七雄争霸武将阵型不花钱武将阵型?

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七雄争霸转阵型一弓二车二器 精研5个武将
导读:追求完美肯定要付出钱的代价,0。几或1。1左右没必要要求太高了吧,我是差不多就行了,人累钱也老火,不过还是挺佩服你玩游戏的精神,看好你,加油!
今天已经是第三次精研武将了,从第一次什么都不懂到现在稍微懂了些,谢谢前面给小弟意见和发图给我参考的朋友们,不是你们可能还不知道要多花好多冤枉钱,今天第三次精研的武将自己还是比较满意了,特别是弓将从天外飞仙精研到现在我想要的效果了,别的4个武将虽然离完美还差一点点,已经尽力了,精研武将的段落到此就完了,不精研了,钱钱着不住,呵呵(再次谢谢那些朋友们)。。。。。。!换此阵型纯属是为了爬楼给力点,不爱战争,同战力有敌人能自保而已!1、车将:车将性格首选勇猛,林系钢身术,至于谨慎和冷静性格,个人认为那是攻车首选,既然你是肉盾,就选勇猛,配合下山系的技能,百战和重楼的时候,山系技能出的很频繁,一般对方的器械死了,你的车还活着呢。学习顺序依次是:山系、风西、林系、火系、其实火系技能可有可无,不过学了之后,车将遇上对方的弓,风系降低敏捷的技能一出,有可能你的车比弓的敏还要高,那个暴击也不是不可能出,反正我的车百战的时候遇上对方的弓,还是出几个暴击的,哈哈)2、器械:器械性格首选冷静,林系强身术或者钟林律。这个是看人而言的,你的器械要是攻击够高的话,就学钟林律,这样基本上打出去的都会命中,打人那是相当的疼,推荐RMB玩家学。要是你的器械攻击不够高,那就学强身术,反正器械有敏捷,命中率也不会太差),我前几天学了强身术,觉得命中率不够,又改学了钟林律),至于轻身术,我认为器械没什么必要学,器械的敏研到了30%,就完全够用了,轻身没必要学。学习顺序依次是:火系、林西、山系、风系、
作者:qqtn丫丫
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!关于七雄争霸武将阵形 问题_百度知道
关于七雄争霸武将阵形 问题
我实验了90多次终于找到合适的了
2 车 2步 1器
可以说这是年底最佳防转攻阵型了
两个车要精研到极端.10攻50防10敏30体,
,然后两个步半极端
30防30攻20敏20体
剩下的一个器也要极端
攻50防10敏捷30体10
宝石也要随着属性的高低来加
哪个属性高就加哪种宝石。
这样一个完美的防转攻的阵形就漂亮了。。。最好你也要花点R撑忍藐短榛的明痊拇花MB
把步车减速。器不变,你可能有疑问 :为什么器不加速反而车还减速呢?因为我在前面说过,这是一个由防转攻的阵形,要的是时间,要的是步和器在同一条线上,车也不能离太远。。所以车死了,步很快接上
,和器一起发力。这就是我为什么要把步将 攻敏体精研到20的原因了。 这个阵型的缺点就是车死的快
如果你不幸运的话,你的步也会死得快,一般情况你要赢了的话,你的俩的两个车必死无疑,步将死不死取决于你的对手的阵形,但是如果战力相差2万以内。在你赢了的情况下,你的器是没有任何伤害的。一旦你的器受到伤害,那你就必死无疑了,。这个阵型专克3弓2器和 几乎所有的221阵形.(2器2步1弓除外)
同时也被 全5的阵形所克(5弓5步除外)
。 前面我说的如果你都达到了,那么接下来就是时间问题了,这个阵型的优缺点我都告诉你了。有钱更好。没钱也强我就是这个阵型,过了云40才从3弓2器转过来的.
