战地2绿色版v1.5 V1.5繁体谁有发一个给我。

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历史上的今天
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blogTitle:'战地2繁体中文专业联网硬盘版 V1.5 (Battlefield 2)',
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战地 2(Battle Field 2) 作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队, 你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
战地系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设 计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人',
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{list wl as x}{/list}谁能给我发一个《战地2:Wargame》模组,网上的链接都不好使了_百度知道
谁能给我发一个《战地2:Wargame》模组,网上的链接都不好使了
QQ: 若有,会有奖励!
还有1.0和1.1的补丁(数字是wg的,不是bf2的)
提问者采纳
我有,但是你的qq要验证
加我,并注明(Wargame模组)
要验证答案的
答案54SB实在不行你把你的号告诉我,我加你
你才是sb呢
你的昵称“项羽”?
提问者评价
我已经加你了,谢谢
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出门在外也不愁当前位置: &
战地2142繁体中文版 (Battlefield 2142)
类型:射击游戏 STG
语言:繁体中文
大小:1587.85MB
制作:Electronic A...
上市:2006
《战地2142繁体中文版》游戏截图欣赏
&&&& 《战地2142》是“战地”系列游戏中的第5款作品,是战地系列到目前为止唯一一款以科幻题材为背景的游戏。本作引入了全新的“泰坦”模式,并建立了一套丰富的装备、能力解锁系统。而在其他方面,本作的设定都与前作《战地2》相似。 &&&& 游戏背景设定于22世纪的冰河时期,描述世界两极势力——欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC)为求能源求生存的战争。欧洲联盟为现在的欧洲大部分地区,并包括现东欧的一部分;泛亚联盟则以俄罗斯为主,并包括日本等亚洲国家。欧洲联盟的语音为英语,泛亚联盟的语音为俄语。 产品定位 &&&& 游戏主要是为多人连线游戏而设计,允许最多64人在同一服务器中游玩或最多16人在单人游戏与电脑对手进行征服模式。《战地2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度。《战地2142》拥有物品解锁功能令玩家可以在提升一个等级后得到一个解锁点以解开一件物品。 《战地2142》有两种游戏模式:征服模式和泰坦模式。 征服模式 &&&& 《战地2142》的征服模式(Conquest)与其它战地系列一样。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。玩家可以使用医疗兵的解锁装备“电击起搏器”来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。 &&&& 在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方(通常是泛亚联盟)拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。此外突击模式还衍生出突击防线模式,攻方拥有一个不可被占领的据点,而守方拥有所有其它据点。守方拥有一个有红锁标志的据点,攻防必须占领所有其它据点后方可占领该据点。 泰坦模式 &&&& 泰坦侧视图泰坦模式(Titan)是《战地2142》新引入的一种游戏模式。在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场,当防护力场系统被摧毁时,玩家依然可以占领地图上的反泰坦导弹发射井对泰坦舰体进行攻击直到泰坦被摧毁。每一方的指挥官可以在地图上移动已方的泰坦。每一方的泰坦皆有4门对地炮和2门防空机炮。当泰坦的防护力场消失后,指挥官则不能再移动泰坦。 &&&& 一方的玩家只能在对方敌方的防护力场消失才能登上对方的泰坦。玩家可以透过空中运输机、运兵车上的夹舱、小队长放在对方的泰坦的重生信标和已方泰坦上的夹舱弹射器登上对方的泰坦。当玩家登上对方泰坦后,玩家须要摧毁四组泰坦控制台以进入泰坦核心。进入核心后,玩家可以对核心进行攻击,以减少对方泰坦的耐久值。反泰坦导弹也会减少泰坦的耐久度。当对方的泰坦耐久值跌到零时,玩家有30秒逃出该泰坦。 [编辑本段]团队合作 指挥官 &&&& 指挥官正在执行扫描与《战地2》相比,指挥官的功能有所变化:卫星扫描、轨道炮击、电磁脉冲炮击、无人侦察机、空降补给箱。少了前作的空投载具。 卫星扫描:有一定的延迟,使用后敌军位置(对狙击手陷阱无效)会以红点出现在地图上,但只有指挥官在指挥官界面看得见,指挥官可以在“报点”来让友军知道,而且扫描中关闭指挥官界面扫描就会结束。 无人侦察机:命令发出以后立刻有效,在一定时间内,在一定范围内的敌军位置(对狙击手陷阱无效)会出现在所有友军地图上,而且可以分辨出种类。 