动漫酷地带曾经播放过几个片段.主角和坏人都是参照地下城守护者的角色的.有谁知道这部视频的名字?

766游戏网 - 独乐乐不如齐乐乐
/funny//2020357.shtml
<![CDATA[  我们更新了10张全新的魔兽世界TCG卡牌原画,每张都来自官方正版TCG卡牌游戏。
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TGC卡牌原画 魔兽漫画 暴雪画廊
/bg/2020356.shtml
  日,星期六,熊猫人历四月初二,5.2第九周。潘达利亚年,丁巳月,丁丑日。
  五行:涧下水,成执位,易见治疗者装备。
  今日要闻:
  据杜隆塔尔《暗矛日报》报道,继最大外汇银行&&部落银行关闭暗矛贸易银行账户之后,部落建设银行也与暗矛森金银行、回音群岛银行停止了业务往来。有联盟媒体分析称,部落以此次措施为契机正式开始&驯服暗矛&。
  日前在南部海域射杀地精渔船船员的北方城堡方面拒绝道歉,称地精渔船撞击塞拉摩公务船在先。
  今日宜忌:
  宜黑螃蟹,宜种植白色芜菁,宜进入幻化副本;忌随机团队,忌战场PVP,忌晚11点后下线。
  幸运副本:英雄雷电王座固定团(你没有吧)。
  幸运战场:部落:无。联盟:征服之岛。
  幸运装备等级:PVE(522),PVP(470)。
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魔兽老黄历 魔兽恶搞
/bg/2020355.shtml
<![CDATA[  太霸气了&&
  真可怕!
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魔兽玩家 魔兽世界雕塑
/funny//2020341.shtml
<![CDATA[  我住的小区有一位发色染得诡异的回收垃圾的大姐,
  经常在小区里骑着三轮车漂移。
  昨日见到车上有一个小孩子,明显不是回收的。
  大姐年龄不大的样子,也许是大姐看着年轻?
  总之不晓得那小孩是她的孩子还是妹妹什么的。
  小孩在废旧纸箱垒成的城堡中玩得很开心,
  似乎和小区对面那个游乐场一样有趣(冬日小记里画过)。
  三轮车飞奔而过,继续漂移,一路是那小孩无忧无虑的笑声~
  于是回屋涂鸦了下来...
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咬人画的 魔兽漫画
/bg/2020340.shtml
<![CDATA[  根据动视暴雪2013财年第一季度财报显示,《魔兽世界》玩家人数持续萎缩,从去年第四季的960万人下降到今年第一季的830万人,IGN近日发表文章预测,动视暴雪可能会谋求转型为免费制网游。
  动视暴雪官方近日发布了截至3月底的第一季度财报。基于《星际争霸2 (预订):虫群之心》的良好表现,动视暴雪第一季度利润大涨,业绩超出华尔街预期。财报显示,一季度动视暴雪实现营收13.24亿美元,同比增长13%,超过公司2月7日公布的预期数值11.60亿美元。实现净利润4.56 亿美元,同比增长19%。
  动视暴雪旗下最著名的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的付费玩家数在这一季里减少130万人,下降至830万人。作为全球第一大MMORPG 游戏,《》的玩家数量曾在2010年达到1200万的高点。去年10月,因为新资料片《熊猫人之谜》,玩家数曾短暂恢复到1000万以上。
  动视暴雪的CEO Bobby Kotick表示:&玩家流失情况最严重的区域主要发生在续费人数较多、但利润较低的东方,当然我们在西方的续费人数同样也在下降。&
  &尽管我们认为续费玩家人数还会继续下降,甚至到了年底的数字比今天的还要少,不过《魔兽世界》依然会是游戏娱乐史上最为成功的系列游戏之一。&Bobby Kotick补充说。
  许多媒体和专家都流传说《魔兽世界》可能会在不久的将来改为免费制,以吸引玩家回归游玩。
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/ustest//2020338.shtml
   修正了之伤,致伤药膏和蜘蛛毒刺的治疗降低效果会叠加的问题。
  德鲁伊
  守护者
   嘲讽另一个坦克角色的目标时,低吼现在应该正确地将复仇转移给施放这个技能的德鲁伊。
   T15术士4件套奖励现在应该正确地提高灾难之握的伤害和吸取灵魂的额外持续伤害。
  团队副本、地下城及场景战役
  雷电王座
   普利莫修斯:恐怖黏液怪现在可以在远处被看见。
   魔古双后:处于梦魇兽减益效果下的坦克不再因为自身治疗机制获得堕落治疗的叠加层数。
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魔兽世界 致死效果
/xq/2020310.shtml
<![CDATA[  《魔兽世界:》发布时表面上看起来轰轰烈烈,但是实际上造成的苦果恐怕只有暴雪默默承受了。据暴雪日前公布的最新财报来看,《熊猫人之谜》在版本更迭中期就流失了130万玩家。10人副本的衰落、冷淡的社交关系、不合理的日常任务与声望等被认为是主要原因,而玩家对游戏内冷淡的社交关系尤为不满。讽刺与悲凉的是,这款划时代的经典网游在运营八年后,却被玩家称为一款单机游戏。
  这个数字一经公布,不仅令动视暴雪的股价大跌5.31%,也震动了国内wow玩家。
  小S是一名公测时期的老玩家,虽然早已感受到身边朋友的减少,但是这个数字仍令他感到&震动&和&悲凉&:&我现在是休闲玩家了,目前的现状是好友列表中一个个熟悉的ID变暗了,我很怕将来会像台服那样凄凉,即便主城也没几个人。&他告诉记者,他所在服务器目前仅存一个25人团队,而且是该服两大公会合并后才支撑起这个团队,而在鼎盛时期该工会能开5只40人DKP团队。
  更多的玩家聚集在国内最大的WOW论坛&&艾泽拉斯国家地理讨论原因和发泄不满。记者进入主讨论区发现,有关玩家流失的主题随处可见,往往都会引发数十至数百的回复。
  玩家的意见主要集中在10人副本的衰落、冷淡的社交关系、不合理的日常任务与声望、难度等其他游戏设计问题。
  很多玩家指出,暴雪试图复兴25团队无可非议,但是不应以10人团的毁灭为代价。在5.2版本中,25人团装备等级+8的设计,使得10人团的存在成为鸡肋&&难度高、获益小。
  游戏内人与人冷淡的关系,更引发了所有玩家的共鸣,这也被认为是新人难以融入游戏的原因之一。不少玩家将现状归结于游戏机制上&&跨服和随机副本,并希望暴雪能创造新人与新人、新人与老人交流的环境。
  玩家shingo18质疑,&如果玩网游不能交到朋友,那么与单机有何区别?&玩家天知晓回应称,&别怕,老人也交不到新朋友,只能看着O键里的名字越来越少,最后沦为单机。&小S告诉记者,单机游戏的说法已经有很多朋友在这样议论了。
  对于一款划时代的经典网游,8年后却得到这样一种评价,不能不令人惋惜。对于网游开发商来说,魔兽的境况也是一种警示,若想长期运营而不是短期收入,网游的社交功能与可玩性缺一不可。
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/news//2019879.shtml
<![CDATA[  #部落vs联盟#线下玩家系列活动暨网吧巡回赛
  郑州站本周六(5月11日)上演
  #部落vs联盟#的冲突和厮杀在持续升级。在线下,战火也不断蔓延,这周六(5月11日)广受玩家期待的#部落vs联盟#线下玩家系列活动暨网吧巡回赛第二站将来到郑州!
  此次系列线下活动覆盖6大城市,第一场线下玩家活动已于4月20日(周六)在广州举行,当地&联盟网吧&和&部落网吧&的参赛队伍,在小号赛跑、雷电王座的宝藏、竞技场/战场这些竞赛环节中一争高下。最终联盟方以6:2获胜。
  当然,如果你是休闲玩家,现场同样有丰富的内容为你而设&&熊猫人舞蹈模仿秀、游戏内容问答、阵营三勇士等精彩表演和玩家互动节目,将为你带来不同于游戏中的乐趣。同时,我们更准备了丰富的魔兽主题周边奖品,等你来赢!
  周六,郑州,中午12点,二七区东太康路72号(近人民路),百盛购物广场,#部落vs联盟# 你战哪边?部落是否有机会搬回一城?让我们不战不散!
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魔兽世界线下活动 网吧巡回赛
/funny//2019460.shtml
http://i2./cms//MjY00.jpg
/pve/2019683.shtml
<![CDATA[  平衡性调整,后手玩家起始生命增至35点
  尽管炉石传说还未正式发布,已经开始调整对战平衡性。在今天的实况视频中,后手玩家血量被buff到了35点。 因此,现在后手玩家不仅能多抽1张卡,还比先出牌玩家多5点生命。你觉得,作为一个卡牌游戏,是不是平衡性有点调过头了呢?
