全球限定1974台PSP 3000 psp合金装备攻略和平行者MGS PW 蛇皮

动作类《合金装备 和平行者》美版下载
导读:PSP掌机独占大作:《合金装备:和平行者》目前预定2010年5月底英国发售。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作对战游戏。对于有喜欢《合金装备》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款大作
游戏名称:合金装备:和平行者 / 潜龙谍影:和平行者 / 合金装备:和平步行者 / 合金装备:和平先驱者 / 潜龙谍影:和平先驱
英文名称:Only On PlayStation - Metal Gear Solid: Peace Walker
制作厂商:KOJIMA PRODUCTIONS
代理发行:KONAMI Digital Entertainment America Co., Ltd.
游戏类型:ACT - Action Game(动作谍报类游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文(美版)
发行日期:2010年06月08日
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
一、序言:
我是斯内克(Snake),我是一名战士,我无法了解所有人拼上性命的战斗的原因,他们为了自己的信念甘愿献出生命。然而,死不是最可怕的,可怕的是将自己的一生都搭上却无法看清未来的路,甚至在回头的时候,竟也看不清自己为何路如此走来,我们为了什么而战?
在那个冷战年代,曾经一幕幕不为人知的故事终于有幸在小范围内的忠诚的战士圈内呈现。以角色扮演的形式,我回到1964年的冷战时期,以传奇战士斯内克的视角经历了贞节行动和食蛇者行动,以最触目惊心的方式经历了那场宿命的对决:前苏联,洁白花的海洋,风吹拂起波浪,&我&亲手扣动扳机,&我&亲手杀死了我最爱、最崇敬的恩师───引领者(The BOSS)。
之后&我&在哥伦比亚创建了属于自己的私人雇佣兵团,也坚持着无政治目的,无自我意识的单纯战斗,&我&以为&我&忘记了十年前的一切,直到那个雨夜,直到那个名为&和平&的女人出现在那个雨夜,&我&才知道,在自己内心深处,&我&从不放手,从未忘记引领者。为了从核威胁中挽救整个世界,&我&将面对&和平行者&。而这世界上什么才是真正的和平?以及我们战斗的原因、我们所保卫的、我们为之奉献的,都将在接下来的时间内了解───大首领,从他的视角,我们将明白什么是真正的和平。
二、游戏概要:
这次PSP掌机独占动作游戏:《合金装备:和平行者》(Metal Gear Solid Peace Walker)是小岛秀夫(Hideo Kojima)本人亲自监督的正统续作。大首领将重归冷战舞台,正如游戏标题所命名的那样,在反战的年代都需要一位主持和平的英雄人物,而大首领正是这位幕后英雄。当年真正的爱国者───引领者心甘情愿地死在斯内克手中,作为捍卫一个时代和平的真正英雄,大首领是否能继承引领者的遗志呢?本作在其剧情中必定有精彩之处等待着玩家。游戏将为玩家讲述&世外天堂&的建立过程。故事发生于1974年,是PS2版《合金装备3:食蛇者》的10年后,PSP版《合金装备:掌上行动》的4年后的时间,故事背景设定于哥斯达黎加,传奇战士大首领(Big Boss)再次成为游戏的核心人物。
三、大首领的传奇:
大首领───Big Boss,本名约翰,参加过世界各地的无数战役,曾经是祖国的忠诚战士。六十年代在前苏联的&食蛇者&行动中在特殊的情况下痛杀恩师引领者(The Boss),这让他对&什么才是真正的爱国者&这个问题进行了更深刻的思考,之后他的行动都是在探索&爱国者&的道路,在《合金装备4》中我们已经一て浼栊恋穆贸獭U飧鲇涤Metal Gear,曾经向整个世界宣战的男人,其背后的真相将在PSP最新作中展现在所有玩家面前。
四、系列传奇故事中缺失的关键一环:
这次是孤独的潜入?还是多人战术合作?在2009年美国洛杉矶E3展会上,小岛并没有公布太多的细节,但是他表示本作将应用到PSP的各种元素,而四人联机合作模式也将是本作的重头戏,我们在视频中看到四个大首领同时出现在场景中,另外在结束时小岛式的恶搞中两个大首领挤入了一个纸箱子中,被敌人发现后灰溜溜地逃走了。而这次公布的Metal Gear似乎具有飞行能力,像一只巨型的昆虫。
