三国志12怎么单挑单挑修改 如何修改回合数。。5个回合太少了!

& 最近研究三国志11PK所完成的一些修改(3.12增加) ...
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前一阵子修改天道有些腻了, 回头研究三国志11PK, 做出一些内存代码修改,
仅针对繁中pk1.1版, 使用其他版本可能出错. 没有标示(不限玩家)的修改都只对玩家有效
PS. 想改的大部份都已经达成了, 以后应该不会再增加了, 感谢收看.
可以自定各种研究能力的可用次数(能力+5低,中,高,适性B,A,特技, ffh=无限制)
玩家势力研究能力之中, 自定为无次数限制的项目之已使用次数不增加
玩家武将修行[自定为无次数限制]的能力后, 直接升到该项能力的增长上限, 其他项目每次加能力10
(不限玩家)[能力+5中&高]的增长上限改为90&130, 适性B&A的增长上限改为A&SS
内政设施数量增加的代码改写: 先前是将原始内政用地的周边格加入城池内政用地列表,
但是并未将该格属性真正改为「内政用地」, 可能因此而造成各种错误.
现在的写法是让该都市全部的地图格都可以建设内政设施, 并且将点选建设的非原始内政用地的格属性改为「内政用地」, 再增加城池的内政用地总数(上限30)
先前的修改方式不能自由决定要增加的内政用地位置, 也有很多城不能达到30座内政设施,
现在可以自由决定位置, 开发指令在城池内政设施数量未达30之前都可以点选.
不过为了安全起见, 只对玩家势力第一军团有效.
修正错误: 各种书籍对敌方的计略成功率防御值总计未达自定标准时, 反而使敌方计略必定成功.
修正错误: 战法暴击波及目标周围格的功能会在目标移动一格时对目标造成两次伤害.
修正错误: 有袭击兵粮/掌握人心则获得物资等于城内减少量的功能, 建筑物不是由部队破坏时会跳出.
3.09新增修改
有整备政令则行动力消耗降为1/5(实际耗费, 显示值无变化)
各种指令的军师推荐人数不限3人, 推荐正确率100%
玩家发现在野武将时, 未直接登用成功则必定进入舌战
(不限玩家)锻练能力, 提升适性, 学习特技只需1回合(实际耗费)
玩家势力研究能力不受顺序限制, 耗时缩短, 已使用次数不增加, 可同时有复数武将修行同一项目
(不限玩家)能力上限, 能力经验上限, 可修行研究能力的经验上限, [能力+5高]的增长上限, [适性A]的增长上限(SS), 每次提升一级
(不限玩家)所有战法都可触发强制单挑, 发生时连击战法不发动(防止游戏错误)
有难所行军可无视水陆ZOC
有各兵种的研究能力[适性B or A]各减战法消费气力1/3
有掌握人心可吸收兵力(自定倍率浮点数)
有出产良马就不会被俘虏, 并且可无视敌方特技进入捕缚判断
有出产良马可无视距离发动捕缚效果, 可无视敌将特技与名马效果而发动捕缚
有出产良马就不会因战法而受伤战死
所有战法成功后追加狙击与突死判断, 战法暴击后狙伤率100%
部队主将持有长柄类宝物则突死率增加(自定增加量)
研究能力的弩兵与兵器适性B&A可增加对应的战法射程
研究能力的弩兵适性B&A可增加普攻射程
适性上限增加, 对应符号增加, 每提高兵种适性一级, 战法成功率加5%(不限玩家)
(PS. 超过S适性由S1, S2,……S9, SS表示, 对应S+10%~S+100%)
指导效果对本身也有效(不限玩家)
有研究能力的[适性B]则兵种经验增加量提高, 适性A以上的升级所需经验等于A(=250)
有研究能力的[能力+5低]则能力经验增加量提高
持有玉玺的势力部队每回合增加气力(自定增加量)
有袭击兵粮/掌握人心则破坏内政设施所获得的钱粮/兵力等于城池中减少量
有袭击兵粮可获得非邻接敌队的钱粮, 可获得敌队的全部钱粮
有掌握人心则攻下据点后物资不减少, 内政设施不消失
持有铜雀的势力全部城池都预定发生丰作(时间点为丰作消失的月份)
