问道宠物比人快100速度dnf的宠物会不会死容易乱敏

问道BT加点 100+人物属性祥解
出处:PConline 作者:佚名
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  大多数问道的玩家,在刚玩游戏时,都有过加点的疑惑,如果每升一级的四点属性,全加力,全加体,全加敏或全加灵,到了一百级,会不会很厉害呢?会成为是极品还是垃圾?相信看了下面的文章,会对你有所启发和帮助。  一,属性四点全加敏  相性:先加满火,再加满木,再加水。。。  100级人物属性:敏捷396,木相性30,火相性30, 水相性9,血量12915,伤害540,速度1392,防御712。  适合职业:金系与火系。  优势:速度特别的快,PK的话可以先用高秒秒人,现在PK说是速度,速度够快把他秒倒也不是不可能的(只有有极品武器),火系和金系的技能先出手的话道高就可以先把对方F了,还有抢抓宝宝或者天生技能的宠物都是一流,到了后期帮会大战,群P比赛都是抢手货。  缺点:攻击低,血少,防御力低,很费血药,花钱多。还是首席炮灰,同时还要找速度成长高宠物加全敏来配合你,不加全敏我想快不过你,宠物速度没你快,就算拉你起来,你也没攻击,所以练全敏是很BT速度,很难练级,除非是固定组。  二,属性四点全体  相性:先加满水,再加满木,再加火。。。  100级人物属性:体质396,木相性30,水相性30, 火相性9,血量37526,伤害540,速度269,防御5687。  适合职业:水系与木系  优势:血多可以挨打,水系血多杀BOSS的时候可以顶,必要的时候可以把怪全部冰上拉人起来,木系不管到那里都是这么吃香,到后期N多人加木系,满世界喊木心3、4去杀星星、BOSS,混得比较吃香,还可以跟法金系混在一起,用毒,要求道高(而且敏低可用装备加敏捷或者加速度来补救速度上的不足比怪物快就可以了)。  缺点:攻击低,敏低都是等怪物出手完才到全体系打,如果不是朋友固定组没人想要带去练级,前期练起来比较困难,后期可靠装备来补救。  三,属性四点全力  相性:先加满火,再加满木,再加水。。。  100级人物属性:力量396,土相性30,水相性30,火相性9,血量12915,伤害,9604,速度269,防御520。  适合职业:金系、火系、水系、木系、土系。  优势:物攻攻击超高,结合极品武器的话,加上法宠物高秒,一次秒一个怪都没问题,练级可以不用靠法师,自己组砍队去练级,后期很多人都愿意和你混杀BOSS,天星,因为需要你的高伤害。  缺点:全力和全体都是同样的缺点,敏低速度慢。都是等怪物出手完在攻击,如果没有固定队,练级时找别人组队不容易。  四,属性四点全灵  相性:先加满火,再加满木,再加水
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本人HF测试了所有职业,感觉护法才是练级最为...
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游戏名称:问道
游戏类型:回合制MMORPG
收费方式:免费时间 道具收费
官方网站:问道,3力1敏水,90级,带什么功宠比人速度快?怎么加点
问道,3力1敏水,90级,带什么功宠比人速度快?怎么加点
电精& 雪女&&& 带上 一百多的&&& 点化完的& 基本上 就比自己的速度高了&&&&&&&&&&& 还可以加点敏捷&&&&
全灵力加点就可以&&&&&&&&&&&&&&&&&
不过我建议还是自己买个宝宝要合算& 首先你有带宝宝的那点时间& 都可以够你挣很多钱了
人物九十级1200速度,95左右,点化的,没飞升,打个速度妖石,怎么加点?
其实你主要是为了让宝宝速度逼你快对吧&& 你可以先打个速度石头& 然后 比比跟自己人物的速度&& 再加敏捷 比自己 最多高二百 的速度就可以了& 太多了没有用&& 容易让人卡速度&&&& 100-200的速度 是最理想的&
其实我现在85,我买好90装备了,算算到90差不多1200速度,我有个雪女,89没点化的!到点化完了,和人速度能差不多吗?现在和人差了只有45的速度,加的是7灵1敏!我就是想问这个问题!
其他回答 (2)
雷怪,3灵1敏,打上速度妖石。
只要宝宝加1敏打妖石就可以。比你人高个7~10级。
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听说好象是按照自身速度计算的,下面是我属性,你可以参考一下,我全灵,宝宝速度3100,人物速度1930,加个十万,比宝宝慢,但会出现乱敏.我当时速度应该在3050+,所以才会乱敏.我十万200级.
我是火,100级的能加100多速,点200级差不多300速
千分之二乘技能等级
增加20%的速度!
