求剑三藏剑套装全部套装出处图包就是有套装图还有出处的举个例子~就是那个图那样子的~

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比较喜欢那个套装的创意、共御外敌的战场、还有一些小创意
大家一起来说说:
原贴地址:剑网三五大调整还原真实剑侠世界(超长贴需耐心看完)
原文如下:
声明:看到很多回复说一看到装备锻造升级到10就说不看也知道,会成为人民币玩家的天下,对这些不负责任的言辞感到气愤,为什么不认真看完在发表意见呢,免费那些坑钱游戏我也玩过,花过不少钱,免费游戏之所以花钱的一个原因是升级装备需要很多用RMB购买的道具。而在这里我说要出用RMB购买的道具了吗。
& & 1、锻造失败并不会毁掉装备。
& & 2、每次锻造都需要消耗精力值,每个人每周能铸造次数都可以由精力值控制的都是公平的
& & 3、而且铸造道具应该是普通流通产品,大多数玩家通过打打怪或者完成某些任务可以自给自足,数量只要跟能锻造的次数差不多就行,不会出现锻造道具价格奇高的情况
& & 4、某些增强锻造成功率的道具是要FB掉落的,而且必须是绑定的,所以玩家只有去下本才能得到这些道具,你有钱也买不到。
& & 5、剩下的就是玩家比拼锻造的技术,耐心,人品。所以不存在某些免费游戏一样,用RMB购买炼器道具,花钱多就牛,无限制炼器的现象。
& & 6、别听风就是雨,看到炼器就得RMB,剑侠的世界相对而言是纯净的
————————————————————————————————————————————————————————————
看正文吧,额。。。长了点,看完有加分
五个完善游戏的建议,希望能在下个资料片中有所采纳
一、装备系统改进——充分利用闲置装备资源,提高玩法多样性
二、调整过气FB的挑战模式及掉落物品——配合装备系统改进,过气FB重回经典
三、开放江湖共御外敌战场——新型PVE活动
四、押运粮草赴前线活动——新型PVP活动
五、完善马上作战系统——增加各门派的机动性。。
然后还有各种小调整,小设定,主要是让五条建议得到充分合理的实施,也让各个地图闲置的资源充分得到利用,还原一个真正的江湖,圆每一个玩家一个武侠梦。
一、装备系统改进
现有装备品质的设置还是不错的,不过可以在原装备系统的设定基础上做出如下调整。
1、改进目前的装备品级划分。将装备划分为凡品(白装)、精品(蓝装)、极 品(绿装)、绝品(紫装)、稀世珍品(橙装)、神品(特效)。
这些品级装备分别对应相应的品阶:
白装就无所谓了,没品阶就是了,扔商店换个钱吧,或者锻造装备的时候试试手(这还有点用吧,嘿嘿)。
&&精 品(蓝装) ————(001-100)品
&&极 品(绿装) ————(101-200)品
&&绝 品(紫装) ————(201-300)品
稀世珍品(橙装) —— (301-400)品
&&神品(特效)&&————(& &&401)品
&&那么既然是武侠,怎么可以少得了武者为自己打造一把趁手的兵器,一身合身的装备呢。引入装备锻造养成升级系统,引入锻造道具锻造玄铁和升级道具飞仙玄晶(现在系统有的还是要直接利用):
&&精 品(蓝装) ———(001-100)品—锻造玄铁—飞仙玄晶
&&极 品(绿装) ———(101-200)品—锻造玄铁—飞仙玄晶
&&绝 品(紫装) ———(201-300)品—锻造玄铁—飞仙玄晶
&&稀世珍品(橙装) — (301-400)品——珍品无法再锻造
&&神品(特效)&&———(& &&401)品——神品无法再锻造
& & 蓝装最多可以锻造升级10次,每次锻造都有成功和失败的概率,成功了可以加一颗星(运气极好的条件下,人品爆发踩狗屎了也可升两级,极小概率升三级?!#@¥这夸张了点吧),失败了会掉一星(运气极差的情况下,踩牛粪了会掉两星,嘿嘿,多增加点不确定因素),从1星到10星,锻造的难度会不断上升,锻造星数与增加品阶如下:
& & 一星———— +5品
& & 二星———— +10品
& & 三星———— +15品
& & 四星———— +20品
& & 五星———— +30品
& & 六星———— +40品
