小弟 别闹了有一篇关于网络游戏点评的文章,内容是针对现今整个网络游戏产业的。请问有好的去处么?有的请带地址

《罪案现场1:红色房间》攻略
出处:多特软件站
 1、打开上面的两个抽屉,拿出一个cd盒子和一张信纸,输入信纸上面的网址看到四个数字1994,记下。
 2、检查桌子上的碗,发现一个戒指...
《幻想三国志》轻松打BOSS妙法
出处:多特软件站
 首先当然是调到半即时制,打BOSS时要善用热键。
 打的时候,按热键招式攻击的时间要掌握得好,BOSS便不会攻击我方的
《幻想三国志》五个隐藏关卡
出处:多特软件站
 在击败蚩尤后,再加载游戏(存盘是在打蚩尤前存的),跑到赤壁船战场,打败看门的反隙济坏腥耍梢钥匆欢驯Φ亩曰啊W詈蟮街...
《植物大战僵尸》生存模式200轮经验总结
出处:多特软件站
 经过几次尝试,花了一段时间,终于到了200轮。现在打起来基本上每轮都很轻松。把一些心得简单写写。
 1、选择植物:选...
僵尸 钉子户 塔防类游戏大盘点
出处:网易游戏
 塔防游戏即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。要有阵图。这种游戏多见于flash游戏,手机上也不少 比较耐玩,比较有...
《奇迹小镇》中文版登陆4399游戏盒 休闲单机也疯狂
出处:多特资讯
核心提示:在4399游戏盒这个最大最全的单机游戏仓库里,各类休闲益智游戏均可让你轻松找到、尽收眼底。
 开心就好...
百战天虫即将登陆Android平台
出处:DoNews
 此前在Android系统平台已经有各种各样版本的百战天虫出现,比如wormux、Iron Sight(3D版)等不少用户已经安装体验的第三方百战天虫游戏。日前笔者了解到,EA官方...
六大关键词解读2010中国网游市场
出处:DoNews
 1、监管
 网络游戏产业的飞速发展,导致一系列问题纷纷涌现:一些未经审批或备案的网络游戏擅自上网运营;网游虚拟物品交易欺诈事件频频发生;低俗营销愈演...
国产RPG的道路在何方 期待国产精品
出处:游民星空
 并非是中国人缺乏想象力,而是整个现实社会的浮躁影响到了我们的每一个角落,这其中就包括游戏的制作。中国是一个浪漫的国度,尽管我们没能像法国人一样...
《愤怒的小鸟》本周登陆PS3和PSP游戏机
出处:cnbeta
 索尼日前证实,十分流行的智能手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)本周将登陆PS3游戏机和PSP掌机。
 《愤怒的小鸟》是极其风靡的一款智能手机游戏,下载量...
《战地3》PC版将得到“特殊对待”
出处:游民星空
核心提示:《战地3》首席设计师David Goldfarb表示这款射击大作的PC版将得到一些“特殊对待”。
 《战地3》首席设计师David Goldfa...
《战地3》专注于DX11 不再支持Windows XP
出处:驱动之家
核心提示:XP死忠党们又一个升级的理由来了:《战地3》游戏引擎将不会再支持DX9,自然也无缘Windows XP。
 XP死忠党们又一...
XP中重新安装或修复IE6的三种方法
 使用 Windows XP 操作系统的很多网友反馈说:使用迅雷时左键或右键不起作用,我们的回答是重新安装或修复IE后删掉迅雷安装目录后再重新安装迅雷。但是很多雷友并不会重新安装...
《植物大战僵尸》“二次”登陆百度开放平台
来源:cnbeta
 1月4日,百度公司证实,PopCap公司出品的《植物大战僵尸》已于日前正式登陆百度应用开放平台,用户在百度搜索该游戏后,即可实现即搜即玩。此前曾有未...
元旦小游戏饕餮 麻球游戏给力迎兔年
出处:IT世界
 元旦将至,众多网络游戏末发力,新活动、新版本、新游戏接踵而至,都力争打好最后一场虎年收官之战。
 对于大型游戏来说,版本更新,节日活动本是提升玩...
