魔兽世界 新职业职业选择、

《德拉诺之王》
熊猫人新增副本:
五人副本:||||||团队副本:|||
世界BOSS:
熊猫人新增内容:
Mop新10人团队战场
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中文名称:魔兽世界
英文名称:World of Warcraft
代理公司:网易
游戏类型:MMORPG
游戏制作:Blizzard
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专区编辑:
魔兽信息库:魔兽世界职业选择!!_百度知道
魔兽世界职业选择!!
法师 猎人 盗贼 术士 骑士都有了 除了死亡骑士不要 我该选择什么好,
我有更好的答案
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新职业的熊猫人武僧不考虑玩一个试试吗战士不像以前那样的搅屎棍了,而且幻化相当好看,真的可以杀人了,
PVE的话,看你选择哪个方向DPS?坦克?还是奶妈。既然FS,DZ,SS,LR都有了,建议练个NS上来,或者老牌战士T,体会下被呵护的感觉。相信你玩DPS野很久了,试试换个行业
1、QS(骑士),这个职业是一个非常非常非常帅气而且适合新手的职业!QS是个混合职业,随着天赋搭配的不同,他可以……  (1)适合副本里所有的位置(T—抗怪坦克;DPS—伤害输出,治疗)  (2)单独杀怪生存力强(板甲皮厚,而且QS可以给自己刷血),  (3)做任务快(CJQ—惩戒天赋骑士,有很多AOE—群攻技能,同时拉上5、6只怪然后一起搞定他们……肯定很快啦)  (4)速度也有优势(QS有个技能是可以短时间内冲刺跑很快的……当然只有几秒,但是其他职业的类似技能也是几秒……更不用说我们MS还没有)  (5)公会愿意吸收和培养:公会是魔兽里一个非常重要的组织,每个人都要依附一个公会,这是一个平台,你以后升级,拿装备,买卖东西……在公会里会方便很多,因此公会是否愿意培养,就很重要,总的来说,公会对于混合职业一般不会排斥(当然不会像需要MS 和SM那么恳切)因此只要公会需要,他, 可以被培养成任何职业。  (6)操作方法简单,有的人形容QS打架就是1、2、3滚键盘……当然没有这么夸张,但是骑士的操作手法确实是比较简单的,皮厚血多攻击强,保命技能一大堆……导致QS在各种PK场上无往不利,而且可以单挑人家2、3个人才能打死的任务怪,因为他可以一人兼3职嘛……记忆很深的是70年代(TBC时期)时某QS带着我的绿装小SS(就是装备很垃圾的小SS)还有某DZ……3个人刷了人家10人的副本……那QS自己扛自己治疗还负责DPS……高端QS就是有这么牛!  2、XD—德鲁伊,XD的很多优点和QS一样,同样是混合职业,可以T可以奶可以DPS……而且比QS更有优势的是XD的奶是可以团刷的(QS只能单刷,虽然每口都很大咯……),但是缺点也很明显——这个职业做T由于无法拿盾,因此很多大本的BOSS是扛不住的,也就是说,虽然他们有T的天赋,但是越到后期越不容易做主T,而T……是一个团队的灵魂,关键中的关键……其他的我不多评价了。  XD比QS更好的是,他一个人可以当3个职业耍——ZS、DZ和MS(职业差距非常大,如果你想要体验尽可能多的职业区别和玩法,可以选XD),这和QS有着很大的不同,如果形容QS是国际象棋中杀伤范围超大的女王的话,XD就是已经走到棋盘尽头可以升变的小兵,你要他是啥子,他就能是啥子。  