在采药不是很赚钱 你可以考虑买个飞天魔像去野外采药 哪个坐骑采药时不会下坐骑
我来解答下吧,盗贼的潜行技能在60级版本的时候是默认只要有动作就会取消的比如吃食物喝水或者涂毒药(不知道还有没有人记得地球时代的盗贼毒药技能需要训练就像急救一样......)当然默认跳跃和移动除外。然后是你说的副本采药的问题,首先第一点盗贼潜行的时候控制技能(比如闷棍)一次只能控制一个怪,也就是说除非草药位置附近20码内只有一个怪的话你是可以闷棍它(闷棍只能闷人型怪和野兽其余无效)然后采完药潜行走人的。但如果草药附近有2个或2个以上的怪的话,在上条闷棍只能闷一个的前提下。你觉得呢?而且我没有记错的话地球时代团队本小怪一律免疫控制,就算我记错了你觉得老版祖格里有一个一个怪单个站位的地方么?全是一堆一堆的好吧......就算以上全忽略,老版祖尔格拉布里新进度每次重置副本的草药产量也不会大于一组。就是采到爆本能采几个........SO,综上所述。你想多了。(纯手打,分看着给吧。PS:分给到为,可以考虑提供地球时代刷草药的地方呦~~)(看了一下大家的回复,唉上面都说是60级怀旧私服了还扯什么找个人口平衡的服务器。。。而且还真有敢说闷棍+致盲的.......致盲会进战斗的谢谢,采完药之后等死么.....别提消失,60级消失3分钟大CD。3分钟采一个药只能说闲的蛋疼。)
你回答的很幽默,也很具体详细,考虑到具体情况(是60年代版本的)。所以我想进一步问下。有没有什么好的切实可行的方案?(总的意思就是:怎样能高效率的赚钱 呵呵)  如果确实 可行,加点分,没什么问题的
药旁边2怪的话 可以一个致盲一个闷棍
潜行时候采药是会显身的。
孩子 你想多了
必然会现身
wow盗贼的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁TG兽吧精选
您现在的位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
坐骑控必知 魔兽世界5.0测试新陆地坐骑预览
  上一期小编为大家呈现了5.0测试服天空坐骑“风筝”,然而5.0版本熊猫人之谜还新增了许多陆地坐骑,如牦牛、仙鹤、玛瑙猎豹等等,下面小编为一一为大家做了全方位视频展示。
  更多精彩内容:
相关文章:
我们将为您推荐以下内容:
&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a
24小时更新推荐:魔兽世界潜行者能否召唤坐骑_百度知道
魔兽世界潜行者能否召唤坐骑
不能召唤坐骑~WOW里面能召唤(技能)坐骑的只有SS和QS~两个职业~其他职业需要去坐骑商人那里够买坐骑
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
LZ 一看就是新手 其实 潜行者 这个职业不适合新手玩初期不会攻击 后期逃跑能力强LZ 还是练牛头DZ 吧
骑士 术士 有职业专用坐骑萨满 小德 有旅行形态法师 能开门
潜行者没有自己的专属坐骑,只能去NPC那里买坐骑,有专属坐骑的就是骑士和术士。
魔兽世界潜行者的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
奔跑的燃骚黄
90 亡灵 潜行者
想把钢铁碎天兽和追风买了,结果商城打不开,后来仔细想想,再来论坛一看,果然和预料的一样,节操呢?
90 血精灵 死亡骑士
战网商城打不开的时候,游戏内商城还能打开,坐骑购买选项还是存在
女帝罕可庫
90 人类 术士
维护你 M B 啊 说好的16号之前可以冲4k分钟的 到最后不让人冲了 艹 你 M B 网易垃圾!!!!!!维护你 M B 啊 说好的16号之前可以冲4k分钟的 到最后不让人冲了 艹 你 M B 网易垃圾!!!!!!维护你 M B 啊 说好的16号之前可以冲4k分钟的 到最后不让人冲了 艹 你 M B 网易垃圾!!!!!!维护你 M B 啊 说好的16号之前可以冲4k分钟的 到最后不让人冲了 艹 你 M B 网易垃圾!!!!!!维护你 M B 啊 说好的16号之前可以冲4k分钟的 到最后不让人冲了 艹 你 M B 网易垃圾!!!!!!
矮子一抬腿
70 血精灵 法师
糟糕!加载内容出错(嘿嘿你懂得)。请点击下方按钮重新加载本页(点了也没用,嘿嘿)。谢谢!错误代码:网易就是要黑你们的钱怎么滴~! (2503)
奔跑的燃骚黄
90 亡灵 潜行者
关键是我从来都直接银联支付的啊,没有战网点数~
90 人类 潜行者
战网点数可以买,坐骑在游戏里可以买 只是时间买不到了。WY这是要做绝啊!
该主题由影韵雪舞在日 22:23 CST编辑过
奔跑的燃骚黄
90 亡灵 潜行者
啊,可以充点数,但是卡得不行。。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新出审字:[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0526 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries魔兽世界PVP亡灵潜行者刺杀天赋怎么加_百度知道
魔兽世界PVP亡灵潜行者刺杀天赋怎么加
这是我刚自己点的,感觉还行,毁伤现在PVP比较腿短,别人各种控制,死活打不到人,毁伤适合看家&你要去追这人家打,你会感觉到各种无力的,我原来就是毁伤PVP&PVE&现在就用毁伤PVE了,PVP还是敏锐好一点。我说这么多,LZ自己体验一下就知道了,祝游戏开心!