哥才是传说 盘点2010年十位最疯狂的玩家
出处:IT世界
核心提示:回顾2010年,游戏圈有太多事件让我们记住,然而在游戏玩家中,也有那么一群人,被称为“XX哥”,他们用独特的行为艺术表达了对游戏的死忠。在普...
2011年7大游戏里程碑事件抢先看
出处:游民星空
 在2012到来之前,2011年绝对是“具有历史意义”的一年,在这一年中将会有众多不同往常的事情要发生,这是在夸大其词吗?小编为大家“细评2011年游戏里程碑事...
痴迷玩家的悲剧 GameBoy陪葬竟被窃贼开棺盗走
出处:网易游戏
核心提示:据美国雅虎网站新闻报道,美国警方日前逮捕了一名偷盗玩家死后陪葬物Game Boy的无耻窃贼。
 据美国雅虎网站...
哥不打渔只打游戏 渔民哥雷人举动震惊玩家
出处:中华网
 今日,一位叫“渔民哥”的玩家震惊了所有玩家的眼球。在网络上流传的这组“渔民哥”照片中,一名渔民装扮的男子乘船从河道潜入某网游公司内,并打出...
暗黑2死灵刷POSS技巧
出处:多特软件站
打POSS的时候,让你的骷髅队的骷髅战士群殴POSS,同时自己要先开好回程哦,等骷髅小弟们死翘翘了,马上点回程门,复活你的雇佣兵,再出门...
《清朝的猫咪》游戏过关全攻略
出处:多特软件站
 第一关(过春节)
 在二楼书房的书架上找到神像贴画,跟漂亮的母猫(那是sagwa的妈妈)谈话,进卧房和太太谈话,出来和管家谈话后下...
《战地2》狙击手必备技巧心得
出处:多特软件站
 一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这...
《喋血街头2:周末启示录》攻略
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 游戏开始经过动画,发现自己身在医院。自动记忆后走导大厅,搭电梯到楼上, 出电梯动画和柜台得护士讲话...
《静物》超详细剧情及谜题攻略
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核心提示:《静物》超详细剧情及谜题攻略。
 ★剧情攻略部分
 芝加哥女特警Victoria。她正在在男友Richa...
《祖玛》无敌游戏秘籍
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《祖玛》秘籍
 1、降低球速。找到这个文件加 \Zuma Deluxe!\levels\,找到这个文件&levels.xml&,用记事本打开它(最好先备份一下),慢慢向...
《咕噜小天使》流程全攻略
出处:多特软件站
 游戏的pc版本与ps2版本相同,提供攻略让大家迅速通关.
 游戏操纵说明:
 游戏支持手柄,所需按键数与PS手柄正好吻合,以下操...
《细胞分裂3》分支路线追加攻略
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---EXPERT难度---
 第01段LightHouse:(打法要多变,观察地形最为主要)
 任务开始后位于一个小岛岸边,往前走攀上石...
《风云争霸》超详细剧情总攻略
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 宋凌宵乃为明朝大将,当年跟着明太祖皇帝南征北讨,好不容易才把鞑子逐出中原,原以为从此日子太平,没想到前朝白莲教...
《圣域》RPG大作全攻略宝典
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 第一章 命运之路
 ACT Ⅰ:Paths of Destiny
 1.角斗士(Gladiator)
 角斗士的冒险之旅开始于竞技场的后台,与名叫朱利叶...
《鬼泣》剧情攻略
出处:多特软件站
 漆黑的夜色慢慢地环绕了我这座名叫“Devil May Cry”的小酒吧,说是酒吧,其实这里还出卖一些特殊的武器,并且,偶尔我还会接受一些稀...