XD的PK也是很强的,关键在于它可以直接当成其他职业用,在战场中XD一般当做DZ来用,但是如果遭到围攻,它们也可以马上变身成熊,顶住攻击并予以反击……总之还是很牛X的  3、FS—法师,FS是一个极其重要,极其有钱,极其能赚钱,极其……总之是个非常极其的职业……  FS在所有布甲法系职业中是最适合新手的,超多的控制和移动技能,只要你不是在森林里转昏了头,只要你记得跑路方向,即使被怪围上了,FS还是能有时间和办法逃跑,对于新手来说,这已经是很好很好的了……  FS在任务中最大的优势是……不需要补给!!这个很重要,尤其在你前期很穷很可怜的时候,还要掏钱去NPC那里买面包……是很肉疼的,FS可以自己做面包和水,可以节约很多钱,真是很多很多钱……大概这也是为什么FS都是能存下钱的有钱人的原因之一吧。  FS另一个特点就是腿长……很长……FS的闪现术啊,那个一闪一闪亮晶晶,2闪就看不到人影……恐怕是所有职业中除了DZ跑得最快的了……而且FS还独有非常非常牛X的传送术!!!想去什么主城,呼啦就把自己传送过去了……而我们还在做公交车、做飞艇、上坐骑……跑步……等我们跑到FS都把事情做完了……%&_&%……后期FS还能开传送门,可以传送自己的队友……于是经常可以看到有人在主城里喊:“求FS开XX城传送门,5G—金/门!!!”……所以FS门果然都是很有钱的……  FS在各种组队中都比较受欢迎,FS是纯DPS职业,这也意味着,他的伤害非常高,但是同时他又有大量的控制技能,这就意味着他在副本战斗中的作用比其他DPS大,对于一个团队来说,其他职业有或者没有都不关键,比如一个10人活着25人队,我可能要且只要一个SS,但是FS是无上限的,只要我还需要法系DPS,我就会需要尽可能多的FS,高端的FS在副本中的地位堪比T,当然前提是你的操作一定要有,这个必须要练的。  FS的PK是传说中的很风骚……曾经有不止一个视频展示FS是如何不穿任何装备,存靠一把小魔杖,风筝死全副武装的ZS—战士的……(是ZS不是QS,同为板甲职业,QS比ZS更有生存力)但是,我要说但是,FS的PK是需要很多技巧和操作的,操作不牛X的FS,不见得能比一个MS活得久,所以虽然FS很好很牛X,我还是把他排在了第三位,因为这个职业要打好,你必须要努力才行!  后面还有一些职业,LR—猎人什么的……我就不介绍了,这里推荐给你的就这3个职业,看你中意哪个。  另外,如果LZ要PK的话,注意一定要选择PVP服务器,并且事先了解服务器的阵营状况,以免进入鬼F(部落或者联盟某一方人数基本为0,而你恰好选择了这个阵营……),比如我们3区祖尔金,就是BL(部落)占有绝对优势的服务器,你来就要选部落种族,以免任务都做不起,一直被杀。  LM的话推荐人类(声望拿得快,好换装备啊),DLN—德莱尼(新种族,很漂亮,新手任务范围小,初期升级快)  BL推荐牛头人(很MAN恨受欢迎的种族,块头大,副本和战场比较容易优先刷到),血精灵(很美很烧包,擅长各种魔法,也是BL阵营中唯一一种可以选择QS职业的种族,话说我6个号都是血精灵的……个人建议而已,LZ不一定要听),亡灵(亡灵有很多很多优点,亡灵意志是个很适合PK的种族天赋……但是……亡灵住的那个环境啊……个人感觉不太适合新手,会给初始玩家以错误的感觉:艾泽拉斯大陆居然是这个丑的……至少我血精灵初到UA—幽暗城做任务的时候,看着那个绿莹莹的下水道水……我呕了几天才适应……)
这个时候必需小德啊!能抗能加能打能隐身能当宝宝能卖萌~银鳞胸甲,蓝色品质,五金一件!