轨道炮击:与前作不同,炮击延迟非常短,但是威力明显下降。 电磁脉冲炮击:会使被击中的载具在短时间内将瘫痪。 空降补给箱:有个变化就是会被风向影响。 另外在泰坦模式中,指挥官还可以执行移动泰坦操作。不过在某些服务器中,移动泰坦的功能是被屏蔽的。 小队长 &&&& 由于多了小队长解锁道具,小队长的作用较前作《战地2》更加突出。在战略地点放置重生信标可以源源不断地输送兵力。此外还有浮游探测器、浮游炮台配合小队行动。 个体士兵外观模样 &&&& EU士兵着灰色迷彩服装和头盔,穿数码迷彩服装,有亮橙色的护肩、护膝、护肘;PAC士兵的服装泛墨绿色,穿黑色马夹,戴黑色头盔。这样的设计,使得在远距离作战和混战时,二者的区别并不明十分明显,这也是令很多新手头痛的一点。除了特种兵,所有士兵都露出了面部,但为了预防雪盲症,每个士兵都配备了墨镜。你是无法透过EU士兵的墨镜看见他们的面部的,但是PAC的墨镜是半透明的,你可以看到他们的脸。 特性 &&&& 士兵在选择兵种时可以同时选择护甲,轻护甲可以拥有较多的耐久度,从而进行较长时间的加速跑,而重护甲则能提供更好的防弹保护。《战地2142》的士兵可以跳大约一个身高,在跳跃时也会减耐久度。《战地2142》的士兵可以游水,但不可以潜水。玩家被枪、刀杀死时,可以呼叫医疗兵将自己救活,不计一次死亡,直至倒计时结束重生。若是在载具里死亡、被炸飞、被压死、因为出地图边界而死,则无法救活。 兵种 &&&& 《战地2142》有四种兵种给玩家选用。除了战斗刀、小队装备、手枪(工兵除外)和手榴弹,每一种兵种都有独特的武器和装备。
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7CPU:1.7 Ghz内存:512MB硬盘:1674.93MB显卡:支持DX9.0 128MB插件:OpenAL Visual C++ 2008 SP1 DirectX 9.0 and 10.0 .NET Framework 3.5 SP1
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语言:中文中文名称: 战地2英文名称: Battlefield 2 游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏资源格式: 光盘镜像版本: 1.50专业联网版发行时间: 日制作发行: 开发公司:Digital Illusions CE(DICE)发行公司:Electronic Arts (美国艺电)地区: 美国语言: 繁体中文简介: 【版本说明】繁体中文、完整无损1.41联网版(可选装1.50升级补丁)【安装步骤】1、虚拟光驱载入镜像开始安装(安装过程中请使用"方便工具包"中的CD-Key算号器输入CD-Key)2、安装1.41升级补丁3、升级PB到3.4版本(工具包中有)4、载入镜像,用桌面快捷进游戏注:请删除搜狗输入法(否则不能通过PB)【配置要求】:CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron内存: 512MB以上光驱: 8X以上CD或DVD光驱硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡1.50升级补丁说明:点击安装,自动寻找路径...点击"确定""下一步"即可完成安装!注:1.5版本需要1.41版本支持(老版本玩家请先升级到1.41版本)原来已经装有1.41版本的玩家可以直接下载1.50升级补丁补丁主要内容:“更加”支持Vista系统加入Tampa高速公路地图加入蓝珍珠行动地图加入欧洲力量和装甲狂暴(复仇女神)资料片的地图,之前买过这两个资料片的人会怎么想?)增加了对宽屏的“原生”支持,是FOV层面的支持,不是简单的拉伸可以在游戏中利用超过2G的内存,与之前的非官方的补丁原理相同支持 一种叫falcon的游戏摇杆削弱J10,减小F35的hitbox体积,减小F35导弹锁定时间,从1.5减到1.0增强minigun的威力,回到1.0的水平地面防空武器锁定速度加快为了防止卧轨,被友军飞机撞死者无法PD,撞人者也不扣分使碰撞模型(hitbox)更加接近画面中看上去的模型解决一些情况下卡死的问题,比如点了立即游戏,或者试图进入一个ping很高的服务器未果禁止用鼠标滚轮控制很多东西卧倒后不容易被阔剑地雷伤害修改了武直TV弹界面,使用黑色的十字,避免某些地图中过于接近背景色卧倒的瞬间准确度将下降加大G36E的后坐力,到M16A2的水平增加了对Windows Vista的支持- 改变了J10和F35B的特性以使其更平衡- 修正了一个偶尔拾起某个装备会发生的弹出到桌面(CTD)的问题- 添加HighWay为必需安装地图- 调整了防空武器的属性以增强其性能- 将BF2OpenAL.dll从1.1.1.0版升级到2.1.8.1- 添加了名为Operation bluePearl的地图增加了检查机制以防止“卧轨”- 升级了Dragon Valley(龙谷)的输气管道模型以使其和其他的地图一样添加了欧洲力量和装甲狂暴资料包,供玩家免费游戏- 改变多处以防止作弊- 修正了Operation Clean Sweep(清扫行动)中当美军占领中东机场点后可控制中东大炮的问题-增加了对宽屏的支持- 调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更加精确(打击精确度提高)- 升级了Challenge2的界面使其显示正确的图标而不是显示M1A1的- 允许BF2.exe使用超过2G的内存- 