LOL兰博幸运召唤师师技能虚弱与引燃,选哪个?解释一下4794

lol兰博,狼人,发条,杰斯哪个好,主要上单。_百度知道
lol兰博,狼人,发条,杰斯哪个好,主要上单。
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首先他大招出门就会,耗对面残雪来个打野爸爸就带走了,但是狼人控制少,兰博上单在S2后期强势崛起,晒,然后锤子跳过去 击飞打晕,伤害超高。 W增加的攻速也很可观,非常依赖大招,对线时多用炮形态耗血,还附带一个加速BUFF (虽然很短) 逃跑或者追杀可以用一用
放门打炮 距离超远,而且基本上是属于无消耗的,而且变换形态不费蓝,引燃基本上就带走了。总之是一个非常飘逸的英雄。
但是他缺少大招的爆发伤害。
比较依赖装备,但是应该主要打消耗,但是要控制好温度。 狼人的上单不怎么了解,AP伤害非,推荐打野发条中路AP
主要玩上单的人
不容易上手。但是玩好了也是很好的 杰斯 是我在这四个英雄中最推荐的,
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杰斯上单还是杰斯
爆发强 后期团战输出也很高杰斯eq消耗比较给力本人强烈推荐,
这四个里边,狼人更适合打野,发条是中单法师,兰博可上单可中单,杰斯是标准上单。后边两个都可以选择,我简单给你介绍一下定位,想知道什么细节就追问兰博:游戏里唯一使用热量条为资源的近战法师英雄,热量控制对新手来说有一定难度,线上从4级开始就比较强势,团战可输出大量群体伤害,尤其大招用好了效果超赞杰斯:大招是切换形态,可近战可远程,两种形态下QWE各有不同技能,刚出这英雄的时候强得变态,削弱过一次后不那么变态了但依然不错,擅长远距离消耗,发育良好时可以一炮轰掉脆皮1/3血,让团战开始前对面就不满血甚至半血开战,开战后找时机切近战形态冲进去收割
上单一般不会是发条
杰斯eq消耗比较给力
兰博50%的热量给你一套也很给力
狼人线上没蓝buff很难混
杰斯兰博2选1
发条是中单法师啊
上单还是杰斯
爆发强 后期团战输出也很高
兰博是上单王,杰斯是推线消耗强
发条一般中路
我以前也是玩真三的,中法,到了LOL开始会有些不适应,就是技能的释放上跟补兵,lol不让反补的,技能释放上有圈跟线,开始还是玩大野的吧,简单出肉,能帮杀能抗打,我第一次玩的狼人,帮队友杀人也很容易,我雷瑟守备的,你那个区啊?
他可是强力上单第一啊。
石头人,杰斯,诺手
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英雄联盟LOL武器大师出装攻略及符文天赋加点顺序
武器大师出装攻略及符文天赋加点顺序
本次我要为大家介绍的是英雄联盟LOL武器大师贾克斯的攻略心得。对于武器大师这个英雄我相信多数玩家是不陌生的,武器大师主要走两个位置(上单、打野)。我相信不少人被他虐过或虐他过,我这里教你的必定是怎么虐人,坑爹的事我不做。
对这篇武器大师的攻略,在下做了非常久的准备,也找了很多资料,借鉴了很多其他人的攻略看,并自己到自定义中测试详细数值,计算。最后综合自己研究的,写了这攻略。
LOL武器大师技能介绍
被动-装备精通。 每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)。
分析:这告诉我们武器大师是个越打越快的英雄,只要当你连续击打时能维持到4下,你就等于免费有了个反曲之弓,何况最高你能叠到6下。也就是说,武器大师在输出过程中,刚开始其实输出是较弱的的,但是逐渐提升,当被动叠到6层时,输出最大化,不过大家不用担心,这被动叠的速度很快。因为这个被动,我们可以理解为武器大师在团战中是一个近战站桩输出(不过团战还是要走位的,站桩可以理解为速度较快的持续输出)。也因为这个被动,武器大师很适合打野,相对于其他打野的人来说,武器大师在刚开始就有一个非常高的攻击速度,清野效率自然不低,也意味着能更快的帮助线上。当武器大师有粘人能力时,你的快速攻击也将是敌人的噩梦。