& & 七星———— +50品
& & 八星———— +60品
& & 九星———— +75品
& & 十星———— +100品
& & (此设定较为简单,仅供参考,总之想练到10星有点难度,不能人人都随便10星啊,要不极 品来的也太容易了)
声明:装备锻造升级的目的是为了保持装备的延续性,什么一开资料片,一开新副本,以前的装备通通作废了,那么多的资源闲置了多可惜,这么一个丰富的装备库要充分用起来,要不然新资料片新FB开发的装备就只能是那么几套校服,豪无新意,所谓:江湖一片校服装,刀剑声中眼迷茫。。。& &
& && &继续说装备
& & 如果锻造成为十星蓝装,那么可以通过绿色品级的飞仙玄晶,通过完成特定的任务升级成普通无星的极 品(绿装),当然装备的总品阶数为原先固有品阶和锻造增加的品阶数总和,并且在装备上留下打造者的ID(上升一个品级的装备才能留下ID,不是锻造了就能留下的,所以锻造成功10星装备是很荣耀地事情):
& && & 此装备由 唐诗叁百首 夜以继日锻造在 纯阳八卦炉中 炼成极 品,品阶+100品
& & 成功上升一个品级的装备因为是装备的一次新生,建议可以变为装备后绑定(只限于升级而来的无星绿装和无星紫装),也利于装备的流通,如果要使用或者继续打造则必须先绑定,锻造过的绝配紫装无法交易的。。有效避免RMB玩家强大之嫌疑。极 品(绿装)以此类推升级成绝品(紫装)当然锻造成功概率会减小,品级高的装备锻造成功的难度也要大些,当然喽由蓝装升级成的绿装也是可以继续升级成紫装的,不过在描述中就得继续加上锻造者的ID:
& && &此装备由 唐诗叁百首 夜以继日锻造在 纯阳八卦炉中 炼成极 品,品阶+100品
& && &唐诗叁百首在人品爆发踩狗屎之下在 纯阳八卦炉中 锻造成绝品,品阶+100品
& &&&(不会画图,要不就设计个锻造升级的图给你们瞧瞧,直观点)
& & 各级装备都有相对应颜色的锻造石头,以风雨稻香村中65品的贪狼刀为例,那可是50时代的一个追求啊,按照以上的装备分级模式,65品的贪狼刀属于蓝装,那么用蓝色的锻造玄铁锻造升级,并用绿色品级的飞仙玄晶升级后变成总品质为165品的**贪狼刀(注意固有品质还是65品,多的100品是锻造时增加的),然后再经过锻造玄铁锻造成10星,并用飞仙玄晶升级后变成总品质为265品的绝品贪狼刀。靠,那个帅气啊,当然外形也会随着升级不断焕发新的光彩。
& & 此时很多人会有疑问
& & 1、那么既然这么艰难的升级到265品,为什么不直接去80英雄FB直接打呢?(额,贪狼刀那霸气的外形不够吸引你?)
& & 2、刚才说到蓝装和绿装升级,那紫色绝品装备怎么升级?
& & 3、橙色装备和神级装备怎么来?
& & 继续解释:接下来我们引入套装、绝品的锻造升级、橙色级别飞仙玄晶和神级天外玄晶等概念。
& & 1、套装&&套装可以是6件套,也可以是5件、4件,但至少得3件吧每个级别的FB都有相应的套装图谱掉落,以1-100品的蓝装为列,蓝色的套装图谱在50年代FB或者高级怪身上可以掉落,当然FB中掉落是绑定的,地图怪掉落的是不绑定的,这些套装图谱和任意相应品级相应部位的装备熔合后便会赋予装备套装属性,并且以BOSS名命名套装。(爱好装备外观的人就可以将自己最喜欢最漂亮的那套装备做成套装啦)
& & 比如沙利亚套装,套装属性当然设置得有点特色,不要太固定数据,尽量每个套装之间有些出入,有些可以是跟技能有关,有些可以是提升气海功力容量,有些可以增加防御,或者增加镇派经脉点数、增加技能可开的秘笈数量、各种增加,才有各种诱惑。。。。。
& & 这个可以慢慢讨论,但遵循一个原则,蓝色图谱只能用于蓝装,绿色图谱用于绿装,紫色图谱用于紫装,当然紫色套装的属性才是最好的,但是每类套装的属性具有唯一性并且可以随着装备的升级而升级,如果蓝色的套装一整套能不断升级成紫装的话,套装属性也是会不断增强的,不过要升级一整套装备,这就需要玩家付出很大的努力并且很有人品。
& & 这样便可以设计各种各样的套装属性,玩家也可以将自己喜欢的有漂亮外观的装备或者性能强大的装备做成一套(套装图谱只是赋予套装属性并不改变装备外观)。
