dnf怎么提高dnf第三季狂战觉醒醒伤害

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狂战士 职业技能
狂战士重甲专精
装备重甲系防具时, 可以增加力量、精神、物理防御力、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
施放[十字斩]时,用HP的消减来代替MP消减,增加[十字斩]的出血几率40%。对队员施放[血气分流]时增加攻速和移速,但减少队友物防和魔防。
当HP下降到HP最大值的40%以下时,将增加力量和回避率,HP越低增加的量越大。
每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。
缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。
抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,
可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。
血之狂暴lv3
通过爆发怒气对自身周围的敌人造成物理伤害,并使敌人浮空。
怒气爆发lv1
爆发自身的血气,使自身提高对血的敏感程度。在技能持续时间内,对出血状态敌人使用血气系列技能,将大幅提高效果。
怒气爆发lv1
把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
向前方喷射血气生成血气之刃,然后抓取血刃对敌人发出强威力刺击;血刃刺进敌人身体后,会产生爆炸。施放技能时,按后方向键,可以原地刺击敌人。
血气之刃lv1
召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。
强化-死亡抗拒
死亡抗拒lv10
使用死亡抗拒后,增加力量与恢复量,发动时的HP限定值上升。每级增加恢复量12%、发动HP比率4%、力量12%。
强化-嗜魂之手
嗜魂之手lv10
增加BUFF的力量提升值,抓取出血状态的敌人时增加物理伤害。每级力量上升12%,抓取出血状态敌人时物理伤害增加35%。
强化-血气唤醒
血气唤醒lv10
血气唤醒的最小发动HP增加20%,HP为60%以上时嗜血、血气狂暴的HP吸收量为0.1倍;HP为25%以下时嗜血、血气狂暴的HP吸收量为2.5倍
强化-血气之刃
血气之刃lv10
增加血气之刃的攻击力。每级增加12%。
使用暴走时,增加持续时间,攻击时有使敌人出血的效果。每级增加3.3秒
强化-嗜魂封魔斩
嗜魂封魔斩lv10
增加嗜魂封魔斩的攻击力和吸附敌人的速度,并增加吸附敌人时自身HP的消耗量。每增加Lv1该技能时攻击力增加率:12%,每增加Lv1该技能时吸附速度增加量:12%,每增加Lv1该技能时吸附敌人时HP的消耗减少量:12%
强化-崩山裂地斩
崩山裂地斩lv10
增加第二冲击波多段攻击次数。每级增加2次。
强化-怒气爆发
怒气爆发lv10
增加攻击次数。每级增加:周围1次,爆炸中心2次。
狱血魔神 觉醒技能
提高血气系列技能的出血lv,若周围有出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率。
吸收敌人血气,使出强力的无属性伤害。
嗜魂封魔斩lv1
将目标抓取并进行多段伤害,喷出时进行多次攻击,长按技能键可以延迟抓取,可以使用在普通攻击中取消使用。
怒气爆发lv5
对周围敌人进行爆发攻击,爆发时产生的冲击波对敌人进行多段攻击。
帝血弑天 (blood evil) 2次觉醒技能
降低自身HP的同时以自身为中心点产生大规模喷血爆炸,被喷到的敌人会受到出血伤害。对出血状态的敌人产生更高伤害攻击,自身HP越低攻击力越高。
在基本技能中附加血气,杀掉非狂乱状态或非出血状态的敌人也可以吸收血量。
从范围内敌人身上吸出血气后生成血球发射到前方产生血气爆炸。持续按住技能键的话抽出的血会更多,产生更大的血球。松开技能键或抽出一定次数血气后,血球会向前方土投出,血球会缓慢下降造成多段伤害,触地后产生爆炸。
以血魔印状态暴走,向前方突击并产生巨大的血气爆炸。持续按住技能键可蓄气,蓄气后血魔印的大小和攻击力增加。
鬼剑士 转职前技能
&把鬼神召唤到武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
&从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
&攻击时有霸体判定。
