全面战争系列最新的是哪个?帝国全面战争1.6?

& 【投票】全面战争系列游戏你玩的时间最长的是哪个? ...
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冷兵器还是觉得幕府2.。。排队枪毙武士跌倒
医院骑士团精英骑士
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总算等出来罗马2了,同喜欢冷兵器,尤其罗马时代题材
生死修短,岂能强求?予恶乎知悦生之非惑邪?予恶乎知恶死之非弱丧而不知归者邪?予恶乎知夫死者不悔其始之蕲生乎
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还是中世纪的国家比较平衡吧,罗马的话,蛮族还是比较弱
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玩太阁玩习惯了 还是喜欢幕府 不过最经典的还是骑砍吧 至今没有游戏能超过的 虽然上古的自由度也很高
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Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
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中2罗马都比较长,中2时间更长一点,现在罗马2幕府2交替着玩
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wongfeay 发表于
拿破仑没玩呢 不知道和中2那个好玩
中世纪2就罗马1能比一下,后面卖给日本后越做越差。
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很有帮助的说,谢谢了
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《全面战争-阿提拉》(Total War ATTILA )是一款回合制+即时战略的3D 战争大作,于2015年2月推出
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《全面战争-罗马2》(Total War Rome&&II)是一款回合制+即时战略的3D 战争大作,于2013年9月推出。
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[1]罗马2:全面战争[1](英文名:Total War: Rome II)是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《》的续作,于日登陆PC平台。游戏的背景设定在的欧洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。据称罗马2[1]全面战争游戏引擎与将幕府2相比,会有天壤之别,同时将会是战略类游戏中画质最好、内容最丰富、最烧显卡的一作。原版名称Total War: Rome II游戏类型策略战棋类游戏游戏平台PC所属系列Total War发行商SEGA发行日期日玩家人数单人、大型多人主要角色迦太基、罗马、继业者王国、高卢、日耳曼、帕提亚、爱西尼、本都
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。这是一款由 开发过《罗马:全面战争》的制作公司开发的第二代作品,游戏起始于公元前2世纪初期的一段战乱时期,在短短的三十年内换了21位罗马执政官(?)并且全都战死沙场。
这次游戏在画面上进行了异常巨大的改进,玩家整个战斗过程中仿佛是再看一场宏伟的电影场面极为壮观,游戏也变得完全智能化,玩家军队中的每个成员都有自己完全不同的性格跟样貌,并且这会在战斗中一一体现出来,如果玩家在游戏中发展水平快于其他电脑控制的国家,那么他们将会把你视为眼中钉联盟来消灭你(不过,你也可以拆散他们的联盟),所以玩家的一举一动都会影响整个战局。做好内政跟外交也变得非常重要,游戏的内容虽然变得无比丰富,但游戏的操作却更加简捷,另外战争的规模跟战斗的类型都增加了许多,这款经典游戏曾经火爆,而罗马2:全面战争的发布将使其再一次受到关注。
在游戏中玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、还是杀戮、主张民主、还是暴政,一切都由玩家自己的偏好决定,所以这款游戏在自由度上同样不输模拟类游戏。
汉化补丁更新v4.1 正版/破解版双版本 支持塞琉古,巴克特里亚 支持7号升级档 支持血腥包![1]罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至。
游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。
相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
游戏将会允许你选择共和政体或帝国(仅限罗马)。
罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的围攻迦太基城,可以指挥最多100个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格)。
一个海军单位将会有最多20艘船只。
投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
视角甚至可以进入攻城塔内部。
更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾。
士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。
