求psp秋叶原之旅cmf所有场景BGM,是所有!之前在网上找的都不够完整,还差好几首

这是一篇创建于 169 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变对自己已经白金的游戏的整理和简评。一家之言,欢迎讨论,不想掐架。
白0 金1 银1 铜11 总13
13年11月06日完成
这是一个…入门级作品_(:з)∠)_但想把它完美了可不容易。尤其是触控和拼图……拼图即使是有攻略也不能轻易蒙混过关,还得看运气,运气啊_(:з)∠)_。拼图可以使用PS暂停大法。
白1 金5 银12 铜11 总29
13年11月09日完成
游戏简评:我没接触过梦想剧场,仅凭PSP上三作初音计划的经验来评判PDF。1.加入了触屏划星星,摸头提升好感度等触屏功能。但是在节奏里触屏的判定挺疼的……如果感到紧张而手上出汗,则星星就很容易不被判定。2.歌曲非常好听,主题曲是最爱。不过难度比PSP三作都提升了不少,真的不少!EX难度只能过几首,当然我比较残……3.DIVA房间的宠物养成系统是让我觉得最蛋疼的地方没有之一。我完全不能想想一个音乐游戏,专门设计出一个除了赚钱买房间装饰品以外与音乐游戏几乎没有其他关联的功能并将三分之一的奖杯成就与之挂钩的用意何在。4.AR摄影功能与MV编辑功能是很大的惊喜,给玩家切实的“与DIVA同在”之感。白金历程:看了一下完成时间,这是我第一个白金游戏,也是我最早对PSV抱有兴趣的来源。可惜PDF和PSV发售时我还是苦逼学生军,没有闲钱去凑这个热闹,倒是我那土豪堂弟收了主机和游戏,并且回来跟我抱怨PDF限定机被炒到3K+RMB,他没能赶上首发才没买……这一波三折信息量大的发言,印象太深了。虽说纯日文,但是凭着PSP上前三作的经验,玩起来上手快。打得最多的还是ODDS&ENDS一曲。赚钱之类都不是问题。触屏星星彻彻底底成为我的噩梦……
白1 金6 银12 铜4 总23
13年12月14日完成
简评:1.画面7分。PSP和PSV双平台,V上的画面比P上的提升了两个LEVEL。当我玩了V再回去看P,P的画面就是马赛克级别……当然我对画面要求不高。2.音乐8分。椎名豪!椎名豪!椎名豪!不过我对Yui歌姬的几首歌曲都没有兴趣,觉得也没什么亮点,分数完全是给椎名豪的!吃神前作的原声里有一首《神与人》可谓神曲,特典CD中给歌姬翻唱了一次。表现力真…力度不够…3.人设8分。原画挺美的,自己扫画册之后更加如此觉得。荒神的设计也很精美,比如蝴蝶一家,美呆了……4.剧情6分。嘛,剧情大概就一直是共斗游戏的缺点了。相比MH,见识短的我认为吃神是较早对接任务系统与剧情相平衡做出尝试的作品。不过这个吃神2老拿特异点做文章…就没什么意思了。支线很有趣,希望再接再厉。5.战斗8分。手感一般。血技的加入给人耳目一新之感,使战斗多了很多炫目的特效与缠斗的战法。子弹编辑就不提了,可谓吃神系列的招牌。NPC相当聪明,救人、闪避、战术变化等配合得当都很得心应手。6.其他系统5分。对,说的就是那个毫无诚意的网联!!当然武器技能和子弹输出的平衡都存在问题,后来也慢慢修正了。白金历程:这是让我下定决心买下PSV的游戏。就是为了看高清的索玛!索玛!索玛!【揍第一次提前一个月预定游戏,第一次买首发,以及第一次体验到为了一个很喜欢的角色下手花钱的冲动。并非很“刷”的游戏,我觉着吃神定位挺微妙的→ →
白1 金3 银6 铜40 总50
14年1月08日完成
简评:1.画面7分。虽然不能跟共逗们比,这个画面【在我看来】也没有特别出彩之处。只是鸟类飞起的细节、丰富的城市地图与气氛十足的迷宫着实美妙。2.音乐8分。没得说的。但,一经过战斗迷宫音乐就重放-1【。3.战斗8分。也没得说…4.剧情7分。故事很丰富,支线很精彩。人物挺丰满,逻辑…行吧。整体来说是公认的、不需要我锦上添花再添花地夸奖的好游戏。当然想白金是有点难度,主要难在【大家都懂的】250和钓鱼。不过当我玩通并白金后,总觉着…也并没有【那么好】【那么好】和【那么好】,好到可以吸引我去玩无数周目无数小时。可能是因为我并非粉丝?