持有铜雀的势力全部城池有风水效果
据点所属城池有军屯农则兵力不消耗兵粮
有整备政令则全部城池有富豪&征税&米道&征收效果
掌握人心可使武将忠诚不降
有出产良马则每回合移动的城池数量增加(自定增加量)(情报表示无变化)
有石造建筑则俘虏逃走不发生
练成炸药可使一般火伤对建筑物耐久伤害增加(火神无此效果)
练成炸药可阻挡一般火伤对建筑物耐久伤害(火神无此效果)
练成炸药可让着火格中的建筑物在回合经过时不受火伤
建筑物如果防御落雷or火陷阱造成的火伤害则不着火且发生阻挡效果与音效(如同图7)
有练成炸药则火焰种&业火种波及范围增加(最大距离13格)(如同图8)
强化防卫可减轻主动攻击对士兵与耐久的伤害
可对兵器部队施放内讧, 可对周围是兵器部队的敌军施放内讧(不限玩家)
内讧射程可同时增加目标周围是否有可内讧部队的判断距离
(内讧与妖术共享)波及范围基本值自定, 研究完成智+5低,中,高各加波及范围一格
有鬼门(不限玩家)or太平要术(限玩家)则部队战法or普攻暴击后追加落雷与混乱(可自定混乱回合数)
落雷对已经着火的格中部队仍然会造成火伤害
所有战法都可附加攻心效果(不限玩家)
连击可使战法2次发动(不限玩家) (仅目标为部队时才有效), 由连击所发动的战法不耗气力
有兵种对应的研究能力则100%发动连击(无需特技)
有兵种对应的研究能力时战法暴击后波及目标周边格中部队(可配合上述暴击后追加落雷与混乱的功能)
(PS.仅枪, 戟, 骑兵战法与猛撞有效, 以目标移动后的邻接部队为波及目标)
[乱射]有特定研究能力则乱射无误伤, 可波及森林中目标
[投石]有特定研究能力时不会误伤自势力目标, 波及伤害不减
有难所行军就可以对任何地形发动战法
有对应兵种的技术则战法成功率100%, 战法与普攻暴击率100%, 战法威力增加
部队周围6格内有太鼓台并且有出产良马则战法强制单挑率100%(某些情况不包括)
上面所谓对应兵种的研究能力与对应兵种的技术可在gmx文件自行设定,
暂时设定为各种适性B or A, 锻炼X兵与精锐X兵等等.
发现gmx档案有几处错误会造成游戏跳出, 修正后重新上传.
太平要术附带效果:
1. 持有太平要术之势力部队/建筑物不受落雷伤害
2. 持有太平要术之势力发动落雷威力增加
3. 建筑物中的兵力也受落雷伤害(不限玩家)
4. 持有太平要术之势力发动落雷与妖术100%成功, 100%暴击, 100%阻挡敌方施放的落雷与妖术
(等同于防御型特技, 也会有阻挡的音效与演出)
5. 持有太平要术之势力发动落雷与妖术消费气力1
6. 持有太平要术之势力部队的最高智力达到自定标准以上就可以选择落雷与妖术(无需特技)
7. 持有太平要术则落雷与妖术射程加3格
8. 持有太平要术则落雷波及范围增为自定值(最大3)
9. 落雷波及范围内全部格都发生落雷(无论是否有目标, 不限玩家)
10. 落雷每击之间的时间间隔参数修改, 使落雷速度加快, 因为第9项修改会使落雷击发数大幅增加,
所以配上此修改, 一方面减短演示时间, 一方面使落雷更密集, 如同图6.
神火计效果附加:
火计, 灭火100%成功, 火计100%暴击, 100%阻挡火计, 火计, 灭火消费气力1.
各种书籍对计略的加成:
对宝物序号30 ~39的10本书籍增加一项设定值A, 对伪报, 扰乱, 伏兵, 内讧计略各方面产生影响.
1. A值总计与[混乱状态加成10]合计达到自定标准以上则上述4计略100%成功(无视敌方防御型特技, 例如洞察, 看破等),
即使未达到自定标准, A值总计也会增加计略成功率, 但此时不能无视敌方防御型特技.
2. A值总计达到自定标准以上则对敌方施放的上述4计略100%阻挡
(无视敌方必中特技, 例如神算, 虛實等, 等同于防御型特技, 也会有阻挡的音效与演出)
3. A值总计附加到上述4计略原有的暴击率
4. 上述4计略消费气力会减低(A值总计/4), 最低1.
