诛仙门派2是不是每个门派都有很多无冷却时间的技能?

诛仙2!第一次玩这个游戏!那个门派人物最帅!技能最“拉风”…厉害不厉害没关系!
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鬼王宗
 鬼王宗为圣教其中一个分支,根据地位于狐岐山。三百年前上一代鬼王宗主偶然得到了天书第二卷,声名大震,将鬼王宗这一分支发展壮大。鬼王宗法术大多是从天书所遗留部分之中领悟而来,道法十分诡异,为达目的不则手段使他们被天下人称为魔教。鬼王宗招法劲力深厚,威猛无比,经常不计后果将自身处于危险之中。由于圣教本殿位于蛮荒地带,他们学习吸收了西域修罗界的咒法将其化为己用。&&&&&
&& 鬼王宗特点
  出色的单体近攻能力,强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。
  鬼王宗劣势
  欠缺远程攻击和群体攻击的能力,因此面对远程的威胁和来自多方的攻击时,鬼王缺乏打击远程对手和快速大量杀敌的有效手段,故如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。
  鬼王宗技能
  修真 名称 技能
  图标 级别 类型 描述
  鬼王宗
  一重 疯魔斩 15 伤害类 倾力一击,状如疯魔。攻击近身目标,并令自身短时间内内攻击力上升。
  追风咒 16 祝福类 调息内劲,轻若无骨,追风而行,瞬息千里。短时间内增加自身移动速度。
  血誓 16 被动 滴血为誓,向九天十地,十万神魔借来灵力。提高真气上限。
  厚土咒 20 被动 五行五咒之一,先求固己后求伤敌。永久增加自身的气血上限。
  火焰刀 25 伤害类 将烈焰之力附于兵刃上,攻击近身目标,并令目标被灼烧,持续减少气血,一定几率令目标眩晕。
  冷嘲热讽 25 诅咒类 极尽嬉笑怒骂之能事,挑衅,一定几率立即吸引目标仇恨,使其攻击你。
  逆水咒 30 伤害类 五行五咒之一,如江河倒流,逆水而击。降低自身与目标的移动速度,与目标鏖战。
  锐金咒 35 祝福类 五行五咒之一,取锐金之力,鼓舞斗志。提升自身及周围队友的攻击力。
  寒冰刃 40 伤害类 将寒冰之力附于兵刃上,攻击附近目标,并波及周围目标。一定几率令目标减速。
  鬼王宗
  二重 迅雷斩 45 伤害类 疾若迅雷,一音未停,一音又至。连续攻击近身目标两次。
  御空术 46 以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标,并令下一次攻击力少量提升,骑乘状态下无法使用。
  密云咒 46 被动 催动内劲,周身阴云密布。永久增加自身防御。
  猛火咒 50 祝福类 五行五咒之一,催动内劲不惜五内俱焚,以求在短时内极大的燃烧自身潜力。牺牲自身防御力获得攻击提升。
  无妄斩 55 伤害类 放弃执念,顺应自然。一击之下可以重创目标,并一定几率令其攻击力下降。
  魔性大发 55 解除类 诱发目标的心魔,以毒攻毒,摆脱之前加诸其上的意念控制。一定几率解除目标所处的魅惑状态。
  焚心斩 60 伤害类 焚心似火,将痛楚逼于刃上,百倍的反击敌人。消耗自身气血灌注于伤害。
  指天骂地 65 诅咒类 天地神佛,皆是吾敌!以无边的怨念招引敌意。叫阵,一定几率立即吸引目标及其周围目标的仇恨,使其攻击你。
  失魂斩 70 伤害类 附有九幽万鬼之哀号,被击中者无不失魂落魂,茫然若失。攻击目标,并降低其眩晕抗性,持续减少真气。
  鬼王宗三重 夺神斩 75 伤害类 风月老祖自创的绝学,每一击都会同时伤害目标的元神。攻击近身目标,令目标虚弱抗性下降。
  绝情咒 76 被动 恩断义绝,怨念丛生,化为厉咒,无往不胜。被动增加自身攻击力。
  无常令 76 被动 恩爱无常,常怀忧惧之心。提升自身昏睡抗性。