白1 金5 银12 铜13 总31
14年1月28日完成
简评:1.画面8分,充满童趣的画面!充满创意的画面!2.音乐6分,我都忘了有什么BGM…但是配音很棒。OMG说起来有个很可怕的关卡里有很可怕的配乐…【抖3.系统9分!完全发挥PSV机能,做到玩家与角色和谐联动毫无违和。依旧充满童趣和创意,太棒了。说到小邮差,我对它的喜爱本应让我有无数话语去赞美或者感叹,可是每每动手都觉得自己词穷,好像找不到合适的角度切入,或者说出来的也跟其他人差不多,无非有趣,好玩,可爱,创意十足。但我还是要说,小邮差确实是难得的优秀作品,它当得起所获得的那些奖项,当得起玩家对它的信任与期待。它的出现就像“为什么没有大作”的怨声中悠然而过的清风,你执着于所谓“大作”、拘泥于“看起来是女生的游戏”便会错过它的纯真舒畅,错过它创造出的“游戏”真正乐趣。白金历程:三个无伤关卡,可能这个描述本身就给我带来了心理压力。很多时候都是在我明知道怎么通过的情况下,由于手抖而产生了失误导致重来。为这事我还给某人笑话过,心理素质不过关啊。
白1 金2 银9 铜38 总50
14年2月06日完成
简评:我对它真是不想评分了……1.画面4分。没什么特别值得诟病也没什么值得夸赞的地方……2.音乐4分。…………………………3.战斗4分。也是……………………哎你让我说它什么好…………4.剧情3分。PSV上这么多试图加入丰富剧情的共逗,就RO的剧情最傻缺……不过算了,人家大概也没打算做得多丰满。白金历程:这是我在PSV上玩的第一个游戏,也是第一次让我产生摔机、弃坑的游戏。卡片和职业系统尚且可圈可点,但一直在重复1 V N战斗和跑路的流程与那让人扶额的手感……还有更加让人扶额的联机体验以及BOSS卡片的掉落率,都是我对这游戏的怨念根源。不过我看了一下白金时间,噗,刚好是小手术后第二天,一直躺床上玩游戏让某人很担心,真是抱歉_(:з)∠)_
白1 金3 银10 铜32 总46
14年2月23日完成
简评:1.画面4分。对秋叶原的还原度很高,但整体画面并不精致。2.音乐4分。都有啥BGM?3.战斗4分。战斗设计挺好玩,但并不专业。打击感不能要求太高,只是这个操作手感差得很。4.剧情3分。真是只有中二病才知道的世界……5.其他系统5分。“其他”包括游戏创意、纸娃娃、CG和人设。总的来说,动作元素、GAL元素、观光旅游都想占一点儿,然后拼凑出了这么个作品来。不过这游戏倒是店铺推广营销的新典范。白金历程:四周目白金,由于一些小问题,玩了个通宵。大冬天的,队友在我床上窝着,我在一旁玩得手脚冰凉,队友半夜起来碰到我发冷的腿脚还觉得很惊悚。后来通宵的事儿被某人骂了。再次说一下阿宅难度真不合适社长线,太不合适了。
白1 金7 银1 铜21 总30
14年2月25日完成
简评:还能有什么简评……新OP好评,和谐版好评?没什么别的我只是想看看红A。白金历程:AVG刷白金计划的第一步。全剧本收集有点麻烦,回读了好多次,一开始对奖杯要求认识不足导致白金多花了好几个小时。
白1 金4 银8 铜26 总39
14年2月25日完成
简评:也没什么好简评……白金历程:AVG刷白金计划第二步,开会员的最后一根稻草。我非常严格地按照攻略来做的,没出岔子。
白1 金5 银5 铜27 总38
14年3月03日完成