计略相关修改:
1. 将计略最大范围改为5格(超过则跳出游戏)
2. 研究完成智力+5低, 中, 高各加全计略范围一格
3. 研究完成智+5高则有反计效果, 研究完成智+5低则有连环效果, 连环覆盖范围基本值改为2,
研究完成智力+5低,中,高各加连环覆盖范围一格, 最大5格.
4. 连环效果可对应全计略(不限玩家)
5. 有熟练兵的势力部队受到镇静则100%成功恢复(限玩家)
落雷波及3格加上连环有效范围1~5格, 敌方目标越多就连环落雷越多次,
对城池相当于7格的目标, 每一格都会增加连环的发动次数.
对单一目标则可先对其邻接格施放落雷, 同样可藉由连环连续2次雷击.
内政设施建设相关修改:
1. 長城所在格資料變更(防止移動範圍與長城周圍格交集時跳出)
2. 造币厂对所有金钱产出的建筑物有加成, 未邻接造币厂的内政设施也有金钱收入增加
3. 谷仓对所有军粮产出的建筑物有加成, 未邻接谷仓的内政设施也有军粮收入增加
4. 军屯农原本的效果可以和谷仓效果并存, 军屯农产出增加
5. (限玩家)内政设施开发的各种限制无效
6. 玩家势力建筑物每月提供技巧P(可自定数值)
舌战相关修改:
1. 非玩家操作者的牌也可以显示, 不用再碰运气了
2. 玩家操作者熟虑后获得大喝, 愤怒, 与目前话题最大牌
3. 玩家操作者不会被秒杀, 有一定机率直接秒杀对方(此机率可自定)
4. 仅玩家操作者在舌战胜利后才会必定出现追加选择, 秒杀后也可以出现追加选择, 追加选择可一并获得两种效果(效果数值可自定)
5. 玩家操作者可无视智力高低持有6张牌
6. 玩家操作者进入激愤时先发动莽撞与小心性格的效果, 然后再进入原本该有的状态
单挑相关修改:
1. (限玩家)完全防御状态下单挑普攻伤害增加, 被格挡或闪避伤害不减(可自定普攻伤害增加量)
2. (限玩家)完全防御或集气状态下斗志增幅上升(可自定上升倍率的浮点数)
3. (限玩家)完全防御状态下必杀指令威力增加(可自定基础伤害增加量)
4. (限玩家)完全防御状态下受到必杀指令伤害=0 (并将伤害上限改为100)
5. (限玩家)完全防御状态下对手被攻击后斗志由增变减, 集气状态下对手被攻击后斗志不增加
6. (限玩家)完全防御或集气状态下主攻机率增加(可自定主攻机率增加量)
7. (限玩家)集气状态下普攻命中率增加, 坚守状态下对普攻格挡率&闪避率增加(可自定机率增加量)
8. (限玩家)完全防御或坚守状态下敌方必杀攻击附带的效果不发生,
完全防御或集气状态下5种必杀攻击全部附带击伤与附加状态打消效果
9. (限玩家)完全防御或集气或坚守状态下, 特效发动率增加(可自定机率增加量), 特效发动不受方针持续5回合以上的限制
10. 玩家操作方的特效发生种类优先度变更(无视方针, 完全防御优先, 已经有完全防御则其他两种效果各50%)
11. (限玩家)完全防御状态下必杀指令击伤率100%
12. (限玩家)发动坚守后恢复体力(可自定体力增加量)
12. 玩家势力武将单挑不会被秒杀
13. 玩家操作方换人后附加状态不消失(但是光圈会消失)
14. 玩家操作方单挑胜利后必定俘虏对方, 败北不被俘虏
15. (限玩家)有培训工兵则单挑时自动具有各种武具效果, 暗器弓箭次数增加(可自定使用次数增加量), 武器模型变成方天画戟.
