月影传说秘籍世家到20级要多少时间?每天做完任务的话。

月影传说世家每日答题怎么参加_百度知道
月影传说世家每日答题怎么参加
我有更好的答案
按默认排序
每个城市都有一个答题接引人
成都是在擂台那,
其他类似问题
月影传说的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁|||||||||||||
[]||[]|[]||[]||||
[][]||[]|||[]|||
[]|[]|||||[][]|||
[]|||[]|||[][]||||
[]||[][]||||[]||
[][][]||[]|||||||
[]|||[]|||||||
投稿信箱:
您现在的位置: &
& 金山《月影传说》世家崛起群攻更犀利
金山《月影传说》世家崛起群攻更犀利
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 11:04:26
  摘要:首先我们清楚,不是所有玩家都喜欢pvp的。游戏要做大,一定要让pve玩家生活的幸福。
  小编:您之前提到了“世家援护”,此玩法能为游戏带来进一步的操作性和爽快性的提高么?
  李昊:那是妥妥的。其实动作游戏的精彩就在于“限时做选择”。援护做到了这一点。当你的1号角色生命不多时,这时你是选择迂回拖到技能冷却后再一轮爆发?还是切出2号角色?当对手生命不多,而你当前角色技能也几乎全cd时。这时你是选择继续使用当前角色进行消耗战?还是切出后续爆发型角色一轮秒掉对手?你切角色的时机是什么?是随便切?还是猜测对方大招砸出时再切。当队友要挂了,你是继续用当前角色输出伤害?还是切出2号角色释放控制技能帮忙队友逃脱险境?这些只有在亲身玩过之后才会体验到其中的乐趣。
  小编:《月影传说》主打极限群攻,除了援护之外,“月影”还有哪些方面能为玩家带来以一敌百的PK感受?
  李昊:首先,我们目前在做战斗效果的优化。要让玩家打大群怪物的效果更爽。美术修改了很多的技能特效,音效也准备重做,程序加入了一些重要的机制来使战斗效果变得更炫。这是一个不小的工作量,估计3月版本会和玩家见面。另外,更多更精彩的群杀怪物的玩法内容会继续开发。这点我先保密吧,得为以后留点,不能一下全说了。
激烈战斗以一敌百
  小编:除了关卡、门客等战斗相关内容外,新版中在剧情、任务等方面内容回味玩家带来惊喜么?
  李昊:玩家之前反应到30级后没有任务可以做,我们这次就加了30-40级的野外任务,一方面老玩家练新号升级更有效率了,另一方新月影玩家在接触丰富的活动前可以有一个过渡。后面的版本会继续增加大量的任务。使喜欢做任务的玩家可以一直做任务升级另外这次新内容还包括世家成长任务和日常任务。循着世家成长任务目标,慢慢养成你的世家,至少可以获得300块以上的rmb奖励。日常任务每日可以完成3次,且可以选择你比较擅长的内容完成,可以获得丰厚的经验和不错的历练点奖励。
  小编:《月影传说》游戏完全免费,游戏如何平衡游戏内掉落装备和收费道具的关系
  李昊:一般来说,以战斗为主体的游戏。对战斗能力有提升的资源都是有价值的。设计者会分配好哪些资源游戏产,哪些资源需要rmb购买。月影有一个原则,就是要尽量保证玩家掌握一大部分战斗能力资源产出,这样他们才会在游戏中充满动力。已经开放给玩家获得的资源我们是不会卖rmb的,并且在以后的开发过程中,每增加新的战斗能力资源,我们都会考虑玩家和厂商共同分享这些利益,不会只卖不产。这也就意味着,免费玩家如果够努力,是能达到较高的战斗能力和赚取收入的。至于能放开多大程度的利益给玩家?我们的目标是比其他游戏多给一点,这样玩家就能更幸福一点。
  小编:有玩家提出,月影前期游戏币获取较难,针对这一点,新版本会有相应改动么?
  李昊:之前的铜板产量少加上元宝为充值获得,使得新玩家游戏初期玩的很辛苦,这个问题我们已经清醒的认识到了,后面的版本会持续的改善这一点,现在是内测期间,希望玩家能多多支持我们。新版本中,开放的血战到底的关卡会产出较多的铜板,组队人数越多铜板奖励越多。另外,世家养成任务会送出大量的财神银元宝,玩家可以买到很多有用的物品。兄弟我在这里再次郑重承诺,我们的目标是做到玩家在月影里比其他同类游戏还要爽一点。这个大原则是永远不会变的,早晚都一定会调整到这个效果。
  小编:之前月影曾经有爆出过“空战技能”设定,能为我们详细介绍下空战玩法么?
  李昊:空战技能就是玩家在使用轻功跳跃的时候,可以施放的一些招数。目的在于玩家在追逐过程中会有一些变化打法,目前每个门派都会有一个特色空战技。比如翠烟可以在空中跳跃时,在空中踩出几朵慢慢飘的花,敌人碰到就会很受伤,丐帮则可以直接用胳膊肘撞击敌人,把人打趴下。这些空战技能配合门派的单招,会有更多精彩的打法。
翠烟门派翠烟空战技爆料
  小编:《月影传说》后续版本还将加入哪些内容?能为我们提前爆料么?
  李昊:首先会加入更多的新关卡。关卡以后会分为两大类,一类是比较刺激的,难度也比较高,但是时间相对短,产出东西比较看运气。而另外一种则会是长时间的,舒适、不那么激烈的关卡,适合玩家长时间玩,产出的奖励比较稳定实用。关卡我们在开发中的有很多个,心魔阵、无忧禁地、通天塔、大乱斗(暂定名)等。
  在设计这些关卡过程中,我们都在力图在每个关卡的基础品质保证的同时,加入鲜明的主题特色。比如无忧禁地,玩家的选择会使关卡有多个剧情结局,而奖励也各自不同;心魔阵则会强调月影单机中,玩家不同选择带来的事件进展,而故事的完美结局也需要玩家有一定的巧思才能发现(当然你去网上搜我也没法阻止你拉);通天塔看起来是7层,和月影原著一样,历程也很短,快得话10分钟就通关,但如果你破解了玄机,你就知道为什么叫通天塔了。
  其他的活动内容也会有补充。比如帮会活动,我们会做一些帮会成员独占的活动关卡,可以整个帮去参加,就好像家庭野餐一样,欢乐、和谐。当然不会要求帮会天天搞,那样太累了。
  另外的重头戏就是pvp。跨服一定会做,pvp内容会有门派比武、3v3小队竞技和一些轻度的pvp活动(有点像你打cs的iceworld那种感觉,很多要素被简化,凸显pk的直接乐趣,团队胜负反而是第二位的,个人杀的爽最重要)另外枯龙岛也会继续补强,喜欢激情pk的玩家可以在里面找到武侠江湖的感觉。
相关报道:
复制本页地址推荐给朋友
七煌足球宝贝 世界杯上演红唇极度诱惑。

我要回帖

更多关于 剑侠情缘之月影传说 的文章

 

随机推荐