我方牧师后手,35点生命
我方雷克萨后手,35点生命
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炉石传说平衡性修正
PVE经验心得
/item//2019636.shtml
  在5月10日凌晨的《》官方直播最新对战视频中,出现了以下的全新卡牌:
生命值/耐久度
每当你用英雄进行攻击,抽一张牌。
紫罗兰教师
每当你施放一个法术,召唤一个1/1的学徒。
狂奔的科多兽
战斗怒吼:随机摧毁一个攻击力2点或以下的敌对仆从。
年轻的女祭司
在你的回合结束时,随机给另一个友方仆从+1点生命值。
酸性沼泽软泥怪
战斗怒吼:摧毁对手的武器。
在本回合结束时召唤3个2/2且带有冲锋技能的树人。
选择一个 - 对一个敌人造成5点伤害;对所有敌人造成2点伤害。
给你的仆从&死亡咆哮:召唤一个2/2的树人&。
给你的角色本回合+2攻击。
利爪德鲁伊
德鲁伊仆从
选择一个 - 冲锋;+3生命值和嘲讽。
造成3点伤害。抽一张牌。
对所有敌人造成2点伤害。
奥尔多和平守护者
圣骑士仆从
战斗怒吼:将一个敌对仆从的攻击改为1点。
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炉石传说 卡牌 魔兽视频
/item//2019615.shtml
  炉石传说有两种不同的排位系统。
  一个是由所有自动(不包括好友及人机)胜负而决定的天梯排位分,根据这个排位分会匹配与你的排位分相近的对手。目前还不确定这个排位分是否会每周重置。
  另一个是奖牌排位,这个排位决定了你每周获得的奖励。根据暴雪官方公布的图片可以看出,每周你可以获得最多9个奖牌,其中大部分奖牌还分多个级别。而每升一个级别,就可以获得扩展包作为奖励。而想要拿到最高一级的奖牌你需要获胜120场才行。这个奖牌排位在每周都会重置,所以就算是新手也很容易拿到低级别的奖牌以获得不少的扩展包奖励。
  据玩家评论:天梯系统应该是参照,隐藏的MMR值来决定你对手的强度,同时也会给与不同的天梯等级,理论上是赛季制度的,每赛季维持几个月,具体时间长度就不知道了,暗黑2一般半年到一年重置,SC2的话一般2个月至4个月不等,理论上1个星期就重置那就不叫天梯了。
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暴雪游戏 炉石传说
/ustest//2019587.shtml
<![CDATA[  近日有玩家在推特上询问首席系统设计师螃蟹,是否认为在6.0时需要对猎人花费更多的精力,以及在伤害输出上做出一定的调整呢?
  螃蟹对此表示肯定。但他认为有必要让猎人和盗贼在天赋专精上体现出更多的独立性。
  另外,针对有玩家希望彻底修改的想法。
  螃蟹谨慎地表示修改是肯定的,但绝对不会达到术士那种规模的改动。然而对猎人确实有很多能够做的改动。
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鬼蟹 暴雪蓝帖 魔兽世界6.0
/video/jjc//2019554.shtml
  Hotted带来的3V3视频。
  这次剧本有点超现实啊,集火萨满多次未果,最后竟然给法爷打死了!
  第二场的猎爷更惨,直接被秒。
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德法萨 5.2平衡德PVP
/bg/2019528.shtml
<![CDATA[  近日论坛惊现疑似染煞地狱吼,造型奇葩,是真是假就又玩家你来分辨!
  你眼中的5.4版本最终获得煞力量的又会是什么样子呢?
  这个是传说中的地狱煞吗
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地狱吼 煞 魔兽世界5.3
/bg/2019463.shtml
  Chapter XV The dead and the undead
  第十五章 亡者死灵
  吉安娜从梦中惊醒,将头抬了起来,书桌上一片狼藉,放满了她之前废寝忘食翻阅的书籍,即使筋疲力竭,她也只是趴在桌上小睡了一会。大法师看到摊在面前的书页上有一些水渍,烦躁得挥手施了个法。书页瞬间干燥了,就好像什么都没发生过一样。
  &又浪费了那么多时间!&她单指指向那堵满是书籍和羊皮卷的墙,书本自动飞向了原先的位置。
  一些并不属于她的思想涌入了她的脑海,这些事来自其他法师的通讯,有些是向她寻求建议,另一些则是提醒她本该着手开始的工作。吉安娜知道,她的地位和身份要求她优先处理这些事项,而非进行手头上这个徒劳的任务。然而她还是起身,再度走向密室中的魔法知识宝库。
  她还没决定这一次要查阅哪一本书,另一个声音出现在她的脑海,盖过了其他所有的杂音。
  &吉安娜&&快来&&&
  &卡雷?&
  联络被中断了,但是她已经感应到了他的位置。卡雷所处的位置令吉安娜感到惊讶,然而她仍旧没有丝毫犹豫,念诵出咒语,开始施法。
  传送魔法并不顺利。她不仅离她原本的目的地还有数英里之遥,还出现在离地足有一英尺的地方。大法师狼狈地摔下,跪倒在地上,感到一阵剧痛。
  不过吉安娜继承了她那个海军父亲的优良品质,很快就集中了精神,重新站了起来。她望着前方一片昏暗的大地,不解为何卡雷会在这里召唤她。为什么竟会是龙骨荒原?
  更奇怪的是,卡雷并非在龙眠神殿召唤她,而是在远处那副巨大的古生物遗骨之下。
  吉安娜知道那具庞大的骸骨在活着的时候曾经是被称为迦拉克隆的巨兽,但她对其知之甚少,了解仅限于千万年来所流传的关于守护巨龙的传说。她也知道,龙族在提起迦拉克隆时从不吝惜溢美之词,甚至尊称其为&诸龙之父&。很有可能龙族之所以将龙眠废土当作埋骨之地也是因为迦拉克隆的缘故,许多龙在长眠前会转向迦拉克隆所在的方向,亦或是干脆待在迦拉克隆的尸骨附近。
  吉安娜的注意力全都在卡雷身上,她无声地呼唤着他,等待着同他的神智联接上。然而什么都没有发生,吉安娜将她的呼唤集中在了迦拉克隆骸骨所在的区域。
  虽然还是没有回应,吉安娜却感到,她必须到迦拉克隆的遗骨所在地去看一看。一丝可怕的念头突然闪过她的脑海&&卡雷很有可能受了重伤,失去意识躺在那骸骨的下面&&甚至有可能比重伤更糟。
  阴霾笼罩着整个地区,大法师完全无法看清肋骨内的景象。她动用自己的力量探查了一番,却仍旧什么都没发现&&
  不,有那么一瞬间,吉安娜似乎感知到了卡雷。
  她毫不犹豫地将自己传送到那处感应附近。这一次,传送法术成功了。肋骨在她前方形成了一个高耸的穹顶。
  然而卡雷仍旧无处可寻。
  吉安娜最终喊出了他的名字,然而只有骨骸间穿梭的凛风回答了她。在传送来这里之前,她就知道这片废土荒凉而苦寒,所以早已使用魔法抵御了寒冷。然而此刻,从脊髓传来的战栗与寒冷无关。大法师却没有犹豫,毅然进入了迦拉克隆的遗骨。
  就在那一刻,她感觉到了一些别的东西。有一丝隐约的魔法痕迹,令她想起那件法器的光辉。
  而痕迹的来源则是冻土上一个被挖开的洞穴,那个洞穴上还沾染了独属于卡雷的施法痕迹。
  &这就是他找到那件法器的地方?&吉安娜意识到,&他似乎费了不少功夫才把法器挖出来,这又是为什么?&
  她转过头,越过她的肩膀看向侧后方,忽然意识到她并非独自一人。大法师什么都没看得见,却仍旧觉得有什么人也在那里。不过她还是镇定下来,继续检查那个洞口。
  除了卡雷的施法痕迹外,吉安娜还研究了一番那个古老法器遗留的魔法力量,这些力量仍在渗透着周围的土壤。吉安娜挖得越深,法器的力量就越强大,她也意识到,卡雷确实花了不少力气才挖出那件法器。
  摆在眼前的问题仍旧是&为什么&。
  周围的环境更加昏暗了,吉安娜召唤出一个金色的发光宝珠,又将宝珠送入洞中,想试试能不能看到些什么。
  她沮丧地叹了口气。再度环顾四周,寻找着卡雷,或是其他什么人影。现在,吉安娜已经明白了,她是被引到这里来的,然而这究竟是一个陷阱,还是一个完全不同的召唤,施法者仍不能判断。至今为止,她还没有感觉到有任何威胁,但是她也没有找到任何继续留在这里的理由。
  她的宝珠突然改变了颜色,由原本的金色变成了深蓝。在这道蓝光之中,吉安娜 普罗德摩尔终于注意到了一些之前没有注意到的东西。那并非什么实际存在的物件,而是一股力量,与曾经被掩埋在此地的法器有着莫名联系的力量。
