dnf武神觉醒强踢不蓄力和蓄力踢出的伤害是不是一样的?

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&& 作者:至武★神尊
核心提示:小编:辛苦了,总结的很完整,写的很不错哦!
第1页: 首页
第2页: 关于体术讲解
第3页: 武术部分讲解
第4页: 武术BUFF类
第5页: 武术无色类
第6页: 关于总结
  纷影连环踢。过程霸体,可以按方向键改变移动方向,按住后方向键可停留至原处。按Z键可以取消纷影连环,出一次冲拳,冲拳伤害极高。刷图中,此技能可以用作推怪和输出。PK中可以压制,但是PK中万恶的晶块限制啊。在此我想说:P你的K吧,让别人说去吧,有技能不让用,玩什么游戏啊,有本事让WCG的DNF比赛取消晶块技能的使用啊。满级后连续攻击8到12次,每次178%,最后一击的攻击711%到1067%。高伤害,可以说全程的霸体,本来是该满的技能,可是就是45秒的CD成了它也成为2进制的致命伤,我们有20秒1387%的寸拳啊,这280点SP来换45秒的CD实在是让人痛心。
  刷图PK建议:1级。
  武神强踢。主动觉醒。改版后有一定的观赏性了,不会像以前让队友质问:放觉醒了没?强大的一脚,瞬间输出觉醒中排名第三。1级和满级的觉醒天壤之别。
  这里想说明3点:第一,武神强踢是固定伤害,高强武器对其提升,有,但不明显。想要提升这类型的攻击,力量是不二选择,同理法系是智力。
  第二:骨戒的破招伤害对武神强踢是没有作用的。也就是对固定伤害是没有作用的。但是牛BK的破招伤害可以,所以现在牛BK这么贵。对了还有55SS机皇拳套,属性和牛BK一样。别问我啥样,触痛哥内心的隐隐的伤......
  第三:武神强踢时可以狂按XXX吸附敌人并给予其减速的debuff。切记,那不是攻击式蓄力,你蓄一辈子也不会提升伤害,这是为了给你一个时机,目标近了一脚发出,远了可以吸过来,目标蹲伏了可以等等他。但是有时候我们会发现蓄力之后确实伤害比没有蓄力高一些,我想可能是这样:在你蓄力的过程中,随着目标的接近,目标会对你进行攻击,这时你再攻击就会造成一次破招,而破招攻击自带20%的附加伤害。--#不要拿第二条说事,不是所有的破招对觉醒都无效,参考牛BK。
  刷图建议:满。PK建议:还是算了加吧--#
  武神步。被动觉醒。就是跑起来屁股冒烟那个。系统免费1级,满级后附加175力量,持续4.7秒。很好的技能,但是需要一定的技术。满级武神步从你前冲起每100PX是35力量,但你停下后重新再前冲则重新计算。不过你停下后走动是不会重新计算的,持续4.7秒。通常都是跑到BOSS脚下,直接招呼。新手不建议加。
  刷图建议:1级或满级。PK建议:算了吧还是。
  至此,能和武神联系到的技能几乎都写到了,还是前面那句话,这篇仅仅是关于技能的解读,推荐的加点是针对技能而言,所以不要谈论点够不够的问题。关于《选择加点》和《实战技巧》笔者会另外发两个帖子讲述。希望各位达人能够给予补正,尤其是PK达人,期待你们的见解和提供数据。
  第一次发帖,望大家见谅,有板砖请轻砸--#接下来的几天我会整理下资料,为大家带来第二篇的《选择加点》和第三篇的《实战技巧》,希望大家到时捧场,并给与指正。谢谢!
  按照惯例,附上信息。
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  当然像五骑士和牛这样的孤家寡人房间就不行了。多多练习,肯定能达到的。其实只要你能对技能有深一点的了解,你就能有与众不同的表现,非常享受队友说:暴力的武神组的多了,还没见过这么暴力的。呵呵。还有许多技巧,安排在实战技巧的帖子中了,也不多说了。
  武术部分(无色类)
  升龙拳。非常尴尬的技能,高成长的伤害,满级4*408%的总伤害在寸拳之上,但是无判定无保护的劣势,让这个技能在我们的选择中永远就像2进制数字:0或1。无保护,在起落的时候会羊入虎口。无判定,面对霸体和防御状态下的敌人,你只有一段的攻击。但是仍是不可或缺的技能,就算是点一级,可以做出升龙接鹰踏的输出,也可以做出升龙接鹰踏的跑位。Pk场可以截空,也可以把敌人带到高处,对方落地前给自己一个制敌时机。
  刷图建议:1级。.PK建议:1级。
  寸拳。高输出,但是条件苛刻,打不到敌方也是经常的事。CD20秒,能保证一个图一个,但是释放后有很长时间的硬直时间,高输出就得要高付出,没办法啊。如果第一次没有命中,后面的冲击波也不会发动,最好是在聚怪之后使用,聚怪,武神的一门大课,当然,组队时会有队友为你聚怪,比如红眼大吸。强制寸拳刷图中没必要点,很少能用到XXX接寸拳的。而且在柔化的存在下,你会发现你的强制技能会很少。不要说不会用寸拳,这是你必须学会的一个技能,多用自然就有心得了。