如果直接去打80高级英雄FB直接爆出装备固然已是绝品,或者可以熔合高级的套装属性,但是如果一套低级的装备经过不断努力之后也是可以升级为绝品套装,而且每个套装的属性是固定的,激活技能之类的具有唯一性,有些可以增加气海修为、或者增加镇派经脉点数等极 品套图谱可能是蓝色也说不定,有一定的随机性,所以别小看了低级图谱,不过要发挥效果便要不断将套装升级。
& &&&套装打包升级:为了减少提升难度,蓝色和绿色级别套装也可以打包一起锻造,就是一套装备一起升,不过每次锻造用的石头数量就得是打包的装备数量了,而且成功概率较单件要下,这个也是为了方便玩家吗,或许可以考虑,锻造装备升级固然有一定的难度,不过这给了玩家更多的选择。
& & 2、绝品锻造升级,绝品的锻造当然也是由锻造玄铁进行,且只要锻造过不管几星都不能交易。锻造到10星后的绝品装备,如果用橙色级别飞仙玄晶进行融合升级(这个得到橙武的方式怎么样),当然玩家要经过千辛万苦的任务(可参考目前的橙武任务,其实偶也不明白是什么任务,貌似还没出),当然绝品装备练成10星地难度肯定是不小地,而且橙色级别飞仙玄晶地爆率也不能高,就参照现在地爆率吧,要不橙武不成了烂街货了吗,还是有一定道理地。不过这给了玩家获取橙武的又一途径,不一定非要收集齐那么多的啥啥200玄铁了(这里说的的玄铁跟上面提到的锻造绝品装备的玄铁显然不是同一个东西,升级装备用的明显是比较容易得到地,至于获得的方法,后面慢慢说,控制锻造次数用精力值便可,要不炼装备会炼疯的,比如说蓝装一次5点精力,绿装10点,紫装20点,白装就不用了吧,这样就可以有效的控制疯狂炼器现象,而且炼器次数对每个人都是公平的,还可促进精力药品的市场,带动很多东西)。
绝品装备升级星数的限定就不止十星了,谁叫是绝品呢,当然潜力就比较大点了,锻造到10星便可以升级成橙装,用橙色级别飞仙玄晶再加任务就完成升级了。你锻造到10星也可以选择不升级成橙装,继续锻造到11星,如果成功了呢,好11星了,还不是终点,继续上去12星,靠!能行不,别问我,我自信不会踩狗屎地,当然一个服这么多的玩家总有那么一个两个会上的去,继续上13星,恭喜你,13星的装备用神级天外玄晶升级便成为神器(为啥是13,这个不是个好数字啊,其实13在我们这里方言有疯子的意思,神器让人疯狂,甘愿成为疯子,那就13了!#@¥),那可是独一无二的啊,神器啊,偶地天。。。偶忍不住流口水了。。。一个服控制神器最好的办法便是控制神级天外玄晶的掉落,建议每个职业心法每年只掉落1块神级天外玄晶,这样的话神器才能体现价值,那么很多朋友会问就一个人得到了神器,其他同学怎么办呢,会不会有盗号啥啥暴力事件之类的发生,哈哈,为了避免神器太少地问题,本大侠想出了如下建议:
& & 1、神器无法销毁,那啥?那可是神器,是你一个小小侠士能销毁地吗!有效避免了盗号被毁坏或者不小心点错毁掉了(!#¥@这也会)。
& & 2、神器是高贵地,一人最多一把,啥?不够,!#@¥。
& & 3、神器上添加拥有者的ID,此神器已由 唐诗叁百首 滴血认主,无法毁坏、无法交易、可以借用(靠!可以借用,没看错吧,有意思,参看第4点),并且拥有者可以有一个神器所特有地技能(这个得牛B点吧,搞个啥无敌啊,群秒啊,额,先YY 下,唉!我投降!总不能破坏平衡吧),金山公司将神器拥有者的账号进行登记并保护,毕竟就那么几把,工作量也不大。
& & 4、神器借用系统,神器可以经过拥有者同意借给帮里人或者朋友,但是拥有者可以设定借出时间,比方说最多不超过24小时,最少可以借出1小时,借到神器的玩家会在得到神器后在神器上会显示还能持有多少时间,类似于限时活动道具一样,到时间后神器自动消失,回归拥有者,并且借用者不能使用神器自带技能,毕竟没有滴血认主,不过怎么说也是神器吧,性能自然是强劲的。这也能让没有得到神器的玩家过过瘾啊,所以神器可是一个帮派的镇帮之宝啊,是全服玩家的公有财产。
& & 那啥,有人会问,万一神器都给浩气或恶人得到了咋办,额,我想了想,后面会提到共御外敌战场的,恶人浩气不在敌对,共御外敌,从此江湖一统,阶段告一段落。(如果金山不同意,唉那恶人浩气每边都能有那个一把吧,当然得到的人不能转阵营,不能转服,这是硬杠杠,有得必有失,天经地义)