有出产良马则自动具有名马效果, 马匹外观变成赤兔马
战斗相关修改:
1. (限玩家)有难所行军可进入川, 岸, 崖等地形, 移动一格消费机动力固定3(无视着火格机动力消费增加)
2. 部队移动距离上限(超过11则跳出游戏)
3. 在地形&川&的格子上与河海相同
4. 全地形皆可成为火计目标&着火, 河海也可以着火(火计&火陷阱)
5. (限玩家)难所行军具有解毒特技的效果
6. 有练成炸药(限玩家)或火神的部队通过着火格时, 该格自动灭火, 并且不受火伤
7. 有炸药练成的部队受火伤增加的BUG修正
8. (限玩家)练成炸药使一般火伤增加, 使火陷阱伤害增加(可自定上升倍率的浮点数)
9. (限玩家)练成炸药可防御一般火伤与火陷阱伤害
10. 有藤甲的部队也可由火神或练成炸药(限玩家)防御一般火伤与火陷阱伤害
11. (限玩家)练成炸药可让着火格中的部队在回合经过时不受火伤
12. (限玩家)有练成炸药就不会被烧晕或烧死, 对敌方致晕率与持续回合增加(可自定致晕率)
13. 枪兵与骑兵战法无法触发业火种的BUG修正
14. (难度超级)玩家势力的各种伤害输出不减
15. (限玩家)强化防卫可减轻各种陷阱伤害, 减轻部队攻击伤害, 减轻部队支援攻击伤害,
减少设施攻击与反击伤害(可自定减轻倍率的浮点数)
16. (限玩家)培训工兵可取消建造军事设施的限制(在有树丛的地图格设置会跳出游戏),
17. 取消建造军事设施的耐久增量上限, (限玩家)有培训工兵可提高耐久增量(可自定上升倍率的浮点数)
18. (限玩家)霹雳可增加投石台伤害量(可自定上升倍率的浮点数)
19. 城关港也可以每回合自动攻击(城射程2~3, 关港射程1~2)
20. (限玩家)霹雳可扩大投石台射程(1~4), 强弩可增加其他设施射程(+1)
21. 计算战法成功率时使用不正确坐标值的BUG修正.
未修正前会使用部队的原本坐标, 修正后才会使用预定移动到的格子坐标.
而坐标所在的格子之高度会影响某些战法的成功率计算.
用GameMaster附加到游戏进程, 然后加载附件里的gmx文件即生效.
如果之后有新修改的话再做补充, 请多指教.
[ 本帖最后由 sergi 于
15:55 编辑 ]
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感谢发表精华文章!
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你牛B了啊..........................
新野小城如何抵挡曹操百万大军 http://game.ali213.net/thread--22.html
曹孙刘激情经典放纵放肆大3P http://game.ali213.net/thread--1.html
UID1608629主题阅读权限20帖子精华0积分97金钱588 荣誉0 人气0 在线时间52 小时评议0
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这样玩家太牛了吧,跟特种部队一样,这不是穿越么
温格就像鞠躬尽瘁又谨小慎微的诸葛,
老弗就像阴险狡诈又老奸巨猾的曹操,
也许蜀汉终究搞不过曹魏,
但成败不影响我们对它的喜爱。
UID539216主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱197 荣誉0 人气0 在线时间84 小时评议0
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恳请大侠把地址和改法列出来,因为我的机子不能用GameMaster,杀软总说是病毒被隔离,无论在哪里下来的都一样。我确信无毒,曾关了杀软起GameMaster玩,重开杀软后扫描全盘,并未见新的感染,但还是隔离了GameMaster,只好不用了。
战斗相关修改:
1. (限玩家)有难所行军可进入川, 岸, 崖等地形, 移动一格消费机动力固定3(无视着火格机动力消费增加)---3点可调否,貌似少了点,5-6合适点(对主径=3而言)
2. 部队移动距离上限(超过11则跳出游戏)----就是可以改成最大移动11格了?多一格也好!
19. 城关港也可以每回合自动攻击(城射程2~3, 关港射程1~2)----太好了,革命性的改进,哪有任由敌军围城的事!这下一兵队围城不可能了!射程可调否?2~3和1~2莫非是强弩相关?关港能否和城的射程相同?
20. (限玩家)霹雳可扩大投石台射程(1~4), 强弩可增加其他设施射程(+1)---这才合理,强弩不该只对弓兵有效
恳请大侠把地址和改法列出来!
[ 本帖最后由 lwt 于
07:10 编辑 ]
UID1453311主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱282 荣誉2 人气0 在线时间30 小时评议0
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好牛b的改法
都上万里长城了啊
列传中添加[演]和[史]
修改MSG02文件
其中670-698为武将列传,是空白&&可以用van修改器导入武将资料 第一个导入为670 第二为671 ....
