dota多少dota 护甲与伤害减多少伤害、魔抗与魔法伤害呢?

Dota里一点护甲可以减少多少伤害,极限法球的属性有些什么用?_百度知道
Dota里一点护甲可以减少多少伤害,极限法球的属性有些什么用?
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对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲) 攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
护甲越低,一点减的百分比越多…极限法球就加全属性个十点,和一般的属性是一样的,没别的效果,主要用来合成分身斧和羊刀的。
极限法球全属性加十
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魔法伤害要计算魔抗的,打到身上的伤害是技能伤害-技能伤害×魔抗物理伤害计算护甲,每个英雄根据护甲都有一个伤害抵挡,打到身上的伤害是物理伤害-物理伤害×伤害抵挡技能伤害就是技能上写的伤害,物理伤害就是你的攻击力的数字当然肯定有偏差,不会那么准的
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护甲  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)  护甲的伤害递减取于如下公式:  护甲值为正数时,设护甲值为k  伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)  举例:  10点护甲:  ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%  20点护甲:  ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%  护甲值为负数时,设护甲值为k  伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)  举例:  -5点护甲:  1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%  -10点护甲:  1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%  不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。  伤害列表  ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲  混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%  普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%  穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%  攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%  法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%  伤害衰减  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。  实验:  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。  伤害与护甲的叠加  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)
物理输出和魔法输出要扣除物理抗性和魔法抗性后计算的。
护甲减少?你把鼠标放护甲上就提示减少X%的伤害了。
反正是以0为基点护甲值越大(正值)或越小(负值),所比前一点护甲所多减少或增加的值越少(例如0和1的区别远比99和100的差别要打的多-1和0的差别要比-99和-100要打的多)最高多承受无限接近100%伤害最少无限接近)%
技能伤害:技能伤害有25%的魔抗,比如技能伤害为300,实际只能打225点伤害,你会发现,众神之王的6级大招打别人的时候,如果别人还有160点血,一个大却打不死别人,因为除支25%的魔抗后只能打157.5点血,进一法,只能打158点血!神圣伤害:比如溅射伤害,溅射伤害属于神圣伤害,无视魔免,无视护甲,比如DOTA中紫怨这个装备的属性是增加40点伤害,(网站上写的是40点攻击,是写错了)如果你带了这个装备,全能奶妈开物理攻击免疫的技能后你会发现你带这个装备就会打他40点血,还有如果你带有狂战这个装备的话,全能开大的时候你就不要打全能了,就打全能旁边的人,35%的几率会溅射225伤害,225点伤害无视护甲,属神圣伤害,也就是他物理攻击免疫的时候你打他是不受伤害的,只能打别人发生溅射才会打到他!总之溅射是不受护甲影响的!重击几率公式:重击是晕眩的效果,如果你有技能20%几率打晕别人,如果你装备有个30%几率打晕别人,加起来并不是50%几率打晕别人,而是有个公试:1-(1-技能几率)*(1-装备几率)=实际几率!在这里的几率就应该是1-(1-20%)(1-30%)=44%的几率致命一击的几率:跟上面这个公式一样!魔抗叠加公式:跟上面的也是一样!致命一击和重击的伤害加成:伤害直接叠加!溅射几率和伤害加成:几率叠加公式同上,伤害直接叠加!不受护甲影响!攻击速度加成:直接叠加,上限最高为游戏一秒攻击4次,下限最低为游戏1.7秒攻击一次!闪避几率:同上的公式一样!护甲:各种护甲都是不同的,英雄受普通攻击伤害为100%,受混乱攻击伤害为40%,穿刺攻击受75%伤害!英雄攻击100%受害!
技能伤害分几种
混合伤害才计算护甲减伤
好像没有精确的数字
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出门在外也不愁Dota 护甲 和魔抗性减少的伤害是怎么计算的_百度知道
Dota 护甲 和魔抗性减少的伤害是怎么计算的
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
对于魔抗。初始的25%是英雄类护甲造成的魔抗,不是英雄本身有比如一个英雄加个挑战头巾(30%魔抗),对他甩个100点魔法伤害,则实际伤害为 100*0.75*0.7=52
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基础魔法抗性25%,加的话比如加X%,那么魔法抗性就是25%+(1-25%)*x%;伤害减少同理。加一点防减少5%的伤害,那么就是一个个算上去的。直接看正中下面的图标,那里有画个盾的有指出你伤害减下了多少。
英雄护甲受到35%的魔法伤害和穿刺,100%的混乱伤害和普通,50%的攻城,等于说0护甲的英雄受到100点魔法打击会减少到35点伤害。一些其他魔法属于物理攻击,护甲减少的相对较少(比如流星雨,剑圣风暴,惊吓。。。)
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出门在外也不愁请问英雄攻击魔法伤害是什么?计算护甲魔抗吗??!!_dota吧_百度贴吧
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请问英雄攻击魔法伤害是什么?计算护甲魔抗吗??!!收藏
辉耀是什么伤害
神圣伤害呀,HY是魔法
你很有想法
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