Q-跳斩。 武器大师向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
分析:这是武器大师的锁定突进技能,范围比较大,类似于女刀锋的Q。这个技能有多个用途,在对线时配合其他技能可以突进骚扰。团战时可以先手,若有人先手,你则可以靠Q切后排脆皮。但是我觉得它最神的作用是逃命和&变相&追杀。有了这个技能,在你有眼的情况下你相当于自带了个闪现,没错就和盲僧的W一个道理,并且技能释放范围更大。对线时你打不过别人,你Q到敌方兵上跑掉,打野英雄来也是一个道理,有眼更好,你甚至能隔墙插眼,然后Q走,让敌人望尘莫及,也可以反过来追闪现过墙的敌人,并且Q的范围比闪现的还大。
W-蓄力一击。武器大师的下一次攻击将对敌人造成 40 / 85 / 130 / 175 / 220(+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
分析:纯粹的伤害技能,优先提升W的技能来提升输出,而且耗蓝也比较低,并且重置普攻,意味着你在平A下后马上按W会再攻击一次,能打出一个小爆发,使用方法和男刀锋的W类似。另外开R后使用W的攻击会高不少,也可以算准R出了被动效果后配合W打出一次敌人无法预料的爆发。
E-反击风暴。 武器大师在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
分析:武器的招牌技能,2秒的无视普通攻击,让你在对线的时候占尽便宜,并且还附带范围伤害和范围眩晕效果,团战中的利器。打野的时候开E,有效的减少小怪的伤害,并加快打野速度。技能的妙用后面上单攻略中会提到。
R-宗师之威。 被动:每3次攻击造成 100 / 160 / 220额外魔法伤害,AP加成0.7。
主动:开启增加护甲 25 /35 /45 + 你的附加攻击力30%的护甲,
同时增加魔抗 25 /35 /45 + 你的法术强度20%的魔抗, 持续时间8秒,冷却时间80秒。
分析:被动效果增加的伤害不低,前两下打完,第三下出手前按下W,配合被动能打出一下非常高的伤害,让敌人措手不及。6级学R后,武器的输出会上升到一个新的高度,对打野速度提升也很明显。不过被动是AP加成的,所以武器大师也能走AP路线,这个后面会另外说。主动效果是增加武器大师的双抗,让武器大师在单挑和团战中更耐打,持续输出更久,所谓站的住的DPS才是DPS,虽然主动开启不是像以前那样加攻击了,爆发虽然小了,但是作用还是很大,团战中的地位也因为大招的开启而略有改变。
武器大师如果在上单位置是一个6级前压制对手不强,不过6级后有个突变的英雄。(谁不是呢),不过武器大师尤其明显,关键点在于他的大招的被动附加,等于就是被动的加强了自己的攻击力,并且附加值不俗,关键他只附加在最后一下,配合EQ你能很好的放风筝对手,这些后面我都会细说。不过你也不要以为武器大师6级前很好欺负,因为你打的好的武器大师,他会灵活的运用他的E,会让你在对线的时候欺负不到他。
LOL武器大师上单天赋
这是我武器大师的一般情况下的上单天赋,我选取的是21-9-0,我这边只特别说下攻击天赋里我点出了4点巫术(-4%冷却缩减)和接下来的奥术知识(10%法术穿透),冷却缩减会相对的减少武器大师的技能时间,我觉得武器大师技能在战斗中都非常重要,团战中特别是E技能的释放,E技能CD也相对久点,关键是为了点出后面的奥术知识,因为武器大师最大的一下爆发在于W和R的第3下同时使用,这两个技能都是魔法伤害,所以我点出了这个。当然如果吧友们觉得不妥,那可以把这5点点在其他地方,确实也是可行的,比如输出伤害和等级攻击力提升,我不建议点出暴击加伤那个,武器大师的输出其实比较不靠暴击。(AP流上单的天赋这个以后如果有写AP我再说,我先说较为主流的武器大师上单打法)