  她曾经感受过同样的力量,也在之前的阅读中读到过关于类似魔法能量的纪录,就在听到卡雷的召唤之前。
  大法师渐渐有些明白那件法器的本质了,然而她的担忧有增无减。如果创造这件法器的魔法力量确实如同她所感知的一样&&如果这股辐射的魔法力量真的吻合她之前研究的结论的话&&那么就真的有一些非常可怕的事情正在发生了&&
  吉安娜再度感觉到,有什么人正在注视着她。这一次,她迅速向身后放出一道法术,回应她的是轻声的咕哝。
  她转身,发现有一名母牦牛人正站在离她不到数英尺的地方。
  &你是谁?&大法师问道。
  &布妮克&&我的名字叫做布妮克。&牦牛人粗着嗓子答道。吉安娜的咒语使牦牛人无法动弹,她的手中持有一柄长矛,不过吉安娜也看得出,母牦牛人并未打算掷出手中的长矛。
  &你在这做什么?&
  &我在打猎,看到这里有亮光。我还以为是其他的猎人。&
  大法师没有发现任何不妥,于是解除了禁锢着牦牛人的法术。布妮克长出一口气,拉伸了一番双臂,不过仍旧小心翼翼地握着长矛。
  &你可以走了。&吉安娜下了逐客令,她冷冷的口气说明,她希望布妮克最好还是按照她说的去做。
  牦牛人开始转身,接着又回望了一眼,她的视线越过施法者,看向那个洞穴:&他也搜索了这里,蓝色的那个。&
  &&蓝色的那个?卡雷?吉安娜的大脑飞速地运转着。
  在大法师开口能询问之前,牦牛人忽然又加了一句:&我觉得他好像找到了些什么。&
  这个新的信息或许对吉安娜有所启发,但却没有解决她的任何问题。她点了点头以示感谢,渐渐对牦牛人失去了兴趣。
  &我还看到了些别的&&在他离开后。&
  吉安娜注视着她:&你还看到了什么?&
  布妮克犹豫了一下,说道:&看到了另一个人,全身被罩住的人。&
  &罩住?你是说穿着斗篷?&布妮克弯了弯脖子,那一定是表示点头同意了。大法师现在又再度对她感起了兴趣,问道:&那个人还有什么其他特征吗?&
  &高,它很高,比你高。它就看着那个洞,和你一样。&
  但是那里并没有任何其他人的魔法痕迹,至少吉安娜没有探测到。以她的实力,似乎不太可能有什么法师曾经来此处而不被她发现&&除非&&
  她需要更多的信息:&那个人有做些什么吗?&
  &有,&布妮克思考了片刻,小心翼翼地将手中的长矛换了个手拿,她伸起空出的那个手,在空中画些什么,画完,她就又不动了。
  吉安娜试图弄明白布妮克做了些什么,但是却没法完全记住她的动作,她说道:&再画一遍,慢一点。&
  布妮克又开始了,大法师施放了一个简单却非常实用的魔法。牦牛人手指划过的地方立刻闪烁起了银色的火光,猎人犹豫了。
  &请继续,布妮克。&
  牦牛人叹了口气,按照吉安娜说的做了。银色的火光在她的动作下渐渐形成一个符号。吉安娜越发感兴趣了,她只希望布妮克的记忆再清晰一些。
  牦牛人向后退了一步。吉安娜将那个发光的图像召唤到自己面前,仔细的研究了片刻,接着,她皱了皱眉头,将图像转了个圈,从与布妮克相同的方向重新观察这幅图案。她看到了一轮新月和被月光照耀的一只造型独特的小鸟,图案的中心则是三个简约却意义非凡的三角形符文。
  大法师叹了口气。她曾经见过这个符号,她也记得是在哪见到的。
  她的注意力回到了布妮克的身上,问道:&还有别&&?&
  牦牛人不见了。吉安娜双眼一眯,注意到地上的一串脚步,一直通向骨架的外部。她早该知道一个技艺娴熟的猎人一定能无声地行动,不过奇怪的是,布妮克非但没被大法师发现,她的行动速度还非常迅速。令吉安娜感到更不解的是,布妮克为何不说一声就离开了&&尽管有可能吉安娜是一位施法者,这就已经是一个合理答案了。
  她不再去想那名牦牛人的事了。吉安娜需要立刻回到她的书本中间去。很有可能这条线索最后也会是一道死胡同,但是按照吉安娜已经回想起来的书页内容来看,这一次她应该不会失望。
  吉安娜心中的期待正在增加,消失不见的布妮克可能仍在这片区域打猎,吉安娜无声地对她说了声谢谢。接着,她施放了一个法术,准备回自己的密室。
  不过,如果在这个时候大法师最后看一次牦牛人方才站立的地方,她就能发现那里其实没有什么脚印&&任何地方都没有。
  卡雷不记得上一次元龙集会时有那么多的元龙聚集到一起。元龙的数量教他瞠目结舌。透过玛里苟斯的双眼,他看到了大量他甚至不知道曾经存在过的元龙族群。甚至就连玛里苟斯也对联军的规模感到讶异,不过显然,他并非自愿加入这个联军的,而是提尔请求他这么做。
  小团体中的其他几位也在现场,不过却分散在龙群中。甚至就连伊瑟拉都在,她就在阿莱克斯塔萨身边,姐妹俩正在一处布满了山洞的狭小山沟中。玛里苟斯似乎不断地想到伊瑟拉,似乎伊瑟拉已经成为了提尔关于这五头元龙的计划中的一个很大的问题,这令卡雷无法清晰地读出提尔的计划究竟是什么。
  从他了解到的情况来看,其他四头元龙相信她隐瞒着什么,甚至就连阿莱克斯塔萨都瞒着。伊瑟拉在同意加入他们时答应得似乎有些太快了,就好像迫不及待想要离开他们找到她的那片地区。玛里苟斯禁不住担心那头浅黄色的母龙会不会在计划的关键时刻忽然为了她隐瞒着他们的事情而放弃参与计划。
  有关提尔的记忆片段令卡雷感到讶异:他的宿主仍是所有元龙中唯一知道提尔的存在的一个。提尔希望通过玛里苟斯来影响这次进攻,他希望冰蓝色的公龙最好能够假装是他自己想出了整个计划。卡雷猜测,提尔应该还未告诉玛里苟斯整个计划,而之所以需要保密,可能与提尔的下一步计划有关。卡雷还怀疑,他的宿主最终是否会真的全盘接受提尔的计划。
  不出卡雷所料,玛里苟斯也对提尔的计划心存疑惑。
  塔隆妮克西娅发出一声咆哮,引领着元龙们向着尚未进入视野的迦拉克隆发出新一轮的挑衅。卡雷深深感到震撼,那么多元龙聚集在一起,发出的吼声震天撼地,丝毫不比远处那头可怕巨兽的吼声逊色。他甚至开始觉得,到头来或许塔隆妮克西娅才是对的那个。
  玛里苟斯的眼角瞄到伊瑟拉突然飞到了其他元龙的下方,他立刻跟了上去。
  伊瑟拉抬起头,看向飞近的玛里苟斯,眼睛眯了起来。玛里苟斯的不安更甚了。
  &和我们待在一起!&他喊道,&我们必须把其他龙带到高处!&
  &我只是在休息!太累了!&
  诚然,伊瑟拉的耐力远不及其他元龙,而在玛里苟斯找到其他元龙并告诉他们整个计划后,她也确实没什么时间休息,但是公龙仍旧不怎么相信。不过幸运的是,阿莱克斯塔萨在这时飞了过来。
  &你还好吗?&她担忧地问她的妹妹。
  &只是&&累了&&&伊瑟拉看到阿莱克斯塔萨也没给什么好脸色,不比刚才看到玛里苟斯时高兴多少。
  &我会一直陪着你,一直到我们必须飞高的时候。&阿莱克斯塔萨给玛里苟斯使了个眼色,示意他暂时先离开。公龙立刻飞离了两姐妹所在的位置。阿莱克斯塔萨一定能看着伊瑟拉的,提尔的计划还是有希望的&&
  摧枯拉朽的吼声震撼了天空和大地,回声响彻穹宇,经久不绝。塔隆妮克西娅的大军甚至在一瞬间陷入混乱,惊慌失措。母龙向着追随者发出愤然的怒吼,呵斥他们保持阵型。
  然而迦拉克隆仍旧没有现身。塔隆妮克西娅得意地笑了:&看啊!他怕我们了!&
  玛里苟斯觉得是时候了,也是在此时,卡雷清晰地看到了玛里苟斯脑中的所有计划。整个计划的关键在于&&高度。提尔掌握着元龙们不曾知晓的知识,他更了解迦拉克隆。高度越高的地方空气就越稀薄,这一点就连玛里苟斯都知道。然而他不知道的是,如果要在高空中持续飞行,迦拉克隆所能承受的高度并不及体型较小的元龙。因此,胜利的关键在于要尽量将那头怪兽引向高空,令迦拉克隆进入缺氧的状态,缺氧会令他眩晕,只顾得上呼吸,试图填满他那巨大的肺。在那一刻&&可能只有那么一瞬间,元龙们才有机会击败迦拉克隆。
  冰蓝色的公龙飞到塔隆妮克西娅身边,喊道:&必须飞得高!非常高!迦拉克隆在高空没法飞很久!他在那没法呼吸!&
  体型庞大的母龙哼道:&滚开!&
  &飞高!&玛里苟斯坚持,&迦拉克隆在那没法呼吸!会晕过去!&
  这一次,塔隆妮克西娅看起来像是正在考虑他的意见。提尔和玛里苟斯都指望着她,希望她足够理智,这样计划才有可能成功。玛里苟斯舒了口气。
  这显然是个错误。塔隆妮克西娅的神情更坚定了。卡雷和他的宿主同时意识到刚才玛里苟斯下意识的动作被误解成了一种得意&&伟大的塔隆妮克西娅竟然都不如玛里苟斯聪明!