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& 爱拍副总畅谈国产游戏成长之路,点评不一样的《无尽英雄》
爱拍副总畅谈国产游戏成长之路,点评不一样的《无尽英雄》
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&2013新年伊始,网游市场硝烟依旧弥漫,沿袭着后LOL时期的浮躁,厂商或玩家依旧对山寨LOL作品爱不释手,但一味不思考地抄袭最终结果就是灭亡。如何延续类LOL生命周期,如何传承MMORPG经典,将是有智者开创新局面的契机。&&& 无尽英雄,一款曾荣参2012韩国G-STAR的中国竞技游戏,其作为全球首款多英雄对战MMORPG,已在国际上取得不少美誉。将时下多英雄对战的竞技模式融合传统MMORPG,是一种识时务者之作,他不仅面对传统MMORPG用户时能有更吸引眼球的多英雄副本,更在PK类LOL游戏时,拥有RPG多元化模式而不慎。作为前完美神鬼研发团队的又一力作,其坚持高规格、轻竞技路线,将暗黑类的美式魔幻风完美结合,或许将实现“中国制造”的国产网游难以达到的世界级高品质。&&& 许松松,笔名“不肯当记者”,业内都亲切称呼为阿不。曾任职于中国世嘉、第九城市、世纪天成及上海盛大等知名公司负责网游市场工作。现任职于爱拍游戏,担任副总裁。(爱拍游戏是中国第一游戏达人视频站,全球首家游戏体验分享社区,中国最大的玩家基础平台之一)&&& 2004年“不肯当记者”开设个人博客,曾经被评为新浪十大IT博客、SOHU17173第一博主、腾讯博客精英、人民网专栏记者等,并长期给17173、新浪、腾讯供稿。身为业内名人,其擅长营销经手过丁贝莉、T裤貂蝉SASA、裸熊女琳琳等红人。在《无尽英雄》国内首测开启后,不肯当记者亲自体验一回“克兰卡纳大陆”,他将告诉你不一样的《无尽英雄》。&&& 你抄袭的昨天就是被抄袭的今天以及抄袭者的明天――国内某著名游戏评论人&&& 似乎自2008年以后,中国自主研发的网络游戏就已经走入了一个高度同质化的时代,这种神似加形似的产品井喷,无论在端游还是页游都被一再演绎地淋漓尽致。一旦有一款产品在某年大红特红,那么第二年将会涌现数不清的山寨产品。的CF时代正是如此,的LOL时代同样如此。当然,中国玩家一面呼吁要全新玩法的同时,真的把具有划时代意义的欧美游戏搬过来的时候,却一再陷入玩家连新手村都走不出叫好不叫座的尴尬局面。那么在这样一个境遇下,谁能成为摒弃国产山寨风的标杆呢?&&& 玩法丰富成就《无尽英雄》微创新&&& 国产“山寨”游戏对于创新的理解其实一直流于表象,我们经常会看到一些所谓的新作品打出一些令人啼笑皆非的“新概念”――诸如首款空中战斗、首款可结婚、首款可与宠物合体、首款没有职业等等。当玩家真的进入游戏后才发现,这些不过是一堆没有诚意的噱头设计,所以现实就是他们很快就“死”了,这也正是为什么自2010年以后许许多多的新游戏都成为了雷声大雨点小的代名词。&&& 单看《无尽英雄》的游戏截图,你一定会以为这不过是又一款像极了《英雄联盟》的作品,但事实上它与这款当下最为流行产品的实际体验结果是完全不像――首先这是一款前期以PVE为主的下副本产品;其次它对于竞技概念的追求是放在诸如MMORPG玩家等级装备提升到一定的后期;最后它又在英雄设定、技能操作甚至商业系统又回归了英雄联盟的经典。所以,只有当玩家面对创新又不会产生水土不服才能成为真正意义上的好设定,在这点上《无尽英雄》给予了极好的诠释,同时也给这款游戏的玩家提供了数倍的游戏乐趣。&&& 取各家精华造就全新玩法集合&&& 对于笔者而言,其实是抱着撸一把的心态进入游戏的。但事实上,在分3次超过12个小时的体验过后,不得不无奈的承认自己一再错判了这款游戏的真实设定。正如前面所言当你初看游戏人物和场景的时候必然会判断它是《英雄联盟》的山寨作品;可开始第一场战斗却要进入如同地下城与勇士那样进入一个三人副本;但副本内部的地图探索以及红蓝血瓶的设定又以为自己置身暗黑系列;最后击杀BOSS要求团队协作的时候还会要求你的弟兄们有着魔兽世界那样的默契……诸如种种,笔者就是在这样一直似是而非的玩了下去。&&& 不过不得不感叹的是,虽然这款游戏里拥有诸多成功大作的影子。但由于它并没有去一味的山寨某款游戏,所以在整个体验过程中玩家并不会觉得自己在玩复制品,更多而是发现原来游戏自身提供的各个系统自己早就习以为常,如此大大降低了学习成本。