暗黑3法师装备怎么判断装备好坏?

暗黑复仇者2装备选择攻略
装备属性分析
作者:西门广大
暗黑复仇者2攻略大全暗黑复仇者2装备什么属性好?什么装备好?搞趣小编为大家分享暗黑复仇者2装备选择攻略,属性选择方法,希望可以帮助到大家。暗黑复仇者2装备攻略打开背包,双击装备就可以查看装备的附加属性,不能单纯的从基础属性和战力来判断一件装备的好坏。左下角的属性栏是基础属性,包括生命,攻击,蓝和防御,以及4个属性的抗性,点击左下角的三角形可以弹出详细数据。基础属性:最上面是基础属性。攻击:攻击分为多种,附加的属性攻击可以增加普通攻击的效果,也能增加技能中的效果加成,例如你的火系攻击越高,那么附带灼烧伤害的技能伤害也就越高。PVP攻击就是在天梯中对其他玩家造成的附加伤害。防御:各系防御可以增强各系的抗性,减少受到的伤害,PVP防御力可以减少在天梯中受到其他玩家的伤害,减少异常状态效果可以减少受到的减速,灼烧,中毒,麻痹和晕眩的时间。其他:增加在副本中获得的金币和经验加成,以及装备获得的几率。以上就是暗黑复仇者2装备攻略,希望可以在大家选择装备以及镶嵌的时候帮助大家做出选择。
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搞趣小编为大家带来暗黑复仇者2新手刷副本升级攻略,暗黑复仇者2新手怎么刷副本升级?希望这篇对有在玩暗黑复仇者2游戏的小伙伴们有所帮助。
2014年的年底《暗黑复仇者2》上架各大平台。
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刚刚70,跟着大大打秘境,但不会分辨装备好坏,怎么破?收藏
职业DH,秘境和赏金也打了10多个小时,爆的装备就会看箭头是上还是下,其他根本不知道哪些要哪些不要,请大大指点!
1楼 18:35&|
看看精品吧先
2楼 18:38&|来自
最简单的,有特效的就先留一留,没特效的基本都分解。。。。
收起回复3楼 18:41&|来自
多看看别人的装备。
4楼 20:30&|来自
你需要一群叫基友的生物
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你需要加个氏族啊 社区啊 不懂的时候问呗
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多看看贴吧的打脸贴
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& 谁最能代表暗黑?《流亡黯道》大战《暗黑3》
谁最能代表暗黑?《流亡黯道》大战《暗黑3》
导读: 在本月(8月)14号,《流亡黯道》(Path of Exile)正式登陆台服,大陆玩家也不需要vpn代理也可以自由注册游玩,一时之间这款暗黑类大作人气暴涨。有一些玩家和媒体认为《流亡黯道》才是最能代表暗黑风精髓的游戏,要更胜过“正统传人”《暗黑3》。那么两款暗黑类大作,究竟各有什么优势和特点呢,今天让小编为大家一一进行对比说明。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  前言:在本月(8月)14号,《流亡黯道》(Path of Exile)正式登陆台服,大陆玩家也不需要vpn代理也可以自由注册游玩,一时之间这款暗黑类大作人气暴涨。有一些玩家和媒体认为《流亡黯道》才是最能代表暗黑风精髓的游戏,要更胜过“正统传人”《暗黑3》。那么两款暗黑类大作,究竟各有什么优势和特点呢,今天让小编为大家一一进行对比说明。
  运营情况对比
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(以下还是简称暗黑3)虽然国服已被网易正式代理,不过目前大陆玩家玩的还都是亚服版本,也就是俗称的台服。游戏采用买断客户端收费方式,游戏本体(就是不带资料片的原版)售价1150新台币(约236元RMB),资料片同样也是1150新台币,一次买断后就没有任何收费项目了。虽然无法用支付宝直接付费,但是通过某宝购买台服战网充值卡或者mycard等方式也可以方便的付费,这里就不细说了,想了解的可以自行百度一下。
  大陆玩家玩亚服不需要代理或者vpn,只是注册台服战网的时候尽量使用gmail等国际邮箱。游戏过程中直连延迟情况因人而异,小编福建电信直连问题不大,延迟基本在200-300之间,当然如果购买付费的网络加速器的话效果会更好。
  《流亡黯道》在2013年10月国际服公测,采用免费+道具商城的收费方式。公测后表现良好,至2013年底,游戏的注册用户突破370万,最高同时在线人数达到70万人。日在台服展开公测,注册、下载、进行游戏也都不需要代理,收费方式与国际服相同。
