反恐精英起源之起源:怎么录像?

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1.竞猜结算采用共享比率,竞猜结算以截止竞猜时刻的比率为最后结算比率.
2.竞猜的发起和结果公布均由主播决定,当然,有时候竞猜也可能会被流局处理哦!
1.对应勾选竞猜选项并确认,即可公布竞猜结果,进行竞猜结算;
2.系统将抽取10%的竞猜金额作为服务费,剩余资金将按竞猜比例分配给获胜方;
3.流局即取消该场竞猜,流局后用户竞猜金额将返还用户账户;
4.若竞猜出现一边倒且一边竞猜金额过少的情况时,建议主播采取流局措施。
竞猜进行中
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竞猜有效时间:
1.竞猜项主播可任意填写,如“60分钟拿6个人头”VS“60分钟拿不到6个人头”。
2.竞猜有效时间从竞猜开启时刻算起,截至时间后用户将不可竞猜。
3.主播发布竞猜后,竞猜即可生效。.
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确定消费,以后不再提醒cs起源僵尸插件怎么用?
cs起源僵尸插件怎么用?
是不是要替换文件夹,还是直接解压到某个文件夹就可以了?
覆盖cstrike 文件& 然后在\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini在最后一行加上 zombie_swarm_CHS.amxx& 如果你找不到configs文文件夹说明你CS里没有AMXX,自己去下个1.76C版的
最好的办法,是登方CSS僵尸服务器,在里边会自动从OP的服务里下载这些僵尸插件并自动安装好,
的感言:我还是用简单点的方法吧。。。
其他回答 (5)
对,解压到安装目录里,就好了
&
我试过了,不行 啊
那把压缩文件也移过去
对,解压到安装目录里,就好了
对,解压到安装目录里,就好了
主题安装:将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。
主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。
人物模型:将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。
武器模型:将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。
人物声音:将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。
武器声音:将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。&&& &&&&&& 如何安装和修改插件 1&如何修改僵尸插件的名字打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.
2&插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.
3&插件提示字幕打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.
4&天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭
&
5&人物模型、管理员模型的修改。
ZP4.3以前版本:
依旧是打开zombie_plague.sma,
找到
// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)
这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。
ZP4.3:
打开zombieplague.ini,
找到
[Player Models] (randomly chosen if more than one)
这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。
&
6&修改武器模型
ZP4.3以前版本:
打开zombie_plague40.sma,
找到// Weapon Models这行
下面一段文字就是武器的模型。
ZP4.3:
打开zombieplague.ini
找到[Weapon Models]
下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单
ZP4.3以前的版本:
武器菜单
打开zombie_plague40.sma,
找到
// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons
下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。
道具菜单
找到
// Extra Items: Weapons and their costs
下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
ZP4.3:
武器菜单
打开zombieplague.ini,
找到[Buy Menu Weapons]
下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。
道具菜单
找到[Extra Items: Weapons and their costs]
下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
&
7&背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS
#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐
第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐
8&僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
要下载一个僵尸插件,然后覆盖到CS起源的文件目录下就行了。要下载的是CS起源插件。
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反恐精英领域专家如何在CS:S中调戏20名电脑:玩家BosmouZ在一局《反恐精英:起源》游戏中扮演T,单挑20名CT的bot(机器人),他的秘密是……
以下是他的主视角录像,配有bot方的语音对话。
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【CS起源UB逃跑服/大灾变】BossOnly模式录像 弹幕射击
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