LOL武器大师上单符文选择
我带的是很标准的半坦AD符文,若把红色的几个换成穿甲也是可行的,固定护甲和成长魔抗我也就不多说了。
召唤师技能
如果你相信自己的技术,打的很有压制性那带虚弱和引燃不错。不过逃生技能较差,只能靠插眼Q或虚弱别人逃生。
如果你只是想安心发展,保证不送,但又想有机会能杀人。那就带疾跑和虚弱吧,或闪现和虚弱吧。
对于上单召唤师技能大家都很有经验,什么带法也是各有各的好处,不过我一般不带引燃而带虚弱,虽然在前期对拼中可能就是差那么点伤害就让他跑会塔下,但是我认为虚弱在打野英雄来支援或者团战中效果会比较好。武器大师算除那1秒的控,在没有装备支持的情况下,是在是没有粘人技能,团战作为一个拥有的高输出的突进半坦,很容易是集火的目标。我团战时如果突进先手,可能我打不到ADC,但是我会先套一个虚弱给他,降低他的输出。如果他打的是我,那我能活久点,承受更多的伤害,如果他打的是我队友,也是一样的保护队友。
LOL武器大师上单技能加点
上单的话,1级我学的一般是E。我是这样想的,如果1级你们要和对面打团,或者对面骚扰我方打野,那E的范围伤害和范围眩晕对于1级团的作用那是非常大的,特别是范围眩晕。并且1级的时候大家都非常脆,并且大家也都只有1个伤害技能,你别忘记了,E能免除的就是普通攻击,只要对面不是什么1级团战集火你,你的身存能力相对还是高的。如果没打团,那1级到线上,如果对线的1级就不老实,见面就找茬,给你下马威什么的,那果断的开E和他打吧,他马上就老实了。有人会问我为什么不升级W,1级W在对拼能快速的打别人两下,能有更多的伤害。其实不然,首先E能挡掉敌人的伤害,并且有眩晕效果,你还能多打别人两下,因为你的被动让你前期对拼中就有比别人高很多的攻速,两下平A在1级是胜过1级W的,并且对付船长的Q你能无视,瑞文的W、刀锋的W、兰博的喷火等上单的范围伤害有AOE减伤的效果,所以我认为1级学E还是可行的。
接下来2级我会学W,然后3级Q,接下就是主W,副Q对点,有R学R,最后点满E。主W是为了提高你的输出,副Q让你在对线突进和追杀敌人时有一个不错的伤害,并且Q升级高了,在追杀逃跑的残血敌人时,是一个很好的收人头技能,这是大家都喜闻乐见的。E只学1点,因为我们需要的只是那2秒的无敌和1秒的眩晕效果,点高了并不会提升这两个,虽然E点高了伤害也不错,但是要在你开是E时对面攻击了你多下后才能打出最高伤害,不过谁都不是傻子,每当武器大师开启E时,对线的没人会打你,把这些点先点在其他上面,收益会更大。R技能我就不多做解释了。
LOL武器大师对线技巧
武器大师6级前不要打的太过豪放了,别浪。武器大师的技能技巧性很强。我逐一先简单说下,再综合连接。
Q:突进或者逃跑。突进很简单,就是跳过去,关键是逃跑。武器大师上单压人时,你的Q不一定要先手,如果他在地方远程小兵后面你就上去打他,他还手你就Q回进程小兵,搞不好还能顺便补个兵,他会很无奈。如果你是被他压着打,那你这个放风筝的优势就没了。如果敌人压着一直打你,我危在旦夕,又没逃生技能了,又不能跳小兵(跳过去不是等于送死)。那有3种方法,1、绕到草丛,Q回小兵,打他个反应差。2、如果你眼插再路口草丛,假装往塔走,突然跳到自己草丛眼,顺着蓝BUFF回去。如果你喜欢浪下,那进了草丛他没视野,肯定也进来,那一刹那往回走(比较冒险)。3、如果你带了个眼,插下Q走。(很多人觉得那么紧张的情况下很难能插下眼Q,要按很多下,来不及了,手不够快。那首先你要冷静,并且经常练习这个技巧,还有就是按键调成智能施法。楼主告诉你,其实插眼也能调成智能施法的效果,不单单是释放技能可以而已,也在按键设置,比较下面,道具智能施法。那是你就只要1和Q对点,狂按,就抱住了你的小命)