简评:1.画面6分。这6分全给CG,给CG!2.音乐5分。仍旧是不记得BGM系列。3.剧情7分。剧情很有想法,只要不仔细推敲就不会觉得“这完全说不通啊怎么能玩”。这也是一个让我觉得第一部就足够、不需要第二部画蛇添足的游戏。我确实认为第一个剧本就把故事说完整了。4.系统6分。它模仿了什么作品我可不清楚。有了PSV的触屏功能,在PSP上被人留言说操作很难的问题也解决了。养成模式挺新奇,久了会无聊。白金历程:当时是因为独自在家、手边没有游戏可玩导致心情暴躁,最后发怒,顶着春节前后游戏价格暴涨的风头买的它。也是一个过渡性游戏,本来想先玩2,现在完全不想碰2.
白1 金3 银7 铜38 总49
14年3月14日完成
简评:1.画面8分。油画色彩风格浓厚,CG不遗余力地惊艳四方。2.音乐5分。等等,这游戏有音乐吗……我都忘了……【揍3.战斗和系统5分。混战起来找不到自己的问题毋庸赘言,卡帧也是可怕;系统不够人性化,不能固定选择队友,地图少,跑路多,剧情傻缺等等等等,整体缺陷还是很明显的。不过撇开缺点不谈,龙冠的整体风格,设定构思、原画创作,都在艺术品道路上一往无前努力奔走着。白金历程:垂涎这个制作组的作品许久,龙冠是第一个。动手之前有个玩家劝我不要碰,毕竟一个游戏走在艺术品道路上却不能平衡游戏性,那它仍旧不是一个合格的好游戏,原画不能饮水饱。
白1 金5 银15 铜5 总26
14年3月24日完成
白1 金4 银14 铜12 总31
14年3月27日完成
白金历程:AVG刷白金系列,目前为止是最后一次。由于看不懂日文,玩起来也没什么意思。不能对这种“三国”的剧情有所计较,历史强迫症会死——金发的孙权,同样是穿越而来的关羽,眯眯眼周瑜……卖的是声优菜啊。不得不提是是游戏【简单粗浅地】探讨了一下关于改变过去和战争意义等矛盾……简单粗浅,接着继续谈恋爱_(:з)∠)_
白1 金4 银15 铜16 总36
14年4月09日完成
简评:1.画面5分。剧情部分的画面比较简单,以动画场景为主,AVG风格,不用在校园地图里跑来跑去找人对话,白昼时间一下就过去了。最突出的是地图和敌人的设计都沿用了原作风格,有的地图很暗而有的地图则很亮,也不像别的动作游戏那样风景优美,而是如动画那般即使画面清新明快也透露着阴暗气息。靠近敌人时,我们可以发现敌人并非常见的3D,而是常常出现“纸片”模样,动作有如木偶,营造出动画原有的氛围。2.战斗4分。战斗系统看似花哨实则简单,每次出战最多能带三种魔法和三种被动技能,加上同伴最多两人出战,战斗中存在晕眩、中毒、混乱等状态,地图上有绿、黄、粉红三种色彩的亮点分别恢复HP、MP和提升能力。打斗动作生硬,打起来手感很飘,混战多但敌人AI很傻,不被魔女大招打中的话不用担心…战斗中没有道具和回复技能,只能靠地图光点。任务重复率高,偏偏任务还很多。3.音乐7分。在5分基础上,梶浦+1,贴合原作+1.剧情流程挺温馨(?)结局虐心。嘛,在一个残酷的世界里,HE只是一场梦。系统界面非常用心,对原作的忠实值得好好夸赞,是一款不过不失又小有惊喜的粉丝向游戏。不是说“粉丝向”是给差评的挡箭牌,而是指,你对粉丝向游戏就不要期待太高,不然的话期待落空又跳脚骂街只能是找抽。没有截图功能_(:з)∠)_
白1 金5 银12 铜10 总28
14年4月19日完成