  她朝玛里苟斯发出一声怒吼,与此同时,她的两位同伴也飞下来帮助她。
  耐萨里奥和诺兹多姆不知从何处飞出,到了玛里苟斯的身侧。耐萨里奥发出一声挑衅的吼声,塔隆妮克西娅的两名同伴亦毫不示弱。在这六头龙的后方,其余的元龙纷纷退开,不确定他们的攻势是否已经变成了成员之间的内战。
  &撤退!&诺兹多姆朝玛里苟斯低吼道,&先撤退!&
  耐萨里奥也听到了他的警告,他却有不同的想法:&不!击败她!我们自己做首领!我们统领所有龙!&
  耐萨里奥可不像诺兹多姆般刻意压低嗓子,他的言辞令塔隆妮克西娅怒火中烧。她立刻喷出了一枚闪电球,却并未射向耐萨里奥,而是袭向了这三头元龙中的小头领玛里苟斯。
  卡雷的宿主试着躲开,翅膀却仍被光球擦到,传来一阵剧痛。更多塔隆妮克西娅的忠实追随者聚拢了过来。
  &撤退!&诺兹多姆再度催促道。
  玛里苟斯没有如其他元龙所想一般下潜,反而飞得更高。他的同伴毫不犹豫地跟了上去,在他们之后,塔隆妮克西娅的几名支持者也追了上来。
  塔隆妮克西娅却发出一声冷哼,阻止了那些追上来的元龙。玛里苟斯一边向上飞,一边回头看了一眼,发现元龙再度恢复了阵型。他本希望塔隆妮克西娅会带着她的那些近卫追上来,或许有可能会把所有的元龙带到高空。
  玛里苟斯一口气冲入了云层,随着空气变得越来越稀薄,飞行也变得有些费力了。他停了下来,等待着另两位同伴。
  &就知道不会成功!&耐萨里奥怒吼道,&告诉过你的!&
  玛里苟斯没有回答。卡雷感觉到,似乎提尔的计划本不该这么简单,玛里苟斯正在默默自责。从他能读到的思维来看,卡雷并不觉得玛里苟斯的行动有什么严重的失误,但是他也很清楚,一定还有什么他不知道的事情。
  &现在怎么办?&诺兹多姆问道。
  &我们在上面跟着!&玛里苟斯告诉他们,&阿莱克斯塔萨和伊瑟拉,她们很快就来!&
  虽然玛里苟斯确实对伊瑟拉所抱的打算仍有疑心,但他可以肯定的是阿莱克斯塔萨一定会带着她妹妹过来。卡雷看得出,他的宿主已经有了备选计划,仍旧是围绕着提尔最初所提的想法。现在玛里苟斯已经意识到,塔隆妮克西娅不可能理智地采纳他的建议,他觉得可以由他们五头元龙从上方攻击迦拉克隆,将迦拉克隆引向高空。这是近乎于绝望的一线希望,但终究也是希望。
  诺兹多姆朝下望了一眼,低声道:&他们动了。&
  下方的元龙群已经前进了有一段距离了。玛里苟斯还是没有等到那对姐妹,但是计划不可延迟。他必须信任阿莱克斯塔萨。
  &来!&冰蓝色的元龙决定不再等待,跟随着塔隆妮克西娅的龙群在云层中间穿梭。为了保持阵型,也为了不让龙群在与迦拉克隆短兵相接之前消耗太多体力,塔隆妮克西娅必须保持一个飞行的节奏,令那些飞得比较慢的元龙也能跟上。玛里苟斯他们很快就赶上了龙群,甚至开始超越龙群。
  前方的云层愈发厚重,不过玛里苟斯并不担心会突然撞上迦拉克隆,无论云层有多厚,水汽有多浓,那头怪兽都绝不可能在其中隐藏自己的庞大体形。
  不幸的是,在高速的飞行中,卡雷的宿主已经感到有些缺氧了。稀薄的空气令他的呼吸变得越来越困难。他原本并没有打算在遇上迦拉克隆之前就在高空飞行那么久,但是现在他想要避免被塔隆妮克西娅和她的追随者们发现。
  耐萨里奥追了上来,他看起来也有些呼吸困难:&必须&&飞&&低点&&&
  有什么东西撞上了耐萨里奥。
  他被撞飞了出去,冲力将炭灰色的元龙撞得几乎无法保持平衡。玛里苟斯立刻转身,希望还来得及救他的好友。
  这时他才看到是什么东西撞上了耐萨里奥&&那是一头亡灵龙。甚至于在如此稀薄的空气中都能嗅到僵尸龙身上的恶臭,它已经同耐萨里奥斗成了一团。
  奇怪的是,从那头僵尸龙撞上耐萨里奥的角度来看,这似乎并非一次蓄意的攻击。卡雷和他的宿主忽然意识到,这具复生的尸体并非是在攻击耐萨里奥,而只是简单在厚重的云层中撞了上来而已。
  事实上,那头僵尸龙似乎并不恋战,而像是急着要飞走。耐萨里奥显然也注意到了这一点,他很快就退开,放走了那只复活的怪物。不死龙却又忽然打了个旋,原路飞了回去&&或者说,本想原路飞回,耐萨里奥却利用了这个机会,直接从后方撕开了它的脖子,又用强而有力的后爪扯碎了它的一双翅膀。
  炭灰色的元龙愉快地看着那头不死龙碎成几块,摔了下去,玛里苟斯和诺兹多姆再度飞到他身侧。
  &蠢东西!&耐萨里奥得意地嘲讽道,&脑子都烂了!眼睛都瞎了!打架都不会了!&
  &怪了。&诺兹多姆喃喃道。
  玛里苟斯&&和卡雷&&非常赞同诺兹多姆简洁的评论。玛里苟斯看向那头不死龙在被耐萨里奥撕碎之前的飞行的方向,忽然感到一股不祥的预感。
  &跟上!&他低吼道。
  他飞得很快,却也很谨慎,虽然身体本能地想要飞低一些以获取更多的空气,但是他仍旧压住这股欲望,努力抬升飞行的高度。元龙脑中满是飞高的念头,以至于卡雷甚至无法读出他究竟在担心些什么。
  随后,就在他们到飞到两片云层中间的狭缝处时,卡雷终于知道了玛里苟斯在恐惧着什么。
  天空中满是僵尸。他们不停地盘旋着,就好像这就是他们空荡荡的脑子里唯一所剩的欲望。不死龙群一圈又一圈地飞行着,有些飞在外圈,有些则飞在内圈,其中一头飞得离玛里苟斯很近,却完全没有注意到他。
  耐萨里奥和诺兹多姆追了上来。就连耐萨里奥都大吃一惊:&好多,几乎和我们一样多!&
  之前龙群就已经遇上了几头亡灵龙,但是随着迦拉克隆战役的临近,活着的元龙也没什么心思对付它们,就连玛里苟斯也对这些僵尸的出现睁只眼闭只眼。现在想来,这些时而出现的不死龙竟是要来埋伏他们的!
