圣安地列斯模型工具修改汽车数据的工具,请问这是什么工具?

请问各位大神,圣安地列斯里的汽车数据怎么修改_百度知道
请问各位大神,圣安地列斯里的汽车数据怎么修改
请问各位大神,圣安地列斯里的汽车数据怎么修改,要详细的,全部数据是什么意思,答对的我全部分都给他。
游戏目录的data文件夹里有个文件hangling.cfg记载的车辆性能,还有个文件v开头的记录车辆论坛数据,还有个carcolor(好像是这么名字),记录的是车辆颜色。 hangling.cfg详细: 1.数据位置:A(name)车名这一项为游戏原有名字,一般不建议修改。 2.数据位置:B(mass)车身重量区间:【1.0&x&50000.0】顾名思义是控制车身重量的数据,车身一般越轻越容易控制,但是撞到东西就如同小身板撞到土方车一般... 3.数据位置:C(turn mass)操控重轻这个数值一般大于车身重量,因为电脑的键盘不是矢量,所以一按下方向键前轮会瞬间转向,此数据可以缓释此问题。 4.数据位置:D(DRAG MULT)滑动系数区间:【0.0&x&20.0】修改车辆在行驶过程中滑动的距离。一般不作修改。 5.数据位置:F(centre of mass.x)车辆左右重心区间:【-10.0 & x & 10.0】此数据有关于整车的左右重心比,一般参照值为“0”。 6.数据位置:G(centre of mass.y)车辆前后中心区间【-10.0 & x & 10.0】(【前&x&后】)此数据有关于整车的前后重心比,可以因车而异修改。重心往后容易过度转向重心往前则需要在过弯推头。 7.数据位置:H(centre of mass.z)车辆高低重心区间:【-10.0 & x & 10.0】(【低&x&高】)此数据有关于整车的高低重心比,同样可以因车而异修改。众所周知,重心高的车辆在过弯时容易发生侧翻事故,但是重心太低同样也不行,所谓物极必反,此数据适量修改。 8.数据位置:i(PercentSubmerged)淹没百分比—水中区间【10 &x&120】意为车辆入水后淹没的速度一般不作修改。 9.数据位置:J(TractionMultiplier)前胎抓地力区间:【0.5&x&2.0】(【滑&x&稳】)前胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。 10.数据位置:K(TractionLoss)后胎抓地力区间:【0.0 & x & 1.0】(【滑&x&稳】)后胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。
11.数据位置:L(TractionBias)转向灵敏区间:【0.0 & x & 1.0】(【迟钝&x&灵敏】)此数据有关于车辆过弯时前胎的转向灵敏度一般参考值为0.5。 12.数据位置:M(TransmissionData.nNumberOfGears)波箱档位数区间:【1&x& 5】(【1档&x&5档】)此数据是车辆波箱(变速箱)的档位数量,最高只能为5档,否则车辆会无法刷出。 13.数据位置:N(TransmissionData.fMaxVelocity)行车速度区间:【5.0 to 350.0】(【慢&x&快】)此数关系到行车速度。适量修改并无大碍。 14.数据位置:O(TransmissionData.fEngineAcceleration)引擎扭矩区间:【0.1 to 50.0】(【小&x&大】)此数据有关于引擎的扭矩,通常说的就是马力强不强劲。。。建议不要调到最大,不然起步会烧胎,如果喜好漂移的朋友可以尝试着配合后胎的抓地力数据来修改此扭矩数据。 15.数据位置:P(TransmissionData.fEngineInertia)引擎转速速率区间:【0.0 to 50.0】(【小&x&大】)引擎转速速率,我们俗称为怠速,也简称为转速,数值越大起步转速越高,配合引擎扭矩数据来调整。减速性能,数值越小,加速越快,数值越大,速度就很难提起来!推荐5.0~20.016.数据位置:Q(TransmissionData.nDriveType)驱动形式区间:【F/R/4】(【前轮/后轮/四驱】)车辆的驱动方式,前轮驱动车入弯会导致转向不足,但车辆不容易打滑。后轮驱动车入弯可能导致转向过度,但后驱车适合漂移。四轮驱动车,稳当的驱动方式。。。17.数据位置:R(TransmissionData.nEngineType )引擎制式区间:【P/D/E】(【汽油机/柴油机/电机】)引擎的制式。18.数据位置:S(TransmissionData.nEngineType)刹车减速率区间:【0.1 to 10.0】(【小&x大】)此数据关系于刹车片的减速率,请适量调整,不建议最大。刹车灵敏性能,数值越大,刹车越厉害,漂移最好不改太大了,不然无法漂移了,过弯一按刹车就停了!推荐5.0~10.0 19.数据位置:T(BrakeBias)前后刹车分布区间:【0.0 & x & 1.0】(【前&x&后】)此数据有关于刹车的前后分布均匀,一般不作修改,参照数值为0.5。20.数据位置:U(ABS
)防抱死刹车系统区间:【0to1】(【0为关,1为开】)ABS是防抱死刹车系统,适用于大型车辆或者求稳的驾驶者,不建议漂移族使用。21.数据位置:V(SteeringLock)转向比区间:【10.0 to 40.0】(【小&X&大】)转向比的含义为:车的转向轮转向的半径大小,因为键盘不是矢量的,所以不建议调最大,适量调整为好。22.数据位置: a(SuspensionForceLevel)减震硬度区间:【0&x&2】(【软&x&硬】)暂定此数据表示为悬挂、减震的硬度。太软会导致过弯车身严重侧倾,太硬则会导致车辆行驶颠簸。23.数据位置:b(SuspensionDampingLevel )减震阻尼区间:暂无此数据表示的是:减震简协运动的数据,通常,减震运用的都是记忆金属,此数据就是校调记忆金属归位的快慢。24.数据位置:c (SuspensionHighSpdComDamp)高速稳定性区间:暂无此数据校调的是车辆在高速行驶时的稳定性,喜欢火箭车的朋友们可以尝试修改此数据,不建议漂移族的朋友们修改。25.数据位置:d(suspension upper limit)减震最大压缩区间:暂无(【车身离轮胎间隙越大&x&车身离轮胎间隙越小】)【车身离轮胎间隙越大&x&车身离轮胎间隙越小】此数据控制的是减震的最大压缩度,也就是遇到颠簸之后,减震弹簧能够压缩到多短。 26.数据位置:e(suspension lower limit)减震最大舒张区间:暂无(【减震舒张程度越小&x&减震舒张程度越大】)此数据控制的是减震的最大舒张度,也就是在车飞跃腾空时,减震弹簧能够舒张到多长。【试验后是车前倾或后仰】【据说是底盘高度?】27.数据位置:f(suspension bias between front and rear)前后胎悬挂高度比区间:【0.1&x&1.0】(【前高&x&后高】)【前高&x&后高】【前高&x&后高】【前高&x&后高】【前高&x&后高】此数据负责的是整车悬挂前后的高度差。一般参照值为0.5。28.数据位置:g (suspension anti-dive multiplier)防倾系数区间:暂无此数据负责车辆在过弯时候的侧倾系数,越大则侧倾越小。29.数据位置:aa(SeatOffsetDistance )座位偏离门位置区间:暂无此数据咱无破译不作修改不影响正常使用。30.数据位置:ab(CollisionDamageMultiplier)车身损坏系数区间:【0.2 t&x&5.0】(【轻&x&重】)此数据负责车身损坏重轻的控制调为0则不损坏。31.数据位置:ac(MonetaryValue)车辆价值区间:【1 to 100000】(【便宜&x&贵】)车辆的价值。34.数据位置:ah(front lights)车前灯区间:【0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】)35.数据位置:ai(rear lights)尾灯区间:【0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】)36.数据位置:aj(vehicle anim group)上/下 车动作区间暂无