  《流亡黯道》的免费入门方式非常亲民,让许多对《暗黑3》本片加资料片400+价格保持观望态度的玩家十分心动。但是《流亡黯道》依然有许多刺激玩家的消费点,比如各种酷炫到没人性的时装、技能特效、武器特效等,平均每个永久特效约为60人民币。
  画面对比
  《暗黑3》的画面其实挺不错的,大家主要诟病的地方还是在于美术风格上的转变。暗黑2中伸手不见五指的黑暗场景比比皆是,也使得游戏凸显了一些恐怖冒险的氛围,但这和当时的技术力有限有些关系。而到了《暗黑3》中,游戏画风变得更鲜活明亮,比如第二幕的卡尔蒂姆和第四幕的至高天,场景光效都有点过头了。
  但是总体上《暗黑3》的画面并不应该受到如此多的指责,游戏的整体画质在同类游戏中依旧是最顶尖的,优秀的光影效果和物理引擎都是其优势,并且资料片第五幕中也回归了哥特式黑暗阴森的场景风格,老玩家应该也能够满意了。
  《暗黑3》的画面风格已经渐渐向卡通、唯美靠拢,整体色调偏于明亮和谐。《流亡黯道》的官方在网站上表达过这样的观点“我们已经厌倦卡通清新的画风,本作将是一种硬派写实的风格。”关于卡通唯美和硬派写实之争在此不作讨论,但《流亡黯道》确实在写实的风格上更偏于血腥色彩,令人眼前一亮。
  在技能特效上本作并没有黑魔法华丽路线,整体而言也是一种写实的魔法效果,传统的武器发光、全屏魔法等在游戏中不会出现。但在流血效果、燃烧效果等方面的写实程度就令人震撼。
  战斗系统对比
  《暗黑3》的操作还是比较简单的,鼠标左右键分别对应一个技能,1234技能快捷键,Q喝血。操作量虽然比2代要大一些,不过远比那些大型MMORPG来的简便。
  《暗黑3》的打击感应该是同类游戏中最强的,不但怪物有受力反馈设定,同时游戏中装备不同的武器打在怪物身上的音效也完全不同(玩野蛮人时,双手武器和单手武器挥动时不同的质感都能够体现出来),不同技能的打击声效也不同,这点也体现出了暴雪的细致和严谨。
  《流亡黯道》是典型暗黑风格的鼠标操作模式,左键、右键、滚轮、QTRWE等快捷键都可以释放相应的技能,整体打击感十分流畅。游戏中设置了“腰带补给栏”的功能,玩家可以在腰带上携带五个空瓶,瓶中可以选择放置回血药水或者回蓝药水,击杀怪物可以填满血瓶,基本上玩家只要保证走位不被秒杀,就能源源不断恢复生命和蓝量。
  职业与技能(天赋)对比
  《暗黑3》的职业数量相比2代有所减少,但依旧丰富。野蛮人、恶魔猎手、武僧、秘术师、巫医是初版的5个职业,资料片《夺魂之镰》又加入了一个类似D2圣骑士的新职业圣教军(当前版本的大腿)。
  《暗黑3》摒弃了2代的技能树体系,而是采用了可以在非战斗姿态下随时切换技能和技能符文的技能池系统。这样的好处显而易见,过往那种“一点定终身”的设定从此作古,再也不会出现那种点错就要重练的情况了;并且数量丰富的主动技能和被动技能(还有技能符文)的排列组合,也能够让一个职业产生足够多的战斗流派与风格。
  《流亡黯道》非常强调build的自由性,甚至打破了职业之间的鸿沟。这里并没有“职业技能”或者“武器技能”的概念,游戏中提供了大量的丰富种类的宝石,每个宝石都有自己的技能,根据颜色分为力量、敏捷、智力的技能方向,玩只有将宝石镶嵌到装备上对应颜色的插槽中,才可以获得该宝石的技能。
  《流亡黯道》的多职业之间在天赋上采用一种互通的形式,在网格状大天赋树之下,每个职业都有一个初始天赋位置,通过升级点数,可以不断深入学习拓展位置的技能,后期可以实现与其他职业天赋分支的交汇,产生一些独特个性的技能组合。
  核心玩法模式对比
  《暗黑3》资料片《夺魂之镰》中对游戏模式进行了革新,2.0后的D3可以在剧情模式游戏中自由更改难度,不再需要和过去一样反复打剧情了。
  而在通关一遍剧情模式后,游戏会解锁冒险模式的功能。冒险模式中,玩家不再需要跟着剧情行动,而是可以自由在所有地区传送点中移动,完成随机出现的悬赏任务。而在冒险模式中,玩家还可以通过收集秘境石打开涅法雷姆秘境,秘境是由全部随机的地图组合而成的一种类似副本的模式,秘境的敌人和Boss要比剧情和冒险模式下的都更强,词缀组合也更丧心病狂,当然掉落也更好。可以说在玩法丰富度上,《暗黑3》做得非常好了。
  《流亡黯道》整体玩法模式上与《暗黑3》十分相似,玩家必须登录服务器才可进行游戏,但在绝大部分的任务剧情过程中是单人进行,玩家除了在一开始的狮子据点新手村之外,无法在地图看到其他玩家。
  玩家如果要实现战斗的互动,可以组队在同一张地图进行挑战。此外还有PVP竞技场功能,相当于自定义开房间PK的玩法,但在平衡性上还有待提高,目前的build和宝石更倾向于PVE。
  装备物品系统对比