。加上恢复精研,只用了20多天..我就冲到云71...我对每个阵形试验过无数次了
。挺好用的,。 另外我用小号在100楼以内也试过了。建议过了百楼就换,在云中挣扎的玩家也可以换。新手的话就选这个阵形、适合所有玩家。有钱的就加速或者减速。。再买技能宝石啥的、到了云中,这个阵型就渐强大了。对于轩辕百战
除了与被克的阵形战力超过你4000左右的。别的那是没话说了
准备2013年初
强力推出此阵型
希望新玩家和老玩家启用这个阵形。
不错的哦、
提问者采纳
求图....求真相..求现场直播。
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如何加点君主全武力加点,RMB玩家可以前期全政治加点,到了后期再花钱洗点为全武力。4、6、8、11城池的时候可开军镇,无论是否RMB玩家只有一个选择就是4军镇。武将选择上:大家问的最多的就是什么样的武将才是极品武将?
我的解释是,武将的4个属性都是非常有用的,但是可以根据阵型的需求选择不同的武将。如果你的武将定位是MT(坦克)那么步选择高防,车选择高体。武将定位为DPS(攻击输出):弓选择高敏,器选择高攻
由于大家都是非RMB玩家居多,所以不可能去追求什么极品将,因为等你酒馆21的时候,才可能招到一定是极品的将。而初期的酒馆都是白将居多,我们讨论的范围只定义于如何在初级酒馆从白将中,招极品将以下的判定,不以成长为标准,成长不影响武将最后的总属性。(1)步招将标准:8防,攻低的步就是极品。原因:步是MT,防敏体都是越高越好,攻自然比例就要低。非常容易招到顶级武将,因为系统开始会送一个6成长的绿将,很大几率就出3834的属性,这个武将在初始点数上肯定是极品的了。哪怕到了后期,也不会变异很多,所以如果你是玩1步2弓2器,好好珍惜这个武将,培养为主力即可。(2)弓招将标准:5攻7敏,防低的弓就是极品。原因:弓是DPS,体也有加伤害的,所以最没用的属性是防。我个人感觉很容易出极品,只要初始属性是5攻7敏的,后期一定攻敏比例为0.58以上,8敏都不一定比这个好(3)车招将标准是:8体,敏低的车就是极品。原因:车有攻车,防体都很有用,所以只有敏是最没用的。非常难有极品防车,但是极品攻车很容易,哪怕是初期你招的8体白车,到后期都有0.58以上的攻体比例,防车有0.55以上就很不错了。(4)器招将标准:8攻以上,9一定是极品。原因:器是所有兵种攻击最高的,按照优先攻敏体防来选择即可,防低就对了。9333就是极品器,其它的无视,如果初期,只找8攻的器培养就好了我根据这个原则,玩了不下10个号,武将都是在70+后,用武将判定器检查过得出的结论。 阵型选择上
先讨论的是常见阵型:2步3弓、1步2弓2器、3弓2器、2弓3器、5车、3车2弓、2车3弓、2步3器。
爬楼为主:最推荐的肯定是3弓2器,全DPS阵型,唯一一个可以以最低战力过楼的组合。并且PK能力不弱,只要努力培养1弓1器即可。1步2弓2器也不错,但是唯一的压力是要升级3种科技,但是可以节省的时间是初期省下一个招极品弓将的时间。主力培养步,然后1弓1器。1步1弓3器,1步3弓1器都差不多,但是个人认为器多的组合PK会猛一点。
PK为主:5车,这个是整个七雄公认的PK王组合,但是爬楼很鹌鹑,原因是单一的兵种爬楼都很累,损耗很大。其中5车可以分为2防3攻车。主力培养2防车即可,车靠车阵秒人,防车硬了,损耗就降下来了。
折中的阵型:3车2弓,2车3弓。3车2弓的好处是爬楼比2车3弓好,原因是3车比2车硬很多,2车的组合常见的是2车死光了,3弓才刚上。
本人玩2车3弓,中期转了3车2弓,感觉PK和爬楼都好很多,唯一的困难是招3个好车比较难。
5弓:爬楼给力阵型,损兵比较少。但是兵种过于单一,PK容易吃亏。被5车完克。
2步3弓,3步2弓:这些都是属于普通常见的类型,优点是开始就有1步1弓,阵型很早可以形成,缺点是阵型平庸,容易被5车克住。
骑不管是选将和阵型上,都没有讨论的原因是:1、骑是一个近战肉搏类型。2、骑定位是DPS,极品骑的防体都低,容易被主流的弓步所克。3、还有一个重要的原因是,七雄开到现在都没有几个联盟升级骑兵,没有联盟兵,战力无法有效提升。所以这个也是造成七雄5车横行的情况。点卷如何使用点卷的来源平时只有每天的20点摇钱树,仅仅够3天的一个50点卷的排程卡,和3天秒建筑的3点建筑(为了100%活跃度),每三天只富裕7点出来,就算你算好了建筑在排程卡快到的时候起5个20小时的建筑,也就是每3天富裕个7-20点出来。所以点卷一定不秒建筑,攒起来秒成长,买南海,买强化,鲁班更合算。
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QQ七雄争霸兵种分析选择及阵型搭配推荐
10:46:35&&&&作者:找不到北&&&&来源:本站原创
  关于七雄争霸兵种分析:
  1、步兵:理论上的肉盾,只有和高功兵种搭配才可以体现他的价值的一个兵种,在主力队伍中不建议多取,1~2个撑死。
  2、弓兵:打楼最强兵种,无论是RMB玩家还是非RMB玩家首选兵种。建议主力队伍中拥有3~4个。
  3、骑兵:目前最悲剧的一个兵种,消耗巨大,虽然写着可以克车,但依旧被车打的落花流水的一个兵种。不建议配备。
  4、车兵:PK最强兵种,完克其他一切兵种,但重楼比较一般。按喜好配备。
  5、器械:攻击力最高的职业,但移动速度过慢,往往自己的部队都死完了他还在后边瞎晃。可搭配1~3个。