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这玩意不好弄
下个车辆数据修改器
跟他那个一样
要下载一个GGMM
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出门在外也不愁侠盗飞车圣安地列斯车mod数据都是些什么意思_百度知道
侠盗飞车圣安地列斯车mod数据都是些什么意思
5.3 1.9 0.0 0.0 -0.25 75 0.65 0.90 0.46 5 600.0 16.2 6.0 4 D 5.0 0.51 1 30.0
能不能帮我改下
紧急刹车会转弯 还刹不住 改成不转弯和能刹住
转弯会漂移 改成不漂移 还有就是车速和加速稍微高点 把数据 标住下每一组数字代表什么 尽量详细点 谢谢
提问者采纳
妈妈再打我一次:首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来)&&&&& 注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错&&&&&A:车辆名字(千万不能改)&&&&&&&& B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)&&&&&&&& C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)&&&&&&& D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)&&&&&&&& F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)&&&&&&&& G:Y轴重心偏移(正数高负数低)&&&&&&&& H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)&&&&&&&& I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)&&&&&&&& J:摩擦系数(低了就打滑)&&&&&&&& K:打滑系数(也是低了打滑)&&&&&&& L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)&&&&&&& M:变速箱档数(一般都是5前进档的)&&&&&&& N:最快速度(肯定是越大越快)&&&&&&&& O:加速性能(同上)&&&&&&& P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)&&&&&&&& Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)&&&&&&&& R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)&&&&&&&& S:刹车性能(越大越好)&&&&&&&& T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)&&&&&&& U:ABS(0关1开)&&&&&&&& V:车头灵活程度(越大转向越灵)&&&&&&&& a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)&&&&&&&& b:阻尼力级别(大了减震的效果好)&&&&&&&& c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)&&&&&&&& d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)&&&&&&&& e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)&&&&&&&& f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)&&&&&&&& g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)&&&&&&&& aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)&&&&&&&& ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)&&&&&&&& ac:车辆价值(完全没有用)&&&举个例子:&&&  SABRETUR .5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 .30 -0.23 0.5 0.&&&  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)&&&  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。&&&  第一项是车身重量。&&&  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。&&&  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。&&&  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。&&&  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。&&&  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,&&&  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。&&&  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。&&&  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)&&&  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。