五、动乱局势中的和平行者:
随着古巴导弹危机的爆发,拉丁美洲成为了平衡东西方势力的关键区域。游戏的预告片以核弹爆炸开始,在大战的冲击中,美国和苏联的经济已经到达崩溃的边缘,哥斯达黎加却神奇地保持着其和平和中立的地位。1974年,大首领在南美洲的哥伦比亚组建了一支名为&无界之师&(Soldier without Borders)的军队。而在&无师之国&(Nation without Military)哥斯达黎加境内的很多地区都发现一股神秘的活跃军事力量,他们的行踪非常可疑,并且从加勒比海调度着大量武器。一个来自哥斯达黎加的人探访了大首领,无界之师将为了保持这个没有军事力量的国家的和平而展开全面行动,他们就是&世外天堂&(Outer Heaven)的创建者。
六、登场人物一览:
故事丰富的新角色登场!生命的意义、生存的意义,对世界的思考对人与人之间的情感的把持是&《合金装备》系列&剧情的魅力所在,本作中有数名个性十足的新角色登场,一起来看看这些角色的介绍吧:
1.斯内克(Snake BIG BOSS):
配音:大V明夫;
简介:斯内克曾经是CIA特种部队&狐狸犬&(Fox)的队员,战斗和潜入的专家,曾将世界从即将爆发的全面核战中拯救出来。因肃清引领者(The BOSS,现代特种部队技术创始人)而获得大首领(Big BOSS)的称号,但是他的心中从未忘却自己的恩师引领者。退出CIA后在哥伦比亚生活,创建了属于自己的名为MSF的雇佣兵集团(MSF全称:Militaires Sans Frontieres,英文为Soldiers Without Boaders,即没有国家的军队)。这一次,传说中的战士斯内克将再次从全面核战的危机中拯救世界。
2.贾尔维兹(Galvez):
配音:大V芳忠;
简介:雨夜,哥斯达黎加的资深学者和热爱和平的女孩来到哥伦比亚请求斯内克的援助。就是这位右手是红色金属义手的中年男人,他是帕兹的前领导师,在哥斯达黎加的一所和平大学中讲授近代和平相关的课程。在帕兹的请求下一同到MSF请援兵清除哥斯达黎加境内的威胁。但是,这个男人身上还隐藏着更多的秘密&&
3.帕兹(Paz):
配音:水树奈奈;
简介:来自哥斯达黎加的年轻女孩,珍爱和平,曾跟随贾尔维兹在并未获得认可的多国联合大学学习国家之间的《和平宪法》。他在哥斯达黎加被神秘的武装力量劫持,逃脱之后和贾尔维兹一同来到MSF的总部为自己的国家请求救援。她的名字&Paz&在西班牙语中的意思是&和平&。
4.米勒(Miller):
配音:杉田智和;
简介:米勒在MSF中担任重要的管理角色,在任务中支援斯内克。他是美国总司令部官员和一个日本女人的儿子。当美国部队占领日本时在日本出生,他的日语名字的意思也是&和平&之意。后来米勒在美国的一所大学毕业,加入了日本自卫队,兵役结束后,以雇佣兵的身份在各个国家间辗转,最终在哥伦比亚遇到了斯内克。
5.阿曼达(Amanda):
配音:朴璐美;
简介:看上去就很精明的女性。从服装看就是一位训练有素的军人。
6.奇科(Chico):
配音:井上喜久子;
简介:小个子的少年,从服装看也是一名士兵。
7.修(Huey):
配音:田中秀幸;
简介:从外貌看很像奥塔肯的科学家。似乎参与了Metal Gear的研发。
8.茜茜丽(Cecile):
配音:小林优;
简介:第一眼看上去就非常健康的美女,似乎是自由的6666记者。
9.科德曼(Coldman):
配音:麦人;
简介:英文原意为冷的男人,应该是那种很难让人接近的固执老人。
10.异爱(Strangelove):
配音:菊池由美;
简介:穿着红色风衣的谜一样的女性,目前关于她的信息还并不多。
七、选择本作的理由:
这次掌机PSP版《合金装备:和平行者》新作将不会和之前的一些作品一样只是打着小岛的幌子的作品,本作是真真正正由小岛秀夫亲自主刀开发的系统正统作品,虽然标题不是《合金装备5》,但是小岛是抱着制作《5》的态度来完成《合金装备:和平行者》的,并且《合金装备4》制作小组的很多成员参与到了PP版的开发中。加上时下流行且正适合PSP的&四人合作&模式,我们有理由相信本作将延续《合金装备》本篇的精华,并且能带给我们足够多的惊喜,当然,其中也会包括大首领背后的动人故事。
1.共同战斗衍生出的战术!
