魔兽世界技能切换宏切换狂暴姿态宏问题

求ZS换战斗姿态+双手武器 狂暴姿态+双持 防御姿态+单手和盾的宏
战斗姿态+双手武器 #showtooltip 战斗姿势 /equip [noequipped:双手剑]野蛮角斗士的巨剑 /cast [nostance:1]战斗姿态 防御姿态+单手和盾的宏 #showtooltip 防御姿势 /equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾 /equip [noequipped:单手剑]复仇角斗士的军刀 /cast [nostance:2]防御姿态 武器名字改成你的武器,如果你用的是斧,双手剑/单手剑改成双手斧/单手斧
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战斗姿态+双手武器 #showtooltip 战斗姿势 /equip [noequipped:双手剑]野蛮角斗士的巨剑 /cast [nostance:1]战斗姿态 防御姿态+单手和盾的宏 #showtooltip 防御姿势 /equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾 /equip [noequipped:单手剑]复仇角斗士的军刀 /cast [nostance:2]防御姿态 武器名字改成你的武器,如果你用的是斧,双手剑/单手剑改成双手斧/单手斧
战斗姿态+双手武器 #showtooltip 战斗姿势 /equip [noequipped:双手剑]野蛮角斗士的巨剑 /cast [nostance:1]战斗姿态
战斗姿态+双手武器 #showtooltip 战斗姿势 /equip [noequipped:双手剑]野蛮角斗士的巨剑 /cast [nostance:1]战斗姿态 防御姿态+单手和盾的宏 #showtooltip 防御姿势 /equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾 /equip [noequipped:单手剑]复仇角斗士的军刀 /cast [nostance:2]防御姿态
战斗姿态+双手武器 #showtooltip 战斗姿势 /equip [noequipped:双手剑]野蛮角斗士的巨剑 /cast [nostance:1]战斗姿态 防御姿态+单手和盾的宏 #showtooltip 防御姿势 /equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾 /equip [noequipped:单手剑]复仇角斗士的军刀 /cast [nostance:2]防御姿态 武器名字改成你的武器,如果你用的是斧,双手剑/单手剑改成双手斧/单手斧
不用这么麻烦。。看下我的/ /equip 双手武器 /释放 战斗姿态 防御姿势/ /equip 单手武器 /equip 盾 /释放 防御姿势 哈哈。我的简单
战斗姿态+双手武器 #showtooltip 战斗姿势 /equip [noequipped:双手剑]野蛮角斗士的巨剑 /cast [nostance:1]战斗姿态 防御姿态+单手和盾的宏 #showtooltip 防御姿势 /equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾 /equip [noequipped:单手剑]复仇角斗士的军刀 /cast [nostance:2]防御姿态 武器名字改成你的武器,如果你用的是斧,双手剑/单手剑改成双手斧/单手斧
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我的战士宏编写心得
作者:skizzik
一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态
2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态
副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
&&&&& & 1&&&& 2
3&& 4&& 5&&&& 6
7&& 8&& 9&&& 10
11& 12& 13&& 14
15& 16& 17&& 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器倒不一定用,狂暴战士必备。
具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的攻击常用技能整合
首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。
然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R
1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")&80) then CastSpellByName("英勇打击");end
2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")&5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")&40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")&59) then CastSpellByName("英勇打击");end
3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")&80) then CastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。
三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。
这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....
一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态
/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态
——by 一区洛萨人类战士 恨斜阳
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战士常用宏命令 一、1键实现3姿态间的切换 首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q 然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去 最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏: 1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end /施放 战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌 /script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end /施放 防御姿态 3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end /施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。 背包的数法是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。 切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。 具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避) 二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。 然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R 1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9 /施放 冲锋(等级 3) /施放 压制(等级 4) /script if ( UnitHealth(&target&)&20 ) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); else if ( UnitHealth(&target&)&=20 ) then CastSpellByName(&致死打击(等级 4)&); end end /script if (UnitMana(&Player&)&80) then CastSpellByName(&英勇打击&);end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /施放 盾牌格挡 /script SpellStopCasting(); /script if (UnitMana(&Player&)&5) then CastSpellByName(&复仇&);end /script if (UnitMana(&Player&)&40) then CastSpellByName(&盾牌猛击&);end /script if (UnitMana(&Player&)&59) then CastSpellByName(&英勇打击&);end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9 /施放 拦截(等级 3) /script if ( UnitHealth(&target&)&20 ) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); else if ( UnitHealth(&target&)&=20 ) then CastSpellByName(&致死打击(等级 4)&); end end /script if(UnitAffectingCombat(&player&)==1) then CastSpellByName(&旋风斩&) else end 或者 /施放 拦截(等级 3) /script if ( UnitHealth(&target&)&20 ) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); else if ( UnitHealth(&target&)&=20 ) then CastSpellByName(&致死打击(等级 4)&); end end /script if (UnitMana(&Player&)&80) then CastSpellByName(&英勇打击&);end 这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。 