  6、勇士:可以带所有兵种,四维混乱,但适合非RMB玩家在初期主力队伍中搭配进去1、2个,以便重楼中变换阵型,优势会在你过70楼后体现出来。
  关于非RMB玩家兵种搭配建议:
  1、3弓2步,这个兵种搭配应该还是现在最主流的搭配了,但个人觉得这个阵其实非常一般。推荐度★★★
  2、3弓2器,个人比较喜欢的一个阵形消耗非常低打人攻城不差重楼也很强大。推荐度★★★★★
  3、5弓,虽然顶着RMB玩家的阵形,但非RMB玩家也可以选择重楼很强但遇到相克的会死的很惨。推荐度★★★★
  4、3弓2车或2弓3车,新起的非常多人使用的阵形PK靠车重楼靠弓没有什么弱点的阵形。推荐度★★★★★
  5、1步3弓1器,比较平衡的阵形。推荐度★★★★
  以上是个人的一点经验看法,有不同意见的,欢迎吐槽!O(&_&)O~
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七雄争霸兵种相克揭秘 主流武将阵型介绍
作者:佚名来源:互联网发表时间: 11:11评论 0 条 |
七雄争霸兵种相克揭秘 主流武将阵型介绍二车二器一弓这个阵型,二个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。一线为二个车,二线为二器一弓。根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。根据这个定位。二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。前面二个可以理解,为什么还要学后面二个呢。第一,因为是防车,所以攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。林系更好理解,学钢身加防,往刀枪不入的方向发展。技能仔细看了下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,坑爹呐,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多了。风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防和体差不多分了,配防体敏石头。绝对堡垒型。二个器配急速,性格选冷静。主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻击强度大为必备,因为是二线器,所以防和体可以次要考虑,敏可以做为第二选择。石头必备为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择是五级统一个,配三防一体。精研比例 45的攻,20%的敏,18%的防,17%的体。有点防,就是为了防止车死了后,单独存活的能力要提高些。最后一个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。问的是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。在合B中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为单条将,保证了合B过程中,不吃亏。而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。在打云中楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作用也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这也是五车痛苦的根源之一。而三车二器因为只有二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。而有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻击的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。最后就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。这个弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防二体。他的精研比例要为最终的四维服务,我的四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600.换了兵种,从实际的效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,打楼能更上1-2层。在百战中打各个阵型都不吃亏。特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有心中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,因为距离短,车前进的速度一快,对方的器基本不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。最后说一下三车二器,这个阵型PK的时候是很不错的,打五车并不难。打楼的时候也比五车强,对于RMB玩家来说,也不失为一个强力阵型。
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