  首先不得不承认,《暗黑3》砍掉了一些《暗黑2》繁复的装备属性设置(比如攻击距离、重量等),使得游戏的装备系统可研究的深度略有下降。不过这样做的另一面就是,新手可以更直观的通过DPS、坚韧等面板属性来判断装备的好坏取舍。
  游戏中加入的装备锻造功能也给游戏增加了一种除了刷怪之外的装备获取手段,掉落传奇装备设计图时的兴奋感一点也不逊色于直接掉装。资料片中加入的塑形和附魔功能,进一步让玩家可以最大程度地DIY自己现有装备的外观和属性,可以说是十分人性化的一项功能。
  《流亡黯道》的装备分为白色、蓝色、黄色、橙色四个档次,全部依靠刷图掉落。装备的个性强化有三个途径:
  1. 镶嵌宝石,获得技能。
  《流亡黯道》的装备镶嵌技能宝石,需要宝石和孔颜色对应。同时还有一些辅助宝石,可以靠装备之间的连结,让技能宝石之间互相作用。在加上每个人不尽相同的天赋抉择,可以创造出不同的玩法。
  2. 装备品质强化升级
  游戏中会经常掉落一些磨刀石或者提升品质的道具,小幅度提升装备的实力,或者提升装备的颜色档次,从白色升级为黄色装备。
  3. 洗孔、洗属性
  如果玩家对装备的孔的颜色、数量、附加属性不满意,都是可以通过掉落的一些洗装备道具,重铸这些内容。例如玩家手头如果宝石大多数是绿色,而装备的孔没有对应颜色,就可以洗为自己满意的颜色为止。
  经济系统对比
  《暗黑3》初版由于有拍卖行的存在,却没有良好的金钱回收手段,造成了游戏经济体系早早地崩溃。到了资料片中,暴雪痛定思痛砍掉了拍卖行和交易功能,重新把《暗黑3》变回了“联网的单机”。从目前的游戏情况来看,由于赌博用的是血岩碎片而非金钱,因此金钱主要用处集中在宝石合成和装备塑形的消耗上,没什么大作用。
  《流亡黯道》没有拍卖行、没用通用金币,而是处于一种非常原始、但非常有效控制通胀的经济体系下。在这种体系里,玩家采用的是类似以物换物的交易模式:
  1. 可以用装备来和其他玩家换取装备。
  2. 可以用强化装备的道具、重铸装备的道具,来和其他玩家换取装备
  由于这些强化道具的需求量非常大,消耗数度也非常大,常常为了一件装备要花上十几个重铸道具才能洗出自己满意的属性。所以通胀的现象就得到了缓解,游戏里产出的装备和道具,都被很快的消耗、分解,使得经济保持在一个平稳状态。
  海外媒体评价对比
  《夺魂之镰》发售后在海外地区也取得了广泛的好评,根据游戏评分网站Metacritic统计的75家欧美媒体评分数据,《夺魂之镰》取得了平均87分的好成绩,和暗黑2资料片《毁灭之王》持平。
  IGN给资料片打了9.1的高分,评价道:暴雪在《夺魂之镰》上无疑打了一场漂亮的翻身仗,资料片让暗黑3重新变回了系列fans所希望看到的那样。
  欧美发行量最大的游戏杂志《PC Gamer》的评分为87分(满分100):第五章剧情没啥新意,不过场景美术风格很赞,即使你不买资料片也能享受到包括新的掉落机制、难度设置等系统改变,这些改变毫无疑问让游戏变得更好玩了。
  根据Metacritic统计的27家欧美媒体评分,《流亡黯道》取得了平均86分的成绩,在去年Gamespot评选的年度最佳PC游戏中,《流亡黯道》也以黑马姿态当选。
  一向苛刻的Gamespot给《流亡黯道》打出了9.0的高分,作者在评测中写到:鉴于《流亡黯道》和暗黑系列的高相似度,你在游戏过程中将会不断地看到或者听到有人说“这才是我希望的暗黑2续作”。
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2.1补丁秘术师火雨流介绍与高层秘境心得
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来源:要我玩 作者:隔阂
  一、写在前面的话
  2.1开了有两周了,萌萌哒成功翻身再也不是sir, this way了。当前版本萌萌哒有两种主流BD主蛇和主雨,鉴于肉肉xuanyuan已经对主蛇流做了足够多的介绍,因此写下这篇主雨的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇bug存在,导致天梯榜前段清一色的火雨,希望粑粑能尽快修复bug,让两种BD有机会在高层一较高下
  二、火雨流的核心
  火雨流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重。
  火雨流的生存核心是风筝,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此风筝路线的规划是重中之重。
  三、火雨流的装备选择
  目前火雨流主要有CB流和日光流两种,因此以下所有部位中凡出现2张图片的,前者均为CB流适用,后者均为日光流适用。
  2.1补丁火雨流秘术师配装:
  我CB和日光相应的装备都有,我该选择哪种BD?