W:唯一技巧,普通攻击下马上按W能重置普攻,新手可以仔细看屏幕英雄的动作,把两下伤害缩短到最短时间打出,老手的话,你对那0点几秒早已了如指掌,我教不了什么了。
E:对拼开启,如果你上去压他,那他们小兵肯定会都打你(系统设定的),果断开启,前期那么多小兵还是打你很伤的。如果是他在追你,那开E眩晕他,走你自己的就是了。开E如果晕不到他,意味你骚扰失败,果断放弃吧,走偏点,别再按一次E碰到他们小兵,会造成范围伤害推兵线。E还能前期控兵线,在自己塔下(这个我不懂怎么解释,可能下次有写其他攻略才会说到)。
R:对拼开启,顶塔强杀,团战开启,如果你自己追杀一个不回头的逃兵,那不用开了,没有伤害加成。
技能连接:我主要说下6级以后的突进压人打法。
1、平A下自己小兵,马上Q过去,平A下敌人,马上按W配合第3下攻击,会触发被动。(但是如果敌人反应迅速,应该你打不出第3下)
2、平A小兵两下,Q过去,按W(或者在平A完小兵就按),这样就能打出第3下的最高伤害。我乱痪洌Q是不会触发被动的第3下伤害的,只有普攻触发。
当然这两套连招要和E的眩晕配合,E的时机看情况而定,具体的实战才会有感觉,这个真心说不来了。
还有些小技巧,打野英雄来帮你GANK,那你应该先手QE,控制住他,方便你打野英雄丢控制技能和靠近(很多打野的控制或近身技能是非指向性的,比如梦多的Q,盲僧也要先Q到才能更好的E,不过树人这种等出外)。你有控制技能就先丢,能加大GANK的成功率,减小我放打野先手的压力,很多人不爱先手。
武器还有很多对线技巧,我一时不知道怎么说,实战才能发挥出来。实战打的就是变,不是一成不变,而是随机应变,见机行事。
英雄联盟LOL武器大师出装
上单我一般选择布甲5红出门,如果是对线的是AP那我可能会鞋3红出门。第一次回家,对面爆发高我会带1-2把多兰剑。如果对面是赖线行的,那我带吸血鬼权杖,我们就拼发育吧,武器大师6级也爆发,压压人还是可以的。
武器大师的核心装备很复杂,变化多样,我先说出关键词。灯笼、三项、羊刀、智慧之末刃、科技枪、冰锤、阿塔玛、春哥甲、兰顿、各种鞋。
灯笼:这个看情况,想赖线,对线敌人物理输出,你压的吃力,看情况出吧,不过自备了个眼,随时可以配合自己Q技能(6级以后我如果有灯笼还会买个眼,,灯笼的眼不用,以防万一)
三项和科技枪:我个人偏爱出三项,配合W和R的第3下伤害成吨,谁用谁知道,而且还有一定粘人能力,而且三项的属性真的是没有一个不适合武器的。
羊刀:说实话,一次没出过,不太清楚,我很担心我能不能速度的叠到8下,但是羊刀给的属性很不错。
智慧:近战很多都出,加法抗配合你的大招,你身为一个2T,法抗很不错了。
冰锤:队伍要求选择,你们没有主T,队伍需要你早点肉起来,还有粘人能力,配合你的大招和其他装备,哥,你很耐打了。(一般出这个我就不出三项,但是出智慧配合)
阿塔玛:武器本身成长生命就是英雄联盟数1数2的了,再配合你出的肉装,虽然在阿塔玛削弱的情况下,给的加成依然不俗。
春哥:不解释了。
兰顿:你出了这个就代表你要顶很多伤害了,成为了一个快到主T的地位,如果前期你杀对面的人太多,那你出这个吧,对面集火你,你死了也值了,各种减速,你也很难打死,为队友创造输出环境。
各种鞋:对线的是物理,前期我可能会出忍者鞋,打的顺其实攻速鞋都行,更好的叠被动。你要担负很多伤害,对面有控,水银吧(水银中后期再换,太贵了,拖累经济前期)
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路过爷 发表于
看反应情况吧& &其实兰博学Q了就更好打了
一路插眼点亮红BUFF好多草丛视野么。。。。拿什么探草 我的大神。。。
G缘由T 发表于
知道什么是位置优势么,你55秒叠然后10秒后进入己方3塔,对面已经在草丛里面了,请问你这时候能进草丛? ...