1.画面8分。相比PDF画面改善而细致了许多许多许多许多……2.音乐7分。我知道很多人怨念于PDF2的老歌比例大,但对我这种平常不会专挑DIVA来听的玩家来讲,PD系列就是收获金曲的主要途径。PDF2的老歌我也耳熟能详,好听的不少,让我觉着很亲切。3.MV9分。MV太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了……4.系统4分。双星星用摇杆可解,不过用久了也会判定迟钝。这个游戏,正走向错误的增加大家游戏时间的方向:刷。不同于以往通关一轮乐曲就能解锁绝大部分家具、杂物、服装,F2这一次要求“重复PLAY这首歌N次积分达到X分给你一个东西”、“以SM条件PLAY这首歌给你一个东西”等等。我举个例子,最心塞的一个例子:把你MIKU MIKU掉这首歌,曲长不足两分钟,HARD难度两百六,EXTRA难度才破三百,但歌曲要求最大连击数达到3939才解锁一个家具而家具100%是白金的必备条件。要知道只有EX难度完美打十次以上才能达到累计最大连击3939次,如果手残的玩家一次只能连一百出头……再好听的歌,别说循环三十次,循环个十次也会烦的吧。第二刷是各DIVA演奏乐曲成功50次——是演奏乐曲成功!不是MISSTAKE就能敷衍过去的!所以我刚才说的MIKU MIKU最大连击3939在很多人眼里不是梦,因为他们要用这首歌快速凑满50使用,导致这首歌的CLEAR次数可能达到了近两百……说到家具,F2还有个见鬼的刷点叫做摸头说愿望,这功能也是新增加的,想白金请摸头摸到实现愿望78次……“お願い”的出现条件还不明确,一般是摸头摸出大心几次(6次左右,视情况而定)后出现,而且6次是建立在“次次都能刚好大心”的基础上进行计算的,万一中间摸爆了还得重来。根据お願い累计的次数解锁几个家具,最坑的莫过于日站WIKI和国内玩家一致唾弃的39393挂钟,最终BOSS级别,一段时间内大家都不知道要多少个お願い才能解锁,讨论多次最后得到78次这个数字——78X6=468次摸头,而且次次都要成功哦。写到这里,第二大问题就出现了:我解锁这些东西,除了布置DIVA们的房间和得到成就奖杯以外,还有什么别的作用吗?我的结论是……没了……那么布置DIVA的房间除了获得奖杯还有什么别的作用吗?……没了……那么这些功能……乐趣何在?这只是一款音乐游戏而非宠物游戏(当然如果有粉丝真的把它当宠物游戏玩我也不贬低什么,这是个人所好)。假如它像DJMAX那样只玩音乐,或者像SOUND SHAPE那样闯关和音乐结合,或许我更乐于接受。在打完一场音乐游戏后进入DIVA房间里看他们走来走去(一半时间睡觉)?宠物做得彻底点,开设几个房间游戏让我们跟DIVA玩都好啊?我在MUSIC GAME项目里刷死刷活刷DIVA的使用次数,不论我用他们CLEAR了多少歌曲,对房间里的DIVA好感度都没有一丝一毫影响;他们好感度高了,不会在MUSIC GAME里有什么特别的动作或者表情,低了也不会拒绝出演MUSIC GAME,说白了一个游戏里就像有12个DIVA似的。DIVA房间就像一个附带的东西,没有完全融进系统中,可用可不用。但制作组为了让你一定要用(TO 白金党)所以把将近一半的奖杯设置在了DIVA ROOM中……总而言之:这是一款让我觉得有点不明所以的游戏。
白1 金2 银5 铜48 总56
14年6月14日完成
作为SSD的脑残粉我决定不要再夸它了省得招黑。白金感想:/t/2838日版画册扫描:/t/1929攻略书扫描:/t/1985
白1 金3 银10 铜31 总45
14年7月11日完成