本作由小岛秀夫(Hideo Kojima)亲自监督,以系列正统续作的态度进行开发,将为玩家讲述世外天堂的建立过程。故事发生于1974年的哥斯达黎加,传奇战士大首领作为游戏的主角,为玩家讲述《合金装备》故事线上留下的空白。
2.谜一样的连接环又是什么?
在人物的身体周围浮动着一个呼啦圈一样的圆环,两个人的圆环连接在一起,这样就可以使用同伴持有的一些道具、武器等装备品了。这样和同伴间的联系将更加紧密,而同时和同伴连接,则这些圆环能够发挥最大的合作效果。
3.两人小队完成任务:
斯内克在本作的潜入任务中将可以两人组队行动。借助PSP使得的连机功能,玩家间的配合,协作将为游戏带来广阔的发展空间。与同伴联合行动,不管是潜入方法还是单纯的战斗力都会成倍提升。小队成员分别使用不同各类的武器,让战斗有了更多的战术选择!
4.两人共同深入敌营:
和朋友协同挑战任务,在这种状态下,两个斯内克的组合将可旅行巧妙的潜入配合。
5.吊桥上的前后夹击:
如果玩家之一的斯内克出现在敌人正面,引起了警戒,此时吸引了敌兵的注意力,之后玩家的另一名斯内克从背后悄悄出现,勒住敌人并将其击晕。这将是全新的配合战术。
6.不要靠近敌人,对应远近的布阵方式:
玩家之一的斯内克使用远射程的RPG-7,然后玩家的另一名斯内克使用重机枪准备扫射靠近的敌人,这种阵势的配合可谓无敌!
7.两人的伏击:
敌人在一个区域内巡逻的时候,如果两个斯内克分别在两个方向伏击,就会更快出现能够发动&背后袭击&的时机了。
8.集团对战,炸掉战车:
一名斯内克架起机枪扫射敌兵,一名斯内克使用导弹发射器炸战车,这样分工明确的战术,打击成功率很高!
9.共同战斗时追加的新要素:
在可以小队行动的关卡中,和玩家控制的队友合作自然是最大的乐趣来源。尽管同时行动的人数增多了,但是系列的&潜入传统&当然还是不会丢失的。在小队行动中有四个新要素值得大家关注。
10.相套的圆环,共同行动!
将手搭载同伴的后背上,身体周围的圆环便会像念珠一样套在一起,这时候只要前面的斯内克移动步伐,另外一名斯内克就会自动紧紧跟随在身后,完美的同时行动,不容易被敌人发现。而有同伴挺身而出的帮助才能让前进的道路畅通无阻。通过后送予道具以示感谢,加深同伴间的友情。
11.我方前进的道路上,有了同伴的帮助!
在本作中,场景中会出现高台、铁门等地形,还有一些机关。这些需要两人以上合作的才能到达的场所和通过的机关在对于一个&蛇&来说很难通过,而如果有了同伴的帮助就轻松多了。
12.心脏按摩疗法,让濒死的同伴复生!
在与敌人战斗时如果不幸受到较大伤害进入濒死状态倒在地上失去知觉的时候,同伴可以通过心脏按摩疗法让暂时昏迷的队友复生。而有队友保护更容易使心脏按摩救援负伤的同伴。相信&蛇&与&蛇&之间的人工呼吸一定会成为一道有趣的风景线。
13四人战斗,任务艰巨!
在蛇组成小队行进的任务中,共同战斗当然是不可缺少的环节。最大4人一组的小队在战场上会施展出多彩的战术,发挥小队中每一个成员的最大能动性,让战斗变得乐趣十足!
14.新型纸箱登场!
