dnf刺客刷图怎么样怎么样?

DNF刺客怎么连招!
DNF刺客怎么连招! 10
如题,求高手来讲解!谢谢
你好!慢慢看 对你有好处&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.& 没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)& 一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.& 首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.& 1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.& 在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.& 2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)& 还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.& 3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.& 我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.& 4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.& 疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.& 不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.& 5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.& 6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.& 不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.& 7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.& 8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.& 可加可不加,要加的话1级足够.& 9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.& 我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.& 如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.& 10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.& 11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.& 感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.& 12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.& 可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.& 13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.& 14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.& 15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.& 16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.& 17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.& 可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.& 技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.& 实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.& 当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.& 其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.& 玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.& 地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.& 开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.& 对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....& 这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.& 而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.& 弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.& 空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.& 因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.& 翔击能打到完全倒地的对手,但我感觉有些奇怪的是,有时候会打不到,可能是个人技术不佳. 分给我吧 谢谢 .......
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1:疾空踏+翔击+终结连击(疾空踏以后狂按Z就可以)
2:旋刃+雷光刃影(旋刃以后跳起来抓,基本可以搞住)
3:影袭+天诛(这个你可以看看天诛的介绍,从背后天诛伤害比较高)
4:弧光闪+连闪+影袭+天诛+疾空踏+翔击+终结连击+雷光刃影。这个超级变态,不过很难用出来。完的话大概可以搞定2/3的血。用这个你要先把手暖的热乎乎的,不然。。。。。。。还要RP。因为连闪以后人在对方的后面,影袭不一定能抓住哦
5:旋刃+(上前一点)+剑刃风暴+终结连击+空跃+雷光刃影(这个不懂可以看看雷光刃影的介绍,10PX+0.4%的伤害。这个连击用出来,大概就是400PX,如果对方是布甲或者轻甲,如果对方重甲或者板甲,那就不要空跃,剑刃连击出来就直接抓。用雷光的时候别对着墙壁,否则的话落地以后的伤害会被和谐)
6:在PK场,连击点很难搞到,你可以在平砍的时候用翔击,在平砍。很快就可以搞到2~3点,有就要用,不要追求5个连击的强大伤害
7:后跳+螺旋穿刺——聚怪专用
我可不是粘贴党,支持一下,给个采纳吧
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地下城与勇士领域专家DNF里面的刺客,怎样加点?
DNF里面的刺客,怎样加点?
迅捷 && 翔击10 出强制 && 弧光闪 20 出强制 弧光连闪& 必须的 & 旋刃 5& 出强制(满的效果不知道咋样 但是感觉5可以了) &&& 绝杀斩 5出强制 (双剑的满吧 晕的时候也很邪恶的) &&& 疾空踏 5出强制 (最后下反震又可以继续连——0--) &&& 匕首精通 满 10级 &&& 剑刃风暴 5出强制 装备好的可以满 毕竟成长伤害太小 &&& 切割& 5& (觉醒前置 没感觉什么好 就可以加一个连击点) & 终结追击 20 (不满你那叫刺客?) &&& 空跃& 1& (可以逃跑 可以连招 真的很强大 不要说跃翔也可以 ,你没CD时间 ?) &&& 疾驰出强制 &&& 侧步 感觉出强制没啥用 && & 下面 CD技能 & 雷光刃影 1点就可以了& (其实很多同学都发现 后跳也可以直接连,不强制一样) & 螺旋穿刺 1点如上& 后跳一样接& 聚怪的好技能 &&& 疾风乱舞 必满 刺客单体最强大的技能 成长也满不错的 & 绝命顺狱杀 必满& 刺客唯一的全屏抓取大技能 加上终结追击 最后下伤害真的很不错 & 月弧 满了你就知道好处& 打打的出个效果什么概念 &&& 月轮舞 看个人爱好 我点了& (反正点多,多华丽的技能啊& 伤害也那么BT) && && 忍术 & 焰刀 1级 系统送的 & 手里剑 1出强制 & 影分身1级( 救命& 翻盘 全靠他,就是CD太长,点1吧) & 死灵 & 暗魂波& 1级骚扰技能& 还可以用在连招里 破招的效果也不错(如果不倒地就更完美) & 诅咒之剑 1级& 送的& 我直接锁住 & 骨盾 10级 (很有争议的技能,有的不加有的满,我加了 ,本来刺客防御就低,况且这技能带反伤的,效果真的很不错,看个人爱好) & 暗杀 & 碎裸& 送的& 1级 & 天珠 刺客小技能唯一的无敌技能啊& 学了吧 & 影袭 5出强制 (堪称神技 ,连招方便CD短 ,破法师草人,白手破军。。。。。。) & 通用 & 物理暴击 10级 (还是那句话,刺客是靠暴击活的) & 蹲伏 1级&& (别告诉我你没学,估计你是第一天玩的)