选什么都可以,本人玩得DZ和XD,你可以选的也不多了,玩玩武僧也不错,看你喜欢什么职业吧。
小德!!能打能加能抗揍能卖萌,扛得起军旗,偷得下塔楼
治疗完萨满
DPS玩术士 坦克玩设么都行
猎人,简单而暴力。
现在这版本就武僧最厉害了
我现在在尝试增强萨。。你要不要挑战一手
XD万金油你值得拥有
看你选的职业除了术士都是高机动的职业为主,所以我想你推荐战士,武僧或者德鲁伊。这几个都是高机动职业。而且天赋多样,可以担任多个角色。
牧师,明智之选
看你玩的挺多的,可以去试试德鲁伊,可玩性很高
建议玩一个战士,牛头人战士,霸气啊
那要看你喜欢什么了。如果你喜欢杀人的快感,盗贼最合适了。战场,野外pvp都是杀人高手啊。
还是玩个小德吧
或者熊猫人
这要看你喜欢玩远程的还是进程的,魔法类的还是物理类的,如果喜欢远程,建议法师,毕竟亲儿子多少年了啊,其他的话看你个人,要是因为无聊才玩的话,建议玩LR,去抓灵魂兽去,没有比这个更无聊的了啊,打发时间的好帮手
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法师职业套装MOP牧师综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
牧师5.4版本改动:
  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
  信仰飞跃不再有朝向的要求。
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  恩赐不再能被驱散。
  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调),且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。
  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
  对多个目标使用时,神圣之星的治疗量不再受收益递减效果影响。
  光影相生
  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  对多个目标使用时,光晕的治疗量不再受收益递减效果影响。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  大型雕文
  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。
  专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
  光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。
  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。
  光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。
  泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。
  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。
  新的小型雕文
  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。
  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。
  移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。
  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。
  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。
  修正了一个脉轮:静无法提高瀑流、神圣之星和光晕爆击几率的问题。
牧师5.3版本改动:
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对牧师做了若干改动,以便能解决以下几个问题:
我们想让冷门天赋变得更具有吸引力。
戒律系在PvE中表现得太强势,但在PvP中发挥不佳。
暗影系在PvP中太好用,但在PvE里比较稳定,所以我们不想削弱得太狠。
我们削弱了幻隐和灵能魔,这两个天赋几乎所有暗牧必点(客观地说,许多其它天赋向的牧师也会点),并减少了它们的治疗力(不过别忘了,我们对PvP强度做的改动可以一定程度上有助于治疗力,因而也算多少弥补了这一削弱)。我们不想伤害暗牧的群体驱散或其它能力,尤其是在PvE中。我们还缩短了一点心灵震爆因心灵尖刺雕纹而减少的技能时间。
在戒律天赋上我们做了更多的工作。尤其是在副本团队中,戒律牧师过去一直使用一种有效但却十分乏味的施法循环,只施放治疗祷言(必带神圣庇护效果),技能冷却时就用灵魂护壳。这种套路让别人没法治疗更多伤害。我们的第一项改动就是使灵魂躯壳不再从精通中获益。当灵魂躯壳吸收的伤害超过它本可治疗量的50%时,它几乎成了一个亮了就点的按钮,但我们更希望它是一种在特定情况下使用的技能,吸收伤害时才触发最合乎情理。
就像恢复系德鲁伊一样,我们不想让戒律除了真言术:盾就什么也不用,但我们同样希望真言术:盾能成为他们技能栏里的主要按钮,这在5.1里就不是这个情况。为了实现这一想法,我们减少了真言术:盾的法力消耗,而且现在它也能暴击了,但我们也重新设计了神圣庇护,这样一来滥用治疗祷言将不再是应付所有情况的万金油选择了。神圣庇护现在需要治疗祷言出现暴击情况才能触发,但当这个特效产生时,它会施展一个泡泡而不是双倍治疗量(本质上讲,戒律牧的暴击率是100%治疗和100%泡泡而非200%治疗)。我们还把戒律牧们的精通改动成既影响治疗也影响伤害吸收,从而他们的精通不再是暴击后唯一的受益了。另外,我们强化了苦修这个戒律们纯粹觉得好玩才使用的技能。为了解决戒律牧的PvP问题,除了这些改动(真言术:盾和苦修的强化影响最大),我们还重新设计了他们的套装加成,使得快速治疗更加省蓝,并且还使少数法术无法被驱散。这种通常对于我们而言是一个没办法的办法,但我们仍然觉得在现阶段还是比较合适的。
神圣牧师的改动不大,不过他们会从一些天赋改动中受益的。我们认为神牧相对于其他治疗职业来说在PvE中的地位还不错,但就是被戒律牧挤压得比较痛苦。随着专精的定位更合理后,这一现象会逐渐改善。
5.2牧师所有变动
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。
精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。
消散现在属于暗影类法术。
暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原来为20%)。
神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。
牧师职业心得分享:
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