在战场上,躲在纸箱中是斯内克惯用的藏身伎俩,系列传统的纸箱自然也不会缺席本作。这次加入了战车模样的纸箱,多种类纸箱的存在不仅仅是外观上的差异,每个纸箱的机能也有的所不同,躲在里面对于斯内克的状态也有一定的影响。
八、2009年TGS东京电玩展试玩报告:
本次的试玩版拥有3个关卡,都拥有各自的主题任务。任务一主要内容是开场动画篇和教学关卡学习篇,参与人数为1名玩家;任务二是据点制压,主要是潜入关卡,再消灭所有敌人。可参与人数为1至2名玩家;任务三是战车对战,主要是消灭坦克,参与人数为2至4名玩家。
1.游戏基本操作:
剧情之后是教学部分,玩家需要控制大首领斯内克在海滩上熟悉一下游戏的基本操作。基本的按键模式分为&射击模式&和&动作模式&,将视角的四轴方向均设置为正常(不反转)。以下是操作一览表:
按键─────射击/动作模式:
&&键&:(动作)/(视角上移);
&&键&:(蹲、长按趴下)/(视角下移);
&&键&:(装备品选择)/(视角左移);
&&键&:(武器选择)/(视角右移);
&L键&:(准备攻击)/(视角还原);
&R键&:(攻击)/(准备攻击);
&△键&:(视角上移)/(动作);
&○键&:(视角下移)/(武器、装备选择);
&□键&:(视角左移)/(攻击);
&w键&:(视角右移)/(蹲、长按趴下);
&滑杆&:(移动)/(相同);
&START键&:(显示菜单)/(相同);
&SELECT键&:(自动准切换、合作通信)/(相同)。
2.操作细节:
游戏的基本操作模式和《合金装备4》相似,直接按&R键&为近身攻击或CQC───(近身格斗术),所以无法在不举枪的状态下直接使用武器。按住&L键&准备攻击后按&R键&才能使用武器,用调整视角的四个按键瞄准,方向键左右可以变更斯内克的身体的左右位置(在使用狙击枪时为变更放大倍数)。方向键下可以在站立和下蹲之间切换,按住下会趴在地上。
动作键的用途非常广,除了场景互动外,蹲下靠近晕厥的士兵可以拍打他们的身体掉出道具;装备一部分装备品时为使用它们;举枪动作中为上弹。打开自动锁定(Auto Aim)的时候,按住准备攻击键不会出现准星,斯内克会自动锁定前方视野范围内的敌人,这时候射击就可以攻击到他们,但是准确度会稍低,大范围转动视角就会自动变更锁定的敌人,试玩版被锁定的角色没有任何标志,希望在正式版中能有所改进。
3.近身攻击:
不装备武器的近身攻击就是斯内克标志性的拳打脚踢,每一下都有耐力伤害。如果装备了武器,根据武器持法不同,会发动不同的近身攻击,比如拿着冲锋枪就是给敌人一枪托。推滑杆并按&R键&做出翻滚动作,除了可以躲避敌人的攻击之外,还带有攻击判定,虽然伤害很低,但是可以让敌人产生硬直。
4. CQC(近身格斗术):
CQC───(近身格斗术)是从《合金装备3》开始加入到游戏中的,试玩版中的CQC动作不多,靠近敌人后如果是空手或者装备着可以发动CQC的武器(单手手枪之类),屏幕下方就会显示按&R键&发动CQC的提示图标,这时候不推滑汗按住&R键&就可以擒住敌人的脖子,持续按住&R键&就会慢慢耗光敌人的耐力,让其眩晕,擒住敌人时推滑杆就会将他向相应的方向摔投出去。也可以在按&R键&的同时按住滑杆,这样就是快速摔投,如果是敌人未发现斯内克之前的背后摔投,可以一击让敌人眩晕,如果斯内克已经被发现的话,一般需要两次摔投才能让其进入眩晕。如果周围近距离内有多个敌人,快速摔投可以连续使用,可顺次将所有敌人放倒。潜行慢慢接近敌人后,装备武器在其背后按&L键&举枪,斯内克会说:&别动!&这时候敌人就会乖乖地束手就擒趴在地上了。而缴械投降的敌人,可以拍出4个道具,然后用气球回收。
5.关于作战和四名登场角色:
试玩版的内容非常充实,第一个任务开始前欣赏一段精彩的CG动画后可以通过教学关卡学习本作的基础操作,从3个各不相同的任务中,玩家可以实际体验游戏的系统。此次试玩版提供了4个不同装备的斯内克供玩家选择,分别是:战斗装(Battle Dress)有防御力高、隐蔽度低,适合通常战斗;潜行装(Sneaking Suit)隐蔽度高,武器携带量少,适合潜入任务;丛林装(Jungle Fatigues)各项能力均衡,拥有狙击枪,适合各种任务;裸战装(Naked)防御力和隐藏度都比较低,武器携带量大、移动速度快,典型的战士。