  痴情咒 80 伤害类 九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情敌,虽死不悔。
  枯木咒 85 伤害类 五行五咒之一,心如槁木,身若桔枝,无视外界的侵扰,短暂增加自身眩晕抗性。
  噬血斩 85 伤害类 魔教巨擎“吸血老祖”的独门绝技之一,攻击近身单体目标,并将一定比例的附加攻击转化为自身气血回复
  天魔舞 90 伤害类 西域魔教分支的不传之密,瞬间连击数次,状如天魔狂舞,攻击近身单个目标三次。
  天魔附体 95 召唤天魔元神,附于目标,气血太盛,攻击中附带天魔之力,增加目标气血上限,并令其攻击力提升。
  修罗斩 100 伤害类 修自修罗界的绝学,第七修罗王“安土王”的不传之秘,灌注真气以增加攻击。
  鬼王宗四重 霸天戮杀 105 狐岐六艺之一,以无尽的霸气发动逆天的袭击。攻击近身单个目标,并一定几率降低其攻击力。
  虚空斩 106 舞动戾气,令敌人堕入无尽虚空,无所适从。攻击远程单个目标,并一定几率令其减速。
  聚灵咒 106 据传为源自冥界的六秘术之一,妖异奇诡,经魔教长老加以改进后,威力大增。消耗自身当前全部真气攻击近身目标。
  明王降世 110 魔教至高心法,祭出元神来承受致命的伤害。一定时间内免疫伤害和负面效果。
  狱龙破 115 集聚九天妖龙的愤怒,噬人精血,霸道无匹。攻击近身目标两次,并令其气血和真气上限下降。
  化血魔心 115 据传为源自冥界的六秘术之一,可令自身潜力迸发,遇强则强,愈挫愈勇。
  旋龙幻杀 120 永堕幽冥,万劫不复。龙行天下,末日戮杀。快速攻击目标四次。
  无间寂 125 喝令乾坤倒转,时间停滞。九天十地,唯我独尊。令自身和周围目标同时陷入定身状态,忽略定身抗性。
  苍劫阵 130 末日将临,风云变色。仙佛堕地,魔神升天。祭出法阵攻击周围目标。
  鬼王宗加点
  (一)追求高攻,效率打怪
  这种加点主要偏重于攻击类,对于组菜刀队砍任务怪是必不可少的。速度不是一般的快。主要加点为:
  鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 5 + 火焰刀 9 + 逆水咒3 + 寒冰刃 2 = 24
  说明:疯魔只是过渡技能,血誓和厚土也是一样。火焰刀无论PK打怪都非常的实用,可以让对方晕到死。有人说逆水咒是损人不利己的,其实不对,减自己速的几率要比减别人小,而且是无冷却时间的技能,用起来很顺手。但是加高了并不好。这个只是用来PK时追人的。有人说,为什么右边的技能一个都不加。原因有两个,一个是不实用:追风咒加速时间太短,冷却时间太长,练级、PK都用不到。冷嘲热讽也是冷却时间太长。有人说用来引BOSS,我觉得没必要,45级前很少有BOSS用的着这个技能。第二是浪费点:最后一个是锐金咒,想学这个技能要耗费前面5点,我觉得没必要。而且要想加1级肯定没意思,想要加高,就会损失其他很多点。下寒冰刃是鬼王唯一的群攻,想要自己引怪自己打的朋友们可以考虑在以后把这个加到更高。
  鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 无妄斩 6 + 梵心斩 5 + 失魂斩 2
  说明:前几个都是过渡的技能,梵心是当时等级攻最高的技能,尽量往高加。而失魂斩配合火焰刀,PK可以说很有搞头。但是对练级帮助并不是很打,所以不推荐加太高。
  以上就是攻击型鬼王。有人说想练攻击型的不如去练个合欢,其实在追求高攻的同时,鬼王还保证了比较高的防,生存才是王道。这就是鬼王的高攻不归路。
  (二)追求高防,引怪练级,青云最爱
  鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 8 + 火焰刀 6 + 寒冰刃 5 = 24
