梦幻59力地府或力狮百公里加速陀岭点满技能没带装备多少伤?

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梦幻西游力地府109辅助地府怎么加点?点几修,法伤有用吗?带什么装备?属性都到多少算合格?
梦幻西游地府、五庄、龙宫、大唐加点_百度知道
梦幻西游地府、五庄、龙宫、大唐加点
,我是新手给个比较好玩的加点法吧。都要额,有米有能带我滴呢,最新的最新的……另外我是逍遥津的,准备同时玩4个号,
那个……我不是印钞机……看那个JP就抑郁,,给最保险的吧,,,
提问者采纳
,事实证明,至于帮站一类的当然弱一些,5力五庄,玩4个号不如玩5个号,捉鬼天宫轰其它全自动也可,,其它号都站不住,至于带小号,,LG带小号只是更快一点点罢了,,,点了龙附用的钱想要赚回来除非365天天天挂,只有WZ DT ST 等可以参加,否则个人很难赚回,,那换个号吧,为了给其它号加伤害及为了赚钱,5力盘丝(或HS或PT或MV),在全民多秒的时代,建议你先五个这样的,这样的队伍足以撑到129,,,更简单了,初期操作方便,花点小钱就可以了,5力天宫,为了灵宝赚点钱,5力狮坨,还是为了以后带小号或给自己带小号,5力大唐,,,为什么玩LG,为什么要玩地府,,
提问者评价
谢谢了……还不知道能撑多久呢……玩着吧、多玩点没人要就自己出去砍。
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人民币玩家5魔。大堂3力1血1耐(似乎过时了血多防高),地府加点关键看你想练什么类型的。5血(血牛)5力(攻击超高,缺点易挂),配合横扫套装无敌了)。隐身后一下一下砍(推荐4力1血)。五庄主流加点2血2敏1耐,希望打的多4魔1耐,非主流型加点5力(依靠烟雨剑法)。龙宫老路子3魔1血1耐,速度型加点3速2血,5力(人民币玩家的选择),4力1耐(攻击一般,耐力一般)。4力1速(速度较快,
十一、阴曹地府 门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力 可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散 1、全血地府: 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:血多站的住 缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用. 2、血耐DF: 更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。 优点:抗性好,站的住. 缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边. 3、血耐敏DF: 现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。 优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。 缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬. 4、力DF: 早期的DF理论。 优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色. 缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调. 总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位. 大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
地府:3体2耐五庄:1体2耐2敏,2体2耐1敏,1体3耐1敏(3种加法)龙宫:5魔,4魔1耐(2种加法)大唐:5力,4力1敏(2种加法)
本人5年老玩家,地府主流3血2耐,最新2血2耐1敏。具体是49前3血1耐1魔,49到109加3血1耐1敏,109到129加2血2耐1敏武装我不支持力的,主流2血2耐1敏加,本人建议69前2血2耐1敏,69到109加1血2耐2敏,109到129加2耐3敏或3耐2敏龙宫主流加法4魔1耐,本人建议69前4魔1耐,69以后5魔大唐主流是5力或4力1敏,本人建议49前4力1体,49到89加5力,89到109加4力1敏,以后5力回答完毕,给点分吧
地府:3体2耐五庄:1体2耐2敏,2体2耐1敏,1体3耐1敏(3种加法)龙宫:5魔,4魔1耐(2种加法)大唐:5力,4力1敏(2种加法}qq&
地府:5血 或者4攻1血 4攻的拿必中JP武器 穿横扫套装5件套 五庄:1血2耐2敏或者4力1敏 4力穿金刚护法 逆鳞3-4件 推荐1血2耐2敏 因为力五庄在后期没用 也就89和69混混龙宫:必定5魔 武器要打伤害 武器伤害有法伤加成 项链一定要JP
然后定心3-4件大唐:5力骷髅大唐 或者4力1敏PK大唐
装备我不推荐套装 如果要的话和力五庄一样 推荐4力1敏 因为出手速度很重要 否则你还没出手就被打了低于50%的血。。。。后果我不说了大唐这个3个特技里起码要有2个 弱点击破
破碎无双最后给你解释下骷髅大唐是什么意思:骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.
DF最强的还是老加法5体!WZ2耐2敏1体!龙宫4魔1耐要嘛5魔都行!!!DT4力1耐!!!
龙宫 2耐1体魔 也可全魔
大唐比武号推荐骷髅大唐 全力!或者3力1体
收一个横扫套
后期装备好了就5M大堂
现在都是5L
不建议你玩龙宫,
玩天宫更好一点
5力(必须买追加横扫的装备)
WZ+2耐2敏1体
最后:我推荐的DT
或者+4力0.5耐0.5敏
DT不要血,和医生一队,死了的话,拉起来就能扫
祝楼主玩的愉快!!