  以楼主的自身配装来比较
  CB流的dot伤害:
  对小怪:3000%*()/2 * (1+9680%) * (1+47.5%*427%) * (1+20%) * (1+40%) =&
  对精英:3000%*()/2 * (1+9680%) * (1+47.5%*427%) * (1+20%) * (1+40%)* (1+100%) =
  火蛇流的DOT伤害:
  对小怪:3000%*(0+410)/2 * (1+10147%) * (1+58%*427%) * (1+20%) * (1+76%) =
  对精英:3000%*(0+410)/2 * (1+10147%) * (1+58%*427%) * (1+20%) * (1+76%)* (1+88%) =&
  小结:
  我们可以看出,无论是小怪还是精英的伤害,CB流都强于日光流,唯一的劣势是CB的施法前后摇高于日光,因此建议大家有条件的还是选用CB(如果秘能怎么都不够用,那还是日光+火衣的选择好了)
  对于组队模式,由于团结不再合适,因此穿上华戒同时相应换上火手或火衣即可,不再赘述。
  四、火雨流的宝石选择
  属性和特效都有极大的提升,必选
  由于其特殊的算法及火雨流基本处于远端风筝的状态,必选
  其特效属A2类增伤,由于递减的因素,宝石总提升大概在11%左右(当然随着宝石等级的继续提升,其伤害提升比例也会变大)。因此对于CB流,其提升不如项链的火伤、双暴属性,但对于日光流,其提升依然大于项链的火伤,同时由于此宝石毒伤可破坏腐化天使怪的元素护盾,因此请自行斟酌是否选用,可选
  火雨流本身是较缺乏控制技能的,加上远端风筝无法触发其特效。但若技能中带了晕罩,由于其特殊的算法,可选
  五、火雨流的技能选择
  主动技能:
  1&。暴风雪-天火降临
  核心技能,超大的范围保证了其引怪及保持不死鸟dot未叠满前不断的特性
  2。秘法黑洞-耀变体
  核心技能,聚怪+触发强横特效+极速叠满不死鸟dot
  3。传送术-安全传送/浩劫传送/分身传送
  核心技能,不仅极大提高了机动性,同时无论是安全的减伤、浩劫的控制、分身的效果,都对整体提升极大
  4。&能量护甲-棱光护甲/坚毅护甲
  核心技能,生存的保证,至于选择三刀还是棱光看个人选择
  5。魔法武器-强化武器
  可选技能,20%的增伤
  6。镜像术-多重影像
  可选技能,分身可以带来更强大的控制能力及吸引火力的能力
  7。时间缓滞-万劫不复
  可选技能,眩晕及减速的控制效果拔群,同时可以触发囚者宝石特效
  8。多头蛇-巨型火蛇/炽焰多头蛇
  可选技能,作为不死鸟dot的额外伤害来源补充,属平稳类伤害但需要风筝路线的规划来保证怪物尽量站在火蛇的喷射范围内
  9。陨石术-熔火冲击
  可选技能,配合黑洞,可以打出超高的伤害,属爆发类伤害但需要聚怪或良好的预判
  被动技能:
  1。&幻术精通
  核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力
  2。&异象动荡
  核心技能,春哥不用解释了吧
  3。残影
  半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧
  4。元素危害
  可选技能,如果武器是非火系伤害,则至少可保证10%易伤;若再使用浩劫传送则15%
  5。唤法
  可选技能,火黑洞作为核心技能,更快更频繁的施放对聚怪及叠满不死鸟dot都有极大提升
  六、火雨流的巅峰加点方法
  1。移速&;智力
  2。暴击=爆伤&cdr&;攻速
  3。护甲=全抗&;生命%=秒回
  4。范围伤害&;减耗&;击回&;金币拾取
  接下来继续谈一下火雨流冲击高层秘境的一些心得:
  1、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈
  2、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是成群的怪物,不管是精英或是小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打
  3、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd
  4、火雨流的聚怪基本操作
  正常的火雨流一定是身后跟着怪物的同时,在前方遇到了新的怪物
  1。&对于狭窄地形(如要塞、下水道)
  假设图中O为人物起始点,A的怪是跟在我们身后的,B的怪是我们刚刚遇到的,此时操作为远端火雨引B处的怪,同时人物继续向前并在人物和B点之间扔下黑洞,此时B点怪物必然会被黑洞吸进,人物使用传送越过黑洞,而之前A点的怪由于继续追赶人物,必然会逐渐到达黑洞地点,即可完成聚怪
  2。&对于开阔地形(如悲惨之源)
  假设图中O为人物起始点,A的怪是跟在我们身后的,B的怪是我们刚刚遇到的,此时操作为远端火雨引B处的怪,同时人物向左或向右横向移动,此时怪物必然会朝人物方向移动,接下来我们在C处或D处丢出黑洞,即可完成聚怪。
  注:请自动忽视掉C处和D处的障碍,楼主实在懒得去找一个一点障碍都没有的地方了,懂意思即可
  火雨流的风筝基本操作
  由于我个人带了巨蛇,因此顺道加入巨蛇来解释
  1。直线风筝法
  我们参照上面的狭窄地形,在人物的起始位置脚下放下火蛇(当然这时火蛇喷涂方向有可能向A也有可能向B),在按之前的操作完成聚怪后,人物已到达B点。人物继续朝远离B点方向短距离移动,当怪物快接近时人物传送回O点,等待怪物回头追赶,在怪物快越过火蛇时再传送回B点即可,此时怪物始终处在火蛇的喷射路径上,即可完成风筝
  2。半圆风筝法
  我们参照上面的开阔地形,在C处左端放下火蛇,在按之前的操作完成聚怪后,人物已到达D点右侧,此时人物朝A点移动,到达后立刻闪现至B点,再画半圆依次移动到D点右侧、A点,再闪现回B点依次重复,这样怪物会尽可能在O点绕小圈,即可完成风筝,同时由于火蛇在C点左侧,也可以保证贼神宝石的最大化利用
  以上2种基本风筝方式,理论上1优于2,但由于实战中由于地形、精英词缀、操作等种种要素的影响,是很难完成理论上的操作的,因此还是要根据实际情况来决定风筝方式的选择,并不是一成不变的
  关于火雨流的一些其他可能的问题
  1。&为何使用火雨流秘能总是不够用?
  对于CB火雨流,由于全身除乔丹外不会有秘能上限词缀,因此每一点秘能都是很宝贵的,要记住火雨是一个30码的6秒的持续AOE伤害,但在同一区域内多次施放并不会叠加,因此同一30码区域在6秒内只需要一个火雨即可
  2。&为何使用火雨总是不能很快的叠满不死鸟dot&?
  火雨技能本身并不是一个高伤技能,即使6秒全暴击,也无法叠满,因此才需要使用黑洞完成聚怪同时加易伤并叠满dot
  3。&为何血总是掉的特别快?
  CB火雨流的精髓即是风筝,被任何近战怪轻易摸到都是不应该的(除了故意去触发幻术精通的)
  4。&为何血线总是上不来?
  首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的,必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能
  5。&那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?
  请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为火雨流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助;生存方面如楼主就极其厌恶罩子
  6。为何不死鸟dot跳伤这么低?
  永远不要单纯的以不死鸟跳伤的高低来判断装备的好坏,伤害公式中的每一个因子都很重要,请不要重蹈无形彪收割数字、营地拼箭塔黄字的覆辙
  7。&楼主你写了这么多,为何不上视频?
  楼主一太懒,没学过怎么录和剪辑视频之类的,二太怕卡,所以就原谅楼主只有文字没有视频吧
  写在后面的话
  1。对于主蛇的近战风筝流,建议直接参考肉肉xuanyuan的视频即可,基础理论精华里也基本都有
  2。暗黑永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快灭分别
  3。以上楼主所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢
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