当然,如果上节提到的许多游戏作为新玩家并没有一一体验过也没有大碍,毕竟这些“取其精华”的设定是早就被千万玩家验证过的,剩下的对于我们而言就是玩下去就好了!&&& 无尽英雄给我们带来的不仅是惊喜&&& 其实无论你从什么角度体验,你都很难准确判断《无尽英雄》的游戏属性。它的前期像DNF一样没有野外的下副本模式,在实际操作以及英雄概念上可以让LOL玩家顺利上手,在副本中你会感受到跟暗黑系列一样的体验,但事实上它所具备的动作感可以跟龙之谷媲美。它的多种设定事实上并没有进行首创,而是有机地把玩家喜欢的内容巧妙的串联在一起,当我们还不知道选择哪款2.5D游戏,还不知道进入哪款类魔兽游戏的今天,可以说《无尽英雄》给所有游戏玩家都带来了两三个甚至更多似曾相识的乐趣体验,而荣幸的是这款游戏居然源自我们大陆的自己团队。当然,相信随着它的成功也许会有更多的游戏在未来会像极了《无尽英雄》!&&&
争做转播第一人
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官方网址:/
通信地址:上海狸猫网络科技有限公司
联系电话:021-
电子邮箱:
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厂商类型:
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国内MMORPG游戏正面临的瓶颈点评
&&&&&发稿日期:
&&&【搜索关键词】:MMORPG游戏产业研究报告 投资策略 MMORPG游戏产业市场分析 发展前景 竞争调研 趋势预测
&&&中研网讯:
【出版日期】 2011年3月
【报告页码】 350页
【图表数量】 150个
【出版日期】 2011年3月
【报告页码】 350页
【图表数量】 150个
【出版日期】 2011年3月
【报告页码】 350页
【图表数量】 150个
【出版日期】 2011年3月
【报告页码】 350页
【图表数量】 150个
  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)在一份讲稿中指出,国内网游行业正经历第三个转折期,MMORPG游戏正面临同质化、市场趋于饱和以及创新不足的瓶颈,而向网页游戏学习则是突破口之一。  游戏开发者大会(GDC)本周在美国旧金山召开,原计划进行演讲的谭群钊因故未能出席。不过新浪科技获得了这一演讲的主要内容。其中主要围绕MMORPG(即大型多人在线角色扮演游戏,以下简称MMO)游戏进行了探讨。  去年行业发展放缓以来,如何突破瓶颈成为国内网游企业思考的主要命题。  “MMO近期正遭遇着前所未遇的发展瓶颈”,谭群钊在讲稿中指出,整个中国网游市场正进入第三个转折期。他援引的数据表明,在过去的一年里,休闲娱乐、社区养成、网页游戏三类游戏发展平稳,但MMO却一路锐减。  去年一月,MMO游戏上线数量仍然处于绝对优势,而从五月开始,网页游戏的上线数量已经超过MMO,十月份时二者的对比达到峰值。  谭群钊将MMO的发展瓶颈归结于产品同质化、市场趋于饱和以及企业的急功近利、创新不足,“现在我们接触的MMORPG,已经没有了RP,只剩下G。而这个G,还不是Game,是Gold”。  在上述思考的基础上,盛大游戏认为MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、WEB化。而这也是他们眼中MMO的未来。  “粗制滥造的游戏制作形式已经被淘汰,大作化是发展方向之一”,正是基于这一判断,盛大游戏先后引入《FF14》、《七龙珠OL》,并投入精力进行《星辰变》和《九天》等产品的自主研发。  动作化则是指,网游融入了单机和FPS游戏的一些制作技巧,把游戏过程变成所见即所得的一个动态过程,游戏中强调手感和操作技巧。  最后一个变化趋势实际上意味着,MMO已经准备好向网页游戏学习。  通常而言,MMO让用户体会到操作策略、探索发现、社会交往,特别是社会成就的乐趣。而社交游戏别看往往规模不大,也给用户带来了独特的,传统MMO替代不了的乐趣。  MMO和网页游戏的核心差别在于,用户之间是否为即时互动。MMO往往以陌生人实时互动(PVE、PK)为核心,而SNG以熟人非实时互动为核心,实际上网页游戏进一步降低了用户门槛,而且融入社交关系。  