& & 忘了说星和星的装备怎么处理了,唉,这个还是用橙色级别飞仙玄晶升级,升级后变成地级稀世珍品和天级稀世珍品,当然各方面性能要比10星高些,怎么说也是努力加人品过了,毕竟能上11星、12星不是人人都能做到的,除了运气外魄力也很重要,总得有得回报啊。还有就是万一纯阳门派的神器已经有两把了,但是又有人炼出了13星的纯阳武器怎么办?要么等着明年爆神级天外玄晶,要么就用继续往上上星,要么没办法。。。13星以上的装备只能用神级天外玄晶升级,已经超出了橙色级别飞仙玄晶能提升的范围。不妨紫色装备的最高升级等级设为15星,能上15行的就直接变成神器得了,啥道具也不需要用,这么小的概率也能上。。。偶地天。。。不过能上到10星以上就很难了。
& && &锻造之地炼器阁:装备的升级讲完了,额,好像还差了点,细心的朋友们会发现上文中提到了纯阳八卦炉,对!哈哈,武器的锻造还需要相应的地方,可不能随便一个NPC什么的,像诛仙里面那个炼器师一样。。。额,太简陋了点吧,纯粹是坑爹啊。。。。一个武侠世界,锻造武器当然要有高科技地设备,要有令人心旷神怡的自然环境,比如纯阳的八卦炉(此炉乃是N多年前某位纯阳无上祖师以太上老君地八卦炼丹炉仿制地,虽是仿制品,但至少已经是纯阳镇教之宝啊!#@¥额,又YY了),藏剑山庄就不用说了,大地炼剑炉子,我也想不出好听地名字,大家想想,还有TC府啊,WH谷啊,少林寺啊、七秀坊啊五毒啊。。。等等等等,总之每一个门派都得有一炼器炉子,当然不能一群人几百号人一起炼吧,所以啊,金山得给每个门派造个炼器阁,得做的像FB一样,不过一个小房间加个炉子就行了,也可以是开阔的外环境,嘿嘿,也可以是什么天山泉边上、、、、各种YY,地方不用太大,每次可以一人进去也可组队进去,不过不超过五个人吧,偶尔会有小夫妻两个人去炼炼器,谈谈情,说说爱,顺便那啥,你懂的。。。。。。炼器房清净点,锻造也能安下心来,嘿嘿,给侠士们营造一个良好的炼器环境。侠士们可以去别的门派炼器,不过声望得到尊敬,呵呵,一贯地作风还是要遵守地。
装备锻造升级终于完了,至于升级相关道具,咱还可以放在后面讲,接下来咋们来讲下装备的镶嵌,完全可以建立在现有装备镶嵌系统地基础上,只不过镶嵌的地点也得改在炼器房,装备镶嵌地凹槽根据装备品级的不同,首先数量上,品级越高地装备,镶嵌凹槽也越多,比方说12星升级而成地天级稀世珍品就应该比11星升级而成的地级稀世珍品多一个镶嵌凹槽。至于具体几个比较好,我也没具体考虑过,大家不妨讨论讨论,从蓝装到神器。。。。。。镶嵌啥东西比较好,因为本人AFK后刚归来,对这个五行镶嵌系统还没研究过,对什么五彩石那啥的也不了解。。。。持保留意见。
& & 但是这个五行镶嵌上可以弄些什么特别点的石头,比方说万年玄冰什么的,然后镶嵌到武器上后会发出寒光,被此武器伤害后也会有一定概率减速啊什么的。。。。。发正可以往这方面发展。
武器系统改进到这里,应该会取得一定收效:
& & 一是可以给玩家一个新的装备取得途径,就算你是一个不善于FB的人,哪怕不去怎么去高级FB,也可以获得不逊色的装备,还可以成为锻造大师,成就江湖威名。江湖就应该有各种人士,各种受欢迎,而不是谁打架厉害谁就名气大地。
& & 二是很多剑网三设计的装备将不再闲置,这么多装备可是设计师千辛万苦设计出来的啊,漂亮的装备岂能浪费,打造一身外观漂亮合体的NB装备不再是梦想。
& & 三是可以使每个玩家获得装备的方式更具传奇性,随机性,充满了诸多的不确定因素,但却永远让人看到希望。其实从心理学的角度去比较目前橙武获得的方式200+1,和让玩家锻造装备到10星装备+1,可能很多玩家会选择锻造装备,为什么?这就像是买彩票一样,有可能你技术加运气,几个小时就弄出了10星紫装;也有可能你弄了大半年也没锻造出10星紫装,但是对于每个人而已,每一天的每次的锻造都是充满希望的,当然也就存在失望;但是你一旦限定了200+1的模式,收集200个铁首先不讲消费多少金钱,起码得有几个月不眠不休的FB吧,还有25人的一个团队才能供给1——2个人的200小铁,首先你就牢牢的限定了你们大部分人就算每天都在努力,但肯定是没有希望的;在看锻造模式,你们每个人每天都是充满希望的,尽管希望不是很大,但总是有的。。。。。。你觉得呢?!!!当然这个200+1的获得橙武的方式即使保留也没关系,多种途径总是好的。