6.道具选择与前作相似:
按住道具选择键后打开菜单,这时候和《怪物猎人》中选择道具的方法相同,&□键&和&○键&左右移动光标,停在道具上松开道具选择键就装备了该道具,光标悬停时还可按&R键&直接使用或按&L键&丢出到场景中(部分道具适用)。游戏是实时进行的,打开任何菜单都无法暂停游戏,切换道具的时候人物无法移动。游戏还提供了轻按一下按键快速切换道具的设定。
7.伤害表示:
试玩版提供了一些武器,包括大家熟悉的MK22、震撼弹、RPG7等,瞄准时的准星各不相同。装备武器后,右侧的武器栏内标有CQC的为可使用CQC,标有&ZZZ&的代表是麻醉性武器,弹夹内的弹药由小横线条表示,弹药数量左侧的长条是消音器的耐久度。
8.角色血槽表示:
游戏中的人物都有血槽和耐力槽两部分,敌人的血减完就会死亡,耐力减完就会进入眩晕状态。攻击命中敌人时,红色圈代表伤血,蓝色圈代表消耗敌人耐力,不同的武器攻击敌人不同的部位都有不同的伤害。命中没有头盔保护的敌人的头部拥有2万以上的麻醉值,能让其直接进入睡眠,如果不是头部,麻醉伤害大概只有数百到上千,这之后会引起敌人的注意,他们体内的麻醉值会慢慢增长,一段时间后会倒地睡着,麻醉值慢慢增长的期间玩家也可以继续攻击他们以缩短进入睡眠的时间。
9.装备物品、武器和战术:
丰富的道具一直是《合金装备》的特色,试玩中就提供了非常多的装备物品和武器。装备物品包括大家熟悉的军粮(RATION)、望远镜(BINOS)、纸箱(BOX)等,新的道具自然是配合游戏的系统而生:
①.气球(Fulton Sys):装备后靠近想要回收的人蹲下,按动作键使用,死亡的敌人无法回收,气绝、睡眠或缴械投降的敌人可以回收。
②.盾(Shield):准备后按住准备攻击键就可以举起盾,防御性能很好,但是有一定的耐久度,受到较多攻击会损坏。
③.孤波雷达(Soliton R):装备后可以在右上角显示出一定范围内的地图和敌人的精确信息(和《合金装备》1、2相同),试玩版只有一格电力,用完后需要等待一段时间,充电到一半以上时才能再次使用。
④.声波探测器(Srnd Ind):右上角显示声波探测器,有敌人的方向会有较大波动,靠近后显示一个小红点,N代表北方。
10.潜入战术丰富:
试玩版中敌人的AI并不高,有时候很容易犯傻,玩家可以注意屏幕右上角的隐蔽度百分比,隐蔽度越高自然越不容易被发现,靠近墙壁后按动作键靠墙或在原地趴下都可以提高隐蔽度,但是这两个动作都不允许玩家移动,靠墙时可以按&R键&敲击墙壁发出微弱的声音吸引敌人注意力。试玩版的潜入难度不高,玩家只要善于使用就很容易不被发现,零杀人过关。需要注意的是一定要避免睡眠中的敌人被其他人发现,否则他们会跑过来叫醒他。可以找一个视野好的位置,在很短的时间内给场景内所有人的身体来一枪,数秒钟之后他们会纷纷倒下,没有机会去叫醒其他人。
11.潜入的高评价:
①.相关评价:
系列的宗旨自然是潜入、不被发现、零杀人、最短时间内过关是所有MGSer追求的最高境界。本作的过关评价就是从这三个方面出发的,取得A评价就可以取得一张记录自己过关成绩的壁纸,试玩版的三个关卡,前两个要想取得高评价比较容易,最后一关坦克战就要有些技巧了。首先要明确坦克战的目的───消灭坦克,另外这关是不计被发现次数的。
于是我们有了第一个方案:强攻。使用战斗装束或裸战装,不用在乎是否被发现,以坦克为目标,只要转着坦克转圈并攻击就不太会受到机枪的伤害,在坦克要发射炮弹的时候,其他士兵会趴在地上,这时候就准备滚动躲避吧,一般是3连射。手雷、机枪和RPG都用上,场景中的坑中央有机枪子弹,每过一小段时间就会刷出新的。将坦克2条长长的血条全部打完之后过关。正确的战法是先消灭所有士兵,之后坦克中的副队长会探出头,这时候只要攻击副队长的上半身就可以完成任务。我们可选择杀人,用重武器消灭一波波的士兵后再用一发RPG消灭队长即可。
要取得高评价的话,就要将上面的战术稍稍更改,使用挨个麻痹士兵,之后用气球回收,会不停地有士兵补充上来,同一时间最多4个,两个一伙分别站在坦克左右,可以分批消灭,坦克只能发现炮管正对的前方的敌人,所以在坦克的一侧不会被副队长或另外一侧的敌人发现。回收14个士兵之后,再用攻击别队长,数发麻醉弹结束战斗,会有不一样的回收副队长的过关演出,过程中不被发现就可以取得A评价了。