谭群钊总结道,学习吸纳网页游戏的设计,可以增强MMO的游戏性。  而数据同样支持上述判断,去年以来以Web为介面、MMO为游戏底层架构的WEBMMO取得了快速发展。今年进行测试的网页游戏中,类型主要为战争策略及角色扮演类,分别占总数的41%与42%。(孟鸿)  以下是谭群钊原计划在GDC演讲的主要内容:  尊敬的各位来宾,大家好!  今天我演讲的主题是:MMO:the past or the future――What’s the next in China。我会从五个方面来展开阐释,先从中国网游市场的整体发展情况,讲到我们盛大游戏、我们的历史和最近的发展态势;在中国市场上MMO面临的瓶颈,MMO正在发生的变化,以及盛大游戏未来发展的发向。  一、中国网游市场发展情况  首先我为大家介绍一下中国网游产业的发展情况,我将用两张图表来展示。  第一张图表,反映了从年,中国在线游戏产业规模的发展状况。我们会看到,中国已经是全球最大的在线游戏市场。  2009年,中国已经超过了韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%,包括个人电脑,游戏机,便携设备,移动设备等等。应该说,中国已经成为全球最大的在线游戏市场,2009年为这一领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,这一比例达到了56%之巨。  我们再来看第二张图表,我们会看到,与整体市场规模的快速增长相辅相成的是,中国的玩家人口也有快速成长。截至2009年底,共有大约6600万中国网络游戏玩家,到2014年,这一数字估计将达到1.23亿,达到了15.5%的复合年增长率。并且一项针对中国玩家的调查显示,约有63%的受访玩家表示,增加了他们在过去一年用于在线游戏上的开支。  二、盛大游戏历史与概况  下面请允许我花一点时间,来为大家介绍一下盛大游戏的十年发展之路。这一张路径图反映出盛大游戏是如何在十年间成长为行业领军企业,其中标出了一些重要的事件节点。  2001,盛大网络成立;2001年9月,盛大开启了大型网络游戏《传奇》公开测试序幕,《传奇》在中国网游业内,第一次大规模采用以在线时间为基础的收入模式,应该说也是同时拉开了中国网络游戏产业进入规模性发展历史的序幕。这是MMO在中国市场的第一度繁荣。  2004年,盛大网络上市,NASDAQ代码是SNDA,当年,盛大游戏成为独立事业部;  2005年,盛大游戏宣布旗下三款重要产品《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》首次采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,开创了网游行业盈利新模式―CSP(come-stay-pay)。这一模式现在已经成为行业的标准收费模式。到2008年,超过76%的中国的在线游戏收入是由虚拟物品的销售而创造的。这是MMO在中国市场的第二度繁荣。  2006年,启动18基金和20计划。18基金,是中国首创且规模最大的专注于网络游戏领域的创投基金;  2007年,我们收购了韩国ACTOZ公司,首个网页游戏上线;  2008年,盛大游戏成为独立的子公司;  2009年,盛大游戏在纳斯达克成功上市,代码是:GAME;  2010年,是我们上市后的第一年,也是加速拓展国际战略的一年,这一年我们收购了全球最大网页游戏平台MochiMedia,成立麻球开发者基金;收购韩国新锐游戏工作室Eyedentity Games,成功运营《龙之谷》,并且成功取得《最终幻想14》在中国大陆的代理权。  我想总结两点:  1、盛大游戏的成长轨迹正好折射和代表了中国MMO的发展历程;  2、MMO过去两度繁荣都是盛大游戏带动的。  而现今,我认为,MMO乃至整个中国网游市场发展正进入第三次浪潮。  三、MMO面临新的瓶颈  MMO乃至整个中国网游市场正进入第三个转折期,是因为我们必须承认,MMO近期正遭遇着前所未遇的发展瓶颈。我将同样用两张图表来说明。  第一张是2010年中国市场游戏上线情况,我们可以看到,尽管也有起伏,但休闲娱乐、社区养成、网页游戏这三类相对都处于比较平稳的状态。但MMORPG的上线数量却一路直线锐减,在实际运营中,行业出现明显的调整,开始有多家网游企业被淘汰出局。  第二张是2010年各类游戏上线数量的对比柱状图,我们会看的更为明显。