把星彩设置到670位置 然后把列传打上去就OK了
[0x02][0x96][0x32][0x33][0x78][0xFA][0x60][0x02][0x96][0x30][0x78]是演字
[0x02][0x96][0x32][0x32][0x78][0xFA][0x49][0x02][0x96][0x30][0x78]是史字
吴 无当飞军
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强悍啊 支持哈 好东西
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这个,不是天才是想不到的
无故寻愁觅恨,有时似傻如狂。纵然生的好皮囊,腹内原来草莽。& &潦倒不通事务,愚顽怕读文章。行为偏僻性乖张,哪管世人诽谤。
& & 富贵不知乐业,贫穷难耐凄凉。可怜辜负好韶光,于国于家无望。& &天下无能第一,古今不肖无双。寄言纨绔与膏粱:莫效此儿形状!
游侠剑阁工作组【制作】蜀军 侦察兵 偃月刀
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又见专业修改,山头上都能放火了,长城也能改了,这回牛了…
UID3213146主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱588 荣誉0 人气0 在线时间279 小时评议0
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疯狂欺负电脑乎
UID2010532主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱172 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
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好东西啊…要顶,晚上下来研究下
UID3783533主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱100 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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这个要支持,支持啊支持
UID2879817主题阅读权限20帖子精华0积分176金钱1940 荣誉0 人气1 在线时间661 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 176, 距离下一级还需 24 积分
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楼主是神啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
游侠剑阁工作组【制作】神の35秒 軒辕煉金朮士 MC
UID2423988主题阅读权限70帖子精华11积分6074金钱114 荣誉165 人气2 在线时间671 小时评议0
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我来看上帝
~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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膜拜一下LZ高技术修改。。。
UID3980793主题阅读权限20帖子精华0积分100金钱1370 荣誉1 人气6 在线时间568 小时评议0
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LZ把GM的链接地址也一并搞进来,方便又省时
又更新了 越来越有意思了 越来越BT&&是不是开2个文件都有效果
但是要有个开关,有些不想要的可以关掉,一开这个文件就是一大堆的地址,就算按说明也很难找,等达人做出修改器吧
[ 本帖最后由 kookloolmoom 于
23:12 编辑 ]
游侠剑阁工作组【美工】昭信校尉三國志專區 制圖浪子
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太牛了······神人阿························
[img=600,330][/img]
每天都有潮起潮落,总会有人停下欣赏
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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LZ& & I服了YOU
若是出了个增加城池的那就牛B到天了
不过,有没有办法一些修改要,一些不要的,我就只要那个内政设施建得多点那个
PS:威力加强版能用不?
[ 本帖最后由 cyehua 于
14:18 编辑 ]
正六位下 刑部大丞魏 昭信校尉
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回复 #4 lwt 的帖子
Game Master 这个软件是用易语言写的,给杀毒报告是Generic.dv,其实是误报。
游侠就有 Game Master 下载的,链接在此。
ps:又见修改神人。
[ 本帖最后由 chl78 于
14:18 编辑 ]
每当困难的时候我就念藏经:“噢嘛呢哞嘛哄”, 翻译成英文就是:All money go my home!
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我的神..&&你太厉害了`~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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本帖最后由 1984gai 于
13:27 编辑
我的其他软件工具:
已更新PK版繁体中文1.0.0.0,请下载4.1版作者官方网站,
有多款绿色软件,欢迎朋友下载使用
已更新 最大兵力突破3W 指挥兵力调整 参军不被抓选项 优化代码使其不卡 等
目前本修改存在的一些bug:
提示:目前战斗画面中 单独一个人物的兵超过10w会显示不正常但是数据是正常的 总兵力超过100w也少显示了1位 不过数据也是正常的
提示:目前战俘率修改有bug&&如果使用了,当最后一个城被灭国时,敌方出征的人物就出问题了,胜利后有的不可俘虏,然后逃跑的人物就出问题了.当最后1个城的时候可以选择不使用或者100%被俘,就不会出现这个问题了.
Josef 总结的& & 攻击最后一城时
战斗俘虏率100%,撤退俘虏率不被抓,bug会产生(野战不会有bug,破本阵后会有bug)
战斗俘虏率不被抓,撤退俘虏率100%,bug会产生(野战会有bug,破本阵后不会有bug)
战斗俘虏率100%,撤退俘虏率不使用,bug不会产生
双100%,由以上可知肯定不会bug
提示:当锁定时间后有时候电脑会死循环的停止攻击,这时候把锁定关了即可.