12.丰富的潜入战术:
①.连结状态:
本作的联机使用部分是重头戏,试玩版提供的后两任务都可以联机游戏,玩家选择自己希望使用的角色后一同进入游戏玩家在自己的机器上看自己控制的斯内克露脸的,其他人都是蒙面装备。联机的神秘圆环使用方法终于明确,两人靠近后会有一声效果音,之后算&连结&上了,身体周围的环形由白色变为橙色,这时候环形上会有箭头标明同伴的位置,外围还有一个非常大的橙色圆环,这是连结范围环。
在范围环内,所有斯内克的血都叠加在一起,全部耗完才算死亡。连结中的玩家可以使用对方的武器和装备品,在打开道具菜单时按&△键&和&w键&可以切换不同的玩家的道具栏,自己的是白色,其他人的是橙色,每种道具只能有一个人装备,所以装备了其他人的道具他们自己就用不了了。
②.非连结状态:
当玩家跑出范围环,连结状态取消,两人身体周围的圆环变为白色,范围环消失,血槽分开,只有再靠近到圆环重新碰撞后才能再次进入连结状态。面对同伴按住动作键就会进入同步状态,按动作键的被动斯内克会将手放在对方(主动斯内克)肩膀上,这时会自动跟随主动斯内克做出相同的移动动作。同步后躲避敌人的视线会更加方便。此外在非连结状态下,一个斯内克倒下后,另外一个人可以上前按动作键进行心脏按摩复苏疗法,一小段时间之后可救起同伴。而合作模式值得研究的战术非常丰富,试玩版中也给予了玩家稍稍的尝试。
九、小岛秀夫最新访谈:
没有谁会相信《合金装备4》会是小岛史诗级系列的最后一部作品,它确实是索利德&斯内克的故事的终结,但是在MGS的世界中还有数不清的故事值得讲述───接下来,家用机《合金装备:崛起》和PSP的《合金装备:和平行者》就将讲述其中的两条故事线。《合金装备:和平行者》可不是现在唯一让小岛秀夫忙碌的项目,《恶魔城:暗影之王》还有他在德国科隆游戏展透露的几个未公开游戏&&结论只人一个:小岛秀夫忙坏了,下面是2009年8月底对小岛秀夫的采访。
Q记者:&在《合金装备4》之后,你说过是这个系列的终结,如今你回来了,还为我们带来了《合金装备:和平行者》───是什么让你如此难以割舍?&
A小岛:&我一直在说每一款我深深陷入的MGS都将是我的最后一款MGS,但是当小组开始PSP版的开发工作后出现了很多让人困惑的问题,游戏并没有向我希望的方面发展。因此,我最后决定还是重新跳回来继续制作《合金装备:和平行者》。&
&关于KOJIMA正在开发的下一款MGS,或者说是&全新的系列&,在这里透露给大家更多的细节───我们将要迈出全新的一步,并且走在所有人的前面,因此我们需要确实地重新构架整个引擎,以及与之相关的一系列工具(并非《合金装备:和平行者》所用的引擎)。这个过程要花费一两年的时间,但是在这段时间内,我们还是可以做很多事情的,因为我们不想干等着,于是我们决定用这段时间制作一个PSP版本的MGS。&
Q记者:&这个新引擎是准备用来制作什么游戏?&
A小岛:&首当其冲的当然是《合金装备:崛起》,还包括一个没有公布的新项目,这是我在很长一段时间内都非常想制作的游戏。当然,还会有一些其他的新项目。&
Q记者:&这些新项目是与之前的作品有关联的还是全新的系统呢?&
A小岛:&那个我一直想要制作的作品是一个全新的作品。其他的一些游戏中会有大家期待已久的作品。可能是,也可能是其他的。揭晓谜底只是时间问题。&
Q记者:&关于《合金装备:和平行者》,很显然这已经不是MGS第一次出现在PSP掌上了,但是它与《合金装备:掌上行动》有多少相似的地方呢?我们从中又将得到什么启示?&
A小岛:&我们想要有个全新的开始,让《合金装备:和平行者》成为《合金装备4》的延续───我们如何才能让PSP上的MGS有《合金装备4》的效果呢?所以我们慎重地决定不再回头看《合金装备:掌上行动》,不去制作一款与它类似的作品,也不会重复《掌上行动》中的错误。我们的目标是开创一个与众不同的全新的MGS,这是一个大胆的尝试,将游戏的潜入性和故事性都最大限度地扩展开,并且让这款《合金装备:和平行者》的整个世界很容易地转移到PS3、XBOX360或者将来的次世代主机上。&
