wow5.0猎人宏熊T群拉宏 最好单拉也发!!

3.13熊T拉怪宏_百度知道
3.13熊T拉怪宏
求一割伤+割伤+重殴的宏
提问者采纳
楼上玩的是M87星云魔兽吧/startattack/cast 重殴/castsequence reset=4 裂伤(熊),割伤,裂伤(熊),割伤,裂伤(熊),精灵之火(野性)
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#showforltip 重欧/startattack 重欧,低吼,重欧,裂伤(熊),裂伤(熊),裂伤(熊),割伤,割伤,低吼,重欧,割伤一直点就可以了…
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出门在外也不愁wow4.3熊坦一键拉怪宏,群拉,单拉。说说怎么用
wow4.3熊坦一键拉怪宏,群拉,单拉。说说怎么用 50
其他回答 (9)
艹你妈狗 蛋
额……我也在找这个,看到lz的问题想进来学习一下,看到这些回答,瞬间无语了……
偶数 欧式的股东合法
把宏界面掉出来,然后把宏内容复制进去,然后调试好就直接用了
没玩这个游戏
我擦楼主是学生刚玩吧!这游戏又不是国产棒子无脑的东西.看来你还不理解宏是什么.拉怪难吗?多简单!劝楼主玩DNF吧.魔兽世界不适合你.
小德拉怪还用宏吗?妥妥的仇恨!
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魔兽世界领域专家wow WLK 熊t拉怪宏_百度知道
wow WLK 熊t拉怪宏
求WLK 熊T单拉宏!!说的详细点 宏做好了发过来 给分
我常用以下三个宏:#showtooltip /cast Mangle (Bear)(Rank 5) /cast !Maul #showtooltip /cast Swipe (Bear)(Rank 8) /cast !Maul #showtooltip /cast Lacerate() /cast !Maul 我在NGA上贴的~你可以上那去看看,有很多攻略什么的~
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作为一个征战台服2年的熊坦,我可以很负责任得告诉你,熊坦拉怪用不着什么复杂的宏,我是把重殴分别和裂伤,横扫,割伤 绑到一起。具体:拉BOSS的宏,裂伤好了就用,保持5层割伤(刚打BOSS的时候最好不用,因为割伤仇恨低),开场狂暴然后无限裂伤是拉怪最稳妥的办法,狂暴结束就可以上割伤了,这样是绝对不会有人能OT的/cast 裂伤(熊)(等级 5)/cast 重殴(等级 9)/cast 割伤(等级 3)/cast 重殴(等级 9)群啦的宏,无脑按都行,不过最好能同时换一换目标,拉得更稳,最好能保持挫志怒吼,坦BOSS的时候也最好保持挫志怒吼,群啦的时候,在25人团里群啦光用横扫可能不够,必要时可以狂暴+裂伤/施放 横扫(熊)(等级 8)/施放 重殴(等级 9)说了这么多其实和上面的差不多,只不过他那个宏是英文的
我桶常就是用横扫喝挑战咆哮
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出门在外也不愁[德区有爱] 关于熊T的拉怪宏 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f186]
:: [德区有爱] 关于熊T的拉怪宏 ::
[德区有爱] 关于熊T的拉怪宏
首先感谢 [color=teal]司令疯狂炸(178账号:llzzxx1992)[/color]BL的好心德鲁伊第一时间给出小德的一键拉怪宏#showtooltip/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence [modifier:alt] reset=5 裂伤;割伤,痛击,割伤,野蛮防御/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1之后我尝试将他作为纯粹的高仇恨宏用于一键单拉#showtooltip/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence [modifier:alt] reset=5 裂伤;割伤,痛击,割伤/cast 裂伤/cast 精灵之火/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1但是在我打桩的时候发现这样虽然可以一键单拉出全部的技能,但是由于裂伤是一个有机会触发的技能所以会扰乱循环造成不流畅。之后我尝试了新的循环模式在此和大家分享#showtooltip 裂伤/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,痛击/castsequence reset=0.5 1,2,割伤/castsequence reset=0.5 1,精灵之火/castsequence reset=0.5 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1宏的意思是当裂伤不可施放时,开始依次向上施放。 裂伤作为触发和收益最大的技能我将他放在最优先级上,其次精灵之火我作为T这个有强迫症,最后痛击是应为其实他是填充技能拿来充数的,作为降低攻强才没有抛弃他。
野蛮防御覆盖率多少? 最后一条宏没有野蛮防御~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fbiroom ( 18:26):[/b]野蛮防御覆盖率多少? 最后一条宏没有野蛮防御~[/quote]我可不是很赞同全自动宏。。。一键拉怪就足够了,防御我个人建议是自己看技能免伤我改的两个宏最终目的是仇恨和怒气最大化,至于怒气你是想重殴还是免伤或者恢复就看自己了。小德好不容易可以全手动了为何还要把技能无目覆盖呢?
最后一个宏reset=0.5后面的数字1,2,3是什么意思? 执行空命令?还是等待秒数?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by xfly ( 20:01)[/b]貌似是公共CD
先谢谢楼上的,刚才在法师区找到答案了,原来是物品代码.现在可以理解原理了!