打开修改器后开游戏即可,修改器最好是别关.有几个功能是要一直开着才有效,
如果修改器无效,请看三国志12的主程序名字是不是 San12.exe 或者你机器运行了其他叫&& San12.exe 的程序 那样就冲突无法用了 切记三国志12主程序名字是 San12.exe
pk版的 主程序名字是 San12PK.exe
1修改游戏战斗时间并锁定
当电脑攻城时,值100以下,电脑立即总攻
值越大,结束后,胜利方粮食越多.
2修改战斗 采配信息&&增加技能点
第一行的2个值,是基本采配信息,就是基础值.
第二行是地图的几个点,采了以后增加.
比如防守方 如果想增加的快,就修改第一行的,时间减少,值增加.
第二行是进攻的有利
3 无限兵力
个人超过10w,战场总数超过100w,游戏显示的不正常,不过兵力是正常的.
4 指挥兵量调整
可以放大或缩小倍数.
5 伤兵率修改
<font color="#%-90% 之间修改.
6 游戏速度修改
建议2倍以上,能提高整体游戏运行速度,比如251地图,切换的时候速度快了很多.
7增加战俘战死率修改
当最后一个城市撤退时战俘几率修改会出bug,最后一个城市,请改为全部被抓或者不使用.
可以修改工资了,然后暴兵打了
9增加城门防御量修改
这个自己适量修改,可以扩大个几倍,小势力防守有优势.
10AdjustParm参数修改
自己熟悉参数的话,自己修改把.
11控制电脑
可大地图可控制电脑 进攻和移动和外交 你可以选择别的电脑进攻另外一家,然后回合结束就可以了,到他执行的时候就自己去打了....
12真实忠诚度显示
能显示真是的忠诚度
13每次战斗无限单挑
以前游戏默认1次,现在无限了..
14募兵量修改
可以扩大和缩小
15出兵值最小1
可以出1个兵打仗了
16技能值上限
自己看着修改把
17单挑回合上限
自己看着修改把
99修改器的保存和读取
可以保存和读取了.
4.1& && & 仅支持 PK繁体中文1.0.0.03.6& && &&&仅支持 PK日版中文1.0.0.63.44& && &仅支持 PK日版中文1.0.0.43.3& && &&&仅支持 PK日版中文1.0.0.33.0& && &&&仅支持& & 繁体中文版 1.002.5& && &&&仅支持& & 游侠汉化版 1.062.1-2.41 仅支持& & 游侠汉化版 1.051.4-2.1& &仅支持& & 游侠汉化版 1.04
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日 更新4.1更新 名字45三国志12PK版战斗修改器
日 更新4.0
更新 三国志12PK繁体中文1.0.0.0版 支持
日 更新3.6
更新 三国志12PK日版-中文1.0.0.6版 支持
日 更新3.44
修复城门bug
优化代码 使其游戏不卡
日 更新3.43
添加 参军不被抓选项
修复 偶尔出现的错误
日 更新3.42
添加 最大兵力突破3W 指挥兵力调整
修复 偶尔出现的错误
日 更新3.41
修复战斗和撤退被俘和战死bug
取消单挑回合数修改
日 更新3.4
更新 三国志12PK日版-中文1.0.0.4版 支持
日 更新3.3
更新 三国志12PK日版-中文1.0.0.3版 支持
兵力突破3W未添加
日 更新3.0
更新繁体中文版1.00支持
修复大城门量的不会改变的bug
日1点 更新2.5
更新游戏1.06支持
日3点 更新2.41
修复战俘战死率的一些问题(最后一城市必须100%或者不使用要不还是有问题的)
日4点 更新2.4
添加 单挑回合上限修改
修复文字错误
日13点 更新2.3
添加 技能值上限
修复文字错误
日3点 更新2.2
更新1.05支持
日3点 更新2.1
添加最小出兵值1
修复界面上小问题
日4点 更新2.0
修复以前存在的伤兵率小问题
募兵量修改的时候 粮食会少量增加
日3点 更新1.9
添加 募兵量修改
添加 每次战斗无限单挑
添加 说明按钮
添加 撤退战俘率100%战死率100%
日1点 更新1.83
添加 真实忠诚度显示
日15点 更新1.82
修复1.81的撤退战俘bug
日4点 更新1.81
修复1.8的撤退战俘bug
日2点 更新1.8
添加保存和读取设置
取消撤退后战俘率修改.保留了战死率
日15点 更新1.7
添加控制电脑
添加AdjustParam参数修改
修复 城门撤退后 城门率问题
日20点 更新1.6
增加城门修改
增加撤退后战俘战死率
日1点 更新1.5
添加战俘率战死率修改
添加工资修改
日5点 更新1.4&&
添加 游戏速度修改
添加 1/5 1/6兵力
日凌晨 更新1.3&&
添加 伤兵率修改
添加 减少自身带兵数量的选项
修复战斗后最大3w的兵力 其他受损
日 更新1.2
添加了无限兵力
日 更新1.1
增加 采配修改
增加 时间锁定
高端大气上档次
我和小伙伴们都惊呆了!