最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有 士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度和牙缝里的菜等,都清晰可见(前提是你的电脑过硬)。
士兵可以躲到建筑里,以及城墙上、工程器械中。
新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。
每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。有人 在队伍里交头接耳等。
本作将更难制作MOD。
[2][3]Creative Assembly发布《罗马2:全面战争》第一个更新。本次更新将解决各种紧急的问题以及图像调整,此外还添加“微调”功能,以解决AI问题——在本周外媒评测中这个问题被批评多次。
开发商还提到,计划在不久以后,每周更新《罗马2:全面战争》。“我们非常高兴能开发《罗马2:全面战争》这款游戏,迄今为止已经有成千上万的玩家体验到这款游。但我们知道,各种不同型号类别的PC硬件和配备会导致游戏运行中出现各种问题,我们现在就紧急赶工,为帮助大家得到应有的游戏体验。”
“就像上个月宣布的那样,我们还计划调整其他功能,现在我们要实现从成千上万的玩家得到实时反馈。”
“现在我们推出更新,而且计划在不久以后,每周都会有《罗马2:全面战争》的更新。”
“首个更新将解决已知的问题:由于硬件冲突导致的问题以及其他几个性能修正。”
《罗马2:全面战争》[1]这款游戏在号已经正式发布了,在发布后不久游戏的创意总监Mike Simpso对《罗马2:全面战争》的销[4]售量以及玩家的大量反馈的信息中表示:“所有问题都将会被解决,使游戏更加全面清晰。
《罗马2:全面战争》的官方论坛上我们看到,Mike写到Creative Assembly现在最重要的是就是改善游戏战役的帧率和稳定性,然后减少回合等待时间和加载时间。团队同时也在努力改善游戏的人工智能缺陷和漏洞来平衡游戏性。最后再来解决游戏中一些不是很重要的bug,并改进UI界面。
Mike还说:“游戏的第二个补丁会包含100项修复,并且下一个补丁的100项修复已经在测试中了。”[5]
《罗马2:全面战争》创意总监Assembly昨日宣布了,这款游戏的第三个补丁已发布。这个补丁主要引入了一长串的游戏改进,大量新的内容将呈现给玩家们,他还表示,这次绝对不会让大家失望。
第三个补主要变化有:多人运动速度升级,为胜利点增加了捕获时间,AI文件已得到修复。在战争中,当前版本所有单位都增加了生命值。[6]
当The Creative Assembly雄心勃勃地宣布了《罗马2:全面战争》的补丁计划时,许多粉丝都持怀疑态度。但事实证明工作室是信守诺言的,并已经以beta测试的形式推出第4个补丁。
这款策略游戏的第3个补丁发布不到一周后,第4个补丁接踵而至。
玩家可以选择通过Steam平台体验新补丁,点击《罗马2:全面战争》游戏,然后选择“Betas”标签即可。
The Creative Assembly在第4个补丁中,修复了大量的系统崩溃和游戏性能问题,确保所有玩家都能享受更棒的游戏体验。
同时,第4个补丁还包含有很多的平衡调整以及核心特征的改变,这些变化是为了让电脑敌方在战术对抗时更智能,更有战斗力。
此外玩家还可见证《罗马2:全面战争》首个文化包DLC的发布Sega发布了《罗马2:全面战争》最新一款DLC“游牧部落文化包 (Nomadic Tribes Culture Pack )”。而且,这款DLC在发布的第一周玩家可以免费下载。
DLC“游牧部落文化包”已经在Steam发售,它包括了新的派系:西徐亚人(Royal Scythians),罗科索拉尼人(Roxolani)以及马萨格泰人(Massagetae)。还加入了新的建筑和建筑链,运动目标,科技树,战役剧情以及新的独特兵种。玩家可以在战场中冲锋陷阵,扰乱敌人阵形,然后给予打击。【配置要求】  最低配置:  操作系统:Windows XP / Vista / 7 / 8  CPU:1 GHz Intel双核/ 4 GHz Intel单核  显卡:512 MB VRAM, Shader model 3  内存:2GB (XP), 8 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8)  硬盘空间:60GB  DirectX:9.0c
  推荐配置:  系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8  CPU:2GHz Intel/AMD双核/
内存:4GB  显卡:1024MB 兼容DirectX 11  硬盘:60GB从西班牙的海岸到东方充满异国情调的国度,罗马二的地图尺寸是惊人的,细节丰富而充满多样性。这一页将是你获取可选势力背景信息的资源,包括他们的起始位置,他们的文明和军事目标,还有他们的一些关键的战场单位。可选势力代表着希腊、罗马、蛮族和东方文明中的关键力量,每个势力都有着不同于全战之前系列深度、多样性和体验。每个势力都有不同的商业、军事政治力量,不同的事务官和政治体制,三条科技树代表着文化、军事和工程技术。每个派系都面临着各自不同的困境,需要管理不同风格的军队。一些势力分裂成几个可选的家族,这将会对未来的发展带来不同的加成,初始的特性也会有所不同,玩家需要处理,并且在某种情况下对抗势力内部的政治结构问题。你将可以在战场上直接指挥历史上的著名人物,他们可以在元老院参加政治活动或者带来与他们贡献相称的文化成就,对这些人物多加关注对于玩家来说是个明智的选择。一些势力依靠雇佣军来维持他们的军事实力,一些势力倾向于锻造他们自己的军队,一些国家依靠附庸和封国提高他们的经济实力,另一些则更关注贸易,无论你选择哪一个,每个势力都会给你带来全新的体验。