咳咳,跑题了亲爱的&&安妮已经在草里了&&看题目作答、、、
丶Thevas 发表于
卡牌&&宝石& & 加兰博 E探草丛& & 应该是这边吧
没视野啊亲&&蓝波E了没视野&&你探草多人探还是一人探&&多人探 群晕&&团灭?&&一人探 人家杀完就走&&宝石 卡牌闪现晕&&换闪现&&追不上啊、、
牧年。 发表于
明显是卡牌的。一级团的兰博肯定主Q。不解释。
问题是人家不知道要打一级团啊。。。。&&人家学的E
小菜鸟总结一下&&大晚上的没事干。& &根据题目&&首先兰博1J&&E&&不存在烧人 安妮爪子里有晕了&&猜测召唤技能&&(卡牌方 男枪 引燃&&猪闪现或虚弱 引燃&&兰博随机 卡牌引燃 宝石虚弱或加血) (安妮方&&龙女引燃或虚弱 男枪 引燃 阿卡里随机 努努加血或虚弱 安妮引燃 ) 技能对冲 唯一不确定的 应该是龙女 虚弱或引燃&&反正猪女一般得带闪现 三路基本对冲 所以安妮方小优势&&技能 (卡牌 宝石晕 兰博E 猪女未知 男枪Q) (龙女火 男枪Q 阿卡里Q 努努E 火女晕)&&男枪互抵 硬拼 明显安妮优势&&然后开打&&最完美的抓& && &兰博带队 慢慢探草 探中插眼 E中 插眼 安妮方撤退 换草&&我要是安妮一方不会硬打 和平 但是去抓人 总是有风险 卡牌劣势 不一定非得蹲草从 视野死角也可以的。 总归兰博有冷却&&再说宝石插眼下路少75块钱 白送的 龙女发育会比猪女快&&猪女六会慢不少&&更多时间发育。 反正我要是兰博那队 不会去抓 换就是了。&&强打肯定不理智&&毕竟强控爆发在那呢。 地利在那呢 。&&最后吐槽下那人陈诉的好像是正常打蓝 兰博骚扰被杀死。。。& && && && &最后后说下&&完全是睡不着才写的、&&不对勿喷 RANK才1600&&小菜菜。。。。
应该主要看召唤师技能吧!!!5个加血你能杀人么?
具体看怎么打。各种情况
追逐KAM 发表于
你太神了,1级团,被动怎么激活的?
..........
先学W,泉水两下或三下,走路上再喷一下不就有了。这么常规的ANNI开局都不知道?
左边的吧,控多些优势就大些
一切只有靠实践 事实 ~!得出来的结论才是正道~!光推论谁都会说~!
& & 围观& & 围观& & 围观
追逐KAM 发表于
你太神了,1级团,被动怎么激活的?
泉水摇风不会么?新手?
你们真神了。。。1级就有被动?&&火女能晕人?
果断可能打。就算让他们占了草丛,这边男枪可以W起手,兰博的双E,宝石和卡牌的双控,绝对能打出一级的优势。
追逐KAM 发表于
你太神了,1级团,被动怎么激活的?
若果打算打一级团 安妮都会加W 在家放3次再出门的&&路上再放一次 刚好四次 就可以带晕了
等级大于LV2不会出现验证码。

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