  &为什么在这?为什么他们就光是转圈?&诺兹多姆问道。
  卡雷知道,玛里苟斯也知道:&他们在等&&等我们,等我们都到这里。&
  &他们在等?&耐萨里奥不住摇头,&他们可不聪明!不思考的!&
  玛里苟斯点了点头。僵尸龙没有真正的神智,但有什么东西令他们聚集到了一起:&他们是不思考,但是迦拉克隆很聪明,迦拉克隆动脑子&&他很能动脑子。&
  玛里苟斯的话语断断续续,让卡雷感到着急,不过他也看得出他的宿主的两位朋友已经明白了玛里苟斯所要表达的意思。而就卡雷本身而言,他只觉得又惊又怕。
  那些亡灵龙在此地盘旋,正是要等那些活着的元龙经过下方。但并非是他们的计划&&这是迦拉克隆的计划!
  不论迦拉克隆身上究竟发生着怎样的异变,这头体型庞大的怪兽竟还能控制那些受害者,而现在他利用了那些受害者,织就了这张网&&即将吞噬所有元龙的网。
  &必须警告他们!&玛里苟斯在稀薄的空气中用力吼道,&必须&&&
  所有僵尸龙的动作整齐划一,在一瞬间停止了盘旋&&接着,他们下潜了。
  玛里苟斯和卡雷只能在眼睁睁地看着这恐怖的景象,他们发现得太晚了。
  现在,迦拉克隆的网收口了。
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<![CDATA[  在《》国服官网的星际15年专题页上,我们能看到一个醒目的图片:&刀锋女王即将降临国服&。也许,《星际争霸2&虫群之心》的国服资料片正式上线离我们真的不远了。
  细心的玩家会发现,在专题页醒目位置的15年编年表上,把光标移向2013的标识时,显示的是《虫群之心》发售的日期和消息,而离2013不远的紫色标识即出现了上面我们见到的图片,而根据整个年表的刻度来判断,似乎这个日子离我们已经不远了!
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  随着剧情已经被无情的碾压了,流失在魔兽世界的历史长河中,WLK年代是血色十字军的最后终局,而这段历史中还隐藏着多少不为人知的故事。
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<![CDATA[  今日鬼蟹接受媒体透过电话方式进行越洋访问,说明新版本游戏内容,与设计想法等,以下为访问内容整理:
  鬼蟹:相较於 5.2 版本与 5.4 版本,&一触即发&属于较小的版本更新,此版本主要的目的在於故事的铺陈,并让玩家们能在研发团队进行打改版的期间能有更多的游戏内容可以游玩。在&一触即发&版本中将新增数个故事导向的新事件,同时於事件系统中开放英雄模式,让拥有高装等的玩家多一个可以挑战的目标。
  在 5.3 版本中,玩家还可以透过勇气点数提升物品等级;同时也将以巨兽岛形式,让玩家透过任务看到卡尔洛斯?地狱吼如何展现以及达成他的野心与报復。
  鬼蟹:在 PVP 装备中,我们针对韧性进行调整,每隻角色将会有基础的韧性,因此不会在 PVP 装备不足的情况下对玩家造成极大的伤害。位於四风侠新战场&深风峡谷&则是延续资料片&潘达利亚之谜&的故事背景,部落和联盟已进驻此地,双方為了资源而展开争夺战,玩家必须占领矿区取得矿源,或者是用窃取敌队的资源。
  另外,PVP 部分也加入了新竞技场&猛虎峰&,在这个训练场的美术设计狠有特色,场中有两尊巨大的白虎雕像,并设计了两个升起高台。
  Q:5.3 版本中比较推荐玩家是哪一个部分的游戏内容呢?
  鬼蟹:主要是取决玩家的游戏风格与习惯来决定,PVP 玩家可能就比较希望体验新战场与新竞技场的内容,PVE 玩家可能会比较想要前往体验世界战场&贫瘠之地&,此地设计了许多新的任务,至於沉迷於史诗级传奇任务的玩家,在这次也将有可能挑战新首领,以获取一些狠酷的装备。
  Q:5.3 版本将加入四个事件&血染苍雪&、&潘达利亚黑暗之心&、&怒焰裂谷的秘密&以及&海上战斗&,最推荐玩家先体验哪一个?
  鬼蟹:四个新事件都非常的有特色,其中&血染沧雪&将给予玩家不同的感受。在此事件中,玩家将回到矮人的出生地&丹莫洛山&中,阻止霜鬃食人妖酝酿的一场叛变。我们希望在这之中能让玩家重游旧地,探索新印象。
  Q:5.3 版本的剧情不像 5.1 版本一样循序渐进,感觉故事在绍昊上战后任务就完结,没有后续;似乎也没有提到骄傲之煞的下落?
  鬼蟹:绍昊身為熊猫人的末代皇帝扮演了狠重要的角色,而这个部分将会在 5.4 版本会有更完整的内容。至於骄傲之煞的部分,在未来将会有更完整的故事,只是目前玩家还没有到那个阶段,因此请待下回分晓。
  Q:故事剧情中,地狱吼有差遣哥布林挖掘神器,这将对剧情发展有什麼影响?
  鬼蟹:我不想透露太多剧情,不过简单来说地狱吼相信恆春谷底下埋藏能维持此地能量来源的神器,这个神器与螳螂人古老歷史是些关联的。从 5.1 开始,玩家就可以看到地狱吼积极寻求更强大、威猛的力量,例如泰坦之力等,以实现他的野心,而他认為这些神器可以达到他所要的目的。
  Q:埃萨夺日者被地狱吼威胁背叛了达拉然吗?
  鬼蟹:至於埃萨夺日者,由於部落与联盟的衝突,引发达纳苏斯与达拉然也牵扯其中,可是在大结局可以发现联盟是逐渐的整合力量;部落则是因地狱吼的野心,而呈现出分裂的状态。
  Q:奥格玛已进入高压管制,未来会不会发生奥格玛封锁导致玩家无法进入的事件?
  鬼蟹:我们尚未决定。目前玩家已经可以发现奥格玛已进入不同的状况,我们怕若改变太多的话会让玩家因无法进入主城而感到错愕,因此我们还在讨论与发想中。
  Q:我们是不是能够在 5.3 版本看到更多5.4 版本的前置剧情?
  鬼蟹:玩家可以在 5.3 版本中看到奥格玛已经呈现出高压管制的状态,而新事件也是為了最后的大事件铺陈,等到 5.4 版本玩家就可以看到这些事件最后的结果。
  Q:5.3 版本中增加了加成骰机制,当玩家每一次没有获得装备时,下一次开始会逐渐地提高玩家获得装备的机率,请问此机制会不会同时提高玩家拿到重复装备的机率?
  鬼蟹:不论是团队、随机团队,当玩家骰一件装备时,其物品掉落机率算是与百万名玩家同时竞争,机率是大家平均,相反的也造成玩家运气狠差一直无法骰到装备。因此在 5.3 版本為了运气狠差的玩家,我们加入了加成骰机制,希望没拿到装备的玩家下一次骰装时会大幅提升该装备的掉落机率,不过目前还没决定在 5.3 版本或是 5.4 版本中针对某个特定首领增加装备掉落机率。
  Q:这次改版中除了新事件外,是否还会增加其他副本?
  鬼蟹:5.3 版本主要是為了剧情的铺陈,5.4 推出后才会有新世界首领以及大型团队副本。5.3 版本较类似 5.1 ,主要是介绍新的事件、战场、竞技场让玩家在大改版的过度期有游戏内容可以体验。
  Q:关於史诗任务是否有更进一步的发展?
  鬼蟹:5.2 版本中有单人史诗的任务线,玩家可以单人挑战大首领,5.3 版本也将能延续这个任务线,让玩家可以获得史诗级的装备。
  Q:PVP 以及 PVE 装备已可以互相适用,是否会造成强弱不均的问题?
  鬼蟹:这项改变主要是為了化解 PVP 以及 PVE 装备的分歧,现在推出较偏向 PVP 的游戏内容时,PVE 玩家需要较高的门槛才可以深入 PVP 的游戏内容(换取中上装备点数高)。因此我们移除了装备的韧性属性,并套用至所有玩家身上,过去玩家拥有 40% 的基础韧性,透过装备可提升至 65-70% 的韧性,而今日把韧性属性移除后,所有玩家都会有基本的 65-70 %。
  PVE 装本身就会加强在伤害输出或治疗效果有更好的效果,因此基本上这两类型的装备是可相互适用与加成的。
  Q:5.3 版本的战场任务会新增物品&国王的鞋子&,这个布甲物品可以塑形至任何种类的装备上,未来是否将开放更多此种类型的装备?