最保险的话就是4力1耐,DT不要血
如果是力地府4力1T,血的是5T
武装要的就是速度2敏1体2魔力的话就2力1敏2魔
龙宫5魔或4魔1耐
大唐5力或4力一耐
最均衡加法建议1血1敏1耐1力1魔 走到哪里都不怕~
参考资料:
梦幻西游超级大大全
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出门在外也不愁梦幻西游里的地府怎么加点好`??
梦幻西游里的地府怎么加点好`??
请问下 梦幻西游这个游戏里的地府这个门派 加点加什么好~
我加的5力不知道好是不好 谢谢大家给个意见
地府我觉的5体++出来的比较厉害``
但是5功也可以的```这两种++出来都很厉害
其他回答 (22)
看你想怎么练了..有很多种的
1 5血 ..绝对疯狂类型.基本上没人是对手..除了天宫.
2 3血2耐 耐打形 就是血少了..群P 中占优势了..
3 3血2力 攻击形地府 群P 中也很特殊..晚上配合地府天生技能..打的可变态`..不过 这种地府要求RMB的`.
(我楼上的是在瞎扯而且他还不会玩.#24千万别听他的。草.魔族加1血够个毛用.1血加到155级`/ 强身就是点到130 最多也就3000血多...)
参考资料:个人建议.练全血..#46
5力的G是很高的``但是貌似现在出了影身JN后``DF又流行于2T2耐1魔``
其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法
于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~
其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,这个几率可以说是超高的~~~
大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加这是DF的主要技能,可以多秒不说还可以打上限,唯一缺点就是伤害太少了,前期老猛,那时大家强身低,为高伤害还没加血。
后期就不一样,120级人物不管门牌,强身都在100左右,STL就不说了,DT好点的也有+的血量,在PK中,这个技能用的多,但效果一般,只有持久战的后期才能体现出,打上限的好初,但这个技能还有一个,最大弱点,就是费蓝,120DF不加魔,蓝在1000+左右,这个技能一次就是120,~~~超级大鸡肋判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法这个技能也是DF技能,他的好处就是可以打蓝,在PK持久战后期,你吃一个蛇蝎,我吃一个,我在打你2判官,可以让对面的辅助,STL,和封,郁闷死,但是这个技能打蓝量少,效果,还不如,一个破碎,战术技能,看你怎么用了,用的好了,可以说是杀手笺,用的不好,还是鸡肋技能,这个技能怎么用,大家一定要多实践,只有关键时刻这个技能才有用DF其他的技能就不说了,最后2个,新技能,黄泉之息,还阳术,虽然我还没飞,但听高手说,还是鸡肋,黄泉之息减速效果不明显,还阳术,效果是明显了,不过是减的明显,在自己速度比DT低的时候可以用,救起来接着,DT后发,还是很厉害的,但是就用给DT加血了,下个回合绝对还要躺下,减防减的厉害~~~
在技能方面,特技是不能不说的,后期玩的就是特技,120级的都是宁可穿90特技垃圾属性鞋子项链,也少有人用,好属性,不带特技的东西其实现在DF的加点,主有就是对特技的应用上,第1类辅助型DF他们加点就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些辅助技能,加血,接封,主要是,四海。
晶清诀,这类DF就是血多,生存能力强,不多给对友支持~~,这类DF满大街都是,不多说了第2类,攻击DF,他们多是5力DF加点后的产物,虽然5力了,可魔天生的血量也不容小时,这累DF不好说,我给大家举个例子,大家自己看,我认识的DF朋友里,有一个130级女DF,以前是5力加点,后期洗点,洗到4力1体,出门PK,就是武器带,必中,头一定要有破血或弱点,项链就是冰清诀,腰带愤怒的
PK,中就是高品酒+冰清诀+破血,她物理修炼20,打的所有人哇哇叫,这也是,我见过的,PK能力最强的一个,DF,可惜的就是太花钱了,一把必中的高伤害武器,就是天价了~~~~,一个字,钱~~~,RMB战士的,结晶
很多人说,有那钱,不如,搞个DT,但实际上,我们区,少有DT,单P可以搞的了他的,团P更是比DT优势明显,首先,伤害比DT高,魔族的4力,其实闹着玩,晚上秒杀,不加血的宝宝,很正常,一下一个,其次,虽然只有1体,但,魔天生血多,基本上,1体,和大堂1。5体,有一比,在次,抗封能力超强,这个强不是体现在,我上面总结的那些,而是,这类DF攻击主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就杀你宝宝,你封了,就攒愤怒,来特技~~