在前冲攻击时按攻击键, 则额外追加一个突刺攻击。突刺攻击时可以增加命中率, 并能击退敌人。
&吸收受到的攻击伤害,会被击退一定时间。
&按住技能键可以连续格挡,只消耗一次MP。
跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
召唤出刀魂卡赞,使在召唤领域内的我方成员增加力量与智力,效果持续一定时间。自身施放卡赞无法叠加,但是能与队员施放的卡赞进行叠加,施放后僵直时间减少。转职成为鬼泣后可对召唤范围的敌人附加伤害。
可在空中连续斩击敌人。从空中的第二斩击开始,适用空中连斩技能的攻击力。
上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。上斩和下斩只能对被抓取的敌人造成伤害,而裂波攻击力则可对被抓取的敌人和周围的敌人造成伤害。抓取判定:可抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效。若已学[波动刻印],则施放时可生成1个波动印。
向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。若已学[血气旺盛],则会发出冲击波并使敌人进入出血状态。必须转职狂战士后才能强制使用技能。
可以增加太刀的物攻、魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[太刀精通],则可以出现附加效果。
可以增加巨剑的物攻、 魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[巨剑精通], 则可以出现附加效果。
可以增加钝器的物攻、 魔攻和物理命中率。
剑魂若学[钝器精通]并使用钝器, 则无法释放[空中连斩]; 若[钝器精通]达一定Lv, 则可以出现附加效果。
可以增加短剑的物攻、魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[短剑精通],则可以出现附加效果。
滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
剑魂若学Lv5以上的[太刀精通]或[光剑精通],则可以形成5连斩攻击敌人;但对人形护甲的敌人只能造成70%伤害。
使用左手斩对敌人造成伤害,并追加一个单手上斩。施放中,可按左右‘移动键’控制移动距离。只有鬼泣可以学习Lv11以上。
向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。波动剑随技能Lv增加而增加大小。转职成为阿修罗时才可以强制使用该技能
挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。若已学习[血气旺盛],则可以用HP的消减来代替消耗MP消减;
转职为狂战士时才能使用强制该技能。
强化-基本技能熟练
提升基本技能的熟练效果。每级增加10%攻击力。
增加[上挑]攻击力。每级增加攻击力8%。
强化-地裂波动剑
地裂波动剑lv10
强化[地裂波动剑]的攻击力和攻击范围。每级增加攻击力8%,大小比5%。
强化-三段斩
连续使用次数增加2次,但减少基本攻击15%。每级增加攻三段斩击力8%。
强化-十字斩
十字斩lv10
强化[十字斩]的攻击力和十字架的攻击范围。每级增加攻击力8%,大小比8%,出血时间1秒。
强化[鬼斩]的攻击力。每级增加10%。
强化-银光落刃
银光落刃lv10
降低冲击波的生成高度, 并增加冲击波的攻击力。 每级降低冲击波高度8%,增加冲击波攻击力8%。
强化-月光斩
月光斩lv10
增加月光斩的满月大小和攻击力。每增加Lv1该技能时满月大小增加量:5%,每增加Lv1该技能时攻击力增加率:8%
强化-崩山击
崩山击lv10
增强崩山击的跳跃力和攻击力,并增加敌人的出血持续时间。每增加Lv1该技能时跳跃力增加量:6px,每增加Lv1该技能时攻击力增加率:8%,每增加Lv1该技能时冲击波范围增加量:4%
每级增加攻击力8%
强化-裂波斩
裂波斩lv10
增加裂波斩的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次
强化-连突刺
连突刺lv10
减少攻击力,增加追加刺击次数。每级攻击力减少10%,每级攻击次数增加2次。
增加魔法攻击吸收率和冲击波发动时间限制。物理伤害吸收增加:5%,魔法伤害吸收增加:10%,冲击波发动时间增加:10%
鬼剑士-狂战士 偷师技能
刀魂之卡赞lv1
召唤出普戾蒙, 使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防, 效果持续一定时间。
挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。
自身背后遭受攻击时, 有一定几率给予敌人反击。
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DNF85版本狂战士二次觉醒刷图加点分享
  首先是关于血气唤醒的分析:
  血气唤醒这技能85版本我看几乎所有的狂战都把它加满了,这点其实在没开二觉的时候我是感觉毫无争议的。但开放二觉后我感觉狂战有个十分严重的问题,血掉不下去有没有?我刷工业最后一张图的地狱1分半直接过,刷完图发现血还是满的。这让我感到严重的纠结,似乎二觉之后狂战的吸血能力不是一般的强。全程的血基本都在60%以上。所以我建议如果刷非远古图或者非异界图的朋友没必要点这个技能了。
  再一个就是关于ex血气唤醒的取舍,其实在今天以前我一直是吧ex血气唤醒点上的,60%发动还是挺诱惑人的。其实我以前也在想如果提升了20%的血量发动,那是不是达到满效果的hp也会提高20%。为此,我在网上查了好长时间,发现这方面的研究根本没有,或者并不确切。所以今天早上我自己就进图测试了一下。
  测试后发现点了ex血气唤醒对达到满效果的hp比例并没有提升,也就是说点了ex血气唤醒只是把发动的血量比例给提升了。这结果让我感到很失望啊有没有。想了想,就决定放弃ex血气唤醒,有些人会说既然你血很难掉下去,为什么不点ex血气唤醒把发动比例提高呐?我想说完全没有必要,因为在刷非异界及远古图的时候,我血本来就掉不倒60%一下,所以血气唤醒这技能直接对我无用了。而刷远古及异界的时候,你还怕血掉不倒40%一下吗?而且根据我以上测验可以发现没点ex血气唤醒,血气唤醒这个技能的随血量成长效果反而变高了有没有?点了ex是60%~0%没点是40%~0%,而满效果都是550点力量,且血气唤醒只有在我十分危急的情况下才有用。所以如何取舍ex在这里已经十分明确了。顺便吐槽一下满效果的551点力量是根本不可能的,我在图里把血弄到只剩一点的时候发现跟满效果的力量尽然还差了一点,也就是说要达到满效果你就必须死。。。。。。。呵呵,关于血气唤醒就说到这了。
  接下来是灭魂手,二觉前这个技能我也是点满的。我2013年的称号附魔是加2级的灭魂手,后来发现网上很多人都说灭魂手的成长伤害渣,实用性渣。我就开始思考这个技能,其实这个技能我在图里的使用次数并不高,刷一次图最多用个2到3次。所以我感觉如果把那么多sp放在一个并不怎么用且伤害并不怎么可观的技能上是十分可耻的,所以这个技能我直接放弃了,一点都不点。不是主力输出,加的力量没有噬魂手高,这技能在二觉时代可以说是十分尴尬的存在。大多数人都会把刚出的新觉醒技点满所以点在灭魂手上的sp是肯定要贡献出来的。
  新技能我感觉其实也没什么好说的,作为一个二觉狂战,放弃哪一个二觉技能都是很可耻的,尽管有些技能可能并不实用 ,比如魔煞血陨这个技能,硬伤大家都了解,真的是太浪费时间了,而且最后那下有时候打不到怪。但这个技能在掉落过程中的伤害也还可以,基本上没掉地上小怪就死光了。所以不管怎么样,新技能在你没用到感到厌倦前,千万不要放弃,等到你能理性对待新技能的时候再来思考新技能的实用性吧。现在的话用用二觉技能我感觉还是很爽的。
  关于ex技能的加点暴走和大崩相信大家都没什么争议,ex怒气和ex血剑看个人习惯,我比较倾向满ex怒气,cd短使用频率高伤害也很可观。血剑其实也不错但我感觉还是点满ex怒气的收益较大。剩下的tp我全点了ex小抓头,ex死扛不说了,说难听点,死扛可能对我来说都很难用到,更别说让我点ex死扛。而有些人可能想要点小崩,我感觉真的没什么必要。虽然ex小崩有4个增幅效果,但我感觉这些效果真心不怎么样,出血方面几率肯定是够了的,至于出血时间完全足够了。冲击波范围和伤害之类的,你认为多那么一点有意思吗?所以在ex小崩上我是不会浪费一点tp的。点ex抓头的话能多出那么100多点的力量,所以我没把剩余的tp点到血剑上,为了整体技能伤害的提高,这2级ex抓头我毫不犹豫的点上去了。
  好了关于二觉的加点和分析就到这了。有什么问题和建议的可以和我讨论下。我是浙江4区的,名字就是作者的名字,话说很像小学生取的有没有o()o关于什么职业厉害,请进入巴士攻略专题&&&&[3]&
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(文章作者:佚名)
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