  说明:和上面一样,只是多加了3级厚土,提高血量,舍弃逆水,因为练级几乎用不到。寒冰要加到5只能晚些二转。如果不想完点转的话,可以加点火焰刀,平衡寒冰刃,毕竟火焰刀前期PK很强悍。
  鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 密云咒 6 + 无妄斩 6 + 梵心斩 1 + 失魂斩 1 = 24
  说明:梵心和失魂等级低点,为了加满密云,防高才是所追求的道路,其他的没有什么好说明的了。为什么不加魔性大发和指天骂地呢,魔性大发是用来救人的,可加可不加,指天骂地的道理同前面冷嘲热讽一样,不过这个是群引。也可以把多出来的点加在这个上面,到怪密集的地方可以省去跑来跑去的时间。
青云、技能超帅…
别听他们的…帅哥、听偶的…青云狠帅的…神剑一出…迷倒万千少女啊…鬼王?跑起来还没马快…鬼道?那恶心的鬼样…某女曾说过终生不拜鬼道…还是青云帅啊…仗剑逍遥天地间…
嗯!我看还是拿剑的酷!
嘿嘿…不错就采纳吧…
青云鬼王鬼道技能都很炫的,青云技能以风雷剑气为主,鬼王是龙,鬼道是骷髅毒物
技能都很华丽,主要看自己爱好了。
合欢武器是环、鬼道是刺、青云是剑、天音是杖、鬼王是刃、九黎是斧、怀光是镰、天华是琴、烈山是弓。
你也可以去看看诛仙帮战视频,喜欢什么玩什么呗
鬼王,技能龙很多,帅的掉渣啊!
合欢把,合欢的武器的衣服都蛮好看
鬼王最酷,合欢技能最漂亮跟跳舞一样。
技能帅的的话还是青云吧··而且 人物造型也是最潇洒的
合欢最帅…江南2是这个游戏里最牛ы滴技能
现在怀光比较受欢迎,带影子瞬间移动,还能和影子换位置,影子能替人挡攻击,很令人头痛的门派。天华比较漂亮类似天音,能救人,打架也行无敌时间长。九黎技能也很拉风五重有个技能人物能变大熊攻击人,就是打架不厉害了人族就都差不多青云的神剑比较拉风,就是门派太差。鬼王跟合欢属于那种朴实无华的那种攻击超强技能不漂亮,
鬼王合欢武器漂亮,青云技能拉风装备也不错
青云最好看!
仙鬼无限灭魂.合欢妹妹特飘亮!前期PK特厉害!后期嘛有点悲剧
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诛仙2领域专家诛仙2天音最新技能加点如何加? 我是一个新手,练的天音门派,想知道技能加点如何加才是最完美的_百度知道
诛仙2天音最新技能加点如何加? 我是一个新手,练的天音门派,想知道技能加点如何加才是最完美的
在网上找了好多个答案,发现都不相同,请知道的人能给一个确切 的答案 ,行嘛
提问者采纳
天音加点 初期我们考虑用大红大蓝的话先忽略,&wbr&到60之后的后期还是以商店药为主的,一个蓝药可以放一次宏愿(&/wbr&&wbr&加血技能,6秒内每2秒回一定血量),但是可以加3-&/wbr&&wbr&4个红药的血量。。也就是说其他同防御职业带300-&/wbr&&wbr&400的红,你只要带100蓝就安拉。&/wbr&&wbr&所以天音是最好的挂机职业。赚钱快,装备要求低。 一直觉得游戏要完全自己去体验才能找出适合自己的路的,&/wbr&&wbr&全看个人选择。 连我自己都矛盾,经验说究竟有没有用,是帮助还是危害呢。。&/wbr&&wbr&矛盾哇 我希望将要选择玩天音这个职业的人呢,看好自己的技能都有那些,&/wbr&&wbr&心里先有个概念,然后不要有点就全加到技能上,留个1到3点,&/wbr&&wbr&因为同一级别有时候会不单一个技能可学 适时的查看未学技能的介绍,保留点数。&/wbr&&wbr&因为无论哪个职业双修都是难的 然后就放开你的手去玩吧。。。。不会有任何垃圾的加点方式出现,&/wbr&&wbr&因为无论你怎么加,你都会有你的优势。。。。 何必追求别人的选择放弃自己的个性呢 我们的口号是:我们喜欢,我们选择! 如果说非要有个加点的方案的话———— 经过研究,TBO暖暖(内测满级)、 凝月儿(内测满级)、战地耀月(内测45级) 粤无道(内测67) 现在为您介绍我们认为可行性较强的方案。。