简评:1.画面4分。比PSP级别高了只那么一点点……如果PSP是2分,那么PSV+1,人设再+1吧。不过人设,除了“TONY出品”以外,也没什么特别之处。2.战斗3分。这游戏的战斗设置只能用一个“傻”来形容。不要随便开NORMAL,不然难度会爆表,也不要随便快进,不然自己怎么死的都不知道——不,不是说快进会死,而是快进了会让你总感觉一直是敌人在攻击,自己还没出手第一排就全躺了。开始时可以用魔法轰,后期还是老老实实用菜刀吧。至于前后排的站位设计也是傻缺,千万不要让自己的人在战斗中站到一整排上,不然你们永远都没法后退或者前进,只能眼睁睁看着敌人一排排逼近了。3.剧情3分……就是一个天降勇者拯救世界的故事。白金历程:这个游戏的白金具有里程碑意义。有一天晚上当我还捧着它玩,等某人回家吃饭……然后我得到消息,那个某人我永远都等不来了。之后的几天里,每次捧起PSV,我都找不到开机的理由。以前经常跟某人开玩笑说PSV是他的情敌而他也会很认真地督促我多看书准备公考而非玩太多。某人对我在游戏上的爱好非常容忍而我也记得每次他帮我收拾PSV时脸上有点别扭的表情。有那么几次我在想为什么我没有跟着某人一起去,结论竟然是我还有想玩的游戏没白金。觉醒骑士有好几个结局,队友们无一例外地在等待主角归来。游戏真是好啊……有那么多的条件去幻想一些不可能的事情,在游戏中永远不会有绝望,即使一些人绝望地离开了,最后也能在希望之光下满血复苏。而现实则是,有个人永远不会在早晨喊我起床,下班时准时接我回家。
白1 金1 银87 铜0 总89
14年11月07日完成
白1 金3 银7 铜33 总44
14年9月08日完成
简评:1.画面8分。画面细腻,光影用心。即使放上TV也不会有锯齿。2.音乐8分。也是一部在音乐上下了大功夫的作品。鼓声与和声的运用,对战斗氛围的烘托都让人惊喜——格状庭院里滴滴答答的电流声,憩游离跳跃的节奏,搬运市民时快速的低吟目以及仿对讲机的沙响。前最喜欢System End和Jerusalem(咦,耶路撒冷?!)3.战斗5分。以下是我一个手残的怨言,一面之词,我知道我这种小水平入不了高手的法眼。首先说说战关设置。对,我玩的打怪游戏不多,怪物猎人,梦幻之星,讨鬼传,噬神者,灵魂献祭DELTA,共斗也就这四个,我见识短。这四个游戏里不是没有一次性打两到三个大型BOSS的任务,但像FW这样的?长见识。一个任务打两个目标,可以。任务目标出现前给你一个非必要目标,可以。任务目标出现后再给你一个非任务目标,行。但是连续不断一直无限出现非任务目标并且一个比一个厉害加上全场轰隆隆满地跑,这就是脑子有坑了。最经典不过编号8-1任务,先给你三个满地乱跑的非任务怪,大型,打完再给你出三个怪,其中两个是任务目标,另一个是乱入。不要打乱入噢,不然会再来一个乱入,无限刷新。用怪物猎人比喻,就是先让你打三只雌雄火龙,打完给你两只轰龙和一只雄火龙,其中雄火龙无限刷新,打掉一只再来一只。刷新怪的时候还特么卡帧,卡帧啊去你妹的!再来是AI。NPC的AI太让人发愁了。想想GE2,我濒死了NPC过来救的时候还会闪避开BOSS的攻击再来救。FW不是啊!是直线,慢跑,过来救!直线的过程中如果BOSS发个射线攻击,他喵的NPC就真的是一路被射过来救,运气不好就在半路上给射跪了。而且NPC会救你还要谢天谢地噢!除了监视玩家的ACC,NPC队友没事不会来救你的噢!他们会老老实实继续打怪,踩着我的尸体过去哦!有人说你可以通过指令来弥补……要用指令来弥补友情的友情还算什么友情?