三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏 /施放 破胆怒吼 /script SpellStopCasting() /script UseContainerItem(2,1) /script TargetUnit(&player&) 其中 /script UseContainerItem(2,1) /script TargetUnit(&player&) 就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。 这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题..... 一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么? 3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 /施放 血性狂暴 /script SpellStopCasting() /施放 狂暴姿态 / if (UnitHealth(&target&)&20) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); end /施放 嗜血(等级 4) / if (UnitMana(&Player&)&34) then CastSpellByName(&旋风斩&);end / if (UnitMana(&Player&)&34) then CastSpellByName(&英勇打击&);end 狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀 否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击 这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改. 武器战士的 /script if(UnitIsFriend(&player&,&target&)) then AssistUnit(&target&); /cast 压制(等级 x) /script if (UnitHealth(&target&)&20) then CastSpellByName(&斩杀(等级 x)&) else CastSpellByName(&致死打击(等级 x)&) end 第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。 第二行:压制亮了打压制。 第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。 /施放 压制(等级 4) / if (UnitHealth(&target&)&20) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); end /施放 嗜血(等级 4) / if (UnitMana(&Player&)&34) then CastSpellByName(&英勇打击&);end 战斗状态用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat(&player&)==1) then CastSpellByName(&旋风斩&);end 只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的 /施放 破胆怒吼 / SpellStopCasting() /target 安达里克 / UseContainerItem(4,1) / TargetLastEnemy() 破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破胆怒吼 / SpellStopCasting() / UseContainerItem(4,1) / TargetUnit(&player&) 这个也可以 /施放 盾牌格挡 / SpellStopCasting(); / if (UnitMana(&Player&)&14) then CastSpellByName(&复仇&);end / if (UnitMana(&Player&)&44) then CastSpellByName(&盾牌猛击&);end / if (UnitMana(&Player&)&59) then CastSpellByName(&英勇打击&);end 2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用 / P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);P(16);PC(4,14);end /施放 战斗姿态 / P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end /施放 防御姿态 / P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end /施放 狂暴姿态 最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 下面是旦一刀写的换状态同时换武器的宏顺便列出来,原帖
(原作者:注意,以下主手和双手武器必须放在同一个格子里) 一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器 / P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);P(16);PC(背包,主手/双手格);end /施放 战斗姿态 二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌 / P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end /施放 防御姿态 三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器 / P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end /施放 狂暴姿态
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魔兽世界领域专家魔兽世界 战士 压制宏_百度知道
魔兽世界 战士 压制宏
我玩武器战
想试试姿态舞
谁给我压制宏并说说用越详细越
给输循环并讲起手循环
提问者采纳
脑残两键姿态舞#showtooltip 巨打击/targetenemy [dead][noharm]/castsequence [mod:alt]斩杀;reset=0/target 1,2,巨打击/castsequence [nomod]reset=1 猛击,,致命打击,,战斗姿态/cast !巨打击/cast 英勇投掷#showtooltip 压制/targetenemy [dead][noharm]/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1 压制,狂暴姿态#showtooltip 英勇打击/cast 怒火烧/cast 英勇打击/cast 狂暴怒/cast 致命平静简单介绍巨打击放狂暴2位置压制放战斗2位置英勇打击放狂暴战斗1位置用抽筋脚本持续按2起手撕裂或者脚本2持续候按住ALT由于压制宏要求现压制才进入狂暴姿态所按住ALT候技能撕裂撕裂伤害产压制压制施放进入狂暴姿态尝试猛击能猛击巨打击猛击施放功则施放巨打击并且准备施放致命打击施放致命打击功则进入战斗姿态巨打击施放功则施放致命打击并且进入战斗姿态进行压制返狂暴姿态斩杀阶段:则按住ALT施放斩杀进入战斗姿态怒气够按1木桩测试效:能保证致命打击都4.5秒候6秒施放巨打击至于2抽经脚本我用放处都魔兽世界官论坛面我该贴作者我直接复制给用给链接
提问者评价
虽然还没试过 但觉得你写的最详细 就选你了~~ 谢谢 有问题我再找你请教吧~
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#show 压制/施放 战斗姿态/施放 压制现能切换完姿态直接放技能摁切换姿态摁第二才施放技能宏放专用宏每线都删除简单宏其技能宏照着做
其实我还是建议你手动切姿态按技能,我想只要吧两种姿态切换键给设置的简单方便点就好,我给你分享一下仅供参考~在武器狂暴姿态鼠标键中建是防御姿态,防御姿态下鼠标中建是嘲讽,防御狂暴姿态下滑是战斗姿态,战斗姿态下鼠标中建下滑下滑是斩杀。防御和战斗姿态下鼠标中建上滑是狂暴姿态,狂暴姿态下上滑是斩杀。这样只用数遍滑轮就能解决姿态转换问题。然后把战斗姿态下的压制和狂暴姿态下的致死和猛击设置成你熟悉的键位,这样你就能尝试姿态舞了。
我的打法是起手割裂压制,切狂暴致死,巨人,猛击切姿态压制,切姿态致死,2猛击,切姿态压制,切姿态致死……巨人打击都放在一次致死之后的第一个GCD~然后跟个猛击,然后切姿态压制再切回来致死…………
你网络优秀,电脑配置很好,操作一流,才适合使用姿态舞,否则反而会降低你的DPS就像天山童姥密室里的武功一样,不是随便什么人都能修炼的
#show 压制/cast 战斗姿态/cast 压制用的时候按两下
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