& & 四是装备系统的改进还可以把PVE装备和PVP装备整合起来,这个非常重要。要挖掘门派内功的特色,让铁牢TC和洗髓HS也能有一P之力。而不是专门的FB职业,所以每种门派内功都有非常符合自身的一套装备,能打怪能PK。毕竟一个武侠的世界,一个侠士出去还得备上两套装备,打架和打怪还得有装备区别,额,那啥。。是不是很没道理,反正个人觉的是。御劲啊、化劲啊,弄一起不就得了,不就减爆和减伤吗。。。还得分打人和打怪。。。。。。不累吗。。。。。。。真是的。大家都加强了攻击和防御,都强化了减爆和减伤不久等于都没有加强。这不也是游戏公司运营商一贯的做法吗,。不是一个道理吗。
& & 五是装备系统的改进可以使得FB设计和各个地图的玩家活跃性提升变得更具灵活性、多样性。
我们进入第二大点
& & 二、对那些过气的经典FB重新利用,可以设置新的挑战模式
、副本所爆物品的调整。虽然也爆装备,但是在装备的设置上要按照新的模式,除了爆装备以外,也可爆出套装的一些图谱、的武功秘籍、提升装备锻造成功概率的一些道具之类的。。。。。大家一起想。举个例子风雨稻香村第一个,有个技能叫大压杀,那么在玩家杀了他以后有一定几率可以得到大压杀的秘籍,但是这个秘籍必须需要这个的套装或者的武器(龙城铁守枪)才能激活,死亡后可以对其尸体进行收索,一定几率获得套装的部分图谱、大压杀秘笈及提升锻造概率的道具之类。其余依次类推。
、挑战模式的革新。很多朋友会问,那些个那不是级别的人随意进去推到的吗,那简直就是屠杀,额,有道理。所以啊,要对系统进行调整啊。不需要增强怪物,聪明的朋友是否会想到战时的那个奥凸曼地,对啦,是程序系统目前可以实现的东西我们一定要拿来主义,果断用起。我们不妨这样想,啥叫高手,啥叫侠士,俺们都级的人了,如果直接冲进级地或在江湖上杀级,级的怪物,那能叫高手风范吗,那叫以强凌弱,会被怪物鄙视地,当然了怪物就算敌不过你,也会先把好地东西都毁掉了,啥也不给你,嘿嘿,所以很难能得到东西。因此呢,各位侠士高手们应该拿出高手地自尊来,以自身层能功力(为到的自然数)去闯,当然越小意味着难度越大,怪也就越敬佩你的地实力和作风,所以好东东多多地爆给你,不过你也可能会挂个几次。。。(得到个打肿脸充胖子啊或者装逼遭雷劈之类的搞笑称号!¥)。在刚进入时可以设置一个,对话可以选择挑战难度,选择自身层功力不等,然后就得到一个,当然这个还应消除怪与你的等级差距造成的影响,级的,在这个下,你也已级姿态进行战斗。比如你是血的,如果你用层功力,那么你的很多属性将会是原来的十分之一,这样才有难度。
然后你挑战的时候还可以跟触发一段剧情对话之类的。组队的话只要队长对话选择就行。
& & 个人了一段剧情以作参考:
:这位侠士,你武功高强,据说已打败了红衣教主沙利亚,不知侠士来此风雨稻香春做甚?
& & 侠士:在下过稻香村而未能入(额,是不想入吧,对你来说没意义了),甚是怀念(想念装备了吧还是怀念当初开荒的时候、曾经的朋友。。。),固来此旧地重游,不知故人是否依旧。
:自从侠士走后,贼人虽有收敛,但恶事不断,让人甚是堪忧啊,我观侠士武功高强,气宇轩昂,一表人才,相貌堂堂。。。。。。,不知侠士能否除暴安良,替天行道。(靠!次拍马水平一流啊!)
& & 侠士:(靠!太受用了)这位兄台过奖了,哈哈,举手之劳而已(这么一下就起来了,没高手风范啊),不过未免太欺负他们了,我就以一层功力给他们点教训,哥虽好久没来稻香村,但稻香村依旧有哥地传说。
:!¥,侠士果然够气魄,竟以一层功力独挑毛贼,在下甚是佩服,侠士请。。。。。。
侠士:!¥。。。(居然不给点好处。。。也太扣门了)
开始挑战。
& & 依次类推,可以在世界地图上设置相应的让侠士用层功力去完成一些任务,或去打怪,可以设置一些随机精英怪,需要组队砍杀,而不是直接秒怪。(当然这些怪在你未接到任务时是不能打地,要不很多人会无聊蛋疼去搞破坏)
& & 扯远了,接下来年代地,这个也同上,不过一层功力太夸张了吧,如果真有这么的侠士,恭喜你,你可以加入九天,成为李复地接 班人了,个人觉得像这些至少得层功力才能去吧。