哦对,队员自己的ACC也没人救的噢,跪了就跪了噢……你知道ACC有个很重要的作用在于自家主人濒死的话肯定第一时间救起来,如果ACC自己濒死就不会有人这么做了,也就是说ACC是最坚实的后盾,却没有人去注意这个后盾一定要坚挺……有时候被打得脸肿了,打开地图一看,己方队员全是叉叉(濒死)标记,必定是ACC先躺,然后NPC跟着躺……我也是醉了……还有荆棘设定为可以射出去救人,也就是说,隔着一段距离只要把荆棘射向倒下的队友就能把人从濒死状态恢复回来——为什么NPC不会用这种方法,为什么!!!为什么要跑过来,为什么!!!为什么要冒着危险来救我!!!第三是噩梦般的判定与PVP。判定我真不想讲了,全身无死角,动一发而牵全身。你说你用荆棘爬到BOSS背上,BOSS一跺脚能把人随时跺下来再去半管血。你挂在BOSS的手臂上,BOSS跺脚也能跺下来,这什么跟什么啊……如果是PVP,对,PVP,敌方精准射击百分百命中这些不用多说,网上怨言大片。给敌方用刀捕捉的话,砍一刀就完全硬直,能一直硬直到跪。还有荆棘的判定,刚才说的远距离拉人,有时候判定很宽有时候明明准星已经锁在队友身上但真正给你射到的是地板,病啊……还有好不容易锁定的敌方某个部位,射出荆棘的时候可能会射到脚,你妹,能别管这么宽吗?至于BOSS身上随时携带的跟踪性导弹……呵呵。4.剧情3分。作为一个看剧本玩游戏的人,这游戏的剧本真是让我大吃一斤。开头告诉你,你(又)失忆了,处刑一百万年。石田彰告诉你,有个美女被关起来了,你冒着处刑两百万年的危险突入重重困境把她救了出来,这时美女说:“竟然是你来救我。”内什么,美女你认识我?我记性不好你不要驴我。接着我们了解到这个世界除了各国,还有天上的势力叫天狱,下来开始一系列夺还,一直都是别的PT来犯,我们去打。不久后天狱又来了个美女,是美女主角的妹妹,这时候我们知道妹妹看上了一个叫“卢修斯”的人物,姐妹间好像有一段穷摇的故事,还知道天狱这股子势力把地面的人当蝼蚁。然后NPC们告诉你敌国有个很牛逼的诹访部顺一,他太牛逼了,自己牛逼不说,还有个牛逼是机械小弟,是诹访部通过意念操控的,机械小弟也有个牛逼的名字叫“原初三机之愤怒烈火”。牛逼诹访部和牛逼小弟联手就能单枪匹马放翻一个国家。说完后,大家就继续跟敌国“你来抢我的人我就去打你”的剧情。好几场攻防战下来,这时,牛逼的诹访部出现了!抢走了一个不知道从哪儿出来的看上去很牛逼的道具,说了一通牛逼的话耍了一顿牛逼的帅后牛逼地走了。中间插入一段敌特与反敌特的剧情。突然,诹访部又牛逼哄哄地杀了进来!把女主给抢走了!诹访部表示,诸君,我喜欢战争!接着诹访部就被我们打死了,因为我们开了外挂。是真·外挂,剧情说我方研制出了可以打败机械小弟的东西,但也没拿我们的武器去改造或者如何,反正我们就莫名其妙地把机械小弟坑死了。……等等,你们不是很牛逼的吗?比牛逼们还要牛逼的科技为什么其他国家都没研制出来?诹访部牛逼哄哄又中二哔哔地挂点后,女主的穷摇小妹又从天而降,并且我方队员之一还给玩家一个背刺——这时候国家好像发生了大事件,一直在睡梦里神神叨叨的猫女就对你说,来吧,主人要见你。于是你就去见了个神棍,神棍也神神叨叨说了一通跟迄今为止的剧情,除了“变革”这一个词以外几乎没有任何联系的话,让你去解决穷摇姐妹的争执。穷摇姐妹突然就倾心于你了!那卢修斯呢?卢修斯是谁啊!!!!!然后毁灭国家的大事件就莫名其妙地结束了。不是说要打仗吗?仗呢?呢?呢?!这从头到尾完全不知道主题是什么的什么剧情到底是什么鬼啦!!对我知道制作组肯定是为了以后的加强版留后路,但你们先给我个主题啊?主题是什么啊?目标自由身?目标保护祖国?目标推翻统治?目标打败天狱?目标让天上地下和解?给个解释啊!!!!