加分,太强大了,希望能把BUG都修复了,这.
助人为乐,品格高尚~
关隘的BUG能修复就最好了。
精华文章!
期待进一步改进
助人为乐,品格高尚~
不错~~拿来用用~
太感谢了!为毛我只能加1分
助人为乐,品格高尚~
助人为乐,品格高尚~
助人为乐,品格高尚~
沒有你,江某312作畫也沒意思~
感谢分享~期待更新
助人为乐,品格高尚~
大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
助人为乐,品格高尚~
希望能增加被俘没收宝物的设定.
比图的更新还快诶 继续加分
精华文章!
只能评1分,不然真想多给LZ几分.
助人为乐,品格高尚~
內存修改神器啊
精华文章!
哇发现我可以加分啊,虽然只能1分,但是略.
不顶不行啊
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本帖最后由 1984gai 于
00:32 编辑
无限兵力截图
超过10w 游戏显示不出来了 实际还是有兵&&我以后修复游戏显示
16:09:47 上传
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本帖最后由 1984gai 于
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本帖最后由 1984gai 于
01:52 编辑
占楼以后更新````````````````
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占楼以后可能增加``````
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人才啊。这都能发现
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
& && & 二、人生有风险,上网需谨慎。本回贴不暗示、鼓励、支持或映射读者作出生活方式、工作态度、婚姻交友、股票债券买卖、子女教育的积极或消极判断。未成年人请在监护人陪同下阅读本贴。无完全民事行为能力者,请立即关闭网页,并用20%高锰酸钾+75%乙醇对键盘、硬盘、电压插座、显示器、鼠标、cpu 进行灌溉消毒。
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终于有个改时间的了
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!
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{:10_330:}支持
金书游戏工作组【美工】冰空
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因为计时单位是毫秒么
m9(^□^)
一入丐帮深似海,从此节操是路人
冥鬥士·地暗星·魔物·修羅功
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本帖最后由 dongdi213 于
09:19 编辑
前排支持。。
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个人不是很喜欢锁数字式的修改法。不过这也算是一种修改方法。等于是人为的给电脑制造时间恐慌。其实时间还有的是。要多少有多少。
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经过测试,相当不错啊,不过AI还是会抢采配点,不过不会等待了。
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
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这样会产生一个问题,高采配的战法都废了,不等集气满就总攻,都用些2-3点的战法。哈哈
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
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进来支持下!呵呵!
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不对啊,楼主,这样的话,采配点不增长了,双方的战法都废了,完全就是人海战术。
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魏 虎贲校尉
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沒看懂,,,,十個數夠幹嘛的?
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄&&吴王 孙坚
大將軍魏,崇文尚武,玄元·八王之亂 魏·军师將軍,江夏太守,平春侯 陈横
三9PVP 八王争霸,吴,安西将军 黔州牧,陆军右都督 长沙侯 田遗
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10个数可以干很多事情啊,老毕才倒数5个数而已{:10_335:}
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binjikong 发表于
因为计时单位是毫秒么
嗯 是的 他单位 是 好像是百毫秒 倒计时
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huaqingyou 发表于
不对啊,楼主,这样的话,采配点不增长了,双方的战法都废了,完全就是人海战术。 ...
本来找这个就是为了 让电脑上来打 增加乐趣 呵呵
采配增加率得修改& &以前1.03 有全局修改器 可以增加 回来我找到后 一起该把
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大將軍魏 发表于
沒看懂,,,,十個數夠幹嘛的?
用锁定& &ce&&金山游侠 都可以锁定 倒计时不变
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