试了下这个宏,感觉良好 [s:26]
[s:26] 感谢lz
标记下,感谢楼主分享.
试了下,感觉不错,就是群拉宏不能第一时间把怪全拉到,开怪能单独先横扫一下是不是比较好呢?
那么有没有群拉的呢
这个宏不错 刚试用了下 非常感谢
多谢楼主分享,现在维护,等开服了去试 [s:5]
MARK下,回去试试~
收下了,有宏可以更好的关心团队了,玩坦克不关注团队不行吖
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,割裂/castsequence reset=0.5 1,2,3,精靈之火/castsequence reset=0.5 1,2,割裂/castsequence reset=0.5 1,痛擊/castsequence reset=0.5 割碎如果寫成這樣的效果,如何呢? 有人可以幫忙測試一下嗎?
#showtooltip 裂伤/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,痛击/castsequence reset=0.5 1,2,割伤/castsequence reset=0.5 1,精灵之火/castsequence reset=0.5 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1请教LZ,照这个循环,痛击确定有机会打出来?因为割伤是无CD的,由下往上判断,到了第割伤那一层,割伤是必定打出来的。但痛击的物理减伤10%是必须保证30秒至少打一次的。求解。如果确实打不出来,那估计痛击这个技能不能加入宏,要单独放个技能栏。以上是第一个问题。第二个问题,照搬照抄LZ的宏,群拉方面,我用下面的这个宏是否可行?#showtooltip 横扫/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,割伤/castsequence reset=0.5 1,2,横扫/castsequence reset=0.5 1,裂伤/castsequence reset=0.5 痛击/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1解释一下这个群拉宏。因为群拉怒气比较充裕,所以怒气获取方面没有放在最优先考虑,而折中考虑了所有怪的仇恨。痛击6秒CD,保证它CD到了就能放;裂伤除了刚好和痛击技能同时亮的时候(先会打出痛击再打裂伤),其它时候都是第一时间打出裂伤;横扫3秒CD,在痛击和裂伤都不亮的时候能保证打出;割伤在前者三个技能都不亮的时候会打出。精灵火没加入循环,原因是它是远程技能,而我们在拉群怪的时候一边Tab,一边打这个群拉按键,难免会把不远处被控制的怪给ADD到;同时,由于群拉怒气较多,靠割伤触发裂伤应该足够,并且由于横扫的加入导至割伤在3秒内一般只能有一次机会打出,再加精灵火意义不大。望LZ指点一下第一个问题解决办法,以及后面那个群拉宏是否可行。多谢!
已测试。LZ的单拉宏很好,痛击能加入循环。我多虑了。楼上贴子里的第一个问题不用回复了,非常有效。谢谢LZ楼上群拉的那个宏,我也已亲测,效果良好。自己已用了。
都是好东西啊,收下了
标记、收下、备用~
mark一下备用[野德宏求讨论] [5_0宏] 熊T的单拉和群拉宏,我测试了后。提供近乎完美的宏。绝对够用 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f186]
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[野德宏求讨论] [5_0宏] 熊T的单拉和群拉宏,我测试了后。提供近乎完美的宏。绝对够用
D区大神给的宏。如下:单拉:#showtooltip /castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() 群拉:#showtooltip /castsequence reset=6 痛击,横扫,割伤/cast 裂伤[/color]/script UIErrorsFrame:Clear()这个宏比较好理解,例如单拉有裂伤用裂伤,没有就依次使用:割伤,痛击,割伤,精灵之火。这个宏会第一时间打出所有的裂伤。我不是很理解宏是怎么写的,但是我找木桩测试,能感觉出来宏的好坏----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个单拉宏第一个技能是割伤。第二个技能是裂伤。后面正常,刷新的裂伤都是第一时间打出去。但是请问怎么让第一个技能打出去的是裂伤而不是割伤啊?