年代的,当然是最高级地,高端地存在无可替代啊,难度大也是正常地,毕竟是出橙色玄晶,神级玄晶地地方,爆出地套装图谱也不能是盖的,不如说像沙利亚地套装可以叫做沙利亚的诅咒(额,唉!我们这一代是玩暗黑过来地,映象太深了,想到套装就会联想到暗黑的绿色套装,博采众长吧)附带额外的属性,只限女性穿着,当然沙利亚这么强力的人物应该有好几套衣服吧,沙利亚的诅咒、沙利亚的黑色玫瑰、、、额、、、嘿嘿,啥?只爆一套?难道她不换衣服!¥。她可是个顶级啊。。。。。除了有套装属性外,弄个魅惑啊,诅咒啊的啥套装技能也不错、或者额外附加一个沙利亚附身技能,短时间内沙利亚附身(玩家的各项属性提升1,持续分钟,冷却分钟。那啥,哥又开始了!¥)。当然也有只限男性穿着的套装,套装属性和技能留待朋友们一起想一起讨论
& & 官方以后也别忙着开新本了,偶尔更新几套套装也能让玩家有点嚼头。。。。。当然高级也会爆出提升装备锻造成功率的道具,这里厉害的在武侠世界也是举世无双地,身上都是好东西,有这么写石头也很正常。对吧!除此以外也会爆出品以上地紫色装备,这些装备可能是这些级人物行走江湖地时候收集来的或者下人们进贡的,随着被玩家们推到,也就自然而然的让玩家们得到了,所以这些散件也没必要都带有异域特色,部分还得是中原地样式。
& & 那啥,爆神器?这个还是由玩家去升级得到吧,如果沙利亚能爆出神器,她咋自己不用,她要是有神器,你能推到她吗,其实也是很高傲的,你瞧她几千万的血都被玩家三、四万的的血就推到了。。。。。。。她其实也只是拿出了几层功力而已,要不然你去个玩家也是被秒的份。
系统讲到这里,或许很多朋友都能理解我的这些设想最主要的目的就是充分利用剑三这个大世界的各种资源,特别是闲置的资源,让玩家有更多的选择,更有个性,更有江湖味道,而不是一味的新资料片、、新FB、新战场,新日常,新校服,东西原来越单调,玩家越来越少,新手越来越难以立足,刷子越来越多。尤其是曾经那么经典的风雨稻香村只能沦为一个疯狂屠怪带小号的场所。。。。不平啊。。。。更可气的是昨天的更新居然出了什么可以直接挑战的模式,可以选择性的直接略去了剧情,为了迎合带小号的刷子?还是那不知在何方的所谓刷本侠士?。(个人还有个最深的一个感受是,很多世界或掉落的绑定或不绑定的装备从一出生开始它就不明白它到这个剑三的世界是来干嘛的,玩家就更不明白了)。装备锻造到升级后的解绑(紫装不在此范围)也是能够促进玩家交易的活跃,物品流通也是游戏的命脉之一啊,这跟现实何其相似。作为一款收费游戏,我们尽量控制各类通用物品产出和价格的关系,通用品就要有通用品的价格,高端货就应该是珍贵的,如果通用必须品都是价格奇高的话,这个游戏也离瘫痪不远了。所以物品爆率很关键,要时刻关注,注意调整,维持游戏平衡。
& & 讲到这里回应下很多朋友回帖说一个游戏平衡什么的,游戏有绝对的平衡吗?没有,平衡只是相对的,始终是在游戏发展过程中不断调整。很多人不都在叫着QC怎么怎么弱啦,JC怎么怎么强啦。
& & 每人都刷齐一套阵营校服就很平衡吗,这在一定程度上限制了玩家对装备的追求,很多人刷齐了,没追求了,就AFK了。或许会等待下一次的资料片,下一次的刷齐。
& & 说PK靠的是技术是手法,试问多少人技术手法是牛逼的,手指在键盘上能来回跳舞的就该是高手吗,那一个人如果锻造出了很极 品的装备呢,他也付出努力的啦,难道就不能成就大侠梦了吗?非得统一校服下靠TM的什么鸟技术吗,装备也应该是PK的重要组成部分,可以有效的弥补技术上的弱势,尤其是个性化的装备才能有很多另类的玩法,才会吸引玩家去不断的探索。
& & 装备绝对是游戏的非常重要的部分,要不金庸笔下的倚天剑、屠龙刀怎么会引发江湖的腥风血雨呢。
& & 很多玩家不是讨厌炼器系统,而是被那些坑钱的免费网游弄怕了,一朝被蛇咬,十年怕井绳,看到锻造升级就认为成了RMB玩家的天堂,其实我们只要提供一个公平的锻造升级装备的环境,大家应该还是可以接受的,个人喜欢锻造系统,比较刺激。还可以开朋友的号,帮人家炼炼装备什么的。炼器大师也应该是武侠世界的大红人,到哪里都受欢迎,对吧!