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[问道]谈谈宠物加点[推荐]
日11:52  
一、召唤兽的加点:
最近,我开始反对按比例加点这个片面而空洞的说法,觉得误导了众多玩家。一只攻宝宝或者血宝宝在没有基本成型之前,最好先发挥它某项特长,比如电电,很多很多人都是三敏一血加点,在70级的时候。速度不过1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它当一个合格的天技宠的话,先给它加全血,充分发挥它95血的优势的作用,请相信我,三敏一血在级低的时候,加那点血仍然很危险。完全可以在它全血到了25级(三敏分配)或者50级以后(二敏分配),再加全敏。这样可以在前面发挥高敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候一看,还是三敏一血(或者2敏2血)的分配。却比它小时候动不动就死好太多了。仍然是个血敏宠。或者干脆留着不加
为什么先谈血敏?因为最流行,这个加点,绝对不要去模仿任何人,要严格按照自己的加点方式,自己的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是一个过度宠,因为血敏宝宝的主要目的,不是让它去伤害对手,而是对自己的辅助。那么就需要它有足够多的血量去做一面坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过自己多少呢?既要保证宝宝拉起自己到自己出手这段空档里,没有被对手利用空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发生。通常认为宝宝的敏比自己快50~150之间比较合适。而这个空挡完全可以由练妖石打上去.
如果你是追求高敏的,那么偶认为一般的敏血宝宝很难满足你的需求,因此建议你带一只慢宝宝(比如全体的雪女啊,云兽啊),就是不加敏捷的。因为一个战斗回合下来最后出手的,等于是下回合第一个出手。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的高手,都会提前向慢宝宝下手,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要大。
重点:这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。(高武学)
以上都是针对个人带召唤兽的加点方法来说的。
有没有更高级的加点法呢?有的。那就是配合整个队伍的加点方式,一支经常在一起作战的队伍,每个人都有不同的宝宝,很可能一个F手带着敏比自己慢的宝宝,在应付很多战斗中,宝宝如果在F手出手后提前拉敏魔血法,转眼就有可能被对方的速度慢的人利用。下回合,干着急;而一个低敏或者中敏的打手带一只乌龟(低敏宠)的话,会出现在对方把打手放倒以后,乌龟才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利用价值,两个人如果配合起来呢,在战斗中,F手出手,F手的宝宝拉人,人出手,乌龟再拉起F手来保证下回合战术继续,不是很舒服?
总之, 召唤兽的加点,是根据自己号乃至整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何人比数据。
重申,不要按比例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加一项,是合理的。先加哪项?攻的先加攻。其他的先加血。
第一节结论如下:
1、 不要过分追求宝宝,全满只是你的虚荣心在作怪,5D范围内的都可以用.
2、 切忌按比例加点
3、 召唤兽加点要根据自己号的需要来
4、 想办法提高宝宝的武学
5、 不管什么宝宝必须到了级高、武学高时候才实用
6、 最关键的一条,宝宝在精不在多,练好眼前的再说
二,练妖石的选择
不练攻宠不知道它的性能就可以不用看了
很多高级任务里,物理宠完全可以被血宝宝所替代了,而每个人都有的乌龟,个人建议在全血加到80级左右就什么都够用了,作为一个备用吧。但是攻宝宝由于在实际升级中防御的需要性是非常明显的,有一只防御和血双高的攻宝宝,那是基本的需要。怪物的攻击,是越来越狠。多打点防御石头,多么理想啊。升级需要的另一个重要属性(相对于攻宠来说),是攻击,攻击防御双高是每只物理攻宠的基本需要。到底要多高为好?根据你自己的能力跟运气来吧。(多晃晃市场吧~~~) YY提议,在宝宝成型前,任何宝宝都可以考虑先打上高防高血的石。这样平时升级的时候,安全系数更高。到级高的时候,差不多也没灵性了。高敏攻宠换上敏石,低敏攻宠换上血石,OK~~ 对炼妖石的要求呢,当然是主选伤害石,敏石和血石(注意:要JP的,是当前宝宝能用的最好的),根据自己的能力,能打多好就打多好....
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对纯粹的血宠、敏宠优劣判定(全BP或者3BP),一般推荐用计算器,代入运算就可以预测到某等级的数据。宝宝的优劣与否,通过2个数据的比较很快就可以得到结论,无非就是哪个数据高哪个好。
最近宝宝的其他练法很多,最著名的便是以虹妖为代表的敏攻类宝宝的崛起,此时评价一个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想一个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后比较两者的hp数值,hp高者为赢家。
说说敏血宠
敏血宠的敏捷和血量成了重要的参考指标。为了能进行可比较的计算,我们应该将其换算为统一的单位.可以知道,SP上的属性点减少1点加到HP上,HP总量就增加了(级别*成长) 这么多点HP。那么衡量能力的方案得出来了,让敏血宠的敏统一起来,比如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,自然成了衡量敏血宠能力的数据标准。写到这里,忽然发现我原来是在计算全血宠的血量.当然,这个“全血宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP.
SP=敏原生公式+成长×点数
由于召唤兽是敏血加点,也就是说,总共自由点是4×级别,总共敏血固定点是2×级别(因为敏血各自固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。公式变形:
SP=0 (没有任何属性点了,固定点也被我们假设中扣除)
HP=级别×成长×(成长+6×级别)+血原生公式
HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式+血原生公式/等级
我们看第三项,血原生公式/等级。显然,这里面有一个固定值X,我们的目标是分析召唤兽能力成长的奥秘,这个固定项忽略。因此公式进一步简化:
HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式
请注意,到了这一步,看清楚了米?成长其实并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等级。因为成长只是公式的一次项,只是线性关系而已。等级却和公式成2次方关系,影响程度比成长重要得多...[责任编辑:pennyhan]
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