其他回答 (2)
首先呢,弧光闪必须的,强制点上,连闪点上,我点到10,冷却快,翔击满10点,旋刃10点,浮空起始技能,后面跟着空中连击,绝杀我点到5强制,不怎么用,影戏必须的,强制,5点,大技能流,把疾风绝命点满,雷光我点到5,强制,物理暴击终结追击时必须的满,剑刃10,很好用的,螺旋穿刺我点了一点,不怎么用的,觉醒的话,被动满了吧,主动pk就别点了,没用,疾控踏我点到5强制,别的就没什么了吧,谢谢采纳,给个满意啊
DNF刺客PK加点
  职业:刺客
  等级:60
  总SP:4171
  已用SP:4115
  剩余SP:56
  任务获得:690
  已借SP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【刺杀】---------------------
  翔击,等级:10
  强制-翔击,等级:1
  终结追击,等级:20
  弧光闪,等级:20
  强制-弧光闪,等级:1
  疾空踏,等级:1
  绝杀斩,等级:5
  强制-绝杀斩,等级:1
  空跃,等级:1
  双剑精通,等级:10
  匕首精通,等级:10
  弧光连闪,等级:1
  疾驰,等级:1
  强制-疾驰,等级:1
  侧步,等级:1
  强制-侧步,等级:1
  旋刃,等级:18
  强制-旋刃,等级:1
  剑刃风暴,等级:5
  强制-剑刃风暴,等级:1
  螺旋穿刺,等级:1
  疾风乱舞,等级:11
  强制-疾风乱舞,等级:1
  绝命瞬狱杀,等级:8
  强制-绝命瞬狱杀,等级:1
  切割,等级:5
  -------【忍术】---------------------
  手里剑,等级:1
  焰刃,等级:1
  忍法:影分身,等级:1
  -------【死灵】---------------------
  诅咒之箭,等级:1
  暗魂波,等级:1
  -------【暗杀】---------------------
  碎踝,等级:1
  影袭,等级:20
  强制-影袭,等级:1
  天诛,等级:1
  -------【通用】---------------------
  暗夜使者皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  刺客皮甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  物理暴击,等级:10
  然后对加点进行解释:
  1、翔击,刺客刷图最常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客最常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终极时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。
  2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。
  3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70%以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。
  4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出招收招极快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。
  5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。
  6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。
  7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。
  8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。
  9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。
  10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。
  11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能投资觉醒。
  12、物理爆击,必须要满/
  刷图经验和装备选择:
  1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50%,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40%以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1%的几率40%的伤害,和40%以上的几率50%的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。
  2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。
  3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。
  4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。
  5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。
  PK经验和装备选择:
  1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。
  2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。
  3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。
  XXX+影袭+XXX+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛
  评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看最后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。
  XXX+影袭+XXX+旋刃2下+XXX+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
  评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。
  上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。最烂最烂的刺客也要用好XXX+影袭+XXX+强制旋刃2下+XXX+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打熟练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终极连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30%的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。
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地下城与勇士领域专家DNF刺客怎样学习技能,学哪些
DNF刺客怎样学习技能,学哪些
学习哪些技能好连招
不区分大小写匿名
看你是PK了还是刷图了
刺客不适合刷图&& !
PK 点现在平推比较主流!但是面临和谐大关!