一月份的时候,MMORPG的数量处于绝对的优势地位,从五月份开始,网页游戏的数量已经超过了MMO,十月份时这一对比最为明显。  我们要问,MMO为什么会遭遇发展瓶颈?我认为有如下三点原因:  1、产品同质化;目前中国网游市场上虽然产品数量众多,但却普遍缺乏创新题材,众多企业一味的复制、效仿,导致多款游戏在内容上相似度极高,甚至一款产品拆分成多个版本流入市场。由于内容大同小异,难免让玩家日久生厌,同质化现象的日趋严重,正成为制约MMO发展的最大困境。  2、市场趋于饱和;近年来网游用户的构成也在悄悄发生着变化。分析指出:15-25岁是网游用户的主力军,而随着网游业10年成长,这些人已经步入人生的事业发展期,游戏不再是他们生活中最重要的部分。新增玩家与第一代玩家相比对游戏的热爱程度远远不可同日而语,新生代玩家对游戏的忠诚度降低了,同时,随着娱乐方式的多元化,社交游戏、网页游戏、手机游戏也都在与大型网游争夺时间,导致MMO的玩家不断被分流。用户增长的放缓意味着中国网络游戏市场正在更加趋于饱和。  3、急功近利、创新不足;利润的刺激下,有些网游运营商忽视对产品品质的精心打磨,不断要求研发缩短开发周期,降低资本投入,甚至有的产品,完成度不到50%就急着投入市场进行测试。同时低俗营销盛行,甚至部分网游厂商没有下限,不断去试探并刷新业界底线的标杆。有业内人士形象比喻:现在我们接触的MMORPG,已经没有了RP,只剩下G。而这个G,还不是Game,是Gold。  四、MMO正在发生的变化  MMO路在何方?行业陷入了调整和思考,我们观察到,MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、WEB化。  先讲第一点:大作化  目前全球网游市场呈现现大作化的发展趋势,我们看到魔兽世界在全球的成功,以及韩国TERA,Aion等高品质游戏都取得了成功。  《剑灵》是韩国网游著名开发商NCsoft的最新作品,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG  《TERA》是由韩国Bluehole Studio开发NHN运营的一款3D网络游戏,它是ACT与MMO的完美结合, 游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。是韩国网吧游戏排行第一名的游戏。  为什么在中国乃至全球MMO发展遭遇瓶颈的情况下,这些作品仍然具有高度的市场份额和期待度?我们来分析一下“大作”都具备哪些特征。所谓大作,必须具备以下五个要求:高游戏深度;粘度高易沉迷;追求成就和高荣誉;故事复杂,讲究世界观;极致的表现力。  粗制滥造的游戏制作形式已经被淘汰,大作化是发展方向之一  “大作化”也是盛大游戏的重要方向,我们即将推出MMO大作,包括代理的《FF14》、《七龙珠OL》,自主研发的《星辰变》、《九天》。  《FF14》:《最终幻想》是全球最为畅销的系列电子游戏,自从1987年12月发布以来,已经历经了14代,在全球有近一亿份的销量,是日式幻想风格大作。盛大游戏于去年获得了《最终幻想14》在中国大陆的独家代理权。这一作品出世以来,我们一直在协助修改和完善,使之更适合网络玩家尤其是中国玩家的口味。相信在中国正式运营的时候,他已经成为市场的精品。  《星辰变》:是盛大游戏将于2011年推出的自主研发大作,由我亲自担任制作人,它的研发团队是盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队,也是中国第一支网络游戏开发团队――《传奇世界》项目的核心团队。  《九天》:是我们正在自主研发的一款新的网游大作。  《七龙珠OL》:《七龙珠OL》是韩国Ntl-inc公司改编自经典动漫作品《七龙珠》的大型3D MMORPG网络游戏,原作全球销量超过3亿,目前游戏的中国大陆代理权已经被盛大游戏取得。  盛大游戏的大作计划体现在我们的Allstar计划,Allstar计划是我们从2009年以来推行的一个精品大作产品计划,我们会从盛大游戏所有的产品中,依据品质、创新这两个标杆,选择一批重点产品,对其进行重点项目扶持,称为Allstar计划。我们在2009年推出了第一批Allstar产品,这其中,像Aion、《龙之谷》、《魔界2》等大作,现在都取得了非常好的成绩。他们的成功发行,也鼓励了我们继续Allstar的决心。