在服务器列表中点击某个服务器后会卡住—修正了-把Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路)中一辆本应是中东的FAV却显示成中国的FAV换回来添加了对Novint 猎鹰游戏杆的支持- 防止通过使用鼠标滚轮来提高载具速度- 将龙谷中大炮的刷新时间更改为和其他地图中一样的360秒- 防止玩家通过鼠标滚轮来打开降落撒- 在更换武器后,PP-19的开火时间延迟0.666现在玩家可以爬着经过敌军阔剑而不会被伤害- 将F35B的锁定时间从1.5秒更改为1秒,使其与其他空中载具平衡- 修改了TV导弹界面以使其在类似龙谷这样的地图中更加好用修正了Taraba Quarry中悍马的设计错误增加了BF2142中的风格:趴下的瞬间射击精度会减弱几秒将黑鹰的“火神”机枪的溅射伤害从0.25提升到1.5修改了G36E的HUD,使其在移动中的准确度和其他武器一样(相应减少)北京时间j今天早上1点推出的BF2 1.5版升级补丁总共有约2G大小。其中两个资料包和两张额外的地图可能占了很大一部分。EA在推出BF2 1.41补丁后近三年都没有再推出过新的补丁。而这次1.5的开发历时近一年,经历了三个测试版公测(这也是唯一一个在推出前接受公测的补丁)。此次补丁接受了不少玩家的意见和反馈,使游戏在平衡性、稳定性和真实性方面有了更进一步的提升。本文将针对BF2 1.5升级补丁在游戏元素参数修改方面做出详细介绍。1:改变了J10和F35B的特性以使其更加平衡经常开飞机的人可能都会抢着开中国的J10而不喜欢开F35B,因为两者在各方面都几乎走了两个极端。J10从灵活性,导弹规避能力等方面都比F35B甚至其他飞机都好。F35B则恰恰相反。此次修改可能让BF2空战更加平衡,更加考验玩家的飞行技术。2:调整了防空武器的属性以增强其性能AA在BF2中总是被调来调去,一会儿强一会儿弱。1.2时期让很多飞行员头痛不已。1.41时期又让多数玩家不愿意上防空武器,飞行员们也对AA没有多少顾忌,它甚至还没有一辆载有机枪的悍马或者沙漠突击车有威胁性。1.5的改变应该会让防空稍微受欢迎一些。3:增加了检查机制以防止卧轨在机场跑道上经常看到的事情。部分玩游戏的抢不到飞机就站飞机前面等着被压死,然后惩罚对方。各战队都对卧轨行为制定了严厉的惩罚措施。可惜由于证据不好采集,很多玩家懒得投诉而使卧轨之风屡禁不止。1.5的检查机制不知会是如何,将卧轨者弹开呢还是卧轨者被压死后不给其惩罚队友的机会。无论如何,这方面的改进还是挺让人高兴的。4:改变多处以防止作弊再好的游戏,只要作弊器一出,立即被毁。很多玩家在怀念当年自己喜欢的游戏时,都会有类似的感叹,不少优秀经典的游戏到最后都因作弊器泛滥而最终没落。BF2近几年也开始展现这个趋势,希望1.5会有所改善。5:调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更准确。还记得偶尔发生的,明明爆头对方还不死的情况么?这次改善了。6:在服务器列表中点击某个服务器时不会偶尔卡住了。经常玩的人都知道。以前出现这种郁闷情况,除了重启BF2甚至重启电脑,什么也做不了。现在终于得到修正。7:防止通过鼠标滚轮来提高载具速度有玩家研究出来使用鼠标滚轮可以改变一些载具行驶的速度。这会破坏游戏的平衡性。8:防止用户通过鼠标滚轮/按键来打开降落伞以前用户可以通过调整按键设置来在下坠过程中使用鼠标滚轮打开降落伞(虽然也可以设置成其他按键,但是由于左右键分别承载了开火和开镜,我想没人这么做)。1.5禁止了这一点,也就是说必须使用默认的9或者其他键盘按键来开伞了。(我以前怎么不知道这一点,刚才去尝试了下,果然很方便。)貌似摔死人的情况要开始多了。9:现在玩家可以趴着经过阔剑而不会被伤害狙击手们以前可以使用阔剑来封闭一条道路来保护自己或者杀敌。而从1.5起,狙击手们得更加小心了。不过当敌人小心翼翼地爬过阔剑的时候,是不是也是一个很好的刀PP的机会呢?10:修改了TV导弹界面使其在类似Dragon Valley的地图中更好用一直以来,武装直升机的TV导弹手们都为龙谷(Dragon Valley)中白茫茫的天空而倍感烦恼。看不见TV准心的情况下要费很大的劲才能打中目标。1.5来了,这个烦恼没了。11:趴下的瞬间射击精度会降低一会儿这是令很多步兵非常恼火的一个修改,就像以前增加立蹲趴三种姿势之间的延迟一样。然而现实就是如此,你在趴下的瞬间要调整姿势什么的,如果立刻射击自然准度不高。12:更换武器后,PP-19的开火延迟调整为0.666目前我还未得到其他武器在同等情况下的开火延迟,PP-19是中东联合军的反战车兵默认武器,射速很快。调整开火延迟应该也是向现实靠近的一种做法13:将黑鹰运输直升机的“火神”机枪溅伤从0.25提升到1.5在1.0时代,黑鹰甚至比攻击直升机还抢手,就是因为其火神机枪的伤害极大,几乎能达到Mi28机炮的伤害能力,很多时候它不单单是运输载具,更是攻击武器。后来EA降低了其伤害力。黑鹰从此变成了真正的运输机,火神也被戏称为“烧火棍”。1.5再次提升了其溅伤力,难道预示着另一个运输时代的来临?只是,中国的和中东的运输直升机怎么办?如何平衡?14:修改了G36E的属性,使其在移动中的射击准确度和其他武器一样有所损失G36E被很多人称作“几乎是Bug的武器”。BF2里的武器平衡性一般是威力大的射速慢(如PKM),枪身重的威力大(如G3),射速慢的精度高(如M16)。每把枪各有长短,而G36E的特点,枪身轻,射速快,准度高。灵活度,射速,精确度都非常好。在玩家几年的呼声中,DICE终于决定要修改这一点了。综合这些修改,BF2 1.5版将更加稳定,更加平衡也更加逼真。欢迎加入VeryCD战地社区:【1.50版游戏截图】【游戏简介】    竞技规则  MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅"战地"词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。  一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。  指挥官  为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。  指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。  指挥官拥有五大技能:  指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重迭而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。  炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。  UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。  补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。  载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。  基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。  指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。  小队互动  玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。  兵种武器  本作中共有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):  全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。  狙击手:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。  突击兵:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹会有变化)。  补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。  工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。  医疗兵:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有枪榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。  反坦克兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。  除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。  主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。  玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。  武装载具  战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。  陆地载具  包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。  1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。  2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。  美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。  4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机枪都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。  5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。  空中载具  包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。  1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机枪便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。  两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。  3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。  4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。  水上载具  只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。  游戏截图

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