PSP掌机独占大作:《合金装备:和平行者》目前预定2010年5月底英国发售。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作对战游戏。对于有喜欢《合金装备》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款大作。
责任编辑:Kami
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不管怎么说,MGS仍旧是我最喜欢的游戏系列。
& & 尽管奋战PW十多个小时,到昨晚三点时候主线通关后,心里面怀着有些不满。
& &&&我是个典型的剧情控,起初喜欢上这个系列,也是因为被剧情无数次地感动和震撼了。不过自从MGS3之后的MGS,总觉得越来越和原来的轨道游离了。技术越来越更新,画面越来越高清,游戏也越来越有趣,就是剧情越来越弱。
& & 其实可以说,这是日本人编剧的局限性。自古以来日本人就是以写短篇故事擅长,大河长篇苦手的类型。就算最长篇的源氏物语,在或是每年的大河剧也离不开一集一个中心思想的模式。
& & 单独来看,MGS1可以说是古典机上的进化翻版,说实在话MGS1和MG系列2作并没有什么太大联系。MGS1把MG系列沿袭过来的潜入、阴谋、欺骗、背叛这些东西都复制一遍后,加入了克隆这个新话题,如果故事就那么结束,那也算是有始有终。
& & 成为了世界大作后商业化催生的MGS2还有那一知半解的剧情让系列成为了经典。但比起MGS1来,MGS2明显地是好莱坞续作的模式,丢一大堆包袱后告诉大家,告诉你后面还有故事。小岛秀夫在之后每一作的发售前都会说的话就是,这将是系列的终结,所有谜团都会在这一作解开。结果无底洞就越挖越大,日本人编剧的弱点就开始暴露了。一下子显得虎头蛇尾,甚至没感觉到尾……
& & 其实我很喜欢MGS2的叙事还有主题,到后盘的时候,有种啊……原来如此,被骗了的感觉。信息化时代,什么都能被和谐,被篡改的时代,&个人生存的意义是什么&&到底要给我们后代传达什么&这样的新世纪的主题很令人思考。帮助民众选择&合适&的资讯的AI让我不由得想起某总局,某右翼……有种感同身受的共鸣感。
& & MGS3对于我对于很多人来说,是至高无上的经典。有点现实怀旧主义的背景设定勾起了当时正在奋战高考每天历史地理政治狂背的文科生的我最敏感的神经。冷战,主义,哲学,爱国心,谍报,阴谋论……无论是剧情还是思想都无可挑剔,让&经典&变成了真正的经典。
& & 无疑我们是现在活在一个没有主义的信仰缺失的年代,我们的思维、世界观、价值观被各种资讯主宰,就像是MGS2的时代。但MGS3把我们带回了那个过去的年代,爱国就是那么地单纯,主义大于一切的年代。并且主角Big Boss的设定一方面和系列有了联系,填补了和初代的空白。
& & 冷战结束,英雄的时代结束了。我们挥别了老大哥们的哲学和主义,迎来了小人物统治世界的时代。Big Boss就应该像他身处的时代一样结束。
& & 但是,问题出现了。
& & 有没有感觉,后面的OPS或者是PW,Solid Snake和Big Boss的区别性就越来越弱,故事一全景化表现,就找不到中心了。所以说日本人编剧的弱点就是这点。看日剧的朋友可能会感受得到,无论之前有多悬疑,多阴谋,但主角永远是正义的,而且主角的眼界都是&全景式&的。好人永远只能扮演好人的角色,他的思想就必须是最中庸,最和谐的。
& & 什么时候开始,MGS系列就开始大扣反核、反战的高帽了呢?
& & Solid Snake要的其实很简单,一个人简简单单的狗拉雪橇的生活,典型的现代人。Big Boss就应该成为时代的印记,成为一个有血有肉的&反派&,和那些消亡的&主义&一起留在20世纪。但OPS和PW纯粹演变成了Big Boss拯救世界的英雄主义史,被设定成了不断地被耍被愚弄但还是有理想有道德的典型悲剧女主角一样。除了不短地借MGS3的来做煽情的砝码以外,我们没法看到Big Boss故事的真正进展——或者是我们期待的进展。
& & 其实反核、反战不是弄几个英雄大败人类的敌人这样的故事就能表现出来的吧?