其他类似问题
潜行者的相关知识
其他4条回答
该怎么加就怎么加~
现在一般都用敏锐,保命技能都,这是天赋和雕文,基本上无争议的,你可以去官网PVP天梯看下JJC排行靠前的DZ们都是这个用法;锁喉雕文对付法系很致命的必用,至于凿击也只限于PK的时候有用;敏锐贼除了第一下出血加DEBUFF外,很多时候是靠背刺打伤害,背刺雕文必用;至于小雕文无所谓的,如果打JJC建议用药膏,有时候会换毒药的,如果只打打战场什么的还是用安全降落。
敏锐,以超强的控制为主,所以PVP很适合。战斗,以超强的输出为主,所以PVE很适合。刺杀里的天赋,多半是为配合敏锐战斗二天赋来的,现在刺杀贼不多了,曾经红过一个时候。刺杀】 21 点  强化剔骨 3/3 级  使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%   恶意 5/5 级  使你的致命一击几率提高 5%   无情 3/3 级  使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数  无情打击 1/1 级   你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值  致命偷袭 5/5 级  使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%   恶性毒药3/5级  使你的毒素所造成伤害提高12%.并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%  (或强化毒药3/5也可以这样要求几率无非也是伤害)  冷血 1/1 级  激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%  【敏锐】 40 点  →欺诈大师 5/5 级  当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效  邪恶计谋 1/2 级  提升你的闷棍、致盲技能范围 2码 ,并使闷棍、致盲的能量消耗降低 25%  (或狡诈:降低近战和远程爆机几率,提高佯攻效果.副本可以)  伪装 5/5 级  使你在潜行后的移动速度提高 15% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 5 秒  先发制人 3/3 级  使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数  鬼魅攻击 1/1 级  对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数  飘忽不定 2/2 级  使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒  锯齿利刃 3/3 级  使你的攻击忽视目标每等级 8 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高  伺机待发 1/1 级  激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束  卑鄙 2/2 级  使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点   出血 1/1 级  立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。可学习的更高等级  察觉:1/2级  提高潜行侦测能力.和降低你被法术或远程攻击击中的几率2%  致命 5/5 级  使你的攻击强度提高 10%   敏锐大师1/3级  在潜行状态或脱离潜行状态6秒内,对目标造成4%的额外伤害  装死3/3级  使有30%几率完全避免任何可以导致你死王的攻击(任何攻击)  预谋 1/1 级  使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者增加新的连击点数,否则它们就会消失  邪恶召唤 5/5 级  使你的敏捷总值提高 15%   总结:在刺杀天赋点数不变的情况下,在敏锐了做了些调整。刺杀:可以在毒药上做些改动:或恶性毒药(伤害直接)或速效毒药(生效提高,间接提高伤害几率快)  敏锐:1点邪恶预谋(过路点数)PVP有利闷棍和制盲的距离可以有效强制敌对玩家,制盲能量的减少我感觉有几种可能(1)制盲后大家都习惯用6秒规则先补自己血量消失进攻,或直接潜行干掉对方,(2)在中DOT状态下算好伤害除法一样可以消失并产生偷袭3星的形成,绷带等不实际.我认为加点还是有优势,算做过路技能.  先发制人:满必须加的技能贼已经太熟悉  鬼魅攻击:满必须加的技能贼已经太熟悉  飘忽不定:满必须加的技能贼已经太熟悉  察觉:无论如何我认为1点就可以提升2项技能的点要加下,满不满看自己,察觉我认为一点够了,这就比没加的人强了许多,当然如果你是TAB键高手和路线高手也可以不加,后面附带降低法术或远程攻击的命中2%别人的命中降低了就给盗贼了时间,他们有可能因为这不命中,我想已经给我们机会命中他们了或杀掉他们.  锯齿力刃:满必须加的技能贼已经太熟悉  司机待发:满必须加的技能贼已经太熟悉  卑鄙:满必须加的技能贼已经太熟悉  出血:满必须加的技能贼已经太熟悉   敏锐大师1点:我很喜欢的技能,但我把点放在了更需要它的地方,潜行或脱离潜心后对目标造成额外4%的伤害,如果在有2点就好了,在PVP还是多了一些伤害,但是在有潜行状态下或脱离,比如和暗影步要有环境限制,要是在副本每个BOOS你有起手一次或消失后的在一次.下面说下放在重要点的技能  致命:5点满,使你的攻击强度提高10%.更上面的相比,这个的提高是在不受环境的约束,任何情况提高你的强度在战斗中持续着保持着伤害.  装死:使你有30%的几率完全避免导致你死亡的攻击,(是任何导致你死亡的),打个比方和贼(或其他职业)PK,双方血量1000+敌人要TG你,你触发几率(装死)技能,这样你就给对方造成巨大的伤害,大家都知道盗贼战斗是迅速的,即使你有1点血没被杀掉,我们都有机会翻盘.消灭对方.我们盗贼的技能是以能量产生的,这个技能不错.  预谋:1点满,说下起手大家就知道了,(1)预谋2+偷袭3+肾击.  (2)预谋2+偷袭3+TG+肾击也接的上  (3)预谋2+偷袭3+TG+鬼魅+肾击  等等很多的方法,还有其他的太多了  邪恶召唤:5点满敏捷总直提高15%太厉害的天赋了,盗贼敏捷真是看家的东西,盗贼29敏捷换1爆机.敏捷同时加闪避  总结:身为一个出血贼,没高敏捷高强度,伤害怎么能上的去,多弄写敏耐强度的装备吧,希望这个天赋适合你,但它很适合我,不加华丽的技能,只加适用的天赋.
现在的pvp没听说用刺杀天赋的,以前牛过一段时间,都是敏锐天赋的天下,pve战斗天赋,pvp敏锐天赋,刺杀天赋就是点出几个特殊的天赋而已
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dz消失潜行宏 的文章

 

随机推荐