仅供参考 新手点:8-9点 重击————2 点。。。 (1级,效果:攻击技能)作为一个新手技能,&/wbr&&wbr&完全在后期起不到作用,只作为引渡。 勇气————参考。。。 (4级,效果:辅助技能,提升攻击力)前期不建议加这个技能,&/wbr&&wbr&保留技能点,原因前期附加攻击比例太小。&/wbr&&wbr&如果觉得后期装备合成较困难,无法提升攻击时,可以洗点往回加。&/wbr&&wbr&配合家族技能。 警觉————6,7点。。 (3级,效果:被动技能,提升自身抗性)&/wbr&&wbr&建议加6点或者加满7点都可,对后期FB,BOSS,&/wbr&&wbr&PK都很有用。 疗伤————放弃。。。 (6级,效果:加血技能,恢复自身血量)效果不明显,完全放弃。 一重点:29点 降魔杖————3点。。。 (15级,效果:攻击技能,冷却2秒)后期不看重这个技能,&/wbr&&wbr&但是作为引出后续技能,所以加3点够了。 明王心经———2点。。。 (16级,效果:被动技能,非战斗状态提高回血速度)&/wbr&&wbr&效果不明显,作为引出后续技能,建议加2点。 菩提树————9点。。。 (25级,效果:被动技能,被动提升自身血蓝上限)无可厚非,&/wbr&&wbr&这个技能是你无论做什么的前提保障。后期是非常费蓝的,&/wbr&&wbr&攻击技能不算,单法宝技能就要300多的蓝。配合家族技能。 狮子吼————参考。。。(40级,效果:群攻技能,&/wbr&&wbr&并附加一定%远推怪物,冷却12秒)&/wbr&&wbr&考虑到自身防御公测会因装备受限,天音无法再自拉自群,&/wbr&&wbr&并且每加一级群攻的效果大概在10-20点血左右。效果不明显,&/wbr&&wbr&所以建议放弃。但是如果45级群攻法宝会出现,&/wbr&&wbr&这个技能建议加一级。配合45级法宝技能众生轮回,可以秒怪。 易筋经————参考。。。 (20级,效果:辅助技能,技能增加移动速度,血蓝回复,&/wbr&&wbr&施放2秒。冷却60秒)技能在前期可以作为跑腿的加速,&/wbr&&wbr&效果不明显,如果作为逃跑技能,&/wbr&&wbr&2秒的释放速度已经可以让你变成死人了。所以建议放弃。&/wbr&&wbr&不过有人一定要加诵经,可作为引渡技能来加。 诵经————参考。。。 (30级,效果:攻击技能,一定%几率昏睡对方,受攻击会醒,&/wbr&&wbr&9级昏睡能力114,持续7。3秒,距离5米)我们一致认为,&/wbr&&wbr&可以放弃。后面附带个人对于天音睡杀的一些评价。 大慈悲————4点。。。 (16级,效果:加血技能,冷却1秒,施放1秒)&/wbr&&wbr&技能前期或许很关键,但是给你一个比例,&/wbr&&wbr&8级大慈悲回复血量大概在800左右,&/wbr&&wbr&而4级宏愿恢复800左右,并且6秒内每2秒恢复100+。&/wbr&&wbr&所以只作为过度技能建议加4点。 往生咒————6点。。。 (25级,效果:复活技能,回复一定%血量,减少%经验损失,&/wbr&&wbr&6级可以无视冷却时间)技能建议一定要加满,&/wbr&&wbr&如果你不想参加公会战和杀BOSS,那么可以加4级作为过度,&/wbr&&wbr&4级冷却30秒,4级你就会被排除在队外,&/wbr&&wbr&无缘参加杀BOSS活动,只会被派到别的线做复活,&/wbr&&wbr&不会在主场有任何作为(这样你就没机会分到东西)。 慈航普渡————5点。。。 (35级,效果:辅助技能,为自己同队友增加%防御,5级加5%&/wbr&&wbr&防御)技能建议加满,5%在三重之前已经是一个很大的跨越,&/wbr&&wbr&防御就是王道。如果考虑3重必须洗掉这个技能,不想浪费钱,&/wbr&&wbr&不加的话,你要付出跟多药钱来补足你防御上的落差。 