---------【一下绝对手打,望采纳】---------
&首先 刺客分为两种 匕首 双剑 那么相应的就有两种加点方式(只介绍PK点)精通必须满 追击满 所有强制要出 40 45可以选择不出强制,如果喜欢小技能PK的话
1、匕首& 精通在攻击速度和攻击力上,因此匕首打的是浮空,类似剑魂。
  翔击,满(翔击是浮空的起手招,根据按Z的时间长短,自身起跳的高度不同,越长越高)
  弧光闪,等级5(很多人觉得这招快,硬直高,但是弧光只是起手技能,刺客的伤害不是一招秒杀,而是在物理暴击的强力支撑下,高频率的输出)
  影袭,等级5(强制,范围大,可调整连击位置,抓背后,很强大)
  切割,等级0(据说是觉醒前置技能,但是国服觉醒还很早,留点SP好了,先不点)
  旋刃,满(强大的技能,超高的伤害,可追浮空,高硬直,没有不满的道理)
  终结追击,等级20(刺客的招牌动作)
  绝杀斩,等级5(匕首为主,绝杀连不上,刷图有点用建议强制,别被晕的效果诱惑了)
  剑刃风暴,满(刺客的流氓招数,抓别人的失误,霸体外加高僵直,充分让你准备反击)
  疾空踏,等级5(暴力的招数点5强制,浮空后可X接这招,快落地按Z,又浮空。。。)
&&&&&& 飞鼠,等级1(可浮空3次,用于接空踏,调整浮空的技能)
&&&&& 其余晶体技能最少强制,建议熟练的技能,顺手的技能可多点,最后别忘了物理暴击必须满
2 、双剑 精通是僵直和硬直,双剑P以也叫平推
&&&
  翔击,满(有人说平推不浮空,说以应该1,纯粹放屁,扛招,破招,全靠Z的霸体,而且平推也可以推到天空去)
  弧光闪,等级5(类似匕首点)
  影袭,满(平推第一技能)
  切割,等级0(类似匕首)
  旋刃,满(平推第二个技能,暴力)
  终结追击,等级20(类似匕首点)
  绝杀斩,满(平推第三技能)
  剑刃风暴,满(类似匕首点)
  疾空踏,等级5(出强制或者不点)
  疾驰,等级1
  弧光连闪,等级1
  空跃,等级1
&&&&&& 手里剑 满 (平推的过渡伤害很高,能拉背后)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 至尊修炼篇の刺客~银月篇 &
刺客 &
&&&&近战攻击型职业,技能伤害多为百分比武器性物攻,使用双剑能让技能的攻击威力达到最大。有的人也会选用匕首,看重的就是那比双剑多出的5%的物理暴击率,我分别把使用两个种武器的刺客都玩了一遍,最终发现拿双剑的刺客无论是在刷图和PK方面都比拿匕首的强。所以最终推荐刺客使用双剑。 &
&
&& 对于女盗贼这系列来说,她们有自己特殊的职业特点:移动快,攻击快,最大的特点是暴击出现时,伤害是其他职业的2倍,所以其他职业暴击伤害为基础伤害的150%,而女盗贼的暴击伤害为300%,所以你必须牢牢记住一句话:暴击率是刺客的命脉所在。 &
&& 而刺客的出现引进一个新的名词:连击点。刺客在刷图和PK时,扩展物品栏的上方,有一个5连珠的图标,那就是反映你当前连击点的个数用的。玩过《魔兽世界》的朋友应该知道那里面的盗贼就有连击点,且很多技能的名字和DNF中的刺客一样,其实他们有些共同的加点特点,当然我就不再这DNF游戏中去介绍《魔兽世界》了,但如果你《魔兽世界》中盗贼玩的好的,一定会对DNF中的盗贼有很为深入的了解。 &
&& 玩不玩的好刺客这个技能就是关键,当你在普通攻击时,用刺客类的“迅捷”技能强制中断当前的普通攻击且命中了敌人的话,则可以获得一个“连击点”(【强制绝命瞬狱杀】可以获得2个),最多可以积累5个连击点。 &
[B]&&&&在【翔击】或【绝杀斩】或【剑刃风暴】时技能结束时,按“Z”键触发此技能,可以追击一个招式的伤害,并且可以附加上一定的状态。但必须要在有“连击点”的情况下,才可以使用,使用后会消耗现有所有的“连击点”,且连击点越多,追加的招式的伤害越高,附加的状态的数值也越高: &
①【翔击】后释放此技能,可以增加一定的力量和移动速度 &
②【绝杀斩】后释放此技能,可以增加一定的攻击速度 &
③【剑刃风暴】后释放此技能,可以增加【剑刃风暴】的攻击力并且使敌人浮空 [/B]&
注意:当你段时间没有打怪后,“连击点”的个数会下降,所以请做事速度点,别婆婆妈妈的 &