我们将于今年中旬发布2011年的Allstar计划,届时也欢迎大家关注。  第二点:动作化  这是两款目前在中国市场流行的动作网游大作:  《DNF-地下城与勇士》:目前在2D动作格斗游戏中排名第一。  《龙之谷》:是次世代3D动作冒险网游,《龙之谷》依靠新颖的操作方式、梦幻的画面效果、爽快地战斗体验、激烈的PVP对抗成功的打开了3D动作游戏的市场,在国内外都获得了巨大的成功。《龙之谷》在韩国、日本、中国大陆和台湾取得了巨大的成功,是去年在东亚最成功的新网游,今年将在东南亚和美国运营。  这个视频是《龙之谷》游戏的一段展示。  动作类网游的竞争力来自哪里?首先他在思考,大量的MMO中,我们有什么与众不同?非动作类网游强调打怪升级,而动作类强调打怪游戏过程的乐趣。动作网游融入了单机和FPS游戏的一些制作技巧,把游戏过程变成所见即所得的一个动态过程,游戏中强调手感和操作技巧,玩的和看的都赏心悦目。  第三点:WEB化  与MMO遭遇瓶颈相对比,WEBGAME在中国却发展迅猛。与MMO不同的是,Webgame解决了客户端的问题,它因为不需要下载,所以操作起来更简单方便,近两年来赢得了很大的发展。  Webgame其实并不是中国人的发明,2007年德国就有了,但却是在中国获得了很大的发展。2007年,盛大游戏研发运营的网页游戏《纵横天下》引入了CSP模式,获得了Webgame在中国的首次商业化成功。  根据易观国际发布的报告,2010年WEBGAME市场规模为22.8亿元,比2009年增长约131.2%。  Webgame有一个很大的优势,在于它从一开始就是独立运营的,不依赖于任何平台,因此它也是可以跟任何平台合作的。  这里有两张图片,一张是2010年各月网页游戏上线数量,可以看出它在中国的发展还是非常平稳上升的趋势。  一张是年中国网页游戏市场规模趋势图表,可以看出中国网页游戏用户增长迅猛:2009年中国网页游戏的用户规模达1550万人,到2010年用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。保守估计,随后三年用户将以每年500万人的速度增长。  在这里,我想问一个问题:MMO可以从网页游戏里学习什么?  每一类成功的游戏都给用户带来了独特的游戏体验。MMO让用户体会到操作策略、探索发现、社会交往,特别是社会成就的乐趣。而社交游戏别看往往规模不大,也给用户带来了独特的,传统MMO替代不了的乐趣。  MMO和Webgame的核心差别在于:用户之间的即时互动VS非即时互动。MMO一般故事复杂,讲究世界观;粘度高易沉迷;属于高游戏深度;讲求游戏职守; 追求成就和高荣誉。SNS故事简单,不讲世界观;它的游戏粘度低;不易沉迷;属于浅游戏深度;讲求游戏的非职守; 玩家游戏多用于打发无聊碎片时间。MMO往往以陌生人实时互动(PVE,PK)为核心,而SNG以熟人非实时互动为核心。  简而言之,webgame进一步降低了用户门槛,而且融入社交关系,学习吸纳SNG的设计,会让MMO增强游戏性。  2010年以来,以Web为介面, MMO为游戏底层架构的WEBMMO取得了快速发展。2010年度,国内网页游戏总计测试285项,其中正式运营(公测)产品78款。今年进行测试的网页游戏类型主要为战争策略及角色扮演类,分别占总数的41%与42%。  CNNIC《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月份,Webmmo用户规模达到2384万,比2009年增加了62.6%,其中44.3%的Webmmo用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。  CNNIC分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户特点意味着Webmmo有较大的盈利机会。  未来,盛大游戏将更加开放,我们正在研究以上市场发展趋势,并进行新的尝试,相信未来我们的产品线将越来越年轻和多元化,原有的MMO将越来越平台化和跨平台化,盛大游戏出品的精品制作将不断带给大家新的快乐体验。相信中国的MMO游戏也将随着包括我们盛大游戏在内的同行的新的实践走向第三次转折期。
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