二重点:33-34点 御空术————参考。。。 (46级,效果:冲刺技能)&/wbr&&wbr&技能纯粹了是为了你的游戏能乐趣多一些,想要跃麒麟,&/wbr&&wbr&爬各个地图的房子,那么就选择加1点就好了,如果为了节省,&/wbr&&wbr&可以放弃。 般若经————3点。。。 (45级,效果:攻击技能,一定%&/wbr&&wbr&几率降低对方昏睡抗性冷却时间4秒)&/wbr&&wbr&技能在后期攻击力算中等但是冷却时间长,PK时不适合用连招内,&/wbr&&wbr&所以作为过度技能。 四大皆空(火) ————参考。。。 (55级,效果:辅助技能,30分钟内增加虚弱抗性)&/wbr&&wbr&因为虚弱的效果是减少一定%攻击和降低部分血量,&/wbr&&wbr&所以我们建议放弃这个技能。 苦海无边————参考。。。 (70级,效果:群攻技能,吸收对方%蓝量)技能实用性较低,&/wbr&&wbr&所以我们建议不要加。如果为了配合狮子吼同未知的45法宝技能,&/wbr&&wbr&可以选择加一点。 明镜台————5点。。。 (50级,效果:被动技能,增加自身防御)加满,&/wbr&&wbr&5级大概加40点防御。防御就是王道。配合家族技能。 金刚经————9点。。。(60级,效果:攻击技能)&/wbr&&wbr&技能是2重里攻击最高的技能,所以选择加几点,要看个人选择。&/wbr&&wbr&建议加。 宏愿————4点起。。。(46级,效果:加血技能,&/wbr&&wbr&6秒内持续回复一定血量,4级瞬加和持续加起来大概1000+,&/wbr&&wbr&11级回复1829)技能选择性,针对练级可调整自己加的点数,&/wbr&&wbr&此技能在PK和杀BOSS中没有用处。所以建议4点作为基础。 大慈悲————4点起。。。(55级,效果:辅助技能,&/wbr&&wbr&为自身同队友增加%血量)技能对练级,PK,&/wbr&&wbr&杀BOSS都起到一定作用。所以可根据个人情况适当调整。&/wbr&&wbr&建议最少4点。配合家族技能。 四大皆空(风)————7点。。。(65级,效果:辅助技能,&/wbr&&wbr&30分钟内增加自身魅惑抗性)技能是针对同合欢PK的,&/wbr&&wbr&这个魅惑是使你放不出技能,所以在PK时会受很大影响,&/wbr&&wbr&在内测时我们深有体会,在合欢的迷离和情网下,&/wbr&&wbr&往往你打对方一个技能后,你就被死定在那里,&/wbr&&wbr&等待对方蹂躏你直到死。&/wbr&&wbr&所以如果有要参与PK的建议这个一定要加满。 也就是说在75级时你会用掉70点。。&/wbr&&wbr&到75级一共可供分配74点,所以剩下4点可作自由分配,&/wbr&&wbr&或者留下来为75级洗点做节省。 下面是我们参考官方资料,做出的三重推断: (为了能够达到最佳效果,我们从最后一个技能开始往回分析) 三重:38点起加 天地同寿命————参考1点。。。(100级,效果:群攻技能,&/wbr&&wbr&冷却10秒,消耗自身30%血启动技能,[自身蓝量+血量]*&/wbr&&wbr&15%的附加攻击)假设100级有蓝,&/wbr&&wbr&这个技能的一级就是有1350的攻击。)这个技能表述模糊,&/wbr&&wbr&所以我们四个讨论出,大概是以上分析的意思,但是只是推测。&/wbr&&wbr&而且如果开4重,这个技能有可能是鸡勒,&/wbr&&wbr&只能等更多资料齐全再下定论。 四大皆空(水)————参考6点起加。。。(85级,效果:&/wbr&&wbr&辅助技能,30分钟内提神自身定身抗性)&/wbr&&wbr&这个技能如果单对PK来讲属于鸡肋,如果对副本来讲,&/wbr&&wbr&考虑到官网是否会将副本的昏睡和定身,虚弱,魅惑等加强,&/wbr&&wbr&所以要根本公测后情况来选择加满或者放弃。 