qq飞弹游戏联网对战时对手为什么能多次增加生命值?我怎么就我做不到到?

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关于《魔兽》中LR掠食者宝宝的问题,怎么解决?
我小号今天打战场,看到个LM47级就带了个掠食者,不知道是在什么地方抓的,谁能解答一下?
08-12-28 & 发布
,掠食者这个BB是WOW公认的DPS高手,如果西画它也可以抓个玩玩.63就可以在地狱火抓了 LZ是不是看混了
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英文名称:Warcraft  英文名称:Warcraft  一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。  Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,&与人斗其乐无穷&的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。   2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:暗潮 1995年发行。   3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行。   4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。   5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月发行中文名称:   6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座。 2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让&英雄&在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。  也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为&完整&,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。&冰峰王座&版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.22版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。 &玩&游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。&电子竞技游戏&可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。  目前使用各种族比较强悍的是: HUM(人类):WE.IGE.Sky\ Mouz.Tod   ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn   UD(亡灵):Bet.SK.Sweet、MYM.Lucifer \ Bet.Fov   NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju   魔兽历史背景时间表   -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)   0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb)   6 - 魔兽争霸   2:黑暗之潮   8 - 魔兽争霸   2X:黑暗之门   10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)   18 - 氏族之王 (Christie Golden)   19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen)   20 - 魔兽争霸   3:混乱国度   21 - 魔兽争霸   3X:冰封王座   25 - 魔兽世界正式开始… 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当先的魔兽强国是韩国。另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。冰封王座的一些基本知识冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击护甲种类有:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的主要如下:
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设计理念  魔兽争霸3及其资料片冰封王座目前是相当热门的电子竞技项目。诸多赛事如WCG、ESWC、WEG都将《冰封王座》列为正式比赛项目。同时还有一批优秀的职业选手为广大玩家奉献精彩的比赛。我国“人皇”李晓锋(ID:WE.IGE.Sky)曾经包揽多项《冰封王座》赛事的世界冠军,创造了多种战术如sky流,一波流(一刀流),成为一代魔坛的领军人物。  因此魔兽争霸3是个令人瞩目的游戏  此外作为魔兽争霸3的最老版本《魔兽争霸3 1.01测试版·动荡岁月》推出日期是2002年8月份,在这个版本中精灵族奇美拉的名字原为“银蛟”,而动荡岁月里面的精灵族有一个其它版本没有的建筑“熊居”,这是建造双德鲁伊的必造建筑,双德的升级都在里面。而且,于其它版本最最不同的是,动荡岁月版本的精灵族采金矿不需要精灵,只要有生命之树坐在矿边就行了,  关于沦陷的洛丹伦:  奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现实中这是无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人、侏儒与地精来操作。  [编辑本段]魔兽争霸攻击与防御关系  攻击类型   普通 (绝大多数的肉搏单位)  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。  穿刺 (大部分远程攻击者)  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。  攻城 (火炮攻击)  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。   法术伤害 (大多数的施法者)  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。  对法术免疫单位没有影响。   英雄  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。   符咒  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害  武器类型  普通  飞弹  火炮  即时  盔甲类型  无装甲 (大多数的施法者)  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。   轻型装甲 (大部分远程攻击者)  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。   中型 (多数低等级的肉搏单位)  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。   重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。   英雄  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。   