&& 我还听说有人将【刺客】分为“平推流”和“浮空流”,“平推流”用双剑,主要利用【绝杀斩】发动【终结追击】,“浮空流”用“匕首”,主要利用【翔击】发动【终结追击】,有人问我哪种好,在这里我就给你们分析下: &
&& 那得从【终结追击】的伤害说起,【终结追击】的伤害是根据由哪个技能引发【终结追击】的然后乘以不同点数的相应的百分比。 &
&&现在可以引发【终结追击】的技能就4个:【翔击】【绝杀斩】【剑刃风暴】【绝命瞬狱杀】。(注意此处注重考虑的刷图的伤害,不包括PK有些人的特殊需要)【剑刃风暴】由于学高后提升幅度不大,所以大家都只学1级,【绝命瞬狱杀】是人都知道要满,关键就在于“【翔击】满”还是“【绝杀斩】”满这决定了很重大。但其实这并不难理解,因为【终结追击】的伤害值是由引发它的技能的伤害值乘以不同点数的相应的百分比计算而得出的,所以即引发【终结追击】的那个技能伤害越高,【终结追击】招式的伤害就越高。则∵学满【翔击】(10级)伤害为:150%+55物攻,学满【绝杀斩】(的伤害:411%+635物攻。当然如果你不会比较大小我就没办法了,,因为谁更猛已经一目了然了。 &
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注:【终结追击】满:1个连击点&&100% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2个连击点&&175% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3个连接点&&275% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4个连击点&&400% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
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武器配备:双剑 &
一般PK方式: &
①弧光闪+普通攻击2下+影袭+普通攻击2下+转刃(强制)+普通攻击1下(这一下目的是为个后面可以出1个连击点)+翔击(出现1个连击点)+终结追击(继续按“Z”键)+疾空踏(此时敌人空中被打,施放出“强力一脚”带浮空+普通攻击1下(这一下目的是为个后面可以出1个连击点)+翔击(出1个连击点)+终结追击+剑刃风暴 &
②[学满天诛的]&& 弧光闪+普通攻击2下+影袭+天诛(如果这一下出现暴击你可以去算下总伤害,很惊人!) &
③弧光闪+普通攻击2下+转刃(2下)+影袭+普通攻击2下+绝杀斩(强制)+终结追击+普通攻击2下+双刃穿刺(强制)+翔击+终结追击+疾空踏+绝杀斩(如果这下打晕了就又可以连一遍)+(如果没有打晕他)+剑刃风暴 &
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主打技能:【绝杀斩】【终结追击】【剑刃风暴】【雷光刃影】【螺旋穿刺】【疾风乱舞】【绝命瞬狱杀】[B] &
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【影袭】&&&&&& 5级前置(242%武器性物攻+133固定物攻,必出强制,可以绕到敌人的后方进行下一步攻击,配合天诛,构成完美暗杀!而且这也是一个逃避伤害的瞬移技能) &
【切割】&&&&&&5级前置(注意:这里被我发现一了漏洞,就是当使用此技能时,攻击到怪时也可以增加一个“连击点”,可是技能详细说明上竟然没写!o(∩_∩)o 哈哈,这可是唯一一个不需要依靠强制就可以增加“连击点”的技能,没事时多用用吧) &
【弧光闪】&&&&5级前置(疾速向前方冲击,对敌人进行闪电般的斩击,造成242%武器性物攻+142固定物攻,学习强制可以让此技能不仅时冲刺攻击技能,也可以是逃避伤害的技能,主PK的学满这个可以更好的攻击到敌人 &
注意:施放时,同时按住方向键“↑”或“↓”可以向相应的斜前方闪击,什么都不按,默认为向正前方闪击) &
【疾空踏】&&&&5级前置(在空中连踢敌人3~6次,前面几脚有48%武器性物攻+43固定物攻,最后一脚97%武器性物攻+89 固定物攻,攻击力很低 &