地藏心经————参考2点。。。(76级,效果:被动技能,&/wbr&&wbr&提升致命一击)这个技能建议作为过度技能加2点则可。 同归极乐————参考9点。。。(90级,效果:攻击技能,&/wbr&&wbr&消耗10%血,1720攻击起加,距离8米,冷却初始10秒)&/wbr&&wbr&这个技能算是天音攻击最高的技能了,冷却时间过长,&/wbr&&wbr&不确定升级后会不会缩短,另外攻击极力8米也是属于近距离了。 观音经————参考4点。。。(80级,效果:辅助技能,&/wbr&&wbr&时间内上升防御,血回复一定量)由于一级是18秒防御上升9,&/wbr&&wbr&血回复369,所以觉得这个技能只能作为过度技能。 四大皆空(地)————参考4点起加。。。(95级,效果:&/wbr&&wbr&辅助技能,30分钟内提高自身眩晕抗性)&/wbr&&wbr&这个技能是针对鬼王PK和FB怪同BOSS来加的。&/wbr&&wbr&所以可根本个人选择加满或者放弃。&/wbr&&wbr&天音最怕的PK对象就是鬼王和合欢,&/wbr&&wbr&所以我们建议加满抗眩晕和魅惑的抗性。&/wbr&&wbr&考虑到100级满所以建议加4点。 金刚护体————参考5点。。。(85级,效果:辅助技能,&/wbr&&wbr&30分钟内增加目标防御8%,不可同慈航普渡叠加,冷却10秒,&/wbr&&wbr&距离7米。)防御就是王道,无可厚非。 佛光普照————参考4点。。。(76级,效果:加血技能,&/wbr&&wbr&6米内瞬回,并8秒内每2秒回复一定量)&/wbr&&wbr&本来很看好这个群加技能,但是一定要注意他的距离,是6米,&/wbr&&wbr&也就是说基本要贴着队友才能加上。如果下一阶会扩大距离,&/wbr&&wbr&这个技能可以适当多加一些。所以为了过度,加点建议4点起加。 伏魔经————参考3点起加。。。(75级,效果:攻击技能,&/wbr&&wbr&攻击对方并另其一定时间内损失血量,自身同时回复一定血量。)&/wbr&&wbr&这个技能实在不知道会什么效果,所以建议3点起加。 关于天音的睡杀 说到PK,一直都有人去注意天音的念经,&/wbr&&wbr&但是究竟有多深入的去了解这个念经呢。。。 比如伤风化说的睡杀,眼泪也说睡杀,几乎很多人都看重这个睡杀。 但是有米有考虑过呢,如果是你,&/wbr&&wbr&带的最多的属性抗性戒指无非是抗昏抗睡,或者抗昏抗定。&/wbr&&wbr&而加满的念经属性是多少点呢。114昏睡。初看这个点很多,&/wbr&&wbr&但是请往下看。 法宝如果1天可以4级,2天可以到8级,3天12级(&/wbr&&wbr&比如梅子的)的话,初期15的法宝练到人物到75级才会换,&/wbr&&wbr&那时会加多少抗性点呢。。 尽管9级念经可以有114点昏睡,谁还在乎你天音那点昏睡,&/wbr&&wbr&让你去降好咯,你能%的完全降掉,我是认为可以完全的WS掉,&/wbr&&wbr&而且有几多的点够我们去加满这个鸡肋呢。 60之前任何职业PK都是在浪费时间,60之后的抗性,&/wbr&&wbr&是什么样的跨越。为什么没人计算呢。75之后的呢。。。&/wbr&&wbr&而这个念经是不存在于3重的。 另外考虑到后期2级帮派的帮战,鬼王合欢前方把敌人卡位,&/wbr&&wbr&后面青云群攻,天音的昏睡受到攻击就会醒,&/wbr&&wbr&所以效果又降低一个档次。 我们再来算这样一笔帐。。8点作为引出一重技能,二重要24点,&/wbr&&wbr&三重要24点。。就是说你在准备75的时候就要起码加够56点。&/wbr&&wbr&。。 扣除掉24点中包括般若经(%降人昏睡抗性)诵经(%使人昏睡)&/wbr&&wbr&,我们再为每个技能分配6点,假使它可以加满。。。就是68点。&/wbr&&wbr&。前提是易筋经(垃圾技能)要加到5级。。。 那么你就只剩下7点来加你必须加的,防御,血上限,整体血上限。&/wbr&&wbr&。。所以说你想加满这两个技能,你就会降低自己的防御,&/wbr&&wbr&降低血量。同时你的攻击也会降低。。。&/wbr&