-----------------[size=150%]上述问题已经解决。上述宏提供讨论用的,已经找出问题[/size][color=red]目前用:单拉:#showtooltip 裂伤/startattack/castsequence [form:1]reset=0 0,0,0,裂伤/castsequence [@mouseover,harm] [harm]reset=0 0,0,痛击/castsequence [form:1]reset=6 0,痛击,割伤,精灵之火,割伤/施放 裂伤 [/color]第一个技能是裂伤。有裂伤用裂伤,然后痛击,割伤,精灵之火,割伤循环。不卡CD。按键速度不需要很快,当然太慢也不好。自己可以测试。真心不错了![color=red]或者下面这个也不错!#showtooltip 裂伤/castsequence reset=5 裂伤,nil/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()[/color][color=deeppink]群拉用:#showtooltip /castsequence reset=6 痛击,横扫,割伤/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() [/color]群拉宏很完美,第一个技能痛击,第二个技能裂伤,然后横扫,都CD了使用割伤。很完美的!怒气的获取速度由于加入裂伤和割伤。还是可以的!不卡CD什么的!=== 23:19===#showtooltip 裂伤/startattack/castsequence [form:1]reset=0 0,0,0,裂伤/castsequence [@mouseover,harm] [harm]reset=0 0,0,痛击/castsequence [form:1]reset=6 0,痛击,割伤,精灵之火,割伤/施放 裂伤 [/color]这个宏是单拉宏,有人说只能第一次打出割伤。不可能的,宏的输出命令是按照痛击,割伤,精灵之火,割伤这个顺序来循环。这个宏叫“宏1”吧,附件“测试宏图1”有奥格骷髅木桩300W伤害的测试,只用宏,看技能输出大致比例。亲测。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------#showtooltip 裂伤/castsequence reset=5 裂伤,nil/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()[/color]这个宏也是单拉宏,叫“宏2”附件“测试宏图2”,同样300W伤害,奥格骷髅木桩。--------------------------------------------#showtooltip /castsequence reset=6 痛击,横扫,割伤/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() [/color]宏3,同样奥格木桩群拉宏,300W伤害。附件“测试图宏3”---------------------------------------------------至于有人问起,天赋点了精灵虫群的怎么弄,我记得帖子里面貌似有人给出了答案,没试过。以上宏,手指一秒3下我试过,一秒2下按键也试过,一秒一下也是可以用的,感觉基本不影响宏运转。=== 23:23===由于超过修改帖子的时限.....balabala附件图片,前两张重复了。本人用的是大脚插件。宏都是大神提供的,我只是上游戏测试了下,目前用宏打5H和随即团队,都发现够用,能解放手指头。话说真心是一手抽烟,一手无脑按键=== 19:09===----------------------------5.4也可以用---------------------------------------------------------------5.4也可以用......................................----------------------------5.4也可以用---------------------------------------------------------------5.4也可以用......................................----------------------------5.4也可以用---------------------------------------------------------------5.4也可以用......................................如下:宏1:#showtooltip 裂伤/startattack/castsequence [form:1]reset=0 0,0,0,裂伤/castsequence [@mouseover,harm] [harm]reset=0 0,0,痛击/castsequence [form:1]reset=6 0,痛击,割伤,精灵之火,割伤/施放 裂伤 [/color]宏2,#showtooltip 裂伤/castsequence reset=5 裂伤,nil/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()[/color]群拉:#showtooltip /castsequence reset=6 痛击,横扫,割伤/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() [/color]----------------------------5.4也可以用---------------------------------------------------------------5.4也可以用......................................----------------------------5.4也可以用---------------------------------------------------------------5.4也可以用......................................----------------------------5.4也可以用---------------------------------------------------------------5.4也可以用......................................=== 19:26===最近才回来...................看了整个帖子......很多人卡割伤卡精灵之火....是因为天赋不对....[size=150%]这个宏不支持15秒CD的精灵之火....必须是6秒的精灵之火!.....[/size][color=red][/color][b][/b]因为精灵之火有一定几率刷新裂伤!所以加入循环!
D区已经没有人了么?
有人,正在测试ing。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by arnold_fyw ( 21:23)[/b]因为我看见了那个宏,所以特地上线对比测试发现了问题,所以提出来但是本人不会写宏,不能怎么写,所以求大神指点,最后教一下怎么写宏比较好。
单拉:#showtooltip /castsequence reset=6 割伤,,痛击,,割伤,,精灵之火/cast 裂伤群拉:#showtooltip /castsequence reset=6 痛击,,横扫,,割伤/cast 裂伤这样更好,已实测,效果刚刚的谁用谁知道
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by wwwzoro ( 22:08)[/b]没有坑你们吧。我特地上线测试的我总觉得还可以优化,让宏 更加智能化但是不会写宏啊
其实那宏我从4.0就开始用了,这5.0就是改了下技能罢了不过有个缺点就是屏幕中间的上方总是会刷“该技能未准备好”罢了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by wwwzoro ( 22:25)[/b]你说的是哪个宏?
的确好用,虽然我不知道为什么这样可以..
格子格子不够用 谢谢分享
最下面一行宏的意思是清除屏幕中间红字,6楼在宏中加一行就行。还可以这样写/script UIErrorsFrame:Hide()clear宏能清除你不想要的红字提示,hide宏进游戏按一下清除所有屏幕中间红字提示(/rl
重新登录之前都不会再出现)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 午夜之影 ( 23:31)[/b]给来个完整的宏吧!!!
测试了下,.至少你这个比那一个dps打的要高一点.还有就是 2个宏 对于裂伤的使用都一般般
我建议2个宏保留的同时 把裂伤也保留在旁边
手动按裂伤比较好.
用楼主的宏试了下
第一个打上去的技能不是裂伤
好贴!mark了!
13楼,你不要看错了,红颜色的宏是会第一时间打出裂伤的,除非技能CD了。
明天吧,有时间我更新下,综合一下。要做出最好的宏给大家
单拉:#showtooltip /castsequence reset=6 ,,割伤,,痛击,,割伤,,精灵之火/cast 裂伤群拉:#showtooltip /castsequence reset=6 ,,痛击,,横扫,,割伤/cast 裂伤如果要第一个技能打上去是裂伤就要这样改,实测也是没问题的
/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,痛击/castsequence reset=0.5 1,割伤/castsequence reset=0.5 精灵之火/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1没有亲测

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