  鬼蟹:我记得这个物品可以让玩家角色的外观看起来是食人妖的脚,我的印象中布甲可塑形至任何种类的装备是一直都有的功能,目的就是希望所有的玩家都可以有这种外观。我会在去确认是否在塑形功能上有更动,不过我的印象中一直都是有这种功能存在。
  Q:目前已开放达 10 个战场,新手玩家将如何适应?
  鬼蟹:我们承认目前在游戏内对於 PVP 的教学不够的,研发团队也已经针对这个问题作讨论,目前正在官网进行教学,教导玩家战场的玩法,未来也考虑在游戏中新增与地下城日誌类似的功能,帮助玩家熟悉战场。
  Q:5.3 版本中新增每週任务,没有新每日任务,是否代表每日任务不受玩家的青睞?
  鬼蟹:我们纯粹只是想要尝试不同的事物,在这次贫级之地玩家可藉由完成任务收集徽记,但玩家可自行挑选不同的任务,后续我们也会持续观察玩家的反应。
  Q:传闻中的三天赋预计未来会实装吗?
  鬼蟹:针对三天赋我们没有确定是否会实装,不过若要开发此功能的话我们预计朝向职业训练师可记录玩家过去的天赋配点。对於使用多天赋玩家来说,比较常发生在於常常会忘记过去的天赋配点,因此会先朝此方向进行,让职业训练师协助玩家记录过去的天赋内容。
  Q:事件系统在 5.3 版本越来越像副本的模式,但 5.3 版本没有加入五人副本,不知研发团队是如何看待这两个系统的选择?
  鬼蟹:五人副本是《魔兽世界》中的核心内容,但在 5.2 版本以及5.4 版本中我们会著重製作大型副本,主要是因為相较於5人副本团队副本比较具耐玩性。此外,五人副本与团队副本在美术、首领上的设计的时间与功夫非常可观,若花太多时间设计五人副本,相对的也减少了好的团队副本的製作时间,因此目前也在研究如何在五人副本与团队副本之间取得平衡;而事件对研发团队来说相对是容易製作的。
  Q:5.3 版本中的週任务给予 489 装等的奖励,是否太小气?
  鬼蟹:(笑)相较於团队副本,週任务属於较休閒的活动,因此不会希望它与团队副本取得的奖励是同一个水平的装备等级。
  Q:PVP 在 5.3 版本让韧性的影响受到最小,是因為 5.2 版本的时候在野外被杀太大吗?
  鬼蟹:主要不是针对野外被杀的问题进行调整。PVE 玩家时常会因為某些原因会进入 PVP 战场,但由於韧性过低狠容易就被 PVP 玩家秒杀,以降低 PVE 玩家体验 PVP 的游戏内容意愿,因此我们才最这样的调整,希望让 PVE 玩家不会那麼容易被 PVP 玩家杀害。
  Q:《魔兽世界》的系统狠庞大,因此有针对天赋、韧性等系统进行缩减,未来是否有其他预计缩减的游戏内容?
  鬼蟹:如果要调整的话可能会针对&重铸&进行调整,在此系统中若玩家要调整成自己适用的属性时,玩家可能会先观察其他玩家的装备,或进行一些数学方面的计算,相较於其他功能较不直觉,可能会影响玩家的游戏体验。因此我们有针对重铸系统进行讨论,看是要针对此功能进行调整或者移除。
  Q:现在新生的 MMORPG 游戏採用无锁定战斗操作,研发团队对於这方面有甚麼样的看法?
  鬼蟹:无锁定战斗操作是狠有趣的玩法,但我们要考量到《魔兽世界》已经有 9 年了,如果我们进行如此大的更动会有有狠大的风险,这样的修改可能会浇熄玩家对这款游戏的热情。
  同时,我不认為无锁定战斗操作的改变会适用於《魔兽世界》上。
  Q:《炉石战记:魔兽英雄传》的背景与《魔兽世界》有相关,未来《魔兽世界》加入更多故事内容、角色、怪物等,《炉石战记:魔兽英雄传》是否也会同时加入《魔兽世界》的新内容?
  鬼蟹:《炉石战记:魔兽英雄传》中玩家可以看到《魔兽世界》的角色、法术等,虽然与《魔兽世界》有关联,但本身并没有狠明确的剧情走向,且两款為不同的游戏。当然加入新角色、怪物等内容是有可能兴的,可是不能保证&一定&会加入《魔兽世界》所有的内容。另外,目前《炉石战记:魔兽英雄传》使用到的内容只有《魔兽世界》的一部分而已。
  Q:对於玩《魔兽世界》的玩家,会不会在《炉石战记:魔兽英雄传》中得到好处,或者是玩《炉石战记:魔兽英雄传》的玩家可从《魔兽世界》中有额外的奖励?
  鬼蟹:首先要强调《炉石战记:魔兽英雄传》与《魔兽世界》是两款不同的游戏。我们其实也是喜欢这样方向,但&绝对不会&是以玩家在《魔兽世界》打王可以获得《炉石战记:魔兽英雄传》的卡牌,或是说《炉石战记:魔兽英雄传》打了多少胜场后就自动可以获得《魔兽世界》荣誉点数这种方式来呈现(笑)。
  不过我们也已经有在两个游戏之间可以合作的方面,但最后还是要提醒一下这两款為不同的游戏,同时也两个不同的製作团队。
  Q:《魔兽世界:潘达利亚之谜》加入的新职业武僧是否有达到官方的预期?官方对於设计出这样的职业是否满意呢?
  鬼蟹:我们狠高兴武僧在游戏中的存在,与其他职业不同在武术与技能偏向东方的元素。不过游戏中武僧的比重较低,主要是较少的玩家愿意从 1 等开始重新练一隻新角色,未来若引进新职业的时候我们将有可能仿照死亡骑士的模式,鼓励玩家尝试新职业。
  Q:去年来台有提到会将&芒果冰&加入烹飪食谱中,这个甚麼时候会加入?
  鬼蟹:(大笑)还没加入食谱吗?我会在去确认。
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<![CDATA[  魔兽玩家高手自制#部落vs联盟#恶搞川话版 暴雪总部高层现身致敬!
  《》官方前日发布了&部落VS联盟&视频。由于此前《魔兽世界》玩家们已经习惯了精美的游戏CG,此次真人扮演的&部落VS联盟&视频遭到了众多玩家的调侃和吐槽。其中更有不少玩家已经先行一步,制作了精彩的民间版本。
  其中更有一位四川玩家迅速录制了广告的四川话版,&加入WOW,免费加入全球最巴实的游戏?!&同样的画面,配上浓重的川味配音,竟让整条视频顿时产生莫名的爆笑效果。该视频很快引起了官方的注意,《魔兽世界》官方微博对该视频进行转发后,迅速得到了玩家们的高度评价,可谓完爆官方版本。
  与此同时,该视频甚至获得了大洋彼岸的暴雪总部的关注,就在几分钟前,暴雪大中华区总经理戴锦和在个人微博上上传了一条视频,视频以玩家的恶搞川话版为基础,但仔细一看,发现暴雪首席运营官 Paul Sams居然亲自出境,换下了部落版开头的兽人,并用标准的美国加州腔四川话大喊&&&兄弟伙,整起啰!&
  看来玩家创意无限,连大洋彼岸的暴雪COO都喜欢上了这个非官方版本。于是亲自出镜,用这样的形式向中国的创意致敬!
  根据以往魔兽玩家的习惯,这个视频很有要被无限重制和调侃的可能&&小编不禁回忆起当年那个著名的视频&&《元首的愤怒》。希望大家理性地&&恶搞得再狠一些!(网易和暴雪已经觉得压力很大了,有木有?有木有?)
  你觉得自己家乡的方言配上这个视频效果如何?