提问者评价
谢谢哦,不过有第三重后的嘛 ?好像我现在到了,八十级了,MS还重洗点数的,,
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其他1条回答
这么说吧,你想PK还是想挂机,没有两全其美的首先,少侠:重击2,警觉7,其实6和7没什么区别,不过不差那一个技能点吧。。。挂机PK都这样一重:PK:降魔杖3,易筋经8,明王2,菩提树满,大悲咒满,往生咒满挂机:降魔杖1,明王满,菩提满,狮子吼1(其实挂机没什么用,不过凑点数,好歹还是个群。。。),大悲4,往生满二重:PK:般若经1,御空满,四大火1,宏愿满,大慈悲满,四大风至少2(到最后有剩余技能点,可以自己取舍)挂机:般若3,明镜台满,御空满,四大火5,苦海1,宏愿4,大慈悲满,四大风1三重:PK:伏魔经1,地藏满,四大水1,佛光普照满,金刚护体满,四大地2挂机:伏魔3,观音经满,地藏满,四大水1,佛光4,金刚满,四大地1四重:PK:拈花3,摩诃1,破魔满,净土满,因果满,法阵满挂机:拈花1,破魔2,寂灭6,佛陀1,净土4,因果4,法阵满五重:都满。个人意见,仅供参考,对哪个技能不明白,可以追问
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都是满级效果,第一级需玩家达到飞升145级,消耗造化值10W点。均受相关天书影响。青云仙:神剑御雷真决2(2)释放需要5000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击自身周围25M的敌人,1,附加定身效果,持续12秒,无视对方定身抗性。2,附加自身攻击力15%,每一击附加1000点攻击。6秒释放。3,12%急速冷却。4,10%概率另最后一击伤害加倍。冷却时间30秒。魔:天尊法身2(2)释放需2500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。增加自身气血为自身最大气血值的2倍并附加自身致命一击率10%,效果哦持续18秒,冷却时间180秒。佛:太极玄天真决2(2)释放需要4500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击自身周围22米敌人,令其减少技能命中20点,8%另敌人进入随机不利状态5秒。不对玩家有伤害。冷却时间60秒。鬼王仙:魔魂天咒2(2)释放需要2500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击近身目标4次,每次附加本体攻击8%,且附加自身最大真气的10%。冷却时间36秒。魔:未名斩2(2)释放需要2200真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击近身目标6次,每次攻击附加本体攻击10%且附加双方虚弱抗性差10倍的伤害。并另目标在10秒内持续减少自身虚弱抗性50倍的真气,冷却时间24秒。佛:狂灵反噬2(2)释放需2000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。在20秒内增加技能躲闪20点,并反弹受到伤害的70%,冷却时间360秒。合欢仙:旧梦2(2)释放需要1500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击近身目标1次,33%清除自身不利状态1个。对目标无伤害。瞬间冷却。