白1 金6 银5 铜24 总36
14年11月29日完成
AVG刷白金计划之一,卡了一轮,被嘲笑了。SKIP式快进导致我对绝大多数AVG游戏都没有任何鉴赏,只直觉这个游戏的CG和音乐都挺不错。不过八命阵是怎么移植的,总感觉移植得很生硬。读盘和存盘的时间相当长,读取文本的时候开关对话框的响应速度也很慢,就像从PC上拿下来,却没有做过适应PSV的调整似的。坑是坑在最后一个奖杯,全文本阅读。这些AVG的奖杯如果不说一个取得方式的话,无头苍蝇真撞得难受啊。
白1 金6 银5 铜22 总34
14年11月22日完成
老实说我对少女游戏没什么兴趣【xAVG刷白金计划之二,没有卡,很顺利就过了。七彩瞳色的男主人公啊……远目。CG倒是很好看,小游戏要重复玩就没意思了。MUSIC部分渣得像shi一样,不专业做音游却非要插入音游的囧感。
白1 金4 银10 铜24 总39
14年12月06日完成
白1 金1 银11 铜41 总54
15年2月11日完成
相比PC版,PSV版多了全语音、扭蛋英灵(小游戏)和几张同人图。其它的,只是为了适应PSV的横版画面,在PC的正方形尺寸上左右加了个所谓壁纸;不过触屏功能还挺好用,看了一下选项,似乎新增加了背触……一个AVG要背触干嘛啦……PC版的R18内容全部和谐,只有最后跟修女的一段用了比较暧昧的手法。所有CG里最暴露的是Rider出浴图,胸部和臀部都用了雾化马赛克。对照PC攻略,使用全程快进功能,白金时间不到三小时,根本就没有全CG收集或者全剧本通读、存档率100%的要求,跟着攻略走把Flag拿完、同人图解锁完就行。至于剧情CG、冰室小剧场、远坂神社之类的要素则完全不在奖杯范围内,名副其实的白金神作。先说全语音。语音覆盖率几乎百分百,简直感人。虽然作为红A厨来说,红A在这个作品里的戏份少之又少,但聊胜于无。大桥上那场对Saber的战斗能调动全身细胞。往后也可以听到安哥拉的声音……比较硬朗,却像个不良少年。绅士点的话去被和谐过的“与卡莲摸来摸去”场景里欣赏一下卡莲的各种哎哎啊啊也不是不行。不过说真的我好讨厌卡莲啊,在这件事情上我跟幼年英雄王找到了唯一的所见略同。去看看满地乱跳的伊莉雅洗洗眼睛好了。最开心的还是看到Ending的全军总动员场景,尤其那些并肩作战的CG,就算是旧的CG也能热血沸腾一脸。在我看来PSV的FHA重头戏除了白金(滚)以外,就是扭蛋英灵了吧。画风类似于宠物小精灵,但玩法完全不是!大概属于塔防游戏。初期主角可选士郞或者凛,士郞是normal难度,凛是hard难度……我没注意,戳了个凛,就出现了图中这种LV3 vs LV31的情况。在这个小游戏里可以看到Fate全系列(应该是全系列)的所有英灵,包括新章和、FZ和FP,似乎有FA。阿尔托莉雅被打倒的话,会光着屁股掉在地上噢……美杜莎似乎分了私服版和战服版。感觉敌人的大帝比较麻烦点,会乌拉乌拉地在场地内跑来跑去,给全场地的我方成员与据点造成伤害。不过最后只要召唤出一大堆英灵群殴就好了。V版新增的同人图以服务男性为主【=。=】红色主仆是无可挑剔了,整体质量也比PC版的好很多很多。想想PC版那个Caster的图,尼玛什么玩意儿也敢往上捅。因为多了新图的关系,PSV版的解锁方式也有所改变,旧图在开场大多算默认已解锁,流程中主要解锁新图。所以如果对照PC攻略来考量自己在哪里漏图是不成立的(其实一开始就跟攻略走的话,就没这个困扰了)
白1 金4 银7 铜32 总44
15年1月03日完成
白1 金5 银10 铜19 总35
14年12月15日完成
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID5373512帖子狩魂0 在线时间11 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
UID5373512积分59帖子精华0浮云1 猥币233 汽油0
白色的 仁義服&&那个技能我各种难度下的 商店都找过了就是没找到。。。。。 求指点 求解脱
到底如何挑战 师匠 迷惑中。。。!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID1131751帖子狩魂0 在线时间190 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 277 积分
UID1131751积分223帖子精华0浮云0 猥币2130 汽油0