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<![CDATA[  5月8日凌晨,美服完成了1.08补丁更新,但服务器上线不久,就出现了金币复制BUG,通过利用现金拍卖行的交易漏洞,部分玩家复制了大量的金币。虽然暴雪紧急关闭了金币和现金拍卖行,但成吨的复制货币已经流入了暗黑3的经济系统。
  通过观察新的补丁列表,我们发现在拍卖行部分新增了一个现金拍卖行部分的金币销售改动:&金币交易时每堆上限由100万提升至1000万&。目前怀疑可能BUG是由于这个改动而引起。
  通过这次的事件,我相信不少人同我一样,意识到建立于金币和现金的经济系统是多么的脆弱。而前首席游戏设计师 Jay Wilson 也曾在三月的游戏开发者大会上明确表示暗黑3的拍卖行严重伤害到了游戏。
  &我想如果可以的话我们会关闭它,&Wilson 在谈话里这样说。但问题是&做起来不像说的那么简单,&他说,按照暴雪目前的这些玩家,公司&并不知道&里面有多少玩家是喜欢或者憎恨这个系统的。 Wilson 说,暴雪不希望删除可能会有很多玩家喜欢的功能。但他表示,开发团队正在打造一个可行的解决方案,但目前没有任何其他细节可以透露。
  这里提醒大家注意 :利用游戏漏洞可能导致账号被封,同时不排除本次措施中使用回档等手段。
  而在之后的蓝贴中,暴雪的社区经理也曾表示&拍卖行对游戏体验造成了伤害,特别是当玩家身上的大部分装备都来自拍卖行,它成了玩家升级新的更好装备的主要途径。&并希望通过可行的途径抑制拍卖行。
  而本次现金拍卖行出现漏洞更是为我们敲响了警钟,我想这个BUG造成的严重后果已经大大超越了杰伦所说的&伤害&,官方论坛上,关闭现金拍卖行的呼声越演越烈,也许这种粗暴而简单的解决办法正是暗黑3现在所需要的。
  把所有的鸡蛋都放在一个篮子里实在不是什么明智之举,现金拍卖行对原本就十分脆弱的经济系统来说无疑是雪上加霜。你是否感觉现金拍卖行本就不应该出现?暴雪是否应该趁着此次机会彻底地永久地关闭现金拍卖行?
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/bg/2019053.shtml
<![CDATA[  在经历了上线的一个人数涨幅小高潮之后,魔兽世界的最新资料片仍旧无法挽回这个日渐衰老的游戏。根据动视暴雪2013财年第一季度财报显示,魔兽世界已经环比减少了约130万活跃玩家,目前已降至830万。而这一数字在去年第四季度还有960万。有数据表明,来自中国的玩家仍旧成为了流失玩家的主力军。以下是财报具体内容:
  暴雪预计本年度的活跃玩家数将有所减少
  绝大多数AFK的玩家来自中国
  休闲玩家的附着力有所下降
  暴雪下一步的计划将侧重如何提高回归玩家的游戏体验
  鉴于WOW下滑人数跌破预期,暴雪决定:暴雪全明星及泰坦将不会在2013年公布
  星际争霸2 :虫群之心是第一季度销量第一的PC游戏,两天内售出了共计110万份
  排名第二的PC游戏是暗黑破坏神3
  来自亚洲的免费游戏对WOW造成了越来越大的影响
  玩家消耗新内容的速度越来越快,同时也伴随着玩家的加入和流失
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魔兽世界 魔兽玩家 泰坦
/news//2018858.shtml
  随着部落和联盟在潘达利亚上的冲突愈演愈烈,两个阵营都想在这场无休止的战斗中占得上风。而当联盟的实力在这场混战中日益增强时,部落却在加尔鲁什的暴政下开始分裂。暗矛巨魔已经揭竿起义,奥格瑞玛被实施了全面封锁。派出手下前往锦绣谷和北贫瘠之地搜寻资源,以来继续为他浩浩荡荡的战争机器提供补给。
  *警告: 可能包含剧透
  在5.3补丁中,部落和联盟之间升温的战况将触发一系列全新的90级任务,并将你带入一场抽丝剥茧般的故事当中。任务线以游学者周卓的一封信以及任务(大战在即)开始,你需要前往位于锦绣谷的闻道之座来拜访他。
  一直密切关注着部落和联盟之间的战争,他会有一两个故事分享给你,虽然不怎么完整。通过使用洄梦仙酒(或是在地下城查找器内排队)你将体验到雪山血战和潘达利亚的黑暗之心的两个场景,然后你将被派往杜隆塔尔来继续你的旅程。
  贴士:两个场景都可以通过在地下城查找器来排队进入,联盟和部落都可以使用这两个场景。
  战场:贫瘠之地
  贫瘠之地早已经是硝烟弥漫,你的所作所为将决定部落和联盟今后的命运。虽然两个阵营都有着不同的动机,但他们想要的结果都是相同的&&推翻加尔鲁什的统治。
  部落:沃金蠢蠢欲动
  对部落的玩家来说,首先要去森金村拜访基塔&箭牙,他会把你引荐给沃金。多亏了陈&风暴烈酒的帮助沃金现在安然无恙,而且他并不是孤身一人。陈和萨尔都站在沃金的一边,但要真正起义他还需要更多部落成员的相助。不过森金村并不是个安全的地方,很快封锁了奥格瑞玛巨魔区域的库卡隆便找上了门来。他们试图将所有的暗矛巨魔的据点都控制在他们的手下,把起义扼杀在摇篮里。
  一旦你在森金村解决掉了库卡隆,你会被派往剃刀岭。而沃金和他的部队则会向奥格瑞玛进发。
  贴士:不要忘记和剃刀岭外的摇滚歌手祖鲁交谈,你将获得一个小的增益效果来帮助你的盟友。
  剃刀岭是沃金和他的起义军的一个中途站,但在大部队能继续向他们的终极目标迈进之前,他们将需要补给&&非常多的补给。你将奉命前往北贫瘠之地,偷取库卡隆补给站内的补给物资。完成这个任务将解锁一个每周任务。
  联盟:军情七处的情报
  经过数月的准备后,联盟的战争机器已经将矛头指向了敌人领地的心脏地带。但瓦里安&乌瑞恩在没有摸清底细之前不想派遣任何的正规军。所以该是军情七处大显身手的时候了,而你将助他们一臂之力。当你完成&潘达利亚的黑暗之心&后,你将被派往奥格瑞玛的外围来援助军情七处的间谍(不用担心&&一名叫做格里普&跳闸的侏儒会在锦绣谷的棘齿城附近为你准备好交通工具的。)你的任务是?探测出一块海军的登陆地点、挖掘敌人的弱点、以及寻找出任何能帮助到登陆部队的优势。
  在军情七处机密装备的帮助下,你可以早早的就了解到渗透进奥格瑞玛时所将遇到的敌人的情况,你同时也将了解到部落正处于四分五裂,而巨魔已经开始起义。这也许将是你一直等待的机会&&在敌人的后方制造混乱和杀戮,但不费联盟的一兵一卒!
  在这里,的玩家将被作为联盟的外交使节来会见起义的领袖&&暗矛部落的沃金,成为整场大戏的主角。通过狡猾的外交手段你能赢得他们的信任,为联盟获得一块潜在的登陆地点,并确保兽人和巨魔在杜隆塔尔自相残杀。这是一个联盟决不能放过的良机。部落的内斗越是激烈,联盟在这场猫捉老鼠的游戏里将愈发强势。
  幸运的是,煽风点火的活非常容易。通过在贫瘠之地杀死库卡隆以及将偷来的补给递送给起义军,你将确保加尔鲁什的权力结构蒙受打击。一旦沃金上了联盟计划的当,一个全新的每周任务就将开启。
  双方阵营:窃取库卡隆的补给
  在剃刀岭外的哨站接到为沃金偷取补给的任务之后,你将收到一个每周任务来收集四种不同的资源:库卡隆油、库卡隆木材、库卡隆食用肉和库卡隆石料。完成这项任务将获得激荡的魔精,玩家可在军需官那里使用。
  这些材料可以在北贫瘠之地的四个固定地点获得。你同时还可以通过杀死库卡隆、护送库卡隆货车、或是搜刮倾覆的库卡隆货车来获得资源。还有就是永远要记住人多力量大的道理,找上一、两个好友帮助你一起作战,让库卡隆明白自己是在跟谁做对。
  护送货车
  在整个区域内时不时会有物资货车需要护送的通告。届时在地区地图上会有一个小标识来代表货车。你(希望你还有随行的盟友)需要来帮助保护其免受库卡隆劫掠者的骚扰,让货车安全穿越贫瘠之地。靠近货车会让你得到增益效果并会随着时间堆积,最高可叠加至十层。成功将货车送到终点后,你将获得一些剩余的补给品。数量将取决于护送货车的时间,以及增益效果叠加的层数。
  倾覆的库卡隆货车
  每当一辆库卡隆货车被倾覆时,整个地区都将得到通告。在库卡隆能够收拾残局之前,眼疾手快的玩家就能趁这个时候来捞上一笔。
  精英指挥官
  如果你真的想来削弱的部队的话,那当精英指挥官在地区内出现时,你的机会就到了。不过如果你想在战斗中全身而退的话,最好带上几名战友。他们都是加尔鲁什手上最精锐的库卡隆,每次对上他们都是一场恶仗。
  战场:贫瘠之地奖励
  你将有机会在战场上搜刮到匿踪库卡隆护甲(物品等级489)或是从暗矛军需官那里获得。你的每周任务奖励&&激荡的魔精&&则可以用来把护甲升级成一个可以用的物品。这些物品将有随机的属性,在它们上面你可以得到从其他装备上得不到的惊喜。
  同时还会有装饰物品可供你购买,来纪念围攻奥格瑞玛的那段光辉岁月。
  对于搏击俱乐部的斗士来说,迅猛龙皮搏击手套绝对是你不可错过的一件装备。关于搏击俱乐部的更新请看这里。
  参加搏击俱乐部的成员将有机会获得新的称号。部落玩家将能得到&暗矛起义者&的称号,而联盟的玩家则将得到&部落颠覆者&的称号。
  回到潘达利亚
  陈&风暴烈酒还有另一项任务等着你,他将派你回到潘达利亚来继续探索艾泽拉斯的未来。将整条任务线完成的玩家更有一双史诗级的靴子等待着你!