是罗马飞速发展的时期。在把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。罗马北邻诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。  自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”()。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。  作为一个可选势力,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展,三大家族分别为:“The Julia”(尤里乌斯家族,出自此家族), “The Cornelia”(科涅利乌斯家族,一堆、、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)(其实划分和一代还是差不多诶。)每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。苏维汇是一个居住在高卢东北部的蛮族部落,它是由多个信仰类似宗教和共用同一种语言的部落组成。像其他野蛮人一样,苏维汇人也十分好战,他们经常横跨袭击他们的高卢邻居。
苏维汇的军队主要是由步兵组成,苏维汇士兵的装备比较轻便,配备长矛和剑,与盔甲相比,他们更喜欢穿着简单服装和装备着椭圆形或六边形盾牌上战场。苏维汇人是近乎传说的战士,即使是最勇敢的在战场上面对着他们时也会感到恐惧。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的战利品或奴隶出售之外,他们很少与外族进行贸易。苏维汇战士会佩戴一种叫苏维汇结(:Suebian knot)的头饰,而他们的酋长会佩戴一个类型相同但更复杂的发型。苏维汇酋长最重要的职责是保持各部落团结起来。
与其他日耳曼部落一样,苏维汇人善长在森林进行战斗和掠夺其他派系。由于苏维汇是由多个较小的日耳曼部落组成,所以他们与其他日耳曼蛮族部落会有外交关系加成。
在合适的领导人指挥之下,苏维汇可以成为一支强大的势力,他们可以轻而易举地征服不列颠,高卢和伊比利亚......
苏维汇是由酋长统治,而他们只有一个党派。[1]“民主、商业、虔信"
共和国跳动的心脏就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。自从独立于的母邦开始独立发展后,迦太基共和国快速的建立了一只可畏的陆军和舰队并成为了一个贸易帝国。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神灵是“Ba’al Hammon”(巴尔),人民的统治者,以及“Tanit”迦太基城的守护神。很多人信仰这些神以至于在神庙将自己的孩子献祭给神灵。
迦太基是个有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。  作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。“荣耀、秩序、力量”  尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀,的疆界还是退回到了之前的状态,被人、人和希腊城邦包围,马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗?  马其顿是个由国王掌权而政府以人民的名义执政的国度。这点差异也体现于他们的财政上,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。  马其顿的军队延续着和亚历山大创立的军事体制,主要侧重于步兵和骑兵,并由英勇的指挥官领导着他们。如今马其顿的人战术、技术和攻城术与他们鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。  作为继业者王国,马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势,并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。  在亲切而精明的安提柯家族的统治下,马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成,然而,其余的发现他们难以忘却马其顿的霸权倾向,正因为如此,选择马其顿的玩家在赢得希腊城邦的信任和忠诚上将会有一段艰难的时光。“铁、征服、自豪”  作为一个栖居于不列颠南部的铁器时代部族,艾西尼人是骄傲而凶猛。他们生活在北海边缘到wash?之南的平原和湿地中。他们是熟练的突袭者,经常卷入与相邻的Atrebates人(阿特雷巴特人,法国东北部的凯尔特人部落)和Coritani人(克里塔尼人,不列颠的凯尔特人部落)的战争之中。  艾西尼人在战争中主要依靠他们的步兵,这些步兵装备大椭圆盾或者长方盾,使用长矛或者剑。与大陆的凯尔特人相比,艾西尼人主要的区别在于他们在皮肤上的刺青和涂画,投石兵在他们作战的过程中起着重要的辅助作用,尽管艾西尼人有轻骑兵,但人和其他不列颠部落一样,他们更以他们轻便的战车出名,战车兵向敌人投射完标枪后,下马卷入与荷马史诗式的近身肉搏中。  远远不同于原始的蛮族部落,艾西尼人建立了他们的首都[7]“Venta Icenorum”,此地也是他们的宗教中心,尽管艾西尼人主要从事农业,他们的经济是复杂的,甚至铸造了金属的货币,他们的文化,手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。  作为可选势力,艾西尼人勇敢而好战,祈求他们的女神“Andraste”保佑他们,让他们在战斗中能够为了功勋和荣耀而不顾一切。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且让他们在劫掠和突袭时如虎添翼。作为一个战士的社会,每一个新开启的战端都会增添部落人民的快乐。  