我还差9个技能....妹抖都脱不了
在游戏最后去公园里有个女人,那个貌似是师匠,做掉后出最强武器,把妹右手~
真的是最强,虽然没有下仆的剑和禁书攻击力高,但是速度很快,而且攻击力只差几点而已
感觉放龟派气功都特别顺手
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间101 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 530, 距离下一级还需 470 积分
UID积分530帖子精华0浮云5 猥币1958 汽油0
& & 我也打了那个???女人,最高爆了4000+血,但是同时我已经挑战到师匠的下仆了最高暴血1W+,我吃了双倍攻击力才爆6500+,只能勉强脱了下仆裤子,白色的仁义服?上面是写的中文的吗?
虚无中寻找一个不再虚无的世界
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID8440804帖子狩魂0 在线时间234 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 440, 距离下一级还需 60 积分
UID8440804积分440帖子精华0浮云13 猥币967 汽油0
LZ应该是漏了“金融ビジネスの裏側”这个技能,走カゲヤシルート的支线任务里「ご利用は計画的に」
可以获得。打师傅只要KO 300人(1周目我KO了700人。。)和下仆对话就可以去公园挑战师傅了。目前4周目
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID55854帖子狩魂0 在线时间245 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1359, 距离下一级还需 641 积分
UID55854积分1359帖子精华0浮云62 猥币6586 汽油0
我还差9个技能....妹抖都脱不了
在游戏最后去公园里有个女人,那个貌似是师匠,做掉后出最强武器,把妹右手~
a2110973 发表于
下仆的剑可是 エクスカリバ 哦
看见这名字真是太喜感了。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 277 积分
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ㄓ伪娘一番ㄓ
& & 但是造型完全不像....
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猥乎其微 Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 277 积分
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internetperson
& & 龟派气功轻松上W攻击力
我现在也只剩那个白色礼服的技能没拿到了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1594, 距离下一级还需 406 积分
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1周目没玩通的跪求个技能书出处
人生没有奇迹,有的只是偶然和必然,还有人所做的事。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 530, 距离下一级还需 470 积分
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& & 我刚二周目,白色礼服是不是那个全白西装?我还差14个衣服技能
虚无中寻找一个不再虚无的世界
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猥然不动 Lv.7, 积分 6165, 距离下一级还需 3835 积分
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没玩过的完全不知所谓的撸过
白色港版3DS XL FC:75
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