加强型 (建筑物)  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。   注意  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。   伤害和装甲等级系统  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)   每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。   这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。   攻击与盔甲类型关系图解  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲   普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%   穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%   攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%   魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%   混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%   符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%   英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%   伤害在装甲上的减少或增加  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。   1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%  (1)若防御力>0:   减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)   大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的   假设个单位有A的防御力:   这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害   即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害   所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果   换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值   即增加了A*6%的生命值   所以我们得到了一个结论:   每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值   注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大   注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…   (2)若防御力<0:   增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)   游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:   打第一下扣6滴血   打第二下扣6滴血   打第三下扣6滴血   打第四下扣7滴血   打第五下扣6滴血   打第六下扣6滴血   打第七下扣7滴血   打第八下扣6滴血   打第九下扣6滴血   打第十下扣7滴血   附:暗夜  精灵:  小精灵,()中甲  弓箭手,穿刺中甲  女猎手,普通无甲  弩车,攻城重甲  树妖,穿刺无甲  熊德,普通中甲(重甲)  山岳,普通(攻城)中甲  角鹰,普通无甲  鹰德,魔法(穿刺)无甲  仙女龙,穿刺轻甲  奇美拉,魔法轻甲  树人,普通重甲  不死  寺僧,普通中甲  食尸鬼,普通中甲  蜘蛛,穿刺中甲  石象鬼,普通无甲  男巫女妖,魔法无甲  石膏像,魔法重甲(轻甲)  憎恶,普通重甲  绞肉车,攻城重甲  冰龙,魔法轻甲  骷髅,普通重甲  骷髅法师,穿刺中甲  兽人:  苦工,普通中甲  咕噜兵,普通重甲  巨魔,穿刺中甲  投石车,攻城重甲  萨满巫医灵魂,魔法无甲  狼骑,攻城中甲  科多,穿刺轻甲  飞龙,穿刺轻甲  蝙蝠,攻城轻甲  牛头,普通重甲  召唤系:  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
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&&&&&& &&&QQ飞弹:神秘岛呈现欢乐刺激的新战斗
QQ飞弹:神秘岛呈现欢乐刺激的新战斗
日 09:53&出处:&【原创】 作者:黎斯丽 编辑:黎斯丽
  《飞弹》是腾讯最新推出的一款2D实时联网对战的投射型动作游戏,集宠物养成与战斗于一身,仅下载版游戏即可体验。游戏为玩家带来八爪小丸子、怪力七星、硬壳牛牛等三个宠物。玩家可以通过单人闯关中的重重关卡,提升战斗经验,是宠物升级的好去处;还可以联网对战,与来自各地的玩家实时在线对战,一决高下。
  对决终究是对决,胆略、计谋,谁胜谁败,谁又能在武道大会上赢得冠军殊荣?
  精彩一:动画音乐带来超爽游戏感受
  动画与音乐的完美搭配是QQ飞弹的可圈之处。进入游戏,顿时被一副副生机勃勃、景色宜人的画面所吸引。从冰雪覆盖到异域风情浓厚的场景,似乎每一处都流露出一股神奇和魔力。再搭配随之变换的背景,时而舒缓时而急促,给你置身其中的美妙感觉。
  当在单人闯关进入第三个关卡的时候,立刻被游戏所吸引了。背景动画充满神奇,让你立即想去探索,特别是充满阿拉伯情调的背景音乐,更将这种感觉充斥在整个游戏当中。
  精彩二:强烈的战斗感
  既然是投射型动作游戏,对抗中的战斗感必须给力。QQ飞弹的战斗感绝对不用吹嘘,相信只要玩了这个游戏,大家都会被它强烈的战斗感折服。飞弹发射时的烟幕、弹道模拟,特别是爆击时的震动、火光,以及对手被击中时的惨烈表情和被熏黑的面孔,身临其境的战斗无不让人热血沸腾。
  精彩三:多种飞弹组合出击
  QQ飞弹为玩家提供了丰富多彩的道具。刚进入游戏,分裂弹、威力弹、火箭弹、传送弹等多种多样,经过几次练习之后,合理的搭配使用这些道具将提升玩家的战斗技能,从而更容易获胜,并增强在对战中的打击乐趣。
  对于小编个人而言,最擅长的方式是组合进攻。先利用传送弹,让自己的宠物占据位置,然后利用威力弹给对手一记重重的攻击,然后用分裂弹给敌手挖出一个深深的大坑,让其无法进退。最后是威力弹、火箭弹轮番轰炸,直至将对手歼灭。
  精彩四:丰富的道具,精良的装备
  对于小编而言,吸引我的绝对不仅仅是引人入胜的动画音乐、强烈战斗感以及简单的战斗模式。丰富的道具、精良的装备才是抓住小编注意力并战斗不断的主要原因。
  QQ飞弹中有大量超级金币袋、神秘宝箱、超级大宝箱等多种道具,还有漂亮的犀牛战盔、犀牛胸甲、犀牛靴等十余种装备。小编已经渐渐无法忍受仅让它们待在橱窗里了,假以时日,等小编战斗力暴涨,一定会全部收入囊中。
  此外,在训练营里,宠物可以通过训练获得大量经验;在天工坊,可以为自己的宠物强化装备和镶嵌宝石,增加战斗力;而七贤会武则可以挑战玩家提高自己的排名,并且排名越好就会获得月丰厚的奖励。
  总之,QQ飞弹无论从故事编排、画面音效、战斗效果等方面来说都是一款值得大家关注并期待的游戏。希望能给大家带来不同一般的娱乐体验。
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