注意:在空中连踢时,快速按攻击键“X”可以加快连踢的速度,在技能结束之前按技能键“Z”才可以增加最后一脚“强力一击”,带浮空) &
【终结追击】&& 满(玩不玩的好刺客这个技能就是关键,当你在普通攻击时,用刺客类的“迅捷”技能强制中断当前的普通攻击且命中了敌人的话,则可以获得1个“连击点”[【强制绝命瞬狱杀】可以获得2个],最多可以积累5个连击点。 &
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1个连击点&&100% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
[B]&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2个连击点&&175% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3个连接点&&275% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4个连击点&&400% 乘以 引发它的那个技能的伤害值 &
&&&&在【翔击】或【绝杀斩】或【剑刃风暴】时技能结束时,按“Z”键触发此技能,可以追击一个招式的伤害,并且可以附加上一定的状态。但必须要在有“连击点”的情况下,才可以使用,使用后会消耗现有所有的“连击点”,且连击点越多,追加的招式的伤害越高,附加的状态的数值也越高: &
①【翔击】后释放此技能,可以增加一定的力量和移动速度 &
②【绝杀斩】后释放此技能,可以增加一定的攻击速度 &
③【剑刃风暴】后释放此技能,可以增加【剑刃风暴】的攻击力并且使敌人浮空 &
④【绝命瞬狱杀】后释放此技能,可以增加最后以强力一击[/B]) &
【绝杀斩】 满(411%武器性物攻+635固定物攻,拥有80%的眩晕几率,可以配合【终结追击】的技能之一) &
【双刃穿刺】&&5级前置(先用武器插前方的敌人可造成133%武器性物攻,然后连续踢两脚,第一脚200%武器性物攻,第二脚266%武器性物攻) &
【疾驰】&&&&1级前置(高速向前方移动一定距离,但要消耗一个“连击点”) &
【转刃】&&&&5级前置(第一击:53%武器性物攻3次伤害,第二击:80%武器性物攻3次伤害,第三击107%武器性物攻3次伤害,且最后一击使敌人浮空) &
【剑刃风暴】&&1级(自身高速旋转,形似一个陀螺,造成60%乘以10次伤害,学满后的增幅并不大,所以1级够了,可以配合【终结追击】的技能之一) &
【雷光刃影】&&满 &
【螺旋穿刺】&&1级或满 &
【疾风乱舞】&&满 &
【绝命瞬狱杀】满(可以配合【终结追击】的技能之一) &
【月轮舞】&&&&满(第一次按施放此技能可以进入“月舞模式”,时间上限40秒。等此技能快结束时,再次按此技能可以施放“银河之光”,然后技能将结束) &
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【双剑精通】&&&&满(增加自身减少僵直时间10%,增加敌人僵直时间20%,增加1%的攻击速度且增加匕首20%的伤害) &
【强制弧光闪】&&&&(强制当前的中断普通攻击,施放【弧光闪】,且击中敌人,可以获得1个“连击点”) &
【强制影袭】&&&&&& &
【强制双刃穿刺】(强制中断当前的普通攻击,施放【双刃穿刺】,且击中敌人,可以获得1个“连击点”) &
【强制绝命瞬狱杀】(强制中断当前的普通攻击,施放【绝命瞬狱杀】,且击中敌人,可以获得2个“连击点”!) &
【强制绝杀斩】&&&&(强制中断普通攻击,施放【绝杀斩】,且击中敌人,可以获得1个“连击点”) &
【弧光连闪】&&&&&&(施放【弧光闪】后可以进行连击,可以使【弧光闪】进行转折攻击,释放后再按可以进行转折攻击。) &
【物理暴击】&&满&&(增加10%的物理暴击率[正面]) &
【月弧】&&&&&&满&&(每次获得连击点时有30%的几率提高6%的命中率和自身6%的回避率,并增加12%的暴击率,持续8秒) &
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