& & 甚至连The Boss“为什么要同意参加食蛇者行动”都拿出来和反战联系在一起炒一遍又一遍(审问那个场景实在令我恼火),典型画蛇添足。一个旧时代的英雄赤诚的爱国心和不断被丑陋的政治玩弄的矛盾,最后她选择了忠于自己的理想,无愧于心的死在自己心爱的徒弟的手上,这不就够了么?她活在那个年代,必然就有那年代的局限和执着,所以他无法反抗自己国家授予的任务,但她也知道,那些虚伪的政治是随着时代的变化而在变化的,忠于什么都不要紧,只要能无愧于自己的内心。
& & The Boss最后一刻都义无反顾地执行着自己被赋予的任务,但她想把她真实的想法传达给Big Boss。她没能做到的,无法做到的——作为一个母亲,和心爱的人一起生活,过着自由的人生,他希望Big Boss能做到。说白了,就是冲破旧时代的精神枷锁,作为Jack,好好地活下去。
& & 所以我想看到的是,Big Boss如何成为了MG里面的Big Boss,他的内心的想法和心态的变化,他为什么仍旧还是选择了军人的道路,建立他的的&天国&,还有&天国&的破碎。而不是理想主义的英雄拯救世界的故事。
& & 活在冷战时代的The Boss没能完成的愿望,活在冷战解体中的Big Boss也没能做到,最后将这个问题留给了活在现在的Snake,甚至是雷电。
& & ——这不正是MGS2的主旨么?这样系列不久完美地完成了时代的过度了么?&&
& & 所以OPS和PW终究只能算是外传,说难听点是纯粹商业的产物。&&
& & 抛开一切,其实游戏就是游戏。
& & 玩了太多的游戏,看了太多的动漫,小时候会尽力地思考那些作者故意抛出的噱头。但其实,成也好,不成也好,经典也好,不就是作者一句话么?
& & 所以,游戏,只不过是游戏。
& & 不管怎么说,MGS仍旧是我最喜欢的游戏系列。.
MGS日版支持者!
佣兵, 积分 661, 距离下一级还需 89 积分
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只要有LOVE BOX我就满足了。。
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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看完了,写得不错,得出结论扯谎扯多了就不知道怎么扯回去了,所以还是不要太扯
骑士, 积分 1931, 距离下一级还需 1069 积分
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只要够好玩就可以了 这作大爱
推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家
圣骑士, 积分 3404, 距离下一级还需 1596 积分
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我一直觉得MGS正统的还是在家用机上面,PSP的这几作,只是个小菜,补充和交待一下剧情。制作人的出发点本身就不同,家用机制作的是电影大片一样,PSP的则是分割成许多任务,强调的是联机。所以2者玩起来根本是2个样子。
这次有点不满的是过场是漫画形式,地图有点小。小P的局限越来越明显了,期待PSP2的发售。
吉安娜...腿再开点....
佣兵, 积分 302, 距离下一级还需 448 积分
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期待度想降了不少
未发售:bravely default, FFX hd,Ninja Gaiden Z,L
Zum ewigen Frieden
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我还是比较支持小岛
有些时候感觉没有正式结尾的感觉反是一种残缺美
反倒是MGS4为了完结,把2中的某些神观点给平凡化了让我很郁闷= =
sako.tウチの主人
公民, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
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看不懂剧情,没玩过前几作的路过…………………………
反战题材不仅仅透过剧情表达出来,
小岛喜欢做潜入游戏,并且在普通关卡中杀人导致减少英雄度及过关评价,
以此充分显示自我的反战心态,
不要误会,这仅仅是作品中的社会责任而已,和谐社会需要和谐的拖词,无置身战场,无感怀之切。
我从不注重游戏的剧情是否好坏,靠谱一些就行,
此代人很难体会爱国主义,网络的发达及社会的经历令迂腐的犬儒主义大行其道,
且本人认为谈爱国的人其心胸非广,很容易就敏感字眼起冲突,
真正伟大的人只能是国际主义战士。
游戏而已,深谈则肤浅,探究则必漏。
只想享受游戏中心情的宁静与安逸。
战士, 积分 1281, 距离下一级还需 219 积分
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PW其实小岛的构想是作为Snake和The Boss诀别的过程吧。
大概是很多地方因为篇幅容量和任务制系统的缘故给拆碎了而已,感觉很多地方很突兀。
比如说Paz感觉前期完全没什么发展,感觉和Snake他们的好感度毫无理由的一下上升到了MAX。
话说既然要Bigboss要舍弃祖国与和平作为战士生活下去,为什么在MG1前后又回到美国了?
是否要等到最后的乐园粉碎的时候,
是否要等到仅有空虚与孤独残存的时候,
我们才能学会包容,学会珍惜?
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战士, 积分 920, 距离下一级还需 580 积分
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看看日本的动漫就明白了,后面的剧情就是在不断洗白以前的剧情,用某些话来说就是翻案,或者说有良心的历史青年学家来为大家揭示真相。BIG BOSS在最初的设定中就是个彻头彻尾的反人类反社会反体制的恐怖分子。
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