&&&  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。&&&  第十七、十八是刹车,&&&  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)&&&  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,&&&  第二十一、二十二是减震力度。&&&  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。&&&  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)&&&  第二十五是车的价格,&&&  第二十六是悬挂系统的上限&&&  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。&&&  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,&&&  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。&&&  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。&&&  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。&&&  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。&&&  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。&&&  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。来自互联网,不懂之处请追问,问题解决还望采纳为主的祥助为满意回答&
怎么算一项 小数点 还是空格 你标注下发个截图给我
第一项 第二项就是指第一位,第二位,这个无需标注,就是简简单单的中文,不懂可百度第一项
INFERNUS 5.3 1.9 0.0 0.0 -0.25 75 0。。。。 把这数据标注很困难吗 都连在一起我怎么分那项是哪项 我要求就这么简单
INFERNUS 第一项
1650.0第二项
3225.3第三项最基础的数学区分啊,这个根本没必要标注啊问题是,标注耗时间比如0.0 0.0就是两个项目,难道你会认为0.0 0 是一个项目?中间都有空格
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您圣安列斯游戏安装目录文件夹models名字文件夹面gta3.img文件游戏所交通工具、衣服贴图、物贴图....等等原始MOD都面用IMGTool打gta3.img文件见面附件IMGTool汉化版(杀毒软件能误报病毒)gta3.img面.dff交通工具模型文件(形状)面.txd模型贴图文件问题请追问没问题请我选满意答谢谢祝您游戏愉快连接地址:希望能帮助你,请采纳,谢谢!
您好!在圣安地列斯游戏安装目录的文件夹中有个models名字的文件夹 里面有个gta3.img文件,游戏中所有的交通工具、衣服...
以前弄过,要用记事本打开一个文件然后把相同的数据替换掉
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《侠盗飞车4》武器数据修改工具
补丁类型:
补丁大小:343.0 KB
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补丁人气:459
游戏专题:
你的评分:
983人评很棒118人评一般183人评很差
这是一个武器数据修改工具下载,这款工具可以修改侠盗飞车GTA4的武器数据,包括修改武器射程、容量等等,有需要的玩家可以下载试试,牛游戏网小编为你介绍安装方法。
1、下载GTA4武器数据修改工具文件
2、解压文件后,把里面的文件放到游戏目录去
targe trange= 可以精确瞄准的射程 weaponrange=最大射程
clipsize=每个弹夹的容量
ammomax=可以携带的最大弹药数量timebetweenshots=射击速度
damage base= 子弹物理伤害&
force=滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞
reload time=更换弹夹的时间fasttime=更换弹夹最快需要的时间&
crouchtime=蹲下时更换弹夹所需时间
aiming accuracy=瞄准精度
offset X Y Z站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
crouchedoffset X Y Z 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准, reticule瞄准线&
standing=站立时射击的精度 ducked=移动时射击的精度
scale=扫射时射击的精度由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。&
pickup regentime=恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现
fammoonstreet= 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目
重要提示:
本站补丁包都会通过自带的,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和安装,,否则无法下载!
1.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
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圣安地列斯补丁(GTA: San Andreas)经典合集附修改器工具 免费版游戏简介:
侠盗猎车:圣安地列斯(GTA: San Andreas)补丁经典合集(游侠GTA论坛上最经典的各种补丁及修改器,包括SA瞬移器、车辆修改器、刷车工具、皮肤变换工具、电子地图记录器等等) 《侠盗车手:圣安地列斯》(GTA:SA)简体中文汉化补丁
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  1.首先请保证《侠盗车手:圣安地列斯》(GTA:SA)英文版能够正常运行。
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  注意:进入游戏后请先在游戏设置中开启字幕!这样才能看到汉化后的效果!
下载地址:
解压密码:www.jb51.net 就是本站主域名,希望大家看清楚。
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如果这个游戏总是不能下载的请在评论中留言,我们会尽快修复,谢谢!
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