灵活性,比DT高的多,最后我认为,大家等级都高了,特技极品装备多了,极品DF的路,可能还是回走上第2种
遗憾的是这样的DF打造出来最少也要2到3亿MHB,一般人最好不要试试,其实很多DF都是在100级点修炼时,因为没钱把,物理点上去又回到了,辅助路线,但自己血少,最后弄的四不向
只要有钱~支持
破游戏吧!都别玩了
没有无敌的门派,这是肯定的。只是根据自己的状况谈下……
偶是爱好和平的人,从来没有去T1啊,野外呀什么的地方杀过人,因为不管是我也好,别人也罢,掉了经验和钱都是很心疼的“己所不欲,勿施于人”毕竟是很有道理。
地府有血和力之分。
先说血地府吧,我选择的是3体2耐的加点方式,主要为了群P,毕竟梦幻是群体游戏,偶现在防御是1200+在群P的时候不会给医生带来麻烦。愤怒腰带是必须的,特技是次行,四海,晶清。带点高品质金香玉,然后全带高品质酒,如果一个队里有2个以上的次行的话就很爽了不用说,大家想想就很明白。昨天晚上还有个同级别的师妹还和我商量着这个月比武大会一个队会怎样怎样……
5血地府,不推荐群P,医生群加总会带上你,相对而言,DT们比我们更需要医生的关怀,如果你很有钱,能点满抗,有一身BTJP装备,那我没话说,如果很一般就尽量不要去拖累你的朋友了。但单P,即便是象偶一样的穷人都会叫对手欲哭无泪的。装备一般点,防御在1000左右,抗在双10左右就OK,命归、气归、修罗咒随便有哪一个都会叫对手加深对折磨、绝望等字眼的体会。攻击系的不用讲,大多数情况毒,判官就OK,满技能晚上可以判到400+毒也是130+,每回合500+的血绝对不是小数字,基本上我们就可以对攻击系的同学们说“恭喜你,领悟了高级飞行当然对方是RMB战士的话,我们就把战斗拖到白天,有个技能叫“修罗隐身”很多人一看到地府这个技能都大叫赖皮,我还是一贯的论调,难道DT不用横扫、后发?龙不用龙腾、龙卷?师傅他老人家教我们的技能我们就要好好用,否则对不起他老人家的孜孜教导,对不起我们上缴给网易的点卡,对不起社会主义给我们提供的优良的上网条件了……对封系,我们有30%抗封,法抗和灵力不是很垃圾的话基本没问题,即使被封上封系的没什么攻击力,宝宝和暗器对我们梦幻第一血牛来说没啥大问题。推荐大家去学学暗器,即使封上了,对扔暗器他们有我们血多吗?
力地府,个人认为是最厉害的地府。把梦幻中伤害加成最高的技能发挥的淋漓尽致。被封物理还可以用法,地府的固定伤害可是很教人头疼的。但是有个问题,钱。还是109讲,双抗没有15,物攻没有15还是不要想了。没有血的保证,没有力攻击的可怕,前途灰暗呀。但是就我区以前的几个力地府来看,同级别的人里对手很少……
加点方式 群P 3血2耐 单P 5血 RBM战士 3力2血 5力……
欢迎大家用彩果砸偶
................
嘻嘻,地府在前期是不怎么厉害的,可是一到后期,那可就……
我来说1下DF怎么+点。
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
..............
原来号称印钞机。
地府改强了,体现在攻击技能上,还有30%的抗封。掉上限的群秒,打蓝的单法、毒、灵宝的高价,地府门徒越来越多了。
地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令、会毒、能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多。
解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究。
我的血是1000+命中680,攻击400+防400+,魔法400+,灵力300+在PK的时候基本上同能的很少是我的对手,如果是白天的话,先放个毒,然后隐身慢慢耗死他们,夜里地府在PK的时候也是一样先放个毒,然后,对于物理攻击型的门派,他们的防一般都不是很高,同志们拼吧,对于那么高抗型的门派,用判官令和阎罗令,这样法术是按技能的等能来计算打血的多少,所以就算他的魔防再高也没用,对于那么封系的门派,盘丝就不用说了,地府的法可以解没用,对女儿,化生和普驼,那就要看宝宝和运气,和技能的高低了。一般同级的普驼,都不是我的对手,普驼的法和法府一样是看灵力和技能的高低,魔防没用,但是他们的血比较少。但是女儿和化生比较麻烦,女儿的法术可以和地府的隐身一样可以使对手无法攻击自己,而且会解毒,所以和女儿PK是靠运气的,一般情况下是和他拼宝宝,如果把他的宝宝先干掉,那就赢定了,和化生PK那就要看他怎么加的点和宝宝的好坏。