  刷图建议:满。PK建议:5级到满级+强制
  闪电之舞。高输出,除第一次之外都是无敌状态。1到5级是10次攻击,6级以后是11次,我堆到过14级也是11次攻击。这里的无敌对一些不良状态无效,例如熔岩的灼烧。
  第一次攻击不是无敌的问题有两个方法:第一,背摔接闪电,背摔会有过程无敌保护,此时可以接着背摔无敌的尾巴安全的打出你闪电的第一次攻击,这貌似是个BUG,或者真是可以利用的技巧,本人百试不爽(这个成语的“爽”是差、缺和失败的意思 --#)。
  第二,可以踢箱子,就是地上的桩子或宝箱之类的东西,保证你的第一安全输出。在输出时,要注意聚怪,又是聚怪啊,闪电之舞的每次攻击不是针对单一的怪,而是脚范围内单方向的所有怪,怪曰是紧密,受到的伤害次数越多。
  输出是有没有可能让BOSS承受11次的闪电之舞呢?有。就是把怪聚到BOSS的周围,让小怪包围BOSS,就像国旗上的五个星星。第一脚落在BOSS身上,这样之后的每一脚无论你闪到那里,BOSS都在你的出脚范围,11次的闪电,必须承受。
  当然像五骑士和牛这样的孤家寡人房间就不行了。多多练习,肯定能达到的。其实只要你能对技能有深一点的了解,你就能有与众不同的表现,非常享受队友说:暴力的武神组的多了,还没见过这么暴力的。呵呵。还有许多技巧,安排在实战技巧的帖子中了,也不多说了。
  再加一句,遇上机械、召唤和死灵,看到满地的东东不要慌乱,一个闪电过去谁哭还不一定。不要去闪驱魔的白虎,你的第2次攻击是打不出去的,同理,没有怪在周围的情况下不要踢箱子。
  刷图建议:满。PK建议:5级(10次,闪完可以跑路后猥琐CD)6级以上至满级(11次,闪完在敌方身边,可以继续连招,但是有可能被反制,机会与危险并存)
  纷影连环踢。过程霸体,可以按方向键改变移动方向,按住后方向键可停留至原处。按Z键可以取消纷影连环,出一次冲拳,冲拳伤害极高。刷图中,此技能可以用作推怪和输出。PK中可以压制,但是PK中万恶的晶块限制啊。在此我想说:P你的K吧,让别人说去吧,有技能不让用,玩什么游戏啊,有本事让WCG的DNF比赛取消晶块技能的使用啊。满级后连续攻击8到12次,每次178%,最后一击的攻击711%到1067%。高伤害,可以说全程的霸体,本来是该满的技能,可是就是45秒的CD成了它也成为2进制的致命伤,我们有20秒1387%的寸拳啊,这280点SP来换45秒的CD实在是让人痛心。
  刷图PK建议:1级。
  武神强踢。主动觉醒。改版后有一定的观赏性了,不会像以前让队友质问:放觉醒了没?强大的一脚,瞬间输出觉醒中排名第三。1级和满级的觉醒天壤之别。
  这里想说明3点:第一,武神强踢是固定伤害,高强武器对其提升,有,但不明显。想要提升这类型的攻击,力量是不二选择,同理法系是智力。
  第二:骨戒的破招伤害对武神强踢是没有作用的。也就是对固定伤害是没有作用的。但是牛BK的破招伤害可以,所以现在牛BK这么贵。对了还有55SS机皇拳套,属性和牛BK一样。别问我啥样,触痛哥内心的隐隐的伤......
  第三:武神强踢时可以狂按XXX吸附敌人并给予其减速的debuff。切记,那不是攻击式蓄力,你蓄一辈子也不会提升伤害,这是为了给你一个时机,目标近了一脚发出,远了可以吸过来,目标蹲伏了可以等等他。但是有时候我们会发现蓄力之后确实伤害比没有蓄力高一些,我想可能是这样:在你蓄力的过程中,随着目标的接近,目标会对你进行攻击,这时你再攻击就会造成一次破招,而破招攻击自带20%的附加伤害。--#不要拿第二条说事,不是所有的破招对觉醒都无效,参考牛BK。
  刷图建议:满。 PK建议:还是算了加吧--#
  武神步。被动觉醒。就是跑起来屁股冒烟那个。系统免费1级,满级后附加175力量,持续4.7秒。很好的技能,但是需要一定的技术。满级武神步从你前冲起每100PX是35力量,但你停下后重新再前冲则重新计算。不过你停下后走动是不会重新计算的,持续4.7秒。通常都是跑到BOSS脚下,直接招呼。新手不建议加。
  刷图建议:1级或满级。PK建议:算了吧还是。
  至此,能和武神联系到的技能几乎都写到了,还是前面那句话,这篇仅仅是关于技能的解读,推荐的加点是针对技能而言,所以不要谈论点够不够的问题。关于《选择加点》和《实战技巧》笔者会另外发两个帖子讲述。希望各位达人能够给予补正,尤其是PK达人,期待你们的见解和提供数据。
  第一次发帖,望大家见谅,有板砖请轻砸--#接下来的几天我会整理下资料,为大家带来第二篇的《选择加点》和第三篇的《实战技巧》,希望大家到时捧场,并给与指正。谢谢!
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