接下来讲第三点:
& & 三、江湖共御外敌战场——这个先弄成PVE的吧
& & 这个系统设计的好便是一个好东西,设计的不好又会是一被喷的货。所以,设计一定要慎重,一定要全方位度、度考虑,啥?度,额,也行,多一度空间、多一层保护!¥,。。总之要充分考虑成熟,先说我的想法吧:
& & 背景:话说血眼龙王会同天一教勾结,扰乱江湖,神策军又在密谋谋朝窜位。天策府城管大队多方受敌压力极大,李承恩大队长感觉力不从心,因此号召江湖儿女共同对敌(不知道对不对,我也没仔细看剑三的故事发展),李承恩大队长在府摆了一桌酒,邀请王遗风和谢渊煮酒论英雄,老王和老谢终以大局为重,冰释前嫌,握手言和,标志着统一战线的正式形成,并且由李承恩大队长派出得力干将宣威将军与恶人、浩气、及江湖中立人士组成新四军,开赴正面战场。由此开启共御外敌战场。
、战场设置,是一个规模庞大的战场如果一群人闹哄哄的上去一顿乱砍显然不行,这叫打群架,而且游戏会很卡,都不知道打什么,这就失去了游戏性。因为游戏背景中已经给出了这次是一次抵御的战争,就是防守战,谁叫天一教崛起了呢。顺着这个思路,很多玩过魔兽的都知道有防守地图,就是几个人保卫主城,防怪物一波一波攻击,其中会出现一些英雄(额,没玩过魔兽!¥,没办法,继续看下去)。
& & 2、战场基本玩法,天策府多方受敌,因此很多城池要塞需要江湖人士坚守,有些要塞需要人防守,有些需要人防守,有些需要人防守,有些人防守,怪物可以设置为一条路线进攻,也可以设置为多条路线进攻,如果多条路线进攻的话,那防守起来就得相互配合分头守住,不过守护的城池只有一个,哪边出了问题都不行(其实就是怪物主动进攻的FB模式)
& & 感谢48喽 飞翔梦想 的回复 原话:防守图:仙踪林那个老二那里、YXDXC开始李复那里是不是有点防守的味道了呢?魔兽防守图好玩,关键玩家和怪物的能力都能提升,玩家通过等级、装备、技能等提升自己能力,在一定操作水平下,如果提升速度快于怪物,就能过,否则就失败。如果这样的副本没有这种模式,那与普通副本没什么区别,普通副本是你去找怪,这种副本是怪来找你。然后都是刷刷刷而已。
& & 在此做出解答:就是顺着你的思路加入这种模式,可以设定敌人死亡后掉落某个道具,然后用一定量的这些道具去换购战场的一些BUFF或装备,出了战场就会消失,这样就会有意思点了吧,或许能提升一些防守乐趣,让玩家探索如何换取合适的道具及如何相互配合。
3、参加及获胜方式,玩家可以去军营老王或者老谢处主动请命去防守城池或者要赛,防守胜利的模式可以设定为防守坚持多少时间或者防守住几波敌人。反正在规定的时间内必须守住城池大旗之类的。这比单纯的打有意思的多了。
& & 4、开放时间,每周六周日开放战场,或者有时候突遇敌袭,世界公告开放战场,增加趣味性。
& & 5、战场奖励,如果成功的完成了城池守卫任务,等待援军到来,那么会得到奖励,比如战场功勋值,积累一定的功勋值可以获得百夫长,千夫长,卫队统领,什么将军之类的称号,并可以用功勋值兑换各类勋章(总得有点属性加成或者是进入某些绝密场所的凭证吧)。
& & 如果功勋到达一定程度还可以去府物兵器库去领取兵器或其他战争物资、道具,当然得有限制,或者用一定的功勋值换取。
& & 当然战场中的怪和BOSS也会爆一些装备及道具。
& & 6、失败惩罚,如果本次战场失败了,那么会得到一个,该显示为你由于战败被天一教俘虏,遭受了不公正的待遇,所以各属性有一定的下降,由于功力降低,也会影响你的炼器成功几率什么的,该持续到下周战场开启。
& & 7、合理维护战场,如果要是战场始终保持新鲜感,敌人一波一波的进攻要有所变化,不能永远固定一个模式,要有随机性,或者每个月更新下模式。这样才不至于玩家没有新鲜感,时间长了刷的繁了,就变成了什么速刷队啊,之类的。
& & 关于战场爆什么装备,什么道具之类的这里就不讲了,思考起来也很累地。。。。大家一起来补充吧。
& &&&如果有更好的建议可以欢迎回复,希望下个资料片中能开放这样子的战场
8、战场进入模式如下:当战场开启的时候,也就是联军首领号召江湖侠士去抵抗,这里有两种报名方式可供参考。
& & 第一种是大家以散人的身份去报名,等时间一到,被随机传到某个需要守卫的城池,这样的好处就是随机性,人齐了就去,找不到团队也没关系。缺陷就是大家相互不了解,仓促应战,应变能力不强,有划水队员的话就很难成功。所以这个模式好像不太合理。
& & 第二种是大家以团队的模式去报名,由团长去处登记就行,这样的好处是组团时大家都很清楚对方,有些可能长期配合,作战能力较强,成功的几率会大很多。
& & 第三种是对于独行侠而言。喜欢单干类型的,所以可以开放一夫当关万夫莫开这样的特殊战场,由一至两个人守住一个险要位置,各类人都得考虑下啊。&&
& & 9、进入战场后的准备:玩家在进入战场后设置有分钟的倒计时准备时间,团长可以在城池中选择作战阵型(军队作战都是有阵型的,什么雁行阵啊、八卦阵啊,有相应的),准备准备就可以开始了。