艾西尼人有潜力主宰铁器时代的不列颠诸部落,甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚,艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?“宽容,公正,逐利”  随着帕尼(Parni)部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜试图打破希腊化世界平衡的塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦(Parthava)地区的控制权,帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国,也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。
作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯\伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。[8] 帕提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。久而久之,贵族精英阶层逐渐发展壮大,占有了作为国家主要经济命脉的肥沃土地,随着丝绸之路贸易的发展,帕提亚人的事务官得以便捷的在古代世界的范围活动。  作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰,对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土,但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。在《罗马2:全面战争》 剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。所以合理的利用食物的剩余能够加速发展[1]。为什么没人和我签贸易协议呢?为什么有些人就有人上杆子求当,我就从来没遇到过呢?小技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求几百块钱,附庸也是一样。小技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。。既是为了看到别人,也是为了让别人快点看到你。关于民忠,很多人抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,一会会就叛乱了。拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你会发现红脸数字,上面那个是当前民忠,下面那个是预计民忠,然后把你的部队挪走,看,下面的数字是不是一下子就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,而且由于这一代民忠是一个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再走。这样就算再掉下去,你也有充足的时间拉兵回来。另外一个小建议,部队可以在当地造好一所神庙后离开,你看城邑详情,公众秩序稳定后就可以走了,哪怕此时城市民忠还是大红脸。关于小钱钱和税率,很多人抱怨说这代钱不够花,很大一方面的原因是上面提到过的不留钱导致AI不会对你发起贸易协定,另外一方面就是税率太高,没错,你没钱的原因就是税率太高。高税率影响了2个方面,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,而这反过来影响的都是税率。实测中表明,如果你一开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不比一开始最高税率维持到20回合低了。关于内战。内战有2种可能爆发,1是你的支持度太低,爆发内战,2是时间到了一定时期一定内战。那么如何避免内战,保持你的支持度就是关键。然后这代坑爹的翻译导致很多人有一个误解,无论是你招募自己家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个人物,你的支持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募自己家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的自己家族的将军。什么?你问我后期快内战了怎么办?我才不会告诉你把那个军团的兵弄到自己家族将军名下然后把那位名将和他的卫队送去什么日耳曼啊什么高卢啊什么地中海上去呢!
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内战条件分为两种
1种是罗马和迦太基, 支持率维持在20-30%,不容易爆发内战
1种是其他势力,支持率要保持在70%以上
帝权越高,对支持率的要求就越苛刻,比如刚开始的罗马,0-70%都可以,到最后一格,如果不是在25%附近,随时爆发内战。关于军事,我看到了许多贴吧和论坛里说什么长枪阵牛B,什么大象牛B,什么什么牛B的。请我们出门左转看贴吧的名字,你看到了什么?没错,是大大的2全面战争。罗马才是这代的亲儿子,没有之一。什么?你不信?来,跟着楼主攀科技,点开军事科技,把第一个供应升了,然后点开紧贴着的下一个科技树,把上面那一行升满。是的,你没看错,罗马从青年军攀到军团只需要10几个回合!(这个数字可能有误,玩的时间有点久,但是很短就对了),军团一出,谁与争锋?你去派20队军团把马其顿雅典斯巴达迦太基都虐了,AI都攀不出相应的科技来。蛮子的兵我就更不多说什么,前期军团1V4毫无问题[9]。
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