  等一下!还有呢
  这些事件不会一直延续下去。就和以往的世界事件一样,在5.3补丁结束后它将画上一个句号。故事将继续把我们从贫瘠之地带到其他的地方,来见证力量转变的历史性时刻。
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/ustest//2018677.shtml
<![CDATA[  如同七宗罪一般,暴雪设定祸乱人心的潘达利亚负面能量&煞&也同样村在7种,目前玩家们已经在游戏中见到了其中6个,我们将在何时才会去讨伐并消灭这最后的一种负面情感呢?暴雪设计师近日给出了答案。
  作为七煞中最为恐怖,实力最强劲,同时也是熊猫人末代皇帝唯一没有征服的傲之煞,终于在5.3任务:末代皇帝之路中揭开了其神秘面纱。恐怕目前我们所知的也仅有这样的只言片语罢了。那么玩家会不会在5.4,甚至5.5中面对这最后一只煞呢?
  近日,首席任务设计师Dave Kosak就在推特中回答了这个问题。他表示,作为少昊唯一没有征服的负面情绪---傲慢,玩家们理所当然地会在这部资料片结束前面对这个所谓最恐怖的 煞。当然,具体是以什么样的形式,是副本还是野外boss,傲之煞到底有没有像惧之煞那样附体某个角色目前还不得而知。
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魔兽世界5.3
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  近日,由暴雪官方授权磨铁图书策划发行的暗黑破坏神III中文设定集《凯恩之书》宣布即将于五月与中国读者见面。 据悉,这是暗黑破坏神系列官方设定集首次引进中国。全书不仅装帧精致、印刷华美,并且保留了国外原版的原汁原味,极具收藏价值。
  本书由暴雪公司唯一官方授权,是游戏&暗黑破坏神III&的背景故事蓝本,采用手绘的形式表现人物、场景。本书以图文并茂的形式,讲述了暗黑世界宇宙的诞生、天使恶魔的争斗以及人类与恶魔征战守卫自己家园的过程;书中包含大量的游戏人物、场景和故事情节的手绘原稿,阅读犹如置身游戏之中。
  最为引人注目的是,本书共有百余张精美传神的手绘图。其中的人物,既有游戏&暗黑破坏神III&中新加入的神秘职业角色,还含有游戏&暗黑破坏神Ⅱ&中广为熟知的安达利尔、墨菲斯托等人物!本书采用大杂志式大开本尺寸,手绘图的细节清晰毕现,栩栩如生。相信这本中文设定集,不仅可以让所有期待游戏&暗黑破坏神III&国服版本的玩家们先睹为快,还可以成为暗黑玩家们纪念他们青春记忆的珍贵标志!
  《暗黑破坏神Ⅲ:》现已在各大网店进行公开预售,购买本书还会获得一张精美的庇护所地图!(想要购买的玩家可以点此查看京东预售地址,当当预售地址,亚马逊预售地址)
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凯恩之书 暴雪游戏 暗黑3
/bg/2018463.shtml
<![CDATA[  根据韩国电竞媒体报道,意志亡灵Space在5月6日凌晨逝世,年仅25岁。Space从小就患有肌肉失调症,医生曾说他可能活不过20岁,所以20岁后Space活着的每一天都在创造奇迹。
  今天,发布了悼文,让我们一起缅怀这位不会被遗忘的亡灵意志。Rest in Peace!
  暴雪悼文:
  《魔兽争霸3》传奇级亡灵选手Seung-Hyun Park 于5月6日逝世。年仅25岁。
  因为他坚强的人格和毅力Go)Space 是一名受到粉丝们爱戴的选手。他在11岁时被诊断患有肌肉萎缩症,Go)Space 却并没有平静地等待20岁时人生的终结。尽管除了脖子是手指之外的部位都失去了移动能力,他在赛场上却是一名不容小视的对手。一次又一次,我们为Go)Space 出席Afreeca 魔兽争霸联赛而欢呼和雀跃,并见证着他在战场上的赫赫战功。
  愿他的意志和我们的祝福伴随他的家人和朋友。一路走好。
  因病魔而生活不能自理的Space把打好游戏当成了唯一让自己和家人骄傲的事。在War3的舞台Space曾拿过不少线上比赛的冠军。最辉煌的时期莫过于帮助Fnatic打入过ROTK和WC3L的线下总决赛。
  当很多人都在讨论种族IMBA的时候
  当很多人都在因为挫折而迷茫沉沦的时候
  当很多人都在哀怨世界的现实各种的残酷的时候
  Space 却在用自己脆弱的生命继续着自己的执着
  或许无法看到明天的彩虹
  或许无法成为最强的选手
  或许...
  但他在追求...
  而对于四肢健全的我们来说还有什么好抱怨的...
  还有什么理由懈怠生命如此脆弱所以要好好把握
  再次向Space致敬。Space给我印象最深刻的是在2009年传奇杯上的表演,这个比赛吸引了MadFrog、Insomnia、DIDI8、Infi(微博)、ReMinD、Sweet等众多魔兽新老天王参赛,虽然Space在8进4中完败于Infi,但其展现出的光辉丝毫没有被其他巨星所掩盖。
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魔兽争霸3 暴雪游戏 魔兽世界
/ustest//2018442.shtml
<![CDATA[  日常恶心是吧?但是更恶心的是,鬼蟹直到现在才肯承认当初取消25个日常任务的上限是个错误!正如某位玩家坦言的那样,取消日常上限之后大家都开始疯狂地重复日常了!
  为啥要取消日常上限呢?因为日常和声望挂钩。声望在MOP版本中却无比奇葩的成为了必须选择&&没有声望就意味着无法用购买装备。而作为大多数的休闲玩家,从5人英雄本到25人随机团之间的装备差距必然需要声望装备的填补,每日机械式的重复,内容又无比枯燥,除了这个之外又没有别的事情可以做&&这样还能留住玩家那就奇了怪了。
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鬼蟹 魔兽世界5.2 暴雪蓝帖
/bg/2018318.shtml
<![CDATA[  动视暴雪(Activision Blizzard)昨晚召开第一季度(Q1)财政报告电视电话会议。会上公布的统计数据显示,《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至目前的约830万。绝大部分的用户流失来自亚洲。
  以下是财报内容中有关《》部分摘要:
  & 暴雪预计,年底之前《魔兽世界》用户总数将进一步减少;
  & 绝大部分的用户流失来自中国大陆;
  & 群体规模略有萎缩;
  & 暴雪正在致力于改善回归玩家的游戏体验;
  & 《暴雪全明星》和《泰坦》不会在2013年度公布;
  & 《星际争霸:虫群之心》在本季度的销售冠军,创造了两天内售出110万份的本季度销售记录;
  & 《暗黑破坏神III》是本季度第二受欢迎的产品;
  & 在亚洲,免费游戏的强势崛起成为暴雪最大的挑战之一;
  & 玩家消费内容的速度更快,用户数变化与是否有新内容加入成正比。
  上图为会上播放的幻灯片分,别列举了动视和暴雪在2013年及更远中长期内的工作目标。从中可以看出,《泰坦》与《暴雪全明星》的发布不在暴雪本年度工作计划当中。
  暴雪部分:列出了目前四款运营及研发中的游戏在本季度的主要状况。
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魔兽世界 暴雪财报 魔兽玩家

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