& & 10、大规模战争(这个可能实现起来较困难) 每月或者每两个月可以开放一次大规模的全面战争,参与人数可以达到几百人、上千人甚至上万人这个全服盛事(有点了!¥)。不妨这么考虑,设置一个很大的地图,设置若干条敌军进攻路线,因为有好多路军,比如边上个三路,中间四路,那就是十路敌军了,每一路敌军都需要一个人左右的团队进行防守,那就可以由参与了,那如果地图在大点,敌军路数在多点呢,对吧,每个大帮派可以派出一个团参加战场,很多散人也能参与到战场,不过这么大规模地战争需要事先登记的人达到开启的要求才能按时开启,要不然没人去参与就不行了。
四、押运粮草送前线——这个得PVP这个也是随着御敌战场应运而生的
& & 背景:因为战争需要物资需要不断补充,运送途中不断有神策军干扰(这里得神策军得有玩家扮演)话说府昭告天下,号召江湖侠士押运粮草,以防止神策军得偷袭破坏。
& & 反正就是得把粮草安全送到前方。有点类似于玩家劫镖啊什么的,设计还是有难度的。不过很多玩家好像也要求很久了,估计金山也可能在考虑中。。。。。。
五、马上作战系统——提升PVP灵活性
这个主要是为了能提高各职业在战斗中的机动性,并不是为了提升战斗力,而是让侠士更灵活机动,逃跑能力有效得到提高。。。特别是像我这种PK菜鸟,必须要有跑路的本领啊
& & 作为一个江湖侠士,怎么就不能在马上打架了,看人家高手,一个腾空,从马上飞起直至战斗结束落在马上继续前行。。。偶们怎么就这么可怜,在马上放个技能都不行。。。为啥就能有马上技能,别的门派连上个马逃跑都不行,这就造就了的高机动性。唉,这不符合武侠世界的一贯规律,作为骑兵,固然有其马上优势,这点无可厚非,但是像身法飘逸轻灵的同学也能上马吧,只不过上马了之后各项属性会受到一定限制,对吧,比如防御减弱之类的,很多技能无法施展啊,但三才剑法总是可以的吧,难道小羊就这么杯具,骑在马上哪剑砍几下都不行(强烈**)。其他职业以此类推,都能在战斗中上马,也可以设置成马上战斗很多技能只能发挥出较低水准,受到的伤害大量增加之类的,这总行吧,机动性高了,代价也付出了,还是平衡地啊。我在这里抛砖引玉,希望大家都来讨论。(貌似这个得重新做很多马上技能特效啊神马的,估计是比较难实现了,那么先来个战斗中地上马技能吧,能跑路保命就够了)
& && &如果有幸能采纳这些建议,哪怕一点点,也不枉费了我码了这么多字,额,那啥,报酬!免了吧,到时候金山大大送我把纪念版的神器就行了。。。刻上此剑由西山居打造,赠与玩家唐诗叁百首以感谢其对剑三世界的发展做出的卓贡献,挖哈哈(又开始了。。。。。!¥)
& & 国际一下惯例,本人电信一区长安城唐诗叁百首,在这里感谢下盈盈月同学在我多次回来后对我的照顾,带我,集齐装备,同时也缅怀一下曾经一起战斗过的同事:无回()、东方踏歌(),释华()。逝去的曾经。。。。。。人生若只如初见,何事悲风秋画扇!剑三又何尝不是!!!
[ 本帖最后由 y 于
23:25 编辑 ]
乱世小梦澄
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郡主殿下の消失
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改标题了。。。
小站扫一扫
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改了标题又发一次……
我个人觉得吧,既不现实,对玩家也没好处,累死玩家罢了
强10是有几率的事情,还要花费精力,在这里就将RMB玩家和普通玩家的界限划分的十分明显了
不懂吗?我不介意解释下
普通玩家的精力值用来赚钱,RMB玩家的精力值用来花钱
一件装备强10要多少精力和多少时间?
别的部位呢?
这样子普通玩家会更加难混,FB难度也不好控制,对谁都没意思
其他的看了几眼不看了。我个人不喜欢
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原帖由 潇潇云笑风 于
02:03 发表
改了标题又发一次……
我个人觉得吧,既不现实,对玩家也没好处,累死玩家罢了
强10是有几率的事情,还要花费精力,在这里就将RMB玩家和普通玩家的界限划分的十分明显了
不懂吗?我不介意解释下
普通玩家的精力值用来赚钱,RMB玩家 ...
点卡游戏有区分平民跟RMB玩家么?那么多工作室,他们算平民还是算RMB?
每天各种日常给的钱跟物品貌似不少诶,练生活技能的玩家也不在少数,随便做点东东出来卖都是钱钱,各种拍团,包团下来也是钱钱,再不会赚钱的人知道卖点卡吧,玩剑3还真的不缺钱,关键是游戏金币你是愿意留在自己身上还是愿意卖给别人
还有所谓的强等级装备,不要拿免费游戏的概率放在点卡游戏上,如果真有那么简单,橙武又算神马!
所以跟LZ站在一边
[ 本帖最后由 魔灬音 于
06:46 编辑 ]
鬼道 天华 太昊
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