魔:风花雪月2(2)释放需要2000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击近身目标4次,附加魅惑效果,魅惑效果233点,效果持续8秒每次附加本体攻击20%,且每一击附加伤害为双方眩晕抗性10倍的伤害。冷却时间48秒。佛:惜春2(2)释放需要2500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。去除自身4个不利状态,且在24秒内受到伤害有50%几率反弹,计算对方抗性。天音仙:天鼓雷音2(2)释放需要2000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击18米内目标3次,每次附加本体攻击10%,并另目标在未来12秒内随机减少50%,100%,150%,200%自身最大气血值。冷却时间180秒。魔:大梵般若2(2)释放需要2500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击自身周围12米内的敌人,使其20秒内每2秒减少自身最大气血的20%,并令其减少100%的暴击伤害,效果持续12秒,冷却时间120秒。佛:无量真言2(2)释放需要4000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击目标周围15米内的敌人,令其昏睡12秒,无视抗性,但不造成伤害。冷却时间360秒鬼道仙:神鬼乱舞2(2)释放需要2000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击近身目标4次,每次附加1500点攻击,且每一击附加5%6%7%8%的致命一击率。且30%几率减少目标最大真气的50%。冷却时间60秒。魔:邪神傲视2(2)释放需要3000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。另自身12秒内增加本体攻击20%,且减免伤害60%。冷却时间240秒。佛:天选道怨2(2)释放需要2500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击目标周围20米内的敌人,驱散其抗性,并增加自身技能躲闪20点。效果持续12秒。冷却时间150秒。
诛仙2中的5个人族职业,
青云是群攻职业,升级最快,但单体攻击威力小,气血较少,PK较弱;
天音是辅助型职业,可以为队友加血、加防,还能复活,但相应的,天音的攻击较低,导致升级较慢,前期无威力大的攻击技能,打架得等到135以后;
鬼王是属于近身战士类型,防高功高血厚,输出稳定,但是只有单体攻击,而且是整个游戏中跑的最慢的,总的来说,不论打架还是挂机都不错,但PK需要很好的意识;
合欢是刺客型的职业,有着超高的暴击和暴击伤害,同时还有第二快的移动速度,是属于PK的职业,同样,合欢没有群攻的技能;
鬼道,是几大门派的综合,拥有独特的变身能力,变成鬼道姿态,可以使用多种群攻技能,变成蛊王姿态,可以使用各种远程的蛊术,让敌人持续掉血,变成魔魂姿态,可以使用各种控制技能和近身的攻击技能,在不同的姿态下技能不同,攻击防御及气血等都会有所改变,需要玩家自己去摸索,在不同场合运用不同姿态,不论挂机还是PK,都是很不错的职业,需要有较好的操作。(我所说的都是飞升前各门派的特点,飞升后由于各门派都能互飞,无法一一判断好坏,就需要你自己去摸索了。)
希望我的回答能给你些帮助O(∩_∩)O~
楼上2位太扯了吧...5个门派5重都有4个技能青云
太极玄天真决 龙光遁龙决 天尊法身 神剑御雷真决合欢 旧梦 惜春
怜影 风花雪月天音 大凡般若
万象生佛 雷音法谕
无量真言鬼王 魔魂天咒 狂灵反噬 毁天灭地
未名斩鬼道 神鬼乱舞
灭魂狂飙 邪神傲世
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