个人建议,地府的技能一定要练高,这样基本上不缺钱用,40级的时候最好把技能练到50以上,捉鬼的时候一个毒一般是400左右的血,而且50灵宝的价格相信大家也知道价格不低,我是基本上不去练级,到现在还用的是一个垃圾狼,一晚上捉鬼,跑商,基本上不做别的,一个小时十几万的经验,活力满了就去卖灵宝,一晚上连帮贡在一起也能赚50多万吧。
我觉得梦幻里面12个门派都是比较均衡的,没有最强,也没有最弱,地府也不例外。有人要说,地府没什么技能,有的也是垃圾法。我不同意这样的说法,先说地府的毒,这个技能谁能说没用?减对方气血的同时减少对方气血上限,这样让他补血都不能。在PK的时候和人单P基本上没有人不怕的,有人说医生和龙宫的可以解毒,医生还能治疗上限,但在单P的时候这就减少了他一次攻击机会,一次攻击机会对PK来说有多重要不需要我来讲了吧……而且毒的最大好处就是无视对方防御,不管他防御再高,中了毒,嘿嘿……慢慢掉血吧。然后就是阎罗令和判官令,阎罗令练高了可以攻击多人,减少对方气血同时减少气血上限,灵高技能高的时候可以秒100+的血,和医生的JJWW差不多,不过这个掉气血上限的哦~`我觉得比医生那个不疼不痒的JJWW爽!(个人意见,医生不要丢我哦)判官令减少对方气血同时减少对方魔法,这个技能我觉得K星星的时候最爽,众所周知天星的防高,一般都是要魔法攻击,这时候地府的判官令最爽了……
再说地府的修罗隐身和冤魂不散,这两个技能我觉得只在PK的时候有用,其它时候用处不大,但是这两个法绝对是强法!在PK的时候你使用修罗隐身,没有幽冥鬼眼的人和没有感知的宠是绝对耐你不得D,现在只有你砍别人的份咯,嘿嘿!我和别人PK的时候用这个法,经常有人骂我垃圾,胆小鬼!垃圾才隐身#¥o%—我每次听到这样的话就生气,我觉得说这样的话的人才是垃圾!我用自己门派的技能为什么说我垃圾?谁说PK不可以隐身的?如果这么说的话,那大唐的用横扫千军,龙宫的用龙腾,盘丝的用封法……是不是都是垃圾?自己没本事就不要说别人垃圾!说起大唐的横扫千军,谁不为之动容?那么强的攻击,可是地府的就不怕,冤魂不散克制大唐必杀技,管他什么横扫千军,后发制人,都让他用不成。最后说地府的堪察令,这可是个爽歪歪的技能,可以鉴定鞋子,帽子,腰带,项链,还可以做灵宝图鉴,每个人都需要的哦~`做了灵宝去卖,钱很容易就到手咯~`灵宝永远都是最好卖的,因为它比神兵图鉴鉴定的东西多,所以同等级的灵宝要比同等级的神兵图鉴贵……这是地府赚钱的看家本领。
有人说不知道地府的该怎么加点,也有人说地府门派没有什么明显的优势,加点均匀一点好。我个人不赞成均匀加点,那样真的会没什么优势了。
我看5力加,就很强
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杂加都加不出个极品来
一个3修全满的5体 地府
和一个 龙宫
在擂台比武
结果地府的死
玩什么垃圾
都不要玩地府的
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加点方法多
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现在出来德全力DF有点强
 玩地府只要有钱加全血  极呼是无敌
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气血在2400左右。灵气起码要780以上。血可以少些,先说GBB吧,
任务没必要
内丹 砸垃圾的 就行
几十万 搞定
4力一血加点
29伤以上的
要是有感知 就更不错了
任务 的 有隐身的
4魔1体加点 血
2400左右 不用太高
任务我觉得 带画魂就行 法资
带鬼魂 也没事
任务宝宝 攻宝宝 就是
法宝宝就是法连
一般 任务宝宝不要内丹都可以
每个区 一般都是1000万一只
贵了绝对不能要
但是看清楚了 这是109 的价钱 150 的那就是400万就可以搞定
首先,任务BB不提倡打内丹,没必要..!其次,GBB 一般攻击都在1600以上,血的话任务BB也就2000左右的血算多了..! 法BB,就有2种选择了,耐打点的可以弄750灵 3000血.! 暴力点的就是800~850的灵,2000多点的血..!
攻击就可以了
任务宝宝气血要求不是很高
像5技能吸血鬼宝宝打连击 必杀上去
把弱点顶掉就可以了
内丹以增加连击几率
和必杀伤害的为主 法宝宝
只要有750灵左右就差不多了
有钱打个高法波(经济+实用)
陪个大法就行
内丹选择也是一样
陪加法连几率为主
舍得点可以上高书,或者买个带一两个红的成品, 任务攻必备吸血的
这个必须有
如